《仙境传说(RO)》【问题】物忍的变形上弦月实用吗?
更新时间:1602166469 | 来源:巴哈姆特
感谢各位解答 m(_ _)m
再问1下如果发动技能后剩余的SP值是奇数减MATK的话,
如果再发动1次剩余的SP值是偶数的话可以盖掉之前减MATK的debuff变增加MATK吗? XD
正在思考那两把可发动上弦月的武器值不值得买 XD
技能攻式是:
目标当前剩余的HP为偶数 = 增ATK
目标当前剩余的HP为奇数 = 减ATK
问题是,目标当前剩余的HP值几乎是不可能控制的,
就以打怪为例,翻查幻想厅资料每只怪的血量也不是整数,有奇数也有偶数,
然后你打出来的伤害也是浮动值,所以怪的剩余血量也不是能掌握的範围。
如果没开上弦月,假设你每发伤害约10万,打10次大约100万输出,
如果开上弦月,假设你也打10次但当中5发伤害打15万,5发伤害打5万,
其实总输出也是大约100万,所以单纯只是把你的浮动伤害拉大而已,
也得看运气,倒楣起来10次有7次也是减伤的话,就开了比没开更惨 XD
另外,如果是因应怪物剩余SP量增减MATK的话还好说,
听说魔物是没有SP的(SP值必定是0)所以必定是偶数? XD
这是因为用妖术钻石星尘打在怪上从来不会产生冰冻状态得出的答案,
因为冰冻状态只是SP归0就会解除,所以永远SP0的魔物也是不会中冰冻,
这样的话只要打玩家以外的魔物或王MATK必然是有增无减?
以上是单看网上的技能分析得出的结论,实际上我没试过,
这分析正确吗?是不是有哪里误会了的地方?
pupukuku:
07-09 11:21
而且施放上弦月的消耗sp会根据你的装备做变化,原始消耗是100,假设你有减少消耗sp的装备(如影子装),就有可能变成奇数消耗(例如89),这时你当下的SP数字就得是奇数,放完才会变偶数
在持续时间内重登会再一次判断条件
也就是说如果不小心在奇数放到上弦月
只要在hp或sp值偶数的时候重登
就会变成增加能力。
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