2019.06.06更新
其实一直都有在做小幅度修正,工作终于到一段落了
趁休假期间将站内信许多玩家的疑问整理并详述
内容有许多大小不一的修改、编排、更动、补充
10F有针对兽人头、幻影刺杀及赌暴徒做一些比较个人主观的分析
而每一篇玩家的回文笔者都会尽量在下方留言或是另外开串回覆
如果有兴趣的玩家不妨在阅读一次,也许能温故而知新
其实一直都有在做小幅度修正,工作终于到一段落了
趁休假期间将站内信许多玩家的疑问整理并详述
内容有许多大小不一的修改、编排、更动、补充
10F有针对兽人头、幻影刺杀及赌暴徒做一些比较个人主观的分析
而每一篇玩家的回文笔者都会尽量在下方留言或是另外开串回覆
如果有兴趣的玩家不妨在阅读一次,也许能温故而知新
前言
因为许多同好询问配置,甚至有玩家跨服及站内信请教
就想说用现有资源写篇心得分享给大家
也分析一下入坑斩首这几年的心得
内文会整理一直以来很多刺客玩家
重複发问的问题、斩首这个职业的观念及个人经验谈
本文不会单谈这把武器
经验谈对小、中、重资玩家皆适用
但若对斩首有一定认知的玩家阅读
我相信看完会更有收穫
一些太基础的观念会稍稍提及但不会详述太多
毕竟若没有点基本功,后续内容也会无法理解,没办法吸收
斩首的练等之路也过于简单此篇不会提及
装备部分其效果也请各位自行查询这边就不列出占篇幅
主要是分享发光后对装备及流派的心路谈
及后期治完装后在各个场合应对的经验谈
笔者也是从平民果汁到狂怒爆刺慢慢的完成
想到的装基本上笔者都持有过,当然的也走过许多迂迴之路
而经过这段坎坷路后,再用神装角度回头来客观分析斩首的特性
即使过来人分享的经验新人未必听的下或能理解
当然,我也知道从错误中学是最快也是最深刻的
但即便如此还是希望这篇文章能让大家在踏上刺客这条路后能走得更平更稳
文章篇幅极长,希望各位能消化
另外若有斩首相关的问题也欢迎在下方回应或站内来信
只要有空闲时间笔者会在帮忙解惑
就想说用现有资源写篇心得分享给大家
也分析一下入坑斩首这几年的心得
内文会整理一直以来很多刺客玩家
重複发问的问题、斩首这个职业的观念及个人经验谈
本文不会单谈这把武器
经验谈对小、中、重资玩家皆适用
但若对斩首有一定认知的玩家阅读
我相信看完会更有收穫
一些太基础的观念会稍稍提及但不会详述太多
毕竟若没有点基本功,后续内容也会无法理解,没办法吸收
斩首的练等之路也过于简单此篇不会提及
装备部分其效果也请各位自行查询这边就不列出占篇幅
主要是分享发光后对装备及流派的心路谈
及后期治完装后在各个场合应对的经验谈
笔者也是从平民果汁到狂怒爆刺慢慢的完成
想到的装基本上笔者都持有过,当然的也走过许多迂迴之路
而经过这段坎坷路后,再用神装角度回头来客观分析斩首的特性
即使过来人分享的经验新人未必听的下或能理解
当然,我也知道从错误中学是最快也是最深刻的
但即便如此还是希望这篇文章能让大家在踏上刺客这条路后能走得更平更稳
文章篇幅极长,希望各位能消化
另外若有斩首相关的问题也欢迎在下方回应或站内来信
只要有空闲时间笔者会在帮忙解惑
茱丽叶这把武器相信各位都不陌生,但大家似乎只给他一个名号【最强拳刃】
却对他的性能充满未知,在二刀披肩开放后可说是如虎添翼
STR影响着武器ATK,因此称STR对这类武器的增幅非常多
