台港伺服器即将于2012年7月18日晚间更新完成EP14.1彩虹桥版本,也顺应今年十月RWC比赛採用韩版设定EP14.2技能版本,故同步更新技能平衡,因此与其武器设定相关的技能与环境平衡之实装,便是大家非常重视的项目了,虽然大家都已经确定会实装什幺,许多网站甚至官网都有一定程度的说明,只是在公式上或简或繁的差异。但实装的项目也有可能和部分网站或官方说明有所出入,故要对于自身持有的职业技能,要有最坏的打算。
以下是目前累计到目前,韩版与台版的差异,也是极有可能会实装的技能与设定平衡项目。所受到影响的职业,除了能转生的十三大职业群之外,另有忍者与超级初心者,枪手也可能会有所波及。另外的设定上也有不少影响。本人依序从共同设定更改开始说明:
资料来源:
路边猫窝、RAGNAROK堂本堂(韩国告知部分)、浆糊论坛(kRO平衡性调整后全技能公式)
注:在浆糊论坛部分,虽然资料最详细,但其错误或可能的错误也不少,另外其技能的称呼也和台港服不同,请注意。
此外,因应实装研究所四楼与其相关副本,附带部分的设定调整实装,与本次彩虹桥版本的设定调整实装,和韩正服于EP14.2后追加于正服的技能平衡部分,作分色设定,说明如下:
研究所四楼与其相关副本的设定调整实装:绿色字。
本次彩虹桥版本的设定调整预计已实装,但未确认:黑色字
韩正服于EP14.2后追加于正服的技能平衡部分,于本次版本未实装:灰色字
尚未实装至任一正式伺服器,或是本次版本未实装:灰色字带删除线
共同更改项目:
100%HP/SP补品,追加使用5秒独立延迟。(天果实装)
50%HP/SP补品,追加使用3秒独立延迟。(天芽实装,目前已知召还丹、母亲节蛋糕无实装)
冰冻、石化抗性改看MDEF,免疫值为100,受等级差而影响免疫值(公式仍不确定)
暂时公式:基础冰冻(石化)技能机率 × (1-目标冰冻(石化)耐性总和)×{1+〔- mdef +(自身等级-对像等级)× ∣自身等级-对像等级∣ /4〕/100)。
邪骸弓箭手卡片效果可能回复。
被多技能同时缓速时,速率下降不超过50%。
因等级差而追加的素质免疫需求点数下调(不含冰冻、石化),由原本的(等级差)^2/2,改为(等级差)^2/10
收购商店中追加120项可被收购的项目。
NPC为中心7×7内(半径3),不能开设收购商店、贩卖商店、聊天室。
组队经验奖励将改为从2人开始,所得经验值依每人增加20%,再作均分。
跳跳糖独立延迟改为3分钟。
开设角色时,由原本六角形素质设定改为直接给予素质点数48点。
加入公会的角色无法直接删除。
部分MVP级卡片效果微幅调整。
(如塔奥群卡的服装防御DEF-50、MDEF-50,改为-50%(目前实装错误,变成-0%);闇神官王卡的圣母之祈福改为发动5级)
部分商店贩卖物品价格变动(料理无ZENY、蓝水上升至5000ZENY)
导航系统实装。
剑士村、艾尔贝塔地图修改。
部分怪物IA与设定修改、新增技能、强化部分技能等级,全部魔物强化基础攻击力、迴避率、命中率、技能等级(2~5倍)。(已确定虫洞1F、虫洞2F、幽沛、研究所、无名岛、龙洞等高等地图部分、低等级怪物地图IA修改、犬妖系地图、龙洞2F以下、海洞6楼、兽人系地图、排水沟副本…等)
自动咏唱技能卡片装备由「同类覆盖制」更改为「发动等级最大制」。
防断咏卡片防断效果改为「脱一等于全脱」
卢恩骑士:
1.魔力剑取消对等级提升数值效果(即+〔Base/10〕部分),改为技能等级部分等级乘算(×Base/150);仅能对自身使用。
2.龙之气息回归一般物理抗性(视属性、种族、前后DEF),着火机率下降(50%→15%)。
3.三级卢恩石(培尔多罗),INT影响倍率减半。
