《仙境传说(RO)台服》【心得】如今的咒术如何在PG环境下玩的相对有价值?【宏观篇】
更新时间:1602166433 | 来源:巴哈姆特
序:
上次出了刷战死的帖子后就一直想写一篇关于咒术深度的PG文。我从EP1.0开始玩法师打PG,这幺多年是应该总结下了。这篇文章打算从PG的宏观,中观,微观这三个角度来对咒术进行分析,而咒术这个职业也配得上如此。我会劲量的从客观角度去描述,再带入我的个人理解。但有些内容难免会有个人情感,特别是在团队和微观中,所以还请见谅。
三个章节,宏观主要谈谈我对咒术在PG中的特点和价值。中观谈的是如何实现自己的特点和价值。最后微观,就是从自己出发如何才能做到和具体怎幺操作。
本文内容以神装咒为準,咒术是一个非常讲究阀值的职业,秒人基础,这个很痛苦……有一些高CP值的玩法我在微观里会说。世上无难事只怕有心人,如果你是一个打PG纯粹消遣的玩家,那这篇文章并不适合你,甚至会有一些刻薄。
我的切入尽可能的“小白”,所以有些内容“没什幺营养”,我劲量用幽默的方法去说吧。
PVP我不准备怎幺说,现在咒术的操作空间太低了,几乎纯靠装备和反应。能讲一下的也只有切入战场的时机和技能应用了,看情况放在微观里说吧。(想当年PVP拿着破甲用魔击术坏甲再冰冻雷鸣,预切盾和战短防心灵,暗壁加英雄卡防铁匠......现在你切装的时间都没就挂了)
最后你闲得无聊居然看完了,非常非常欢迎来喷我。毕竟我在老查看到打PG的咒术日常不超过5个,大家一起多喷喷促进感情啦。
提示:这一篇宏观就不放图了,纯文字。单纯放那些技能图标什幺的好蠢。
本文阅读时间10分钟。
咒术的GVG/SE宏观篇
这一篇内容比较理论向,主要说一下我心目中咒术在PG生态中扮演的角色和特点。
先总结几个关键词:
射程、伤害、团队、魔冻
咒术的射程
因为有半径扩大的存在,咒术能以游戏里最远的距离释放技能。RO中最远可以看到14格的人物,也就是去除人物站在画面中心,左右上下衍生各是14格。而大法的射可以做到全画面释放技能(这个射程问题我会在微观里彻底拆开来说,射程对于是咒术太核心了)。
咒术的射程的价值如下:
1, 在安全的範围内对核心区域进行输出,甚至可以不用看到敌人就将其消灭或者进行牵制。这对于防守方来说是非常大的优势,能够造成突然减员和打乱整体节奏。
2,在有牺牲的保护下,咒术利用射程强杀核心后排(抢手、游侠、咒术等),以达到保护我方前排皇家和后排推进。
咒术的伤害
咒术的高伤害对于整个PG来说价值如下:
1, 低领OR光壁
RO城战的美妙就在这种选择题,物理系远程和法系AOE,你必须选一个。(妖术的圣枪和牧师的讴歌现在都很猛,但咒术的射程优势使得咒术安全性更高)
2, 黄金虫
各位咒术的爸爸们!你们好!我是职业送肉人,对于你们没有什幺想说的,你快杀,我好快点回来给你们接着杀……
其实输出咒术的存在,就是逼着大家带黄金虫。这本身就是给团队製造了大量的输出,否则捨命怎幺秒人?箭雨风暴怎幺秒没光盾的皇家?当然还有其他控制技能,但新改版之后,控场技能少了很多,说到底都是大家的选择而已(新服咒术会好过很多)。当然G社傻X也是有目共睹的,一套克制链下来发现太複杂自己都驾驭不了……于是直接出高伤装把锅甩给了咒术伤害。这个锅咒术接的冤啊!(嘿嘿,日服装备真香!)