而武器ATK又是所有增伤公式的基础,基伤越高,同样增伤条件增幅更有效
因此在茱丽叶高达300的武器伤害增幅下会变得相当可怕,不下于多插槽的双刀爆
斩首的高阶拳刃修练可以把在伤害公式上的“每一个增伤环节” 都再次乘上1.2倍
结合斩首的致命涂毒就能变得非常恐怖
另外在撰写这篇文章及录製素材时,官方进行了下述更新:2019/01/22(二)例行性维护关机公告
一直以来,拳刃左手的伤害皆为右手的"21%"
但先前版本只要左手超过 ”32767 ”该伤害就会因为溢位错误被系统吃掉
此次改版为解放拳刃左手伤害之限制
因此在改版后影片的伤害量会再多出左手的21%
而主手触发二刀,副手数据也会增为两倍
算上50%二刀连击的期望值,实际提升 ”总伤害”约31.5%
可说是拳刃爆一大福音
有兴趣了解详细资讯的玩家可参考幸运之星彙整的文章
【闲聊】那些年 被系统吃掉的左手伤害
板上一直没有这把武器的相关文章来介绍它
发布这篇心得文及镜月大製作的影片给大家认识贰、装备分享曾经,我也是追求顶伤的玩家,但对斩首这种没防装的职业来说
这不是死人有没有输出的问题,是会死到没有游戏体验
因此,本配装是考量伤害与生存后平衡下的配置
+14 神秘骸骨头箍 、锐气5 【疯狂螳螂】
+14 名弓10 茱丽叶拳刃 【魔剑白骑】
+11 S22乔事外袍【封印塔奥】
1S 太阳眼镜及暴徒领巾【赛依莲】
+10埃塔朗的无袖衫【沟鼠】
武3【魔神之戒】、武2【思念之戒】
用埃塔朗是取他的防推 & 血量增益
升级版
如果想要伤害在高点可以入手战死斗
但笔者为了抗性还是选择了乔事&巴斗组合
最终目标是用亡灵斗或是更高阶的时光力量/敏捷斗
最新版本建议使用职业2.0迴旋套并依需求选择贯穿.无极.致命等影子套装
此为2019.8月封顶185后的伤害数据,尚未套用雷腰及时光斗
个人用过的两种配点
S120、L120、A90、D35、V90 (传统极端斩首的配点)
S120、L120、A75、D4、V108 (针对高强度王的配点)
参、影片分享[查尔斯镜月大的作品]基本上就分为有魔神套组与双雷腰的比较。
附上去年同样与镜月合作的影片,算是我的成长史及里程碑,给各位欣赏
却对他的性能充满未知,在二刀披肩开放后可说是如虎添翼
STR影响着武器ATK,因此称STR对这类武器的增幅非常多
而武器ATK又是所有增伤公式的基础,基伤越高,同样增伤条件增幅更有效
因此在茱丽叶高达300的武器伤害增幅下会变得相当可怕,不下于多插槽的双刀爆
斩首的高阶拳刃修练可以把在伤害公式上的“每一个增伤环节” 都再次乘上1.2倍
结合斩首的致命涂毒就能变得非常恐怖
但先前版本只要左手超过 ”32767 ”该伤害就会因为溢位错误被系统吃掉
此次改版为解放拳刃左手伤害之限制
因此在改版后影片的伤害量会再多出左手的21%
而主手触发二刀,副手数据也会增为两倍
算上50%二刀连击的期望值,实际提升 ”总伤害”约31.5%
可说是拳刃爆一大福音
有兴趣了解详细资讯的玩家可参考幸运之星彙整的文章
【闲聊】那些年 被系统吃掉的左手伤害
板上一直没有这把武器的相关文章来介绍它
发布这篇心得文及镜月大製作的影片给大家认识
贰、装备分享曾经,我也是追求顶伤的玩家,但对斩首这种没防装的职业来说
这不是死人有没有输出的问题,是会死到没有游戏体验
