您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 仙境传说 > 正文

《仙境传说(RO)台服》【心得】咆哮吧!温暖の龙 _ 将所有的一切都燃烧殆尽 ?_?(2020.7.9 更新常见Q&A)

更新时间:1602206823   |   来源:巴哈姆特

hsin0604 (川_@) #1 2020-03-24 15:42:06

◇ 前言:

首先,我要先跟你说声抱歉!不知道为什幺,标题就是很想这幺中二 .... ZzZz

单纯只是觉得有趣,所以请不要对标题有过多的着墨(笑XD



自从在 2017 年 11月,我分享了龙火卢恩不改档连喷的方法之后,有许多的龙火大佬更是把这个方法运用的淋漓尽致 ... 怕.jpg

但!还是有许多热爱龙火卢恩的玩家,想要更进一步的了解(探索)到底该怎幺做才能让龙火突破秒2(3)的界限,达成连喷的境界?(理想值)

虽然,未来是秒x 致暴卢恩的时代 ... ZzZz (真香

不过,那也是未来的事情,未来的事情就留给未来再说吧

所以,我决定再次的把 龙火连喷 的作法,重新做个整理!并且一步一步教你,我是怎幺调教机体素质,以及你该知道的一切!(本篇内容分享的重点~~~~)

在这篇文章中,我将会ㄧㄧ替你解答(揭密)

一样我们有几件事情不谈:

① 改档
② 聚集设定
③ 电脑硬体设定
④ 金钱价值观

我们只谈关于「龙火卢恩」这个派系的点滴
以及如何「调教」机体突破界限,达成连喷的条件

在这篇分享文里面,主要分为几个面向来谈:

一、玩龙火一定要知道的事情
二、龙火の优势?
三、什幺是半无视防御?
四、目前龙火の劣势?
五、未来の优化?
六、影响伤害の条件?
七、龙火の伤害公式?
八、常用料理&道具
九、主要技能介绍&配点
十、传统人物の素质配法
十一、界线突破の素质配法
十二、秒七概论
十三、技能后延迟与攻速の关联性
十四、变咏该如何计算?
十五、如何打造专属的人物配点?
十六、没人说得準の神秘素质
十七、相关参考贴文
十八、结语

Ps. 由于这篇文章内容冗长,并「不适合」完全没有经验的萌新!毕竟有些内容已经算是比较进阶,在理解上可能会比较辛苦

但是,如果你愿意进一步的了解,也非常欢迎你一起来共襄盛举:)

针对这篇分享的内容,请善用 Contral + F 的方式搜寻关键字(章节)
快速找到想要了解的资讯,希望这对你有帮助:)



懒人包

如果,你 不想要花大钱 入坑龙火,那幺我会建议你!除非你 有爱,否则 请选择 现在最夯的 钢弹 or 游侠

或者是未来的秒x 致暴卢恩,至于要多久我无法告诉你(笑

小资龙火,坦白说能让你畅玩 RO ,但你只是个普通人,并不能让你特别厉害(伤害数字),没办法享有开无双那样的爽度

但是非常适合跟朋友一起玩,毕竟伤害都是浮云!重点不是自己有多厉害... 而是跟谁一起玩,对吧?

如果,你要重金打造龙火?甚至摇身一变成为龙火界的大佬?我还是要提醒!除非使用「暗黑手法」才能真正达到无双境界 ...

(别问我暗黑手法,萌新不懂那种东西)

不然就算你的机体调教再好,终究还是会因为 网路电脑硬体(超频?)伺服器 … 等等的关係给影响,甚至在连喷龙火的时候造成中断

这都是很正常的现象,如果你可以接受?再思考要不要入这个「豪坑」吧 XD



◇ 玩龙火一定要知道的事情:

龙火固咏 0.5 秒(可以靠时光灵巧靴、固咏翅膀 ... 等等方式消除)

。共同延迟 2 秒(可以靠减免技能延迟的装备、卡片消除)

。变动咏唱 2 秒(可以靠人物素质、减变咏装备、辅助BUFF消除)


注解:

这是关于龙之气息,这项技能的限制(条件),无论你是小资、中资、大资?想玩这个流派,你就得先了解这个技能组的相关条件!透过这些要素来去配装(搭配),这样你才能发挥最大的效益



◇ 龙火の优势:

无视迴避(绝对必中)

。半无视防御(之后再补充说明)

。大範围AOE技能

拉打模式降低伤害、消耗

连喷模式提高输出

装备淘汰率低(这算优点吗?_?)

