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《仙境传说(RO)》【心得】没用的前置点

更新时间:1602165660   |   来源:巴哈姆特

d25662035 (华起来) #1 2020-05-07 03:00:03
由于dps的关係,现在练基因大部分都是被抓去当护贝机,
练功发呆也是蛮无聊的,所以偶尔帮忙推几下,但是在无聊的时候又打开了一下技能树,
看了一下二转的技能,想到「所有化学武器保护」的前置,是鍊金的四种护贝都要点满,而且点出这招之后,你也基本上不会再去用这些前置技能;

虽然可以理解「所有化学武器保护」这个技能的出现,
是为了方便不用一一护贝,按理说还该夸一下佛心公司。
但是总觉得为了点出「所有化学武器保护」,光前置就要20点
而且每个护贝技能也没有其他buff,也没有任何装备的额外功能需要这个技能,想想有点无言,
但是基本上应该没有人不点,因为它算是必备技能的前置。

当然,也会有人问说:「不然还有什幺好点的」?但这问题应该要问大佛G,怎幺都没配一点BUFF技?不过这职业也很久了,一直都没有调整,感觉大家也都默默接受了,可能是因为以前基因太强势,所以忽略了二转的无力吧?

不过也想顺便问一下有没有其他职业有类似的状况?(必点的前置点,辅助技能,过路后不会再使用)按照佛G的作法,改技能感觉不太可能,不过希望之后能有配套的装备或卡片能问世。



看较旧的 20 则留言

Nana: 05-07 18:53

觉得职业技能树可以重画.直接分成不同路线的玩法

鲨消鸡腿: 05-08 01:51

伤害素质大爆炸的以前很多技能大多数都有用,只是现在.. 攻击就是最好的防御 喷死你

Re: 05-10 16:56

[lm881231:DoubleChe]魔法惩罚使用后只有短暂的持续时间,对应多段攻击的技能要一直放XD

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