因此,本配装是考量伤害与生存后平衡下的配置
这不是死人有没有输出的问题,是会死到没有游戏体验
因此,本配装是考量伤害与生存后平衡下的配置
+14 名弓10 茱丽叶拳刃 【魔剑白骑】
+11 S22乔事外袍【封印塔奥】
1S 太阳眼镜及暴徒领巾【赛依莲】
+10埃塔朗的无袖衫【沟鼠】
武3【魔神之戒】、武2【思念之戒】
用埃塔朗是取他的防推 & 血量增益
但笔者为了抗性还是选择了乔事&巴斗组合
最终目标是用亡灵斗
此为2019.8月封顶185后的伤害数据,尚未套用雷腰及时光斗
个人用过的两种配点
S120、L120、A90、D35、V90 (传统极端斩首的配点)
S120、L120、A75、D4、V108 (针对高强度王的配点)
参、影片分享[查尔斯镜月大的作品]基本上就分为有魔神套组与双雷腰的比较。
附上去年同样与镜月合作的影片,算是我的成长史及里程碑,给各位欣赏
一.了解斩首的伤害来源、机体条件与流派斩首的目前大致分为拳刃爆、迴旋丢刀及双刀爆、双刀十字斩因先前改版设定,二刀与爆撃并存目前不管任何流派都会将二刀连击点满在PVE场合,爆击斩首算比较主流而打算PG的玩家千万别傻傻地以为有神装爆刺能进去当赵云 先说说斩首需要维持的"条件"
【伤害方面】
特化倍率修正有下列两大类:
五.装备忽防与魔剑卡浸透的差异【魔剑】这张王卡占用单张武器插槽即可解决所有魔物的防御问题因为个原因,他解放了其他部位的配装灵活度魔剑武器之特性为依照攻击对象的防御追加一半数值的白蚁ATK这个功能我们称之为【浸透效果】,但不是所有魔物的防御值都很高因此有的情况魔剑卡并不是增加伤害的最佳解【忽防】最常见的有恶言套及影子贯穿套因为在特定条件下能够完全无视敌方防御值,因此若魔剑追加的伤害增益没到一定的量恶言或贯穿搭配铠甲的尼夫附魔或增伤效能,加上武器让出的一张卡片有办法追过魔剑另外还有一个特性就是忽防攻击魔物时伤害数值浮动稳定,不像魔剑上下限极大当然,不论是恶言还是贯穿,前者要达完全无视防御依赖主教赎罪并占用两个部位且有限种族贯穿套虽然只占用影子部位即可完全无视但需要针对种族频繁切装,身上也要多留点空未来放置当然可以对应所有种族是其特色,且只要是物理职业都能通用另外,虽然魔剑和忽防的目的都是为了解决魔物的防御但两者为不同系统,切记要视情况避开混搭看到魔剑搭恶言是为了没对应到恶言的破防种族时,不影响到魔剑的浸透效能同时吃到恶言的精鍊与尼夫效果值得一提的是,影子贯穿套有所谓的金装,绑定的部位为【盾铠靴】根据铠甲部位决定无视两个种族的防御,不会像白装要準备10件种族手套其优点是解放【耳坠】部位的无极或是全能,和重要的手套部位如皇家手
结论:魔剑属懒人泛用配装,偏中高DEF下海放忽防,但魔剑难拆绑定武器 忽防装虽然有所限制,偏低中DEF下可靠多出的部位增伤及武器卡片追上或跟在魔剑尾端且装备大多物理职业通用题外话,【封印魔剑】虽然能拆卡不怕武器淘汰,但要记住你还是只有一张卡同时间还是只能使用一把武器,除了借装或测试,正常情况也不会没事在那边拔来拔去在给多段数伤害或技能的职业下使用,副作用的SP消耗非常可怕,随便都会把SP喷光可能你会说都用这种天价卡装了还在意那点补品消耗? 只能说,这个论点套用在永动机龙火所追求的目标上,要怎幺解释呢 六.结合【第五点】后的装备配法