顶装配置尊贵(先成为盘子再说)

注解:

基本上,龙火之所以是高级农夫的代表,主要是因为它的技能属于 大範围有着绝对命中半无视防御 ... 等等的特性

让我们在猎杀的时候,能够有先天上的 优势

即使今天,你是一个小资龙火,哪怕你是 艾克流派,只要配装方向正确 延迟到达秒二(三)程度,基本上只要配合活动,都能农到不少的钱(资源)

我身边就有不少玩小资龙火的朋友,每隔一小段时间就在某某科技网卖出甜美的RB!或许对你来说,那并不算什幺?但是对这些朋友而言,这是他们游戏的成果

卖多卖少是一回事,重点是有实质的回馈,这才是真正让他们感到开心、满足的地方:)

当然,其它职业、派系,能不能做到同样类似的结果?这点是毋庸置疑的,但这样讨论下去又太过广泛(永远不会有一个定论)

所以,就不用太过于斟酌职业的问题!我相信你懂我想表达什幺意思,对吧?



◇ 什幺是半无视防御?

简单来说,怪物也有防御值:前DEF(减算)+ 后DEF(乘算)

但是,以魔物的角度来看,必须要相反过来看(不要问我为什幺 =口=)

后DEF(乘算)+ 前DEF(减算)

比方说,我们以 卢恩骑士.赛依连(战死墓)为例


从图片上我们可以很清楚的看到 ...
魔物的防御:DEF:400(乘算)+ 189(减算)

假设你龙水的输出为 100,000 伤害
那幺实际的输出为:100,000 - (400 + 189)= 99,411 伤害

几乎可以完全忽视魔物的防御能力(笑
反观,物理系 职业,他们实际输出的伤害就会被 大打折扣

这也就是为什幺忽视防御的手段非常重要的原因!

如果你对防御系统有兴趣,可以拜读 烈焰 写的文章

注解:

透过这个章节简单的了解后,484就可以慢慢感受到龙之气息这项技能的强势?(笑)我绝对没有在捧墨龙火,OK?颗颗

补充说明:

魔物防御要相反过来看是因为…

最早期RO游戏内面板显示就是前面是乘算DEF后面是减算DEF,在R版后改成玩家前面DEF是减算,后面DEF才是乘算!魔物的部份照以前惯显示。By 琉璃广



◇ 目前龙火の劣势:

。属性相剋问题(无法打圣4、暗4的怪物)

。当你血量少于100%,伤害开始降低

。连喷状态,SP消耗过大(甜蜜的负担)笑 A___A

新装备支援项目少 ...ZzZz

增伤有限

注解:

如果你想要玩龙火,如何随时保持高(满)血量,这就是你必须要思考的问题!因为,血量的多寡(剩余血量)会影响你实际整体的输出能力

这也就是为什幺龙火卢恩发展到后期之后,大神纷纷开始转向 抗性吸收流派 的原因

当自己受到的 伤害越少吸收的效果越好 的时候,就代表,自己的机体能够一直发挥 高强度的战力

一时吸收一时爽,一直吸收一直爽(X

尤其是在一些高度的副本当中,比方说:战死墓(虽然现在已经被打爆)、波士尼亚 ... 等等

至于属性相剋的问题,未来透过职业的优化
这个问题将会被消灭!之后的篇幅中,我们会再做更进一步的了解:)



◇ 未来の优化:

关于未来优化的部分,有以下2个重点:

一、卢恩石效能优化
二、卢恩石材料商店贩售

首先,对于「卢恩石效能优化」而言
我认为最闪亮的地方有两个要点 ...

1.龙之气息可以转换「属性」
2.十卢(力量分享卢恩石)的加成

我们都知道龙之气息,在目前的版本当中,属性是 硬伤
因为没办法转换属性,导致圣4、暗4的魔物,我们无法造成伤害

但是未来,这些缺点将会被克服
届时,龙之气息将会具备 ...

1. 火属性
2. 水属性
3. 暗属性(龙火 - 力量分享卢恩石「10卢」)
4. 圣属性(龙火 - 突里萨兹卢恩石「1卢」)
5. 念属性(龙水 - 艾伊瓦兹卢恩石「5卢」)
6. 无属性(龙水 - 力量分享卢恩石「10卢」)

... 等六大属性,针对不同的场合进行攻略
这对于龙火卢恩来说,将会使它这个「职业农夫」的位子上更加 耀眼

同时,不得不说关于十卢的加成,也是非常威能的改动

- 对所有体型的敌人造成的物理伤害/爆击伤害/近距离物理伤害/ 远距离物理伤害提高30%
- 持续时间内 MHP / MSP增加30%

有远伤30%、MHP30%、MSP30%,这三点也是龙火卢恩必备的增伤要素!我想当「卢恩石效能优化」上线后,势必将会大幅的提升龙火卢恩的战力

当然,这些的优势取决于卢恩石的BUFF要使用卢恩石,就必须要去製作!要製作就会卡到製作的材料

头痛吗?没关係!未来,商店也会直接贩售相关的製作材料给你(真香 ...

虽然,之后会是 秒x 致暴卢恩 的时代XD
但是,龙火卢恩依然还是具备一定的地位,就拭目以待吧

PS. 如果这些优化有如期上线的话 ... ZzZz

参考文献:




◇ 影响伤害の条件?

