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《仙境传说(RO)》【讨论】战魂叛乱者与改版前的榴弹

更新时间:1602164883   |   来源:巴哈姆特

EXGAME1564 (未知) #1 2020-05-01 14:58:19
一、前言
TWRO终于等到了扩充185的来临,这对技能流的反叛者绝对是件好事。
技能等级上升加上等级因素对于技能型估计都是两倍以上的强化(如果确实是*185/100的话)
其中魔兽摆尾应该是强化幅度最高的技能。
从最低CD2变成最低秒2(不讨论那个满身王卡才达成的秒7)整整四倍DPS
倍率从9000%降低到5000%(反正都要烙印),再乘等级因素提升回来。
但资料没写会不会从原本强制无属性重製后变成看子弹属性?是否拥有不逊于现在的长射程?
但在DPS因为重製大幅强化的同时,魔兽摆尾也丢失了他原先拥有的特性(也是我主攻的原因)
『非指定』『11格触发距离』
一般跑打的情形操作是『滑鼠到敌人身上>点快捷>点怪>滑鼠到要移动的方向>点地>滑鼠到敌人身上>点快捷>点怪』
点地的招操作是『滑鼠到敌人附近>点快捷>点地>滑鼠到要移动的方向>点地>滑鼠到敌人附近>点快捷>点地』
但非指定的技能是『滑鼠到要移动的方向>点快捷>点地>点快捷>点地>点快捷>点地>点快捷>点地』
非指定节省大量APM让玩家可以更精确轻鬆的走位,11格长距离让走位的容错比圆桌更高
(APM并不是只有在RTS会用到,RO也是半个ARPG,人不是电脑,面对越複杂的操作,失误率会越高)
虽然跟定王的电击陷阱、隐形力场、极限距离平射等不算什幺,又会继承烙印的缺点比如每50秒要补一次、怪物叠一起不好标、射程略短于魔兽摆尾,但仍然有它的好处。
试想这个标了就会自动追蹤50秒、瞬伤又可以控制要不要打的技能在那些常要跑机关躲大招的游戏是多方便的输出?
(单看影片不会发现的是:如果用其他远距技能这幺打需要多少指令? 我用诗人奥义试过,两倍以上)
但这里是RO,KRO体系做不出这种难度的副本,KRO的人数也不大允许8人以上完整阵容才勉强可以打的难度,最后这技能还是等不到可能会用上这种特性的挑战古副,只能随着近年来的趋势:DPS至上,一波带走什幺都不用管。
新魔兽摆尾需求的APM还比一般範围技高(因为要烙印,放技能还要点到烙印那只),特性跟旧的完全相反,剩动画一样而已。

算了,剩下3周可以玩的东西就不用太抱怨,这些就当作纪念放在这里吧。
本文就目前手上有的魔兽摆尾相关资料做统整,来预测三周后的新魔兽摆尾,稍微提到一些霰弹跟来福的技能,反正战魂上都有的功能放一起也没什幺不对。

二、装备
◎关于重製后的技能:

【kRO】2019第一季预计更新事项   译者:ttqtta(银雪)      内有技能的使用动画

[情报] kRO 2019-02-13 扩充职技能说明调整   译者:jakeasa123(酒虎) 内有技能倍率
重製前的技能去幻想厅这篇IROWIKI交互参照就会有了

◎现有与魔兽摆尾CD有关的装备:
1.战魂头盔(叛乱者) CD-2(依照四面埋伏的等级,洗点时不要忘了)
2.黄金榴弹发射器 CD-1 魔兽摆尾+30%
3.巴克斯装甲搭配船长裴陆卡片 CD-2
多亏台湾特别版装,TWRO极限虽然不只CD2/秒2,如果满身王卡确实可以做到秒7,但性价比嘛....或许课十万百万的大户不在意这些,但我会在意。

◎现有与魔兽摆尾CD无关,但在使用上有关的装备:
4.战魂头盔(叛乱者) +11时血色烙印CD-1
5.市中心地图 加速术LV3
6.战魂(叛乱者) 强制驱逐CD-0.5/1/1.5秒
4是快速标记,将血色烙印的CD归0,目前版本不能说没用,但现在魔兽摆尾大多拿来打少数强怪,跟CD2秒比拖个1~2秒似乎也还好,改版后秒2的魔兽摆尾用到快速标记可能性更大。
5因为现在魔兽摆尾的优势是方便跑,所以「跑」不能被妨碍。改版后不再有这个要求了,但也不能随时都在切枪堕天使(白金会掉),带着切装放依然比较好
6则是搭配必中装备处理敏升,不管他迴避+200还是+2000,中一下就没事了,优化后LV2就能消除全部CD,只需要跟魔兽摆尾一起撑共延
(仔细想想这对平民算是NERF? 延迟50%比LV3贵 虽然延迟装可以转卖就是)