4.百矛穿刺强化,且视武器重量增加而减少攻击力、视螺旋等级提升而提升攻击;独立延迟增加(3秒)、射程增加,可受「羞怯一天的忧郁」与「远距离攻击卡片或附魔」强化。
5.致命爆裂强化倍率。(内圈1500%×BaseLv/100)
6.螺旋击刺的重量影响倍率下调至原本的20%。
7.龙之咆哮独立延迟大幅减少。(60秒→10秒)
8.七级卢恩石攻击倍率,增加对武器攻击力与重量的倍率〔(重量+武ATK)/100〕
改为普攻储存形式。
9.四级卢恩石现可免疫冰冻石化(等级差距不大的情形下)。
10.部分卢恩石持续时间减少。
11.三转回复HP技能皆对狂怒状态无效。
皇家禁卫队:
1.部分技能(精準攻击、支配烙印、反射伤害、强化冲击、创世之光、灵感)消耗SP增加。
2.精準攻击、支配烙印、强化冲击伤害倍率下降
3.反射伤害看次数解除(5级50次),只对近距离攻击有效,返回对方的伤害比例折半,不能反射陷阱伤害;盾咒一反射伤害比例下降(剩下原本的20%)。
4.重压盾击新增因JOB等级与DEX数值而增加晕眩机率。
5.先锋部队发动时所耗SP量比例大幅上升。
6.灵感所消耗经验值上升至1%,且不足就不能发动;BaseLv未满级,增加素质下调;JOB未满级,增加素质、DEF、ATK下调;独延下调。(注:BaseLv150等且JOB50等不受影响)
7.强化冲击换武效果消失。
8.支配烙印不能对BOSS有第三段伤害。
9.大地毁灭技能施展时,盾牌破坏机率为等级数
咒术师:
1.技能咏唱变动,
(1)大多数技能咏唱上升(通常基础值变动约1秒以下):灵魂爆炸、寒冰浓雾、冻僵术、深渊沼泽、吸收生命力、碧血陨石、地狱火燄、连锁电击、地牛翻身、属性旋涡、召唤属性球、阅读魔法书。
(2)部分技能固咏比例上升:魔法省悟、魔力冻结、碧血陨石、地狱火燄、地牛翻身。
(3)召唤属性球、石化诅咒、灵魂爆炸变为无固咏。
2.寒冰浓雾、冻僵术、毁灭彗星範围下调(半径14→9),技能附加之负面效果变成会受地形组挡。
3.属性球维持时间上调(一级120sec)
4.魔法省悟持续时间上调(一级60sec、满级3分钟)、独延比例下调(持续时间-10秒),不受魔解影响。
5.连锁闪电倍率下调,依照弹射次数递增伤害。
6.重力原野对白色监狱伤害无效、对念属所有攻击有效破除(较新版本仅剩念属魔法攻击)、
对自身100%成功,受对方VIT+LUK减少监禁时间,独立延迟提升,无法对已被其技能监禁
之角色再次施展。
7.毁灭彗星伤害範围均等化条件实装(7×7範围内两位有修毁灭彗星之咒术师,19×19範围内
伤害变为原本最内圈伤害,最高5000%。)
8.阅读魔法书独延取消,增加变咏。
9.地牛翻身射程增加。
10.寒冰浓雾独立延迟减半、共通延迟减半、寒冰机率减少。
11.冻僵术无独立延迟、共通延迟减半。
12.石化诅咒成功率小幅减少。
13.魔力冻结独立延迟增加。
14.毁灭彗星独延减少(变为1分钟)
15.当接受「巫师的灵魂」时,施展石化诅咒时,将不会消耗任何魔力矿石。
16.暴风雪等级对冰冻机率倒置(一级75%、10级10%。)
17.暗壁最少能防一次。
18.石化术半石化时间5秒+石化时间(地属一)15秒
19.深渊沼地减少mdef效果上升
妖术师:
1.云杀变成远距离魔攻。
2.转属超自然波消耗SP倍增。
3.魔力拳倍率调降(技能部分减半)。
4.打击强化有视对方武器等级而有不同数值强化,切装会消失,只能对自身或组队人员使用。
5.少量技能咏唱变动,不影响风精取消固咏。
(1)钻石星尘、云杀、摇篮曲取消固咏(满级时)。
(2)大地坟场、加热术、圣枪刺击固咏加倍(满级只有一秒)。
