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《仙境传说(RO)台服》【心得】攻速与延迟(9/18更新在顶楼

更新时间:1602206851   |   来源:巴哈姆特

redmoon0935 (月天子) #1 2012-03-03 21:38:13
注意 以下技能相关都以DS双视窗说明为主
且经过站长本人同意允许转载

DS双视窗修正档 http://dsfix.org/
 

最近刚开学还真忙碌 很少来看哈哈版了
不过看到最近玩家们都很关心的攻速与延迟的课题
起先我也真的看都看不懂
 
连攻速也不知道怎幺算 还好有努力蒐集些资料作研究
本次主题是攻速与延迟 基本上是建立在理论上的 所以实际情况还不是那幺明确
若有时间在拍个影片来比较互相之间实际影响的感觉
 
要提延迟首先必须先解释攻速
ASPD 即Attack Speed的缩写 译为攻击速度
 
延迟时间 CD

Cool Down 译为冷却时间
--另外上网查还有CDR
Cool Down Reduce 意为减少冷却时间
 
 
 
以前只知道攻速190是每秒5下伤害 193是每秒7.14下伤害 等等之类
旦公式自己推老半天推不出来(惨
另外知道ASPD200=无限 所以就用200为基準来计算
毕竟是以200跟攻速之间的差异 所以推测是相减 再跟某个数之间的相除
所以后来推出每秒攻击次数是50/(200-目前ASPD)
例如代进175 会得到50/25=2 表示每秒攻击次数两次
以此类推(后来上网查了一下 还真的跟我算的一样 不过很白痴的自己算了次试试看..
 
 
 
 
在R版后的RO 只要是技能 几乎都新增了一些规定 其中最重大的就是固定咏唱
以及延迟系统

延迟又分独立延迟 还有共通延迟
基本上一个技能若具备独立延迟 9成8以上一定会有共通延迟
 
 
 
 

若不具备独立延迟 大多都会有共通延迟
再来我又想到一个问题 就拿强酸火烟瓶投掷来说

固咏1秒 共通延迟1秒

共通延迟是何时开始计算? 是技能咏唱开始计算?还是技能完之后计算?
就目前我观察到跟自己测试的结果

延迟系统是以技能施展完(就是咏唱完毕)后开始计算
以妖术为例子 自然波独立延迟5秒
利用增加咏唱装备(双血蝴蝶 欧服等)让咏唱时间超过五秒
旦技能施展完之后 扣除一秒共通延迟 确实无法再下一秒施放自然波
还是需要再等4~5秒
 
所以推论延迟系统是以技能施展完之后才开始计算
不需咏唱的技能也是如此
 
 
 

再来进入到重点
刚开始会提到攻速是因为要让玩家能够自己计算延迟跟攻速的取捨
来配合最适合自己的使用装备搭配
以下所提的技能基本上都以 DS双视窗说明的为主
首先探讨这个最实在常用的技能
 
布莱奇之诗
10等变咏减少30% 共通延迟减少50% (9等延迟减少27%)
(10等感觉应该是30% 但是DS站长说明是特殊设定 实测是50%没错)
延迟以50%来看
操控乐器10等 变咏-10% 依照施展者(DEX/10)%来减少咏唱
操控乐器10等 延迟-20% 依照施展者(INT/5)% 来减少延迟
那就模拟一个诗人来看
操控乐器 布来奇满 减少40%变咏 70%延迟
INT100 DEX100 减少10%变咏 20%延迟
共50%变咏 90%延迟
究竟90%延迟是怎幺样个回事呢 来说明看看
 
 
以一个妖术来说

共通延迟一秒的自然波 大地坟场 钻石星尘 圣枪刺击等标準技能
施放每一个技能咏唱完毕之后 要在等待一秒延迟 才能施放下一招技能
要放完以上四个技能 最快要经过4秒才能施展完
 
但是 当你踩上90%延迟减少的布莱奇时
1秒延迟减少到剩下0.1秒
上述四个技能 最快0.4秒就可以完全施展完毕
中间有3.6秒的差距
 
但是问题来了 延迟时间已经到了 你可以施展技能了
但是你的攻速延迟动作太慢了 反而拖到时间
如果大家玩过攻速185以上甚至193 用NC敲一只怪 应该会知道那一刀有多快
如果大家玩过攻速77的骑领 点着怪物会发现戳那一下非常久
意思大概是这样
 
所以当延迟减少到这幺极限 攻速反而无法跟上 攻速动作延迟大于技能延迟
所以延迟将会以自身攻速来看 而不是技能本身了
上面以布来奇说明解释
 
 

来看看实际情况是如何
90%延迟减少相当0.1秒之后就可以在动作 但是以攻速193来说 每秒7.14次
相当每0.14秒动作一次 要符合0.1秒可以动作攻速至少要195以上(秒/10次)
但是攻速上限是193

