《仙境传说(RO)台服》【心得】RO各种公式
更新时间:1602207593 | 来源:巴哈姆特
HP计算式
MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 +(k*Job係数) ) * ( 1+ VIT/100 )
(注意 k=1+2+3+....+Base LV)
一次回复的SP量:
Int 1~119:1+(INT/6)+(MSP/100)
Int120以上:1+[Int/6]+[MSP/100]+[(Int-120)/2]+4
MSP=最大SP量
括号内( ),[]小数点无条件捨去
走动、攻击、站立为8秒"回一次"(圣母状态为4秒)
坐下为4秒"回一次"(圣母状态为2秒)
心得:建议INT点到6的倍数(加成后),MSP用卡片或装备撑到100的倍数,这样就
可以发挥SP回覆的量^^~
骑士~INT1+x 即可双加常驻,还可三不五时放狂击等攻击技能。
猎人~INT1+X 也可心神常驻,三不五时也可以二连。
战铁~INT1+X 好像也可速激、兇砍、无视体型狂放~(没玩过!!不了解是否
可以常驻)
刺客~INT1+X 涂毒常驻= =?(有的属性没加成啊XD)想不到有什幺好用的技
能~_~
小服~INT1+X 等级到一定层度~加速天赐常驻!!(INT小服也更好练了。)
新二转:就等各位大大去体验了负重公式
========初==剑====法===弓===服===商===盗===骑===巫===猎===牧===铁==刺
We係数===0==800===200==600==400==800==400==800==400==700==600=1000=400
负重 = 2000 + We係数 + str*30
物理攻击力
baseatk = str + [str/10]^2 + [dex/5] + [luk/5]
minatk = baseatk + [dex*体型修正]
maxatk = baseatk + [武器atk*体型修正]
mindmg = [minatk * 怪乘算def - 怪减算def + 精鍊] + 熟练
maxdmg = [maxatk * 怪乘算def - 怪减算def + 精鍊] + 熟练
cridmg = maxatk + 精鍊 + 熟练
[弓]
baseatk = dex + [dex/10]^2 + [str/5] + [luk/5]
minatk = baseatk + [武器atk*体型修正*dex/100]
maxatk = baseatk + [武器atk*体型修正] + [箭atk*体型修正]
伤害数值
影响防御力的能力值为防具强度Def以及体力VIT,虽然能力值写成"xx+xx",但此两者是不能加在一起来计算的
防具强度每增加1,所受到的杀伤力-1%
VIT每增加1,所受到的杀伤力-0.8
目前遭敌人攻击时所受伤害值的公式为
[怪ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*(盾卡效果)*(斗篷卡效果)
施法速度
魔法的念咒速度受DEX影响
实际念咒时间(Charge Time) = 基本念咒时间 * [ 1- ( DEX / 150 ) ]
(各技能的基本念咒时间皆不同,请参照技能表)
命中&迴避
影响迴避的能力值为迴避力,该数值受角色等级与AGI 属性的高低所影响
迴避力(Flee) = BaseLv + AGI
而战斗时的迴避率当然是受迴避力的影响,其计算方式如下
迴避率 = 20 + 迴避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残影) (单位为%)
但是,当迴避率超过95%时,则只以95%计算
另外,同时遭受複数敌人攻击时,迴避力会随着敌人数目的增加而降低(Beta2未证实)
被围殴时的迴避力 = 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敌人数目)
被围殴时的迴避率 = 20 + 原本迴避力* (1 - 0.1 * 敌人数目) - 敌人命中力(Hit) + 技能修正(盗贼残影) (单位为%)
而完全迴避与会心一击(Critical)的计算处理则在一般命中与迴避之前
也就是说你的实质命中迴避率是
总命中率 = 会心一击率 + ( 1 - 会心一击率 )* 一般命中率
总迴避率 = 完全迴避率 + ( 1 - 完全迴避率 )* 一般迴避率
各种武器对怪物大小的伤害公式表
APL 短剑 单手剑 双手剑 枪 斧 钝器 杖 弓箭 拳剑 书
小型 100% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 75% 100%
中型 75% 100% 75% 75% 75% 100% 100% 100% 100% 100%
大型 50% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 50%
骑士骑乘状态,每种武器加成都变成小75%,中75%,大100%
骑士骑乘状态,拿枪对中型是100%
.弓手/猎人各项公式计算
1.攻击速度(ASPD):200-(200-BaseASPD)X(250-AGI-DEX/4)/250,其中BaseASPD指的是装备武器后的ASPD值,在装备弓的状况下弓手/猎人的BaseASPD是140,带入简化的计算就是200-(6/25)X(250-AGI-DEX/4).
2.攻击间隔:(200-ASPD)X0.02秒
3.基本攻击力:DEX+DEX十位数平方+STR/5取整数部分+LUK/5取整数部分
4.最小攻击力:
DEX<100时:{[基本攻击力+弓的攻击力XDEX/100X体型]X乘算防-怪物防+技能[动物杀手] 伤害力(注1)+精练}X属性X卡片
DEX>100时:{[基本攻击力+弓的攻击力X体型]X乘算防-怪物防+动物杀手+精练}X属性X卡片
5.最大攻击力:{[基本攻击力+(弓的攻击力+箭的攻击力)X体型]X怪物乘算防-怪物防+技能[动物杀手]伤害力(注1)+精练}X属性X卡片
6.爆击攻击力:[基本攻击力+(弓的攻击力+箭的攻击力)X体型+技能[动物杀手]伤害力(注1)+精练]X属性X卡片
7.猎人技能[闪电冲击]五级时的伤害力:[(DEX/10+INT/2)X2+80+技能[钢啄]等级X6]X5
8.猎鹰主动出击机率(注2):LUKX3/10+1
注1.只有面对动物型怪时才有计算这项加成 2.租用猎鹰后,在玩家打怪时猎鹰主动攻击的状况下是不消耗SP的;另外猎鹰主动出击时每次攻击的次数和[闪电冲击]及玩家的职业(JOB)等级有关:职业等级10-19,[闪电冲击]LV1以上时主动出击后攻击一次,职业等级20-29,[闪电冲击]LV2以上时主动出击后攻击两次,依此类推到职业等级50+[闪电冲击]LV5的时候猎鹰主动出击后的攻击次数就等于使用一次[闪电冲击]的攻击次数,伤害力也完全相同.
火柱攻击力公式
火柱每Hit的ATK=MATK/5+50。
MDEF无视。
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以上转贴至奇摩家族"█▇▆仙境传说▆▇█"
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这些应该会有帮助O(≧▽≦)O
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