◎现有的防具搭配重点整理
1.新魔兽摆尾跟强制驱逐需要50%共延,但扩充职不能用专家,改版后如果你没有正封72,共延的来源就是苗娃、沙拉耳环、头中下(古城旁观男爵等)、铠甲(幻象Delay、艾克)、阿斯鞋+饰品、时光戒
2.反叛目前没有职业2.0(以后有),破防装备的来源只有铠甲(恶言/涌现)、披肩(RTC/时光)、影子(贯穿套)
2.5:附魔时光斗同时符合前2项非常破格,但价格不在平民範围了
3.个人意见:空出赎罪跟布莱奇的增幅空间撑别的,团打或多开的时候会更强(单人多数时候没差那一点)
4.榴弹跟霰弹的武器ATK偏高,纯粹增加ATK的装备效益会稍微被稀释(指的就是兽皮/幻象)

注:现在INT120是因为现在霰弹咏唱长,未来霰弹的变咏会变短,INT点不点高还在考虑中。

◎现有的武器与技能使用整理
以下没写的就是不推
黄金榴弹发射器>无法者榴弹发射器>复仇者榴弹发射器>南方十字星
黄金把魔兽摆尾CD降到0.5当然是最强的,但你同时得有50%延迟跟足够的攻速
不能的话只靠战魂减到1.5也够用(诗人的奥义极限CD1.2有人说奥义烂吗?)
无法者30%但要高精炼,平民复仇者性价比最高
贩卖机武给无课随意玩的人用,好歹武器ATK480,拿来打打龙3还是可以的,用完高卖回去这样

改版前:魔鬼交易霰弹枪>火焰四射霰弹枪>幻影DD=无法者霰弹枪
改版后:魔鬼交易霰弹枪>无法者霰弹枪=火焰四射霰弹枪>幻影DD
(个人大多是拿来搭必中消敏升,就没用太好了)
古代附魔后魔鬼交易无论版本前后都是整体最强,他的增伤可以同时对应根源破坏跟强制驱逐
无法者改版前因远伤低于「名10火焰四射」支援根源破坏少而逊于四射,185扩充受惠于强制驱逐强化佔比提升,反超四射成为第二名,但两者累积输出差距不到1%,属于同级武器。
火焰四射远伤最高(30+2格名弓)粉碎驱逐15%只要+9就能开,但绑子弹,高性价比
幻影DD改版前与无法者同级,改版后因为没驱逐增伤,幻影附魔上限低成为推荐名单垫底
(不过幻影附魔可以出属性10%+延迟5%,配装调整过后或许可以补上些差距....但那计算就是大工程了)

伤害计算结果:(平均单发伤害)DPS 武器名称    其余装备参照上第二图 加叛乱者套、改良石套、次咏
185版本驱逐
(239075)148226 +10无法者+白金
(236745)146782 +10四射+疯狂凯斯勒
(271481)168318 +11魔鬼交易远首10%+白金
(301261)186781 +11魔鬼交易种族属性15%+白金
(204512)130887 +10幻影DD属10延5+白金
(219513)136098 +10幻影DD属10种10+白金
根源(对中型)
(455554)63777 无法者+白金
(464006)64960 四射+疯狂凯斯勒
(554751)77665 魔鬼交易远首10%+白金
(614143)85980 魔鬼交易种族属性15%+白金
(415987)58238 +10幻影DD属10延5+白金
(445841)62417 +10幻影DD属10种10+白金
粉碎风暴
(68272)21847 无法者+白金
(79970)25590 四射+疯狂凯斯勒
(87227)27912 魔鬼交易远首10%+白金
(96799)30975 魔鬼交易种族属性15%+白金
(65701)21024 +10幻影DD属10延5+白金
(70523)22567 +10幻影DD属10种10+白金
战斗模拟结果:请点我


HR-S55-OS
绝对贯穿自带魔剑但倍率CD不行,毁灭重击降抗人限PG然后CD减不够,KRO怎幺不考虑修这两招?
天神愤怒从完全救不起来的原始CD30改后变CD20,在战魂、影子职业跟这把OS武+11后可以压到CD3,总算进入"可用"的範围了....吗?
看完资料,目前还不清楚天神愤怒新公式中硬币加多少倍率,如果10个硬币没把难看的2000%加到10000%或以上那依然没到"实用"範围,就算有+9影子叛乱者战靴增伤也一样;但如果有加到这个数值,就有把战魂要的霹雳弹点满的价值了。

三、配点
圆桌、驱逐、摆尾、天神变成满等10等,要依据需求预留点数,以后就不能像现在一样全修了。
如果后来天神倍率OK,考虑直接放掉圆桌,扫怪交给新魔兽摆尾应该可行。
圆桌还是神技,距离变成6格,非指定有机会使用我现在的打法,但我比较倾向发挥战魂的效益这样。

素质目前是ID120取素质无咏,或许也可以选择I100D130或配合装备门槛点STR都是不错选择,另外记得把AGI到吃波色克能秒2(ASPD175)

以上是目前手边的资料,剩下就等5/19后的实测,
后篇『战魂叛乱者与改版后的榴弹』实测预计会在那之后发。

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20200504重新计算并更新霰弹部分的武器推荐并附赠伤害计算
20200508新增影子反叛2.0的翻译连结

看较旧的 12 则留言

咕叽咕叽: 05-11 01:38

[EXGAME1564:未知] 请问版主 魔兽摆尾要秒7 延迟撑50就好了吗

快拉我起来我还能再送: 08-28 18:50

请问大哥强驱攻击距离几格

未知: 08-28 19:01

[go60505:快拉我起来我还能再送]记得是9

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