承上,我们可以得出【现版本】的几种斩首穿搭1.恶言套忽防配上全增伤武器2.贯穿套乔事配伤增伤武器3.乔事配上魔剑武器基本上平民没得选就是恶言,性能优秀可惜没抗但若是有点预算的玩家我只能说乔事的生存能力真的OP拥有高额的火闇无抗性,让没有防装空间的斩首生存能力大幅提升对比泰甲的高额血量来撑住,乔事是很直接的减免伤害同样为泛用装备,它还拥有尼夫附魔,价格也亲民很多再往上也有各类增伤卡或是封塔.塔奥可选择从影片可看出笔者打YSF这种伤害鬼神级别的都是正面扛下击杀,容错率100%甚至用上亡灵斗配圣铠后那个生存能力可想而知为何笔者预算只用封塔,因为现况除了失误在可拆卸的同时这个存活能力已经足够应对所有状况了七.爆伤与其他增伤如何取捨,好像都要平均上去?这是很多人问的问题。其实要有一个概念,大多数「增伤种类」在计算中是同等地位且彼此相乘因此要混搭效益才会好,AxBxC的效果肯定好过纯堆A
但是,每个「装备位置」都有他能效益最大化的选择
以爆击伤害为例
例如暴徒30%、靴子30%、战死锐气50%
仔细想想,有没有其他装备能取代他们的效能?
即使增伤有所谓的边际效益,但不可能因为效能减弱就用次等装、甚至捨弃不去用它
能用的装就那些,还要同时维持整个角色机体
因此不用刻意去钻牛角尖去搞什幺「平均增伤」,这是错误观念
试问,每个人预算、走向、配法都大不同,这个「平均」是以谁为基準?又是以什幺条件为基準呢? 何况敏系职业装备常常牵一髮而动全身只要在配装上避免「大量堆叠单一增伤」
并再视预算的同时「将各部位在维持机体的同时尽量效益最大化」就是最好的「平均增伤」了
海王帽的优点是他给予无视体型效果,让你不用再额外準备影子无极套结果多收两颗全能给予增伤的同时又有1S可搭配疯狂螳螂、昂坎图甚至狂怒等卡片缺点是没有锐气附魔,极限伤害比不上战死头及拳刃没有技能伤同上,刀爆无法在这里补足CRI其效能在各种搭配下,测试伤害大约都是接近或等同锐气LV3
虎王帽在触发时给予的伤害增益相当可观,可以说是全头饰之冠但致命爪痕有黄金五秒的输出时间,关键时刻要看他老人家的脸色虽然拳刃面对王群可以靠迴旋刀刃增加触发机率但还是很不靠谱总之没触发就等于你头上是空的,稳定性太差加上有1S的黄虎王不可交易,可交易的白虎王没崩康如果要拼黄虎王精炼也要到+14才算有用,这个费用不如投资在战死头另外还有武器体型的问题要解决,综合以上几点个人是不会考虑虎王帽
战死头,不可否认是当前版本最优秀的头上,就算刀爆吃不到技能伤高精练锐气的战死头就是强势的不讲理,给予了大量攻速爆伤及CRI 装备有插槽就有无限可能,不论是稳定度还是伤害都不是前两者能相比的更不用说持拳刃时又增加技能伤害,除了贵和不能脱手,没有不选择他的理由
兽人族的传承象徵,结合兽人英雄卡可施放铁匠特有技能【兇砍】其效益在敏爆职业上常驻增幅普攻伤害约总伤25%,和高阶拳刃修鍊为乘算放大拳刃右手伤害后,左手也会因此上升,敏系流派新的里程碑不过只建议将当作为切换型功能头上,而不是做常驻装备使用另外【兇砍】和【狂怒】为加算,伤害公式是在同个位置也就是增伤倍率由300%提升为325%比较可惜不是乘算让3*1.25使最终倍率提升为3.75倍就是了,但也不无小补注意:使用兇砍须注意有无防坏手段九.暴徒及赌徒的选择与狂怒卡的相容性