6.摇篮曲基础成功率下调、改为地面施放,无限塔不能施展。
7.加热术的持续时间与延迟时间减少,增加固定咏唱(可由风精减免)与变动咏唱。
8.圣枪剌击变咏加长。
9.属性纹章会依照所放出来的属性,而有不同的颜色。
10.暗壁最少能防一次。
11.石化术半石化时间5秒+石化时间(地属一)15秒
大主教:
1.羔羊歌颂新增解除着火、寒冷、冷冻,成功率上升。
2.基因学者尖叫、乐师深睡可由折技歌颂解除,成功率上升。
3.解除,新增可解除斩首新毒与致命伤口,成功率上升。
4.慈悲术、纯白百合花,依(JOB等级/10)再提升对应素质点数,且此类技能对天赐与加速具有优先权。
5.感恩歌耐久随队伍人数上升而上升(每人增加2%)。
6.灿烂圣光独延不论等级均为2秒,补血量随组队人数些微上升(每人增加治癒术补血量2.5%)。
7.慈悲术、纯白百合花、感恩歌、灿烂圣光消耗SP上调。
8.高阶治率术不论等级独延3秒。
9.赎罪可对他人使用。
10.暗壁最少能防一次。
修罗:
1.点穴活、点穴反、点穴快新增依等级消耗气球数。
2.部分技能(罗剎破凰击、天罗地网、虎砲)在指定技能后连续施展、伤害提升。
3.真气注入固咏减少,新增变咏。
4.修罗身弹不能对BOSS有第二段伤害。
5.咒缚阵、闪电步、破碎步持续时间减少、成功机率减少。
6.咒缚阵不得在华金、阻止线附近施展。
7.闪电步成功率下调、对魔法无效。
8.雷光弹取消共通延迟、依等级增加变咏秒数,独延为1秒。
9.狮子吼倍增消耗SP、可解除深睡、绝望之歌。
10.点穴快治癒量下降、新增独延、不能解除三转异常。
11.点穴活减少MHP增加比例、大幅增加独延、自然恢复HP比例下调、增加固定咏唱。
12.点穴反增加MHP减少比例、大幅增加独延。
13.点穴系技能变动咏唱时间加长,新增固咏。
14.阿修后10秒内,MSP为0。
十字斩首者:
1.毒耐性弱化射程倍增。
2.毒雾施放后,不会解除剧毒武器状态;时间与成功率上升
3.幻影步不受极限虚空影响。
4.反击斩等级受BASE等级乘算增伤(×BaseLv/120)、受JOB等级加算增伤
5.黑色幻影城战能使用,射程少量增加(+2格)
6.十字斩受BASE等级乘算增伤(×BaseLv/120)。
7.迴旋刀刃满级时範围增一格、增加伤害(300%×BaseLv/100),完整支援致命涂毒。
8.迴旋十字斩射程倍增、攻击大幅强化。(800%×(BaseLv/100)+ AGI/100 × 迴旋刀刃次数),完整支援致命涂毒。
9.新毒製造可由BaseLv、DEX、LUK来强化成功机率,可以达到100%
10.致命涂毒换武器时效果消失、右手为空手时无法使用。
11.毒性感染变更为有视无敌状态。
魅影追纵者:
1.複製所使用的技能,SP使用量倍增
2.魅影型态会被寻敌技能机率破除,被解除同时会发生僵直现像;持续性寻敌技能(光猎、火
狩等)为2秒一次判定,最低50%破除。
3.人体彩绘追加缓速,未满级时机率下降。
4.透明术被打击与寻敌侦察不会解除、独延下调。
5.致命感染机率下调,只能以近战系技能或被近战技能打击才能传染、视对方素质与防御特性减免被传染机率。
6.面具系对BOSS无效。
7.人孔只能用于对人战系列地图,且不得作用在人物脚下与地面存在人孔3×3範围。
8.异次元之门只能对自身及队伍有效。
9.血腥渴望效果变为7×7内狂怒状态,不在範围内解除但SP归零,持续时间15秒、追加固咏2秒、独延180秒,共通延迟改为3秒,对华金与阻止线无效。
10.虚击炸弹使用后后退,自动施展隐匿。
11.致命威胁对BOSS无效。
游侠:
1.微风恐惧不能在非弓装备下使用,机率上升,耗用SP上升。
