《仙境传说(RO)台服》【情报】2020-5-27 Kro 开发者游侠技能更动
更新时间:1602165849 | 来源:巴哈姆特
今日kro开发者进行了四转的情报更新
与三转阶层技能的更动
因为杜腐大正在进行其他部分的翻译,
我也只想讨论这次的游侠所以跟他讨论了一下
就让我游侠厨私慾翻译一下发文了:
游侠
■锐利射击
-技能範围从9格增加到11格。
-变更了伤害公式,根据现有的5级,攻击力等级从1150%增加到1800%。
-将技能效果由单体直线更改为指定目标,并将範围目标更改为其周围的5X5
-SP消耗从30降低至24。
■瞄準标靶
-无论目标大小如何,攻击次数固定为5,消耗的箭矢数量固定为3。
-在“微风恐惧”状态下,每次攻击的伤害改变为攻击力1150%。
■箭雨风暴
-固咏时间为0.3秒,变咏时间减少为2秒。
-技能冷却时间统一为3.2秒,与技能等级无关,并且SP消耗从现有的10级提高到48点至60点
(最低可扣至0.7/1秒独延)
-消耗的箭矢数量从10只减少至5只,最大效果範围更改为9X9格。
-伤害公式已更改,并在现有10级的基础上从1800%的攻击提高到2000%的攻击。
在微风恐惧效果中时,伤害提高至2700%ATK。
■菁英狙击
-删除DEF和MDEF固定为1的惩罚。
-持续时间从60秒增加到180秒。
----------------------------------------------------
没想到锐射可以更强
暴击伤害%增加效果修正
-应用于技能的比例从100%调整为50%
https://upload.cc/i1/2020/05/27/gWYljX.gif
https://upload.cc/i1/2020/05/27/GYpePO.gif
这是在相同情况下(相同级别/公式/ buff)
只有差在套用新旧爆击公式的前后
粗估的情况是因为爆击应用于技能的比例调整了,所以无脑堆爆伤的乘算在公式内的效率也
变成爆伤的堆叠仍然有效益,但是不该无脑堆叠,而需考虑体型/atk/远伤的多方乘算
但爆伤的堆叠效益不知道为什幺却意外的拉高了
粗看结论
锐射持续飞天,标靶增强但在kro论坛讨论内仍属弱势
(锐射最诟病的範围问题获得解答,但标靶仍然只有单体,且无获得敏升与範围的解套方案)
ps.
顺带一题我去翻了韩国论坛跟网页卖场,游侠只剩下锐射的形状了……阿如果问我其他职业…去等翻译转文吧,我就只玩游侠只想讨论这个
标靶1150*5=5750% (有吃微风恐惧BUFF)
锐利1800%+假设暴伤堆200% = (18×1.4)×2= 5040% (技能爆伤减半后)
但标靶远伤能叠更高
只是爆伤相对好叠加
只能等实际改版和未来装备来实测看看
就是不知道未来装备爆伤到底能到多高阿....
可能会变成 顶端锐射 高端标靶 ?
但伤害差异不大的情况下 锐利大範围 又必中....
射程距离也解决了.....恩....
但标靶远伤能叠更高
只是爆伤相对好叠加
只能等实际改版和未来装备来实测看看
就是不知道未来装备爆伤到底能到多高阿....
可能会变成 顶端锐射 高端标靶 ?
但伤害差异不大的情况下 锐利大範围 又必中....
射程距离也解决了.....恩....
精英后
标靶会被远伤稍微稀释
但是锐利还吃暴伤貌似会比较优?
攻击範围变成
改版前锐利
●
改版后锐利
一个推炮概念?
"锐利射击"
这个技能名字
听起来就是"单点狙击"的意思
而且因为单点击破威力很大
因此导致可以"贯穿"
搭配这个技能打出来的"音效"
其实很符合这个技能名字
然后这个技能是猎人进阶二转(神射手/狙击手)的技能
不知道是不是设计的时候就有关联
我是觉得设计的合情合理合逻辑
但是锐利射击改範围的话
觉得锐射变成範围大/伤害高/脆皮
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