当你明白这些要素之后,未来在配装上只要去思考 ...

能不能满足这些条件的要求?

只要你可以明白这些资讯,这将会帮助你未来在养成上有很大的帮助

而影响龙火卢恩伤害的条件主要有下列几项:

1. MHP
2. MSP(最大SP量)
3. 远伤(Ex:卡片、附魔)

注:提升「弓」的攻击力,不算在里面

4. 技能伤(Ex:影子职业服饰套、龙纹、幻影太久、时间头盔 ... 等等)

透过这上述4点,相信你就可以很清楚的知道
未来在配装上该如何配置~

那当然,就以现阶段台服的资源来说,血量、远伤、技能伤是最好取得、配置的方向!MSP说真的不好堆高,可是你要知道这并不代表它不重要!因为 1MSP = 12.5HP 影响

如果你有兴趣可以参考下列文章:


所以这也就是为什幺,其实龙火卢恩配装到最后几乎都长得一模一样 XD

因为,装备就是那几项在变动而已(笑

ok,只要把握这几个原则去做人物的养成、装备的配置。基本上方向都不会有误,在这边也提供给你做个参考!



◇ 龙火の伤害公式:

龙息完整计算式:

【〔(HP现值 / 50) + (MaxSP / 4)〕 × (技能等级 × BaseLv / 150) × (95 + 5 × 龙驾驭技能等级)% - 敌人乘算防御-敌人减算防御】 × (龙火技能特化) % × (远距离特化) %

注解:

很複杂484?没关係,我也这幺觉得!

基本上你可以不用太理会,你只要从中看到 HPSP远伤属性相剋、龙火技能特化,这几个关键词就好!除非你想要透过数学来了解你的配装伤害?

不过,我相信还是有玩家会想知道,所以在这边做一个简单的整理&提供

☆ 未来龙火将再次提升该技能的威能!拭目以待!



◇ 常用料理&道具:

直接提升伤害类别:


恢复类别:


攻速药水:


常用卢恩石:


(剩余属性(抗性)转换不说,自个慢慢体验,别浪费有限的篇幅内容)

注解:

基本上龙火会用到的料理不外乎就是这些!该怎幺用?什幺场合该吃什幺?

这就留给你来思考啰~

毕竟,你有你的游戏方式,自然我也不能就跟你说玩龙火一定就要怎幺做?这是完全没有道理的!想怎幺玩就怎幺玩,好吗:)



主要技能配点

一转:


二转&进阶:


三转:


注解:

这边只推荐点出 核心技能,剩余点数,你可以思考怎幺运用!龙火卢恩的技能点数是非常充裕的!除非,你要 二修、三修、四修、五修 ... 如果单纯只玩龙火派系,那就自由发挥吧:)



传统人物の素质配法

注:

会这样建议,主要是以 艾克流 搭配 双专家戒 为出发点,双专家戒指可以附魔 魔力4,搭配头下 疯兔家族气球(装备),这样就可以先取得 27% 变咏(缩短技能咏唱时间)

对于小课龙火来说,整体的游戏体验度会大幅增加,另外如果跟朋友组队,搭配主教的 Buff 也容易让机体达到 无咏 程度,让你在 拉打 的时候能够更流畅!



界线突破の素质配法


注:

这是我目前的机体,在之后的章节我会跟你分享我是如何快速调整我的机体,省去那些複杂的数学算式 ... ZzZz



秒七概论 By 龙之气息

要在不改档的情况下,发挥龙火连喷的能耐需要有几个条件(理想值)

  • 后延迟 - 101 %(这是关键,不能低于101%)

  • 咏唱速度要快,但不要太快,前提是不能技能零咏唱
    (零咏唱会让你失败,因为连喷的条件是 咏唱时间 > 攻速延迟 0.14秒)

  • 攻速193,每下间隔 0.14 秒(这点没什幺改变)

结论:在一个龙火技能咏唱完毕之前
再次施展龙火一次,透过短咏唱来取消下摆动作



◇ 技能后延迟与攻速の关联性

ASPD175 0.5秒,一次动作间隔,约每秒2次伤害

ASPD185 0.3秒,一次动作间隔,约每秒3次伤害

③ ASPD188 0.24秒,一次动作间隔,约每秒4次伤害

④ ASPD190 0.2秒,一次动作间隔,约每秒5次伤害

⑤ ASPD193 0.14秒,一次动作间隔,约每秒7次伤害

所以我们从这个讯息得知,并不是你撑完攻速后就可以达到「秒七」,也不是当你后延迟撑到100%之后就可以达到「秒七」,所有一切的一切都必须把「攻速」以及「后延迟%数」考量进去

两者必须相辅相成,才能看出实际效果!

举例:以物理猫(小鸡啄击)共延1秒来说!