2.箭雨风暴伤害大幅上升(700%→1800%),并受BaseLv(BaseLv/100)增伤,无「固定咏唱」有「独立延迟」,满级时範围提升至半径5。
3.瞄準标靶受BaseLv(BaseLv/100)增伤。
4.伪装战术在未受伤、放射普攻时不会解除,5级时恢复移速,回复可回SP。
5.召狼术、骑狼术、疾狼术、狼突击消耗SP下调。
6.疾狼术无延迟。
7.狼突击伤害上升。
8.狼咬持续时间下调、独延上升(依等级)、机率失败、攻击力大幅上升,不得在无限塔中「直接」使用、SP消耗量上升。
9.狼牙效果上升。
10.电击陷阱可在骑狼下使用,SP伤害上升,持续时间上升。
11.榴霰弹、燃烧陷阱、冰封陷阱公式改变,伤害下调,INT影响比率上升与DEX相同。
12.燃烧陷阱、冰封陷阱分别赋予火属、水属;可同时存在于地面两个。
13.浅黄、深蓝、深红、青翠陷阱可在骑狼下使用,使用物品更动为属性碎片。
14.榴霰弹不能在打击目标脚下设置。
15.爆散陷阱改为爆炸範围内只发动一次攻击效果,改为魔法性质伤害(近距离)。
16.所有二转陷阱改为分散伤害制。
三转诗舞系:
1.回音之歌、恋人交响乐对JOBLv部分效果提升
2.月光小夜曲、朝风车突击改为提升MATK或ATK数值。
3.和声演奏改为减少素质5+等级×5。
4.残响解除使用数量限制、範围改为3×3(伤害仍会分散)、可在二转演奏技中使用(课程等级5以上),受BaseLv增伤(BaseLv/100)。
5.大暴雨独延增加(IRO已确定为7秒)、伤害下调(剩下40~60%),AGI影响比重提升至DEX相同,无论等级一律12下,施展中不能更换箭矢。
6.塞壬之音机率最高下调至75%
7.沉睡摇篮曲机率最高下调至60%,开放一般地图使用,变为自身範围技(半径9)。
8.循环的大自然之音只对自己队伍有效,非对人战中不能使用。
9.羞怯一天的忧郁独延20秒(另一说是10秒),FLEE减少45,攻速减少40%,移速减半、机率解除骑乘物(约7.5%)、对螺旋强化剩(1.65~2)倍、一般地图只能同队伍人员使用。
10.狂欢週末夜持续时间砍半。
11.摇摆舞、回音之歌、朝风车突击、月光小夜曲、恋人交响乐、和声演奏为一组,其他三转演奏技能为另一组,不同组的一个技能可重覆施放而共存。
12.无限哼唱声独延下调。
13.当被绝望之歌技能命中时,人物将会当场固定,而不会「飘移」一段距离;同盟人士效果不会被适用;人物脚下无法设置。
14.课程等级会影响下列技能强化效果:摇摆舞、回音之歌、朝风车突击、月光小夜曲、恋人交响乐、重金属音乐、塞壬之音、沉睡摇篮曲、羞怯一天的忧郁、毁灭之声。
注:由于路边猫窝没有详细的合奏技能说明,故较没有详细的比较能判断说明。
注:路边猫窝在合唱技能说明,基本上已为平衡后设定。
机械工匠:
1.挥斧重击攻击倍率上升、发动迴旋斧机率上升。
2.FAW系存在时间与耐久上升、银光狙击手攻击上升,解除的射程上升;魔法傀儡製造所需之属矿,改为属性碎片;咏唱召唤时不会被中断。
3.迴旋斧攻击倍率上升。
4.火神炮对BaseLv倍率改为(×BaseLv/120),改为锁定目标内範围3×3。
5.喷射飞拳对BaseLv倍率改为(×BaseLv/120)。
6.冲击椎成功率上升,可解除点穴活、点穴反、反射盾、光之盾、反射伤害、威信、聚集;範围上升,射程5格。
7.火燄喷射器增加固咏、减少变咏、範围增加、着火机率下降。
8.加农炮对BaseLv倍率改为(×BaseLv/120)、咏唱减少但加入少量固咏;射程变为13,但改为锁定目标内範围,可支援远攻加伤。
9.悬停、魔导机甲加速,持续时间上升。
10.悬停可免疫地面设施增加(妖术师极限空虚、修罗旋风腿、皇家圆月斩)。