先说结论暴徒能解放装备卡片,影响最大的是灵活度及狂怒赌徒能解放机体配置,影响最大的是爆率率及攻速
首先,暴徒不像赌徒能补足大量的CRI及ASPD来维持刀爆的机体甚至会影响整体配装及配点,需要补足攻速及爆率的代价及花费真的很高所以刀爆来说赌徒还是首选。
而用赌徒套将狂怒插战死头的好处是机体能够常驻且能施放狂怒但在平常不需要的时候会被白白的扣50%基础血量这对没有抗装的斩首影响挺大,却又无法像暴徒套自由切换头中避免副作用很少人愿意在冲一顶锐气战死头来切换
再来谈谈骑领卡,狂怒斩首的目标:追求伤害最大化;并在生命归零前击倒BOSS面对强王时,狂怒斩首该做的就是在尚未触发低血量杀招前,一次将他解决掉流程就是找时机切入爪痕、开狂怒点王,这时候就决定胜负了。如果打不赢又不放弃就是在改配置或料理重吃或是检讨自己爪痕点歪所以特化型配置很多都非常极端,堆满伤害让攻速撑到开狂怒能193即可要让伤害量足够在血量耗尽前决胜负普遍来说斩首配装方面,攻速要在补足势必要速一服饰或靠影子附魔不然就要其他部位要和伤害装做妥协总之机体方面一定可以抓一个平衡点但势必会牺牲到输出刻意称道193又会让狂怒给予的攻速溢出导致浪费
另一方面,拳刃的攻速需求及CRI没有双刀那幺严苛我考量的点是,在持茱丽叶拳刃的情况下
要将武器效能发挥到最大,结合配装SL120是必要的而战死头及暴徒的组合可以发挥战死头高精炼的丢刀又解放头中插卡在不需要狂怒时可以做切换,没有维持机体的问题笔者这个素质在茱丽叶机体性能补足及拳刃需求低的情况下不会因为点法太极端导致依赖料理等等来常驻状态
如果打刺王、魅影王及蛇皮这种毒属难以增伤又需要狂蚁或是昂坎图插卡甚至技能斩首可以双齐尔(X,这时候暴徒的1S优势就出来了
再来拳刃本身插卡少无法像刀爆那样玩混插、堆叠伤害增益但暴徒给的双重增伤就是另类的混插效果相对合适最重要的是暴徒搭配的头中1S可切换
像我自己有骑领及齐尔墨镜再切换使用SL120又刚好能发挥暴徒及茱丽叶高基础的完整性能
让我能同样的装备下达成百万普爆&秒七迴旋及快速丢刀这些是赌徒做不到的能使用技能及方便、泛用度是拳刃最大的优势对比暴徒的12%阶级可以套用在技能又增幅普攻,因此非常合拍因此只要笔者手持茱莉叶的一天,还是会用选择使用暴徒
而赌徒为纯敏爆装不会增加技能伤害毕竟增幅为单一暴伤、增益大量ASPD及CRI的装备
如果只想纯走敏暴我还是推荐用在机体需求更高的刀爆或是其他类型的敏系职业综合以上,对我而言刀爆还是用赌徒能永远维持在193及完爆比较重要
对了,这种极端点法下无论使用赌徒、暴徒
Dex这个属性都不可能点到多高就是了
但是能靠影子古老、国王等装备来补足或是料理补足如果再打不到的王或怪,其实就算传统的D90技能斩首也会没辙因此已经非常够用,真的不行就用普攻
当然,同样都要插卡,有人会问说这两者的伤害差距,只能说我不太在意笔者考量暴徒的点是因为狂怒释放后给予的血量为三倍增益及切装变换型态详细分析可再参考本文章10楼至于有没有那个决心将骑领卡插在无法交易的战死头就看个人接受程度吧十.聊聊传统斩首与狂怒斩首的差别谈谈个人从传统斩首发展到狂怒斩首的感想吧以往来看,常见的流派就是持拳技能或是双刀普爆,在二刀爆实装后当时入坑刀爆的玩家非常多,也很多人在询问如何平民治装就算在现版本而言,刀爆要强还是相当依赖赌徒来解放装备部位并支撑伤害因此这流派门槛就是比较高,否则综合强度很有限