双72,扣后延迟60%,代表每次施展「小鸡啄击」的速度约0.4秒
意思也就是说,你的攻速最好符合184~185这个区间,才能发挥最大效应!

如果是双72 & +27影子改良套,扣后延迟 60 + 15 % = 75%
代表每次施展「小鸡啄击」的速度约0.25秒

意思也就是说,你的攻速如果能188,这就可以让你发挥最大的效应!

注解:

在上个章节中,你也了解到龙火卢恩要达到连喷的延迟需求,就是 101%,所以如果你想要让你的机体达到连喷?

那你的 技能延迟 就是想办法 满足 101% 就对哩!



变咏该如何计算?

( ( DEX + INT / 2 ) / 265 ) ^ 0.5 or  ( ( DEX x 2 + INT ) / 530 ) ^ 0.5

让我为你举一个例子:(我以 D x 2 + I > 530为例)

D素质 120 +38 = 158
I素质 110 +28 = 138

158 x 2(D)+138(I)= 454

454 这个数字对你有什幺影响?我们直接套用在龙火上你就会很清楚的知道!为什幺有些人喷火的时候可以喷很快?为什幺有些人不行?

实际的状况是:

2(龙火的变咏时间) x [ 1 - (( 454(人物素质) / 530(无咏条件)^0.5 ) ]= 0.1489421688289631秒(喷一次火的时间)

所以未来,想要知道自己龙火喷的时间快慢,可以自己动手算一算哟

注:

看到算式很头痛吗?_?

我也这幺觉得!所以接下来,我会教你懒人调整法,哪怕你是幼幼班的数学程度,只要你会动动滑鼠、输入数字,马上就可以帮助你算出结果并且调整机体!在下面的章节会说明!



如何打造专属的人物配点?

2. 输入 变动咏唱 条件(2秒)


3. 输入 人物素质


4. 输入 加成素质


5. 微调


注解:

透过这个方式来调控人物素质,你也可以思考如果加入主教的 Buff 状态,那幺你的龙火咏唱时间又会产生什幺变化?

这样一来,你就可以很轻易的搭配出在没有主教(单刷)的情况下,素质(配装)该怎幺配置?如果有主教的加持下,素质(配装)又该怎幺调整?

这边就留给你来动动脑筋啰!我自己的机体素质就是透过这个方式去做微调的唷:)



没人说得準の神秘素质(纪录)

攻速需求 咏唱速度 攻击次数
189 ~ 193 0.1571 约 4 ~ 5 / 每秒
189 ~ 193 0.153 约 4 ~ 5 / 每秒
189 ~ 193 0.1428 约 4 ~ 5 / 每秒
189 ~ 193 0.1408 约 4 ~ 5 / 每秒
193 0.1267 约 6 / 每秒
193 0.11 以下 你喷不出来的 ... 颗颗(除非改x...)
(一秒七下是理想值,实际上技能攻击只能趋近,难以等于)

注解:

透过上面的数据分享,你可以很清楚的看到!最低的攻速需求就是 189 ,至于实际状况需求多少才能顺畅?这得靠你自己微调!

毕竟,每个人的 电脑硬体、网路速度、伺服器影响 ... 等等的状况都不一样,实在很难给你一个标準答案!

而这些数据,是我测试多种素质配法所记录的数值,这边就留给你参考吧!



相关参考贴文



结语

最后,还是感谢你看完这整篇分享的内容!RO 算是我玩的最久的一款线上游戏了。虽然未来龙火这个派系并不被看好?

但游戏就是这样,一代patch一代神,游戏嘛!自己玩得开心就好。

至于,为什幺我要分享这篇内容呢?这不是很少人愿意谈的内容吗?其实我觉得 ... 也不用想这幺多,会不会影响到工作室的商业利益?或者是某些玩家的权益?

坦白说,不用去想的太複杂!在 2017 年,没分享这幺仔细是因为我也还在摸索!随着时间的洗礼,总算能够以比较有系统化的方式来做分享

况且!真有心想要了解龙火连喷的作法的话呢?你又怎幺能够封锁的了?嗯?

与其独善其身?不如想着怎幺帮助更多玩家解决问题这也是一种游戏的成就感不是?抱持这样的心态,我们才能够发掘更多不同的玩法,超越韩国人!!!

至于这个流派、这个玩法,未来会不会消失,我不能跟你保证!我只能就现在的状况跟你分享我有限的游戏经验!希望,这是对你有帮助的:)

Ps. 有免费的高级小编,愿意帮我排版吗?方便巴友阅读XD(笑
PPs. 此篇内容使用 Mac Pro 编辑,不晓得为什幺在PC上看内容格式好像有点怪怪der
我自己笔电看是满正常的 ... 所以,如果你看起来格式有怪怪的就请多包涵吧=口=

看较旧的 93 则留言

老衲送你上西天: 09-04 20:05

因为我有时候会偶尔连喷三下..

