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《仙境传说(RO)台服》【情报】2020-5-27 Kro 开发者游侠技能更动

更新时间:1602165849   |   来源:巴哈姆特

b23122998 (卖肝with入野) #1 2020-05-27 17:07:08


今日kro开发者进行了四转的情报更新
与三转阶层技能的更动

因为杜腐大正在进行其他部分的翻译,
我也只想讨论这次的游侠所以跟他讨论了一下
就让我游侠厨私慾翻译一下发文了:

游侠



■锐利射击

-技能範围从9格增加到11格。

-变更了伤害公式,根据现有的5级,攻击力等级从1150%增加到1800%。

-将技能效果由单体直线更改为指定目标,并将範围目标更改为其周围的5X5
-SP消耗从30降低至24。



■瞄準标靶



-无论目标大小如何,攻击次数固定为5,消耗的箭矢数量固定为3。

-在“微风恐惧”状态下,每次攻击的伤害改变为攻击力1150%。





■箭雨风暴



-固咏时间为0.3秒,变咏时间减少为2秒。

-技能冷却时间统一为3.2秒,与技能等级无关,并且SP消耗从现有的10级提高到48点至60点
(最低可扣至0.7/1秒独延)

-消耗的箭矢数量从10只减少至5只,最大效果範围更改为9X9格。

-伤害公式已更改,并在现有10级的基础上从1800%的攻击提高到2000%的攻击。

在微风恐惧效果中时,伤害提高至2700%ATK。





■菁英狙击

-删除DEF和MDEF固定为1的惩罚。

-持续时间从60秒增加到180秒。



----------------------------------------------------



没想到锐射可以更强

暴击伤害%增加效果修正
-应用于技能的比例从100%调整为50%

https://upload.cc/i1/2020/05/27/gWYljX.gif


https://upload.cc/i1/2020/05/27/GYpePO.gif



这是在相同情况下(相同级别/公式/ buff)
只有差在套用新旧爆击公式的前后


粗估的情况是因为爆击应用于技能的比例调整了,所以无脑堆爆伤的乘算在公式内的效率也

变成爆伤的堆叠仍然有效益,但是不该无脑堆叠,而需考虑体型/atk/远伤的多方乘算

但爆伤的堆叠效益不知道为什幺却意外的拉高了


粗看结论

锐射持续飞天,标靶增强但在kro论坛讨论内仍属弱势
(锐射最诟病的範围问题获得解答,但标靶仍然只有单体,且无获得敏升与範围的解套方案)


ps.
顺带一题我去翻了韩国论坛跟网页卖场,游侠只剩下锐射的形状了……

阿如果问我其他职业…去等翻译转文吧,我就只玩游侠只想讨论这个

看较旧的 51 则留言

dodo: 05-29 12:57 编辑

菁英!!

阿飞: 05-29 13:50

这只叫做疯鹰.菁英还被强化.果然很会射

Brian: 06-03 19:07

精英CD15秒 太神啦

xd9897358 (米亚) #2 2020-05-27 17:31:48
标靶1150*5=5750% (有吃微风恐惧BUFF)

锐利1800%+假设暴伤堆200% = (18×1.4)×2= 5040% (技能爆伤减半后)

但标靶远伤能叠更高
只是爆伤相对好叠加
只能等实际改版和未来装备来实测看看
就是不知道未来装备爆伤到底能到多高阿....
可能会变成 顶端锐射 高端标靶 ?
但伤害差异不大的情况下 锐利大範围 又必中....
射程距离也解决了.....恩....

精英后
标靶会被远伤稍微稀释
但是锐利还吃暴伤貌似会比较优?



攻击範围变成

改版锐利
                          
改版锐利

●      

一个推炮概念?

看较旧的 19 则留言

190: 05-28 14:05

[kicah:明镜止水]原来如此,锐射会吃"爆"伤是这样来的@@~

笨弹: 06-19 20:27

[kicah:明镜止水]这哪部 贞扯

明镜止水: 06-20 21:24

[icehair369:笨弹]现在年轻人都不看老电影了 泪(X

kagome (戈薇) #3 2020-05-27 21:00:58
不用想也知道游侠这个职业会增加伤害,官方不可能把陷阱的作用削弱,这是游侠最好的防御手段,既然如此只能继续朝着伤害时代的方向前进,最令人惊讶的是菁英狙击整个改强

看较旧的 1 则留言

明镜止水: 05-28 13:11

官方有想过法师的感受吗?没有,因为官方只想到游侠。

道子: 05-29 15:04 编辑

官方只想到卢恩吧,游侠很可怜,只能用转生技能

输入十个中文字的暱称: 05-29 17:18

法师天花板很高

loading0711 (缺失花札) #4 2020-05-29 10:59:23
"锐利射击"
这个技能名字
听起来就是"单点狙击"的意思
而且因为单点击破威力很大
因此导致可以"贯穿"
搭配这个技能打出来的"音效"
其实很符合这个技能名字
然后这个技能是猎人进阶二转(神射手/狙击手)的技能
不知道是不是设计的时候就有关联
我是觉得设计的合情合理合逻辑


但是锐利射击改範围的话
觉得锐射变成範围大/伤害高/脆皮




看较旧的 7 则留言

道子: 05-29 15:03 编辑

楼下支援弩炮海图片 P.S 5*5其实很小喔

未知: 05-29 20:45

[ReMem:~迹~][macho:小米]实际上就是偷懒 要也可以改成反叛火焰暴雨那种3*11保留直线特性然后飞快一点 也不要所有招数都变同一个技能换皮

炎之克里斯: 05-31 12:10

喜欢锐利现在的直线攻击範围 有时候会卡住 但也是一种乐趣(?)

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