11.主体改造过热界限上调、素质DEF增加值上调。
12.自爆固咏减少、新增变咏、独延300秒;主体改造技能等级、自爆技能倍率上升,BaseLv倍率改为(×BaseLv/100);燃料耗量减少为3个。
13.红外扫瞄独延减少,改为一定成功解除有效解除的隐匿类技能,减少迴避效果取消。
14.解析无任何咏唱。
15.磁场每秒消耗SP大幅上升,独延大幅减少,无任何咏唱;受地属性伤害与泥沼系列範围
内时,即解除,燃料需要量减少。
16.中性防护罩範围改为半径2,独延大幅减少,无任何咏唱,改为只能防远距离攻击。
17.隐形力场範围改为半径2,独延大幅减少,无任何咏唱,移速下降倍率上升。
18.修复所回复的HP量上升、使用半径增加;使用物品改为补血丹,受使用等级影响使用
补血丹等级(A→C)。
19.形态转换施展时,消耗属性原石改为属性碎片(三个)。
20.在使用机甲或乘座狼时,可以使用「贪婪」技能。
基因学者:
1.手推车加浓炮改为支援远伤增伤卡装。
2.荆棘陷阱放置上限改为3个、对无敌状态改为1伤、不能放脚下与3×3範围内。
3.荆棘之壁对于BOSS或城战状态下,敌方可穿透而不完全打击。
4.爆炸孢子伤害倍率上升,并受INT提升倍率,新增独延。{(1500+INT×技能等级/100)%〕
5.疯狂野草每次打击伤害倍率下降,对无敌状态改为1伤。
6.恶魔火燄变咏增加、新增独延。
7.地狱植物伤害倍率下调,但INT部分倍率影响力增加,视敌方等级增伤;对无敌状态改为1伤。
8.火燄扩散部分改动:
(1)LV1,恶魔火燄增加倍率受JOB与INT影响。
9.组合料理、製造水果炸弹受LUK、DEX、JOBLv影响成功与製成数量。依序减少成功比重。
10.专门配药加算受BaseLv、所有化学武器保护、二转药水知识等级影响
成功率与数量权重:专门配药等级>所有化学武器保护等级≧药水知识等级>JOBLv=LUK=
INT=BaseLv>DEX
11.曼陀萝魔花的尖叫变咏减少、独延为10秒;对方最高命中率改为75%、最低10%;对方命中时追加固咏微幅减少;範围减少(半径10→7)
12.手推车龙捲风变更为对无敌状态改为1伤,有视部分武器、装备、卡片效果。
13.强酸火烟瓶:VIT影响加伤量倍率下降40%(注:部分魔物VIT有作修改)
14.追加四种生命体中共十二种技能的共通延迟与独立延迟(部分独延长达5分钟)。
超级初心者:
1) 99等未扩充、150等,当登入前经验在9900万以上时,不会发动金刚不坏;在经验为N×1000万的状态时,也不能发动爆气。
2) 99等已扩充,当接受悟灵士的灵魂而洗去死亡纪录时,所增加的素质提升无法直接显示、与特效无法出现的错误更正。
忍者:
1.投掷飞刀的伤害公式调降,剩现今的40%
目前改为大幅强化。
(但可能又会在下个版本调降伤害公式,为研究所实装版本的20~25%)
2.榻榻米攻击改为有视无敌状态。
神枪手:
1.亡命之徒统一定为远距离物理攻击。
以上技能调整说明仅供参考,实际调整情形依官方实装为準。
从今日起,请大家在实测某技能的调整有没有实装时,请在「改版置顶文」或是「本文」回文回报,以利于本人统整其技能修改资讯,和大家快速查询的方便性,更减少针对同一技能的平衡重覆发文的可能。也希望在场的每一位玩家,都儘可能回报所持有职业任何一项的调整,或是共通环境的修改所在,以期能有相当完善的修改设定彙集。更希望各位先进,当有玩家询问公式于本版时,当本人不在或是无法回答时,能够帮忙解决。
期望每位玩家能够快速渡过这个技能与共通设定调整的不适应,重新对所持有的职业或是这个环境设定能有另外的处理方针,谢谢!