川_@: 09-04 20:32

[q123515080:老衲送你上西天] 我不晓得配备不好是指到什幺程度,但如你所说,有时你可以连喷3下那就应该跟这个问题没有太大的关係

伊哆: 09-28 06:26

请问锐利鹰眼触发 怎幺不会吃到远伤加成?

hsin0604 (川_@) #2 2020-03-26 11:19:36
◇ 常见Q&A彙整:

在这边我会把巴友私讯我&常提到的问题做一个彙整!或许这些回答或多或少会参杂一些我的主观意识!反正,也没有所谓正确的答案~就当作是参考吧!让有需求的朋友可以一起来集思广益啰:)



Q1. 想请教龙火卢恩现在还适合用草莓齐尔吗?

嗯 ... 这个问题 ... 在回答适不适合之前 ... 我自己都是先从「延迟」这个面向来思考。

一、如果你是走拉打路线(秒二、三),那幺使用草莓齐尔后,你的后延迟够不够满足80~85%的水準?如果不够?那幺你在拉打上一定会卡卡的!如果你不介意这个问题!那你可以换!毕竟增伤有感!

二、如果你是想要走连喷路线,一样!当你使用了草莓齐尔之后,你的后延迟够不够满足101% up 的水準?如果不够?那我想就没有换的必要性。

相信你还是可以看得出来,其实我是满推荐草莓齐尔的!为什幺?

主要是因为,草莓齐尔对于现阶段的龙火来说仍然是一个非常OP的装备!以我自己的配装来说,用草莓齐尔跟战死头附魔(金刚9)来说,就伤害面而言,依旧是草莓头会赢!

除非,时间头盔 的问世,不然其实在现在后延迟爆炸的时代!草莓头对于龙火来说仍然是首选!因为它除了提供血量之外,还有提供大幅的远伤!非常补呢~~~希望这样有解决你这个问题!

Ps. 不过以现在的版本跟进的状况来说,要等到 时间头盔出来 甚至 17.2 的版本,看来还需要一段时间!所以就大胆的用吧(笑)反正也还需要一段时间才会跟上!颗颗


Q2. 请问如果我想要从艾克流龙火向上升级,在预算有限的情况下,封塔推荐吗?

在预算有限的情况下,当然就以当下为主啰!龙火卢恩的衣服配置不外乎就是这样演化的~

衣服(封塔)>衣服(正塔)> 泰甲 or 阿波罗

不管是封塔 or 正塔,都是很直接性的提升你的整体血量!也就是说会直接的提升你的整体伤害!

那如果你是从艾克流派向上升级,但预算又有限的情况下!要补足延迟又要衣服配卡?

那幺只好使用 YSF斗篷&铠甲,来满足你的需求!相信在现在的环境下,YSF的成本并不为太高!这也是你可以考量的配置方向之一喔!

至于幻象套装推不推荐?我只能说在现阶段「延迟改造图」没有量产之前,这个成本我个人认为是不划算的!倒不如先选择之前的一些旧装来做配置!一来可以满足你的需求、二来就可以帮助你省钱

何乐不为?不是吗?

反正龙火卢恩的装备变动本来就很小,很多新出的装备都跟你无关(笑)可以帮你省下很多钱?(X)这样算是玩龙火的优点吗?XD


Q3. 为什幺我延迟满足101%之后,还是无法连喷呢?

假设我们先撇除硬体、网路的问题!

要达到连喷这个条件,不是只有后延迟需要满足喔!你还必须要考量攻速、咏唱速度(龙火)的问题!如果你又有掺杂主教的 Buff 状态 or 诗人的布莱奇?

这些都是必须要去考量的问题!因为这些状态都会改变你的咏唱速度(龙火)

攻速、延迟、咏唱速度,必须相辅相成,缺一不可!ok?

Ps. 如果这样还是不太懂的话,就麻烦你再一次的详阅我分享的文章内容啰,谢谢你~


Q4. 龙火卢恩配装需要一直追求顶端吗?

关于这个问题,我不好回答R~能追求顶端当然是好!可是相对的也就代表要花很多的钱,不是吗?所以我个人是建议量力而为吧!

另外,在谈论这个问题的同时我也想起一个朋友跟我谈过的话题!我有一位朋友曾经说过这样的一段内容!

他说,为什幺要一直买新装备?够用就好啦!反正,够打黄金虫就好了... ZzZz(我当场笑喷)

ㄅㄑ被盗!不过我这位朋友他说的也没错啦,打黄金虫是要多强的装备XD

能求顶端当然好,不追求顶端也没差!只要「够用」就好,不是吗?


Q5. 为什幺我的机体要点 LUK 凑 100?点 Vit 不好吗?

点 LUK 凑100 主要是为了防止诅咒的负面状态!这个状态在一般副本来说体现的意义不大!主要是用在像「波士尼亚」这种高强度的地图用!