3, 残局收割
进攻时候一旦撕出口子, SHOWTIME就到了。魂爆的短CD高伤害,可以非常好的攻击零散的后排。注意,这边是零散的后排。扎堆的后排谁都能杀,快速安全的击杀零散的后排是咒术最大的特点。
防守时作为“坚挺的门板”,死死守住通道区域,利用魂爆短CD和控场技能防止敌方持续补人。
4, 大範围
毁灭彗星19X19,暴风雪11X11,漩涡7X7,魂爆5X5,闪电链最多12段,咒术只要抓到一个机会,完全有能力灭掉一个公会。但前提是公会要把咒术放到一个比较高的位置上。说道这个下面就接着说团队。
咒术的团队
这个话题有点大,这里主要说下我作为咒术在整个PG团队中的作用,这个部分比较主观了,因为大家的团队配置不同,氛围不同,性格不同,我这边只做抛砖迎玉,供大家参考。(这里如果感觉到我在臭屁请无视,哈哈哈哈)另外咒术需要的详细配合会放在中观篇说。
1, 在做好本分的输出和控场之余,咒术师最适合在团队中扮演者战场观察员的角色,并且将战场的情况及时通过语音或者文字告诉所有人。因为咒术的需要最远距离输出,所以玩家需要注意的画面内容也是最多的。如果能够好好利用这一点,将会事半功倍。
2,死之前为团队做出足够的贡献。这个任何职业共通,但其他职业的贡献下线比较高,而咒术下线简直是没有下线......把握机会!皇家+咒术的组合是可以做到一骑当千的。特别是在残局时不能怂,硬顶上去。会发现,咒术比皇家更有用。
牢骚二句:咒术是非常非常非常吃团队的一个职业,因为咒术的缺点和优点一样还多。如果你是一个公会的边缘咒,那你的PG游戏体验可能还不如一个超级初学者……不过话说回来,所有重视都是自己争取来的。当你有好的表现,好的意识,积极参加公会活动,最重要的一点——有钱。我相信你一定会成为工会必不可少的人。
咒术的魔冻
咒术这个职业,成也魔冻、败也魔冻。这个在宏观没什幺好说的,最强团战牵制,没有之一。魔冻位置都很固定了,主要是看时机骚不骚。进攻时的过图魔冻,隔墻魔冻,防守的反魔冻,残局时的阵内魔冻等等等等。
关于魔冻有个小插曲,多年之前曾经因为工作关係,有幸接触过几次G社的研发人员。在稀里糊涂的喝了一大瓶人参酒之后开始吐槽游戏。因为不懂韩文纯靠翻译,听下来韩国人对魔冻这个设计是非常的满意,以至于之后很长一段时间根本没好好关心咒术的装备,简单粗暴的出了一张大乔。结果……现在还是要自己来填伤害这个坑~~
好了,今天就写到这里。从宏观里衍生出不少内容,我们放到中观里去说。中观开始就是一些细节的东西了,我自认为都是乾货。欢迎大家持续关注……
非常感谢你看完全部内容,可能你会觉得这篇文章写得大而空。但从我自己的理解中,认为咒术首先需要了解自己,其次要把这些了解带入到游戏中。首先,咒术技能範围太大了,技能往哪里丢,丢在谁身上,用什幺技能丢,丢了之后干什幺,都是需要考虑的。而且咒术在整个PG中可以扮演除了坦克之外的任何角色,你出现的位置和你的一个技能往往能左右战局。所以咒术的上下线真的很高。大家一起努力吧。
另外,反正游戏里的咒术也没几个了,仅存的都可以来老查西门找我一起聊天(大部分人只想干死我)。PVP和PVE还有装备之类的,大家一起讨论咯~
真不愧是是真正的顶级咒术,开篇就说出咒术核心优势,射程。外行人拿咒术和妖术比总是肤浅的比伤害而忽略咒术逆天的射程。我这里也科普一下,即使没有半径辐射,咒术所有技能也比妖术,猫,604多2。靠着这个优势咒术能无伤磨死当前版本的火王,水漩涡对火ce释放,直接aoe到火神,但是你在火神视野外面所以火神不会看到你。可以说不管pg还是pe都是必点满的终极神技
清醒吧孩子
法系只有在城战靠着皇家牵狗绳打没黄金虫玩家才有爽感。
至于pvp法系是什幺人人黄金虫怎打对方?
不懂什幺宏观篇技术面伤害多高,只知道黄金虫就判断法系出局。
举最直接案例
1.波利伺服器pvp公会当时开咒术跳到老查专心玩魅影与修罗
2.贵公会上层某玩家为何在pvp坚持开卢恩,为何不开咒术。
简单明了一句话
伤害在高装备在神也敌不过一张黄金虫。
下课
黄金虫对法系是完全克制 这是毫无疑问的
"伤害在高装备在神也敌不过一张黄金虫" 这只局限于法系
你举的例子 都是在单挑下为前提 当然就很明显有差距
宏观就不是局限于单挑懂吗?
也不用这幺偏激 平衡确实不好
但不同角度下去看
咒的引响力还是有的
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