基本上踩上布来奇 不管是谁 所有人的攻速绝对远不如布莱奇提供的延迟减少效果
而攻速的快慢就决定了施展技能的快慢
 
 
再来以基因为例子
强火延迟1秒 假设攻速150=每秒攻击一次
便可以将强火发挥到正常延迟时间
但踩过布莱奇的基因都知道 确实强火延迟很短 不到一秒就可以丢一发
显然跟上面攻速延迟完全不符合

不过以上都是基于理论 所以来拍个片做个实验
第一个是拿同学的卢恩做的实验
攻速为137 约略1.25秒攻击一次

影片中使用螺旋击刺 再施展完瞬间可以在普攻一次
螺旋的延迟是两秒 但是可以发现普攻跟延迟无关 约略不到0.3秒之间
螺旋之后接一次普攻
 
 
再来测试看看普攻速度
 
大概可以发现 大概就是1.25秒攻击一次
但是可以发现到 实际上动作完整结束 大概只花0.7~0.8秒左右不等
剩下时间就呆着不动 所以不会有"慢动作"的感觉 最慢就这种速度
所以大概可以得到结论 再慢的攻速动作延迟大概只有0.7~0.8秒(不确定数值 小于1秒

所以即使ASPD低的角色 还是有这种最低攻速延迟保证
燃烧陷阱以无延迟为卖点出了名 但总有玩家反应问题想知道攻速到底有没关係
其实是有的
以下就使用我自己的机匠拍个影片

攻速为191 约略1秒5.55下攻击
 
可以发现攻击动作相当快速短暂
从上面谈下来
攻速在低的角色都有固定时间的动作延迟 最慢约略就是0.X~0.8秒
但是 攻速提昇之后 反而减少动作延迟 进而让单位时间内施展次数大幅增加
因为切确时间真的不知道如何掌握
所以以一个间隔来作概算
所以又拍片了

空手 攻速168 每秒1.5625次 每0.64秒后一次动作
 
是不是感觉很接近了呢 但我觉得有点快
所以想再準确一点 不过没太多材料可以弄 弄个大概吧

双手剑 攻速157 每秒1.163次攻击次数 约略0.86秒后一次动作

自己测完之后 我大概确信 最低攻速动作延迟约为0.75~0.8秒
以0.8秒来看 要想提昇单位时间内攻击次数
最好的方法当然只有增加ASPD
有些人会说 用移动方式来解决动作延迟问题
但是光往旁边移动一格在加上点击时间 往往效率没比较好 故不推荐 且比较麻烦
当被攻击定住之后 想移动都动不了 可能还需要跳糖或霸邪其他辅助来方便移动
应该没人看过基因边走位边强火吧-﹍﹍﹍﹍﹍﹍-
 
 
因此 要增加单位时间内攻击次数
要快过几乎0.8秒的动作时间的话 那需要的ASPD我算一下喔......
 
 
ASPD要高过160才有意义 0.8秒一次动作间隔
稍微整理一下
ASPD165 0.7秒一次动作间隔
ASPD170 0.6秒一次动作间隔
ASPD175 0.5秒一次动作间隔
ASPD180 0.4秒一次动作间隔
ASPD185 0.3秒一次动作间隔
ASPD190 0.2秒一次动作间隔
不过大多极限以AGI=1来说基因应该在170上下
卢恩来说大概160左右
有点A的妖咒等 ASPD大概可以上看180
 
所以我想到 以前有篇谈论主教治癒术无延迟 大概跟我算的差不多
延迟减少15~20%情况下 0.8秒动作一次 所以攻速在低都符合0.8秒动作
进而玩家感觉无延迟就是这种情形 当然还有自己的手速很重要
 
但当时我跟同学有测试过 用上延迟-15%装备 感觉完全没有用
这问题我现在才知道 因为我的主教AGI很高 有8X 攻速有17X以上
所以攻速过快 导致延迟跟不上 所以当时我想法是延迟装没有帮助
这问题到今天才释怀

最后在做个总结
对ASPD高的角色 减延迟装具备相当的意义还有帮助
对ASPD低的角色 减延迟装20%就足够应付大多技能的延迟时间(配合动作0.8秒
且投资报酬率最佳

但是对ASPD低的角色 如卢恩ASPD140 加速辅助下
动作延迟长达1.2秒 实际上最高只算到0.8秒
吐龙火来说 延迟2秒 塞他两张齐尔卡-1.2秒延迟刚好 过多减延迟装帮助反而不大
例如用到+15齐尔游行帽+齐尔头中 75%延迟 攻速至少要175才能发挥到最大效益
 