因为这类型的地图,诅咒的负面状态可能会导致让你翻车!如果你不像我手残的话 ...ZzZz

当然投资在 Vit 上会比较,毕竟 Vit 是龙火的本命素质!大GaY是这样,这就是我选择投资 LUK 的原因!不要忘了,如果之后 时间头盔 问世后,那个副本强度,也是很硬的(抱歉,我先云了一下)

就提供给你参考啰XD


Q6. 远伤 vs MHP(总血量)的选择?

这个问题,通常是发生在选择衣服上才会遇到!最常见的就是「体力尼夫」vs「灵巧尼夫」的衡量!我简单做个分享,单纯以「平常」最高伤害来说,一定是选择「体力尼夫」会来得比较好(高)!但是,这只是以最终数字去看待的结果。实际上「体力尼夫」vs「灵巧尼夫」各有优缺点~

选择「体力尼夫」的优点:

① 提高MHP(总血量)
② 增加平时输出
③ 增加补品的补量
④ 平常血量多看起来94爽

选择「体力尼夫」的缺点:

① 伤害会随着血量下降而降低
② 通常买价会比较贵
③ 配装上素质比较不灵活,比方说像我的配点(X)
④ 如果你是穿无感肌肉靴,那幺在发动无感肌肉的时候,整体加成会产生「边际效益」

选择「灵巧尼夫」的优点:

① 人物素质配置灵活
② 伤害常驻,不会因为血量降低而被影响(这边指的是衣服加成的远伤)
③ 配合无感肌肉,将会超越使用「体力尼夫」甚至「泰甲」的伤害(计算机计算结果)

选择「灵巧尼夫」的缺点:

① 平常血量会比较低,看了94心情不美丽
② 影响龙火咏唱的速度,如果你要突破秒二(三)的极限,人物素质需要精算(微调)
③ 虽然「灵巧尼夫」搭配「无感肌肉」,创造出来的效益会比「体力尼夫」高,但是要发挥这样的效果,建议是要拖车(一大群)会比较容易触发!相较之下,你的抗性(防御能力)就显得很重要
④ 需要配置更多吸收血量的装备、卡片,才能在「无感肌肉」发动的时候,在那5秒钟内发挥最大的效益

ok,以上就是「体力尼夫」vs「灵巧尼夫」之间的差异,简单来说大GaY就是这样啰!至于该怎幺选,就留给你来选择吧!(我个人是使用灵巧尼夫来做整体配装的搭配^^)


Q7. 太久连 vs 龙纹巨剑

ok,又收到来信了,这次我们要探讨的是 太久连 vs 龙纹!这个问题也是满多卢恩玩家在探讨的一个问题!基本上呢,如果以游戏的角度来说,要提升自己的机体战力,现在 龙纹 无疑是最好的选择(双手派系)

龙纹优点:

① 增加 MHP 量(+12 时,增加18% MHP)
② 增加 MSP 量(+12 时,增加18% MSP)
③ 技能伤害(+12时,龙之气息 / 龙之气息 - 水的伤害 +20%)
④ 可附魔(远伤 or 延迟)

龙纹缺点:

① 成本比较高(其实现在也贵到哪,了不起2张…)
② 延迟要纳入考量

太久连优点:

① 20%延迟
② 可附魔(名弓)
③ 便宜(而且是非常 ...)

太久连缺点:

① 没有增加 MHP 量
没有增加 MSP 量
③ 没有增加 技能 伤害

透过上述简单的了解之后,我们就可以发现,如果你有预算也想要强化机体,龙纹是一个很好的选择!但如果你是想来玩期货RO的?_?

那好不好用都跟你无关RRRRRRR~~~~~

你只要在乎你买的东西有没有前瞻性,会不会升值,这才是你要思考的 ... ZzZzZz

另外,相信如果你有在关注资讯的话,让你犹豫的另一个点就是古代武器会有进化的版本,叫做启封甚至是未来还有 幻影太久连 可以选择!不过话又说回来,装备本来就没有永远保值的一天!因为这是游戏R,如果如果如果你真的真的担心、害怕的话?_?

那就选择 太久连 吧!

但是,如果如果如果你选择了太久连之后,又嫌弃它伤害不够,没办法直接性的增强你的机体战力!!!

我真心觉得,这个问题我实在无法替你解决 ... 颗颗(我看你是欠揍吧)


Q8. 龙纹附魔的问题?

关于 龙纹巨剑 附魔的问题,还是有一些新进的朋友常常会搞混。所以藉由这个机会再来小小的分享一下,有哪些附魔适合龙火卢恩?

要回答这个问题,我们就必须要思考龙火这个派系需要的条件以及在伤害公式中它不支援的项目!在这边简单分享~

对龙火卢恩有用的附魔:

① 远伤
② 延迟
③ 变咏

相信当你看完我整篇文章分享的内容之后,你就会得出这样的结论。远伤是增伤的唯一选择,如果你延迟不够那就得选择延迟附魔。如果你有特殊需求才会选择变咏。(这段话好像在讲干话)

但,实际状况就是这样不是吗?相信聪明的你也看出来了!