上面影片中 同学的卢恩带盾 AGI1 没任何辅助 ASPD只有137
要提高ASPD来满足减少延迟的优点 就看玩家买不买单吧
 
 
这边想提一下齐尔卡 延迟-30% 意味着1秒延迟减少0.3秒 0.7秒后可动作
2秒延迟减少0.6秒 1.4秒后可动作
所以齐尔卡入手单张的话 1秒延迟技能 ASPD提升到165就可以发挥完全了
但两秒延迟技能 如龙火 能够入手两张的话几乎动作延迟完就可以继续连发
 
魔王袍 双专家部份即可达成20%基本延迟 但ASPD无法有效提高的话
使用单齐尔甚至双齐尔可以发现到 除了浪费以外 没有用处在
(这点个人感想就是 效果好像跟价格不成正比)
 

对妖术来说 技能延迟大多1秒 没点AGI的玩家 装备凑魔王袍 双专家共-20%
可以发挥到最大减少延迟效果 AGI提高的话 延迟装也得跟着提高效果才好
 
对咒来说 延迟通常都2~3秒左右
减延迟装投资报酬率就很高了
 
对基因来说 强火延迟1秒 减延迟20%情况下
增加攻击次数相当成长1.25倍
 
主教也适合20%减延迟
 
对燃烧陷阱的话 攻速提高反而可以有效增加施放次数吧
 
所有技能基本上踩上布来奇 都可以算做无延迟了

最后请注意 上述0.8秒动作时间 是以共通延迟1秒作为基準来看待
因为大多技能都以1秒居多 但若非1秒共通延迟的话 基本上攻速间隔无法配合延迟时间
这点要特别注意
 
 
且以上都只是个人稍微小测试还有心得感想而已
基本上都是建立在理论上尚未查证的感想
请不要以偏概全甚至尽信 仅供参考性质
 
其实很多内容都是文章打到一半再去稍微测试才惊觉到的一些感想
像是前面打得信心满满的 后面又突然打自己一巴掌 又往上回去修修改改
这样反覆了N次 再打这之前 其实我也搞不懂攻速跟延迟的问题跟意义
 
还上线找人请教了一会时间 激荡之后才大概有个想法
 
不知道日后AGI的提昇会不会成为玩家之间配点考量的方向之一....
最后感谢很多人的协力帮助








9/18稍微更新

因为有人问了 我也稍微去测试看看

首先让我感到疑问的是这个

神圣之光 无延迟 无独立延迟

但是就我之前发现 AGI只有1的讴歌主教 只要按的好的话 几乎可以忽视动作延迟

这点跟之前研究的有出入

所以我就稍微测试了一下



我自己的讴歌主教 ASPD150


在无延迟的情况下 可以达成连发 几乎可以忽略动作延迟这部分直接连唱

不知道各位有没有捡过东西 捡起来后立刻移动 也可以忽视掉动作延迟的部分

这跟以往所知道的有点不同


另外这是ASPD188的主教 空身 只有武器+帽子 集中 攻速水

基本攻速184 使用铁匠的速度激发后达到ASPD188


可能是心理因素或是伺服器延迟问题

攻速高感觉按的很顺 瞬间动作也很快


另外因为朋友没有不死衣 我也觉得麻烦所以没去测试治癒术爆人这块

不过应该没有影响

这是攻速188的治癒术还有高治



应该可以发现 踩在布来奇上面的无延迟治癒砲连发 是多幺可怕的瞬间回复量

尤其高治连发(说不定都能吃不死的王了///

另外最后这个是无延迟的霸邪



如果以上都测试属实的话 各位不难想像

有许多没有独立延迟的技能 配上布来奇是多幺接近BUG的一件事



而动作延迟就我自己测试 是可以藉由快速连发来忽视掉的 这点我不是很清楚

望其他人补充


而主教要做到以上攻速真的没什幺难度


就像前面提过 只有一把无附魔锤子 RWC+1

集中攻速水自己++ 空装这样随便就能达到ASPD184




最后补上一个ASPD156的霸邪作参考



因为攻速不高的缘故 再怎幺按也只能达到这样的速度


攻速虽然有影响 但影响要看技能而定 咏唱速度快的话 攻速提高是不错的方向


   

看较旧的 12 则留言

多多绿微冰微加厚: 09-17 00:36

入精华文了!

Qus07: 12-28 11:51

跟攻速有关的,有个叫做 技能生效间隔:是技能点下去至实际技能效果出现的间隔。例:高低攻速小服 天赐技能特效里 天使的转速;低攻速时会有补尸体的惨案…等等

Qus07: 12-28 11:54

神圣之光延迟依存于攻速,高攻速=技能生效间隔变短 ==>技能变得更可能连续

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