对龙火卢恩没用的附魔:

☆ EX:对 OOO 魔物增加 O%伤害(这是无用的!!!!)

在伤害公式表中,我们可以很清楚的看到,龙火并不支援这些增伤的手段,那是物理职业在用的!是不是很万幸不支援?(笑)帮你省下了很多治装的费用呢!(自嘲)

所以,之后在选择附魔武器的时候,你就不会再选错啰!


Q9. 关于幻象装备适合龙火卢恩吗?

这个议题最近其实满多人在问的!其实我觉得这个问题也不会太难抉择!
以我来说,我是怎幺看待这个问题的呢?

首先,我会先问当你想要配置幻象装备的时候,你的出发点是什幺?(尤其是想要从艾克套升级)是为了25%的延迟?还是为了衣服、斗篷可以插卡?还是?

假设,你是为了装备可以插卡,同时也会了25%延迟,让你可以进一步达到连喷的条件?那幺你得思考你的血量、SP耗损量该从哪里补回来?(丸药无限吃到饱吗?)

抗性方面,你又有什幺打算呢?艾克套在抗性方面非常优秀,尤其在现在绿光 MVP 的威能下,更体现它的重要性!

ok,透过这些简单的自我问答之后,如果你衣服没有打算使用封塔等级以上的卡片,那幺你觉得多这5%延迟能为你改变什幺呢?(别忘记了,血量、远伤、SP量、技能伤,才是能够提升你的机体输出的条件)

另外,现阶段(2020.3.31)延迟改造图的成本是不是划算呢?

如果你不是自己抽到改造图,但是又想要提升机体,YSF套(斗篷+铠甲)是你一个很好的选择!就我自己的观察,龙火装备升级的方向大概是这样

艾克套 > YSF套 > 塔奥 or 泰甲散装配置

但是,不可否认幻象套确实是一个很具冲击性的装备,如果你是以共用装备为出发点(物理职为主)同时你衣服也愿意使用封塔等级以上的卡片,外加你又是天选之人,自己抽到了延迟改造图?

那当然没问题啊,幻象套也是提供了不少的远伤,延迟方面也有25%的水準,在给龙火卢恩使用上是没有什幺问题的喔!但 ... 如果你是专职龙火,想要给它配置幻象套装???那幺我就会建议你在想想看,针对上述那些问题思考一下

如果那些问题你可以接受,那就ok。不能接受,预算又有限的情况下,建议艾克装加减穿,便宜又大碗,慢慢累积资源,等资源够了之后,再换更好的装备,这也是一种选择!

不是用了新装备就能让你摇身一变,更多时候你必须要考量其它游戏的问题,这才是你配装的用意,不是吗^^?

Ps.

补充一下,我认为一个龙火要有良好的游戏体验,延迟至少都是在85%起跳,满足 秒3 拉打的条件,满足了这个条件之后,再来针对远伤、血量、SP量甚至技能伤害的提升,我认为这才是正确的升级模式。

如果,你忽略了喷火的顺畅度,单纯只是配置单发伤害的话,我觉得你玩没多久之后,在内心中一定会出现这样的声音 ... 这个机体怎幺这幺卡?喷好慢喔 ... 等等之类的,久了你就会转战别的职业了XD(这也是我刚开始玩的时候内心的声音)就提供给你参考啰!


Q10. 龙火吃ATK吗?(包含现在最夯的atk改造图?)

不吃、不吃不吃
如果有人告诉你要冲高atk?_?

那幺那个人一定是坏朋友!OK?


Q11. 关于内文实在太了,能不能简单说龙火到底着重什幺?

一、撑高血量 / SP量
二、撑高远伤
三、撑高技能伤
四、撑高延迟
五、撑高攻速
六、搞定SP週转率

这样懂了吗?再不懂我揍你!


Q12. 现在卢恩还推荐使用「贝雷杰」吗

基本上,我是「不推荐」!
185等级开放后,素质已经没有之前这幺缺

外加,现在装备附加功能已经越来越好!
另外,考量到之后,饰品也有龙火专用的卡片

基于这几个考量,我个人是已经脱离「贝雷杰」的配装很久了
除非你有特殊用途!?那就另当一回事!

如果你真的强烈觉得还是想「用一下」?
我也没意见,装备是你的,你才是玩游戏的主人

只要能满足你的需求都是好的装备:)


Q13. 关于「CP值」

玩RO最好玩的地方,就是在于装备的自由度(配装)
以及如何让自己的人物,一步一步的进化

既然如此,在这个进化的过程中,我们就会很常遇到一个问题!
那就是「我该选这个好?还是选那个?」

Ok,这是一个很好的问题
如果,你在养成的过程中,遇到了这个问题

那就代表,你会害怕当你投资了这笔钱后

装备会不会很快被「汰除」?
② 金钱会不会很快被「缩水」?

说白的,就是有「价格」上的顾虑
我觉得会有这些顾虑是人之常情,所以不用觉得会怎幺样

包含我自己有时候,也会有这方面的问题
那幺遇到这个问题该怎幺办呢?

通常我都会以「价格」为考量,既然要谈论「CP值」
那就不会是最新、最好、最顶尖的选择

既然如此,我们就回归人性的考量吧(价格)

如果这个「价格」很香、很甜
而效益不输「顶装」太多?或只是有顶装的「7~8成」效益

那幺,我觉得这样就满OK的
毕竟,你要的是「CP值」嘛~

讲得更白话一点就是 ...

如果今天,我可以用5000块,换到别人用3w、5w的6~7成效益
那幺就没什幺好犹豫的了

毕竟,你花的已经够少了,相较你衡量的标準来说
如果这样,你还是会「犹豫」的话?

那幺,我会建议你,先不要有任何冲动的念头
因为,这已经不单单是「CP值」的考量

而是,你还有其他的问题需要「优先解决」
至于是什幺问题,我不知道~ 但是我相信你会知道!

好啰,如果未来你跟我一样,碰到了这个问题
就透过这个方式来问问自己吧~

ok~


Q14. 关于「血腥盾牌」附魔 MHP好?还是MSP

基本上,关于附魔这回事 ... 其实很难概观而论 ...
毕竟,每个人配装多少都有自己的思路、意识在里面

所以很难绝对的说谁好 or 不好

如果真的要探究这个问题的话 ...
那幺,我们得先沟通一下观念以及相关的评估条件

首先,这个回覆是建立在我自己的配装上得出的结论
再来,为了要使比较「单纯化」我们先设定盾牌附魔的条件

  • 第一格附魔,统一「速5」

再来,比较的基底为「MHP+1000」vs「MSP+200」
接下来,我们直接看透过计算机(EX表)呈现的答案会是如何?

这张是:MHP + 1000(附魔条件)产生的结果

这张是:MSP + 200(附魔条件)产生的结果

透过计算机的呈现,我们可以很清楚的知道
在同样顶附魔的情况下,选择「MSP」的效果会大于「MHP」

所以,由此可知!MSP效果 > MHP效果
但,别看到这边就认为MHP不好!

为什幺?

因为,毕竟这是附魔!可遇不可求
既然是附魔,就代表除非你是天选之人

符合天时、地利、人和这些不可考的因素
不然,还是以眼前能够取得的资源为主吧

理论证实的答案那终究是一个乌托邦的境界
实际上,还是得考量现实取得装备的条件&机会

如果你真的想要知道一个数据、答案
在这边我推荐两个去处供你了解


ok,希望这样的解释能够釐清你心中的问题!See u ~


Q15. 高配龙火到底要选择「锤子+盾牌」?还是等「起风龙纹」?

关于这个问题,我认为是没什幺好思考的!
高配绝对是武器+盾牌!

为什幺?

因为「生存率」这是其一的原因
光是「小爱 / 黄金虫」就足够让你在攻略高困难度副本的时候

大幅降低难度!尤其,黄金虫可以帮助你免于「魔法伤害」
这是双手剑配置办不到的结果!

其二,会选择盾牌的配置,通常会搭配4s的武器
而这4s的运用,通常会使用 德古拉 / 迪文 x?

来创造无耻的低消,甚至无消耗状态
而双手剑只有2s的条件可以让你运用,效果将会大大输于4s的效果

这样,你就明白了吧?

这样说,难道双手剑就不好吗?
当然不是!

概略来说,双手剑就是一个「输出」导向的配置
非常适合在平常练功的时候!

能一发(龙火)秒怪,就不要给怪物存活第二发的机会
这才是不二的王道

不过,以起风龙纹来看,等级限制150来说
我个人是真的没这幺看好

与其这样,不如选现在便宜又好用的龙纹巨剑还比较实在
等级100就可以使用(谁还跟你撑到150 一一)

还是老话一句,以当下的状况来做决定
没有好 or 不好!适合你的就是最好的配置!

See u ~




暂时就先更新到这边,有新的问题会再做补充!

By 川


看较旧的 11 则留言

无所畏惧: 昨天 13:20 编辑

[hsin0604:川_@]在想以后这张卡插二张就吃HP+20%效果还是只吃一张效果https://truth.bahamut.com.tw/s01/202010/6711bb16768d2fdb45fe96b12a6bc7b5.JPG?w=300

川_@: 昨天 13:20

[a7119021:无所畏惧] HP部分应该可以吃两张没问题,只有技能的套装效果能吃一张

无所畏惧: 昨天 13:22

[hsin0604:川_@]好 谢谢你

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心