单有装备只是满足机体,伤害及生存方面还有更多的装备及补品开销拳刃虽然攻速及爆率容易解决,但无法双持大量堆叠【阶级x体型x种族】的混搭效益单论伤害方面,正常情况来说还是刀爆能堆更高而不论哪种斩首,传统流派的好处是能常驻状态行动方便,但若是没有防具空间一定会面临到一个问题生存不够,容错率低,补品开销量大
再谈谈以骑领卡为核心的狂怒斩首,其缺点是入门门槛就比较高追求顶伤依赖狂怒给予的攻速增益,正常情况攻速188开了就193而无视防御的情况下伤害量约增幅三倍,我知道有些人认为狂怒非主流,是土豪的象徵仔细想想,在这个入门标配「赌徒暴徒」都比狂怒贵的时代,讨论这点根本就是假议题的确,王卡产量有限本来就是少数人持有,但和其他职业比对下你会听到有人说「卢恩靠齐尔,咒妖靠大乔」的言论吗?这只是一张王卡及一个流派的选择,何况同价位单狂怒能做到的事情肯定大于单赌暴徒试想,还有哪张王卡能提升三倍伤害的同时给予霸体并暴增血量?的确,现在的环境来说只有少数的MVP非要狂怒才可攻略但是其吃王的补品开销,追求机体的极限,或是靠狂怒来解放装备大量的增伤部位我只能说,狂怒就是堆高普攻伤害的顶点,虽然在目前只有少数状况需要用到这幺高额的输出持有狂怒的我们,曾经的目标也只是放在如何把暴击伤害叠到极致,慢慢的我们了解到「狂怒也可以是另类的解放配装」,只要有它,我们大可将身上的装备挪出一定抗性提高容错率伤害都已经爆表了,如果牺牲一些数字能换取不错的生存能力,何乐不为呢?而拳刃受益更大,只要右手打出的伤害数据越高,副手永远都是主手的21%甚至考量未来改版MVP内建金刚或是未来致毒下修我们还能有多少部位去补足失去的伤害呢? 这都是能和其他职业竞争去考量的地方身为斩首的一份子,不要有配装上的狭隘每个玩法都有他强势及弱势之处,或是有趣及吸引人的地方能用上的我们都可以去尝试而不是画地自限,分什幺派系达到最终顶点还不是需要骑领王卡十一.素质该如何配置麻烦的是,斩首是素质上SAVDL都须顾到的一个职业。但只要有一个观念 ”我穿的什幺装需要绑素质 ”照着个原则来配置就好通常我建议一个能力点要点到120尽可能吃到【两个】以上的装备效果当然也要考虑预算及类型而不是有装就乱凑四不像这边举几个素质对应,剩下的就针对预算及装备,用点心思打造属于自己的斩首吧S120 天狗套、时光力量靴、沟鼠卡、雷腰L120 赌徒套、时光幸运靴、花办卡A120 L110 卫士套、时光超越者、花办卡SL120 暴徒套、时光超越者、花办卡、雷腰
如果没有JRO装备要配置超越靴可以选四属108但是别不点V命中、爆率不够还可以靠料理补生存不够只能靠原复补了十二.谈谈卫士套吧基本上此装备适合所有对ATK及攻速有一定需求的职业在使用基础攻击力不高的武器可以点S90 【如绯红、邪恶武器】因为它们主要的伤害来自于精练加成,STR效益有限改点A120卫士补足攻速的同时又给予大量增伤对比赌徒套,增加ATK的优点是不管是普攻还是技能都会增幅丢刀也吃AGI,所以卫士套很适合拳刃
那你说刀爆和卫士套的相容性,我是不太推荐的,为什幺?刀爆机体更吃重,又有CRI及攻速问题,根本没有多的点数可以补到A120虽然解决了攻速但不像赌徒能同时解决 CRI 的烦恼这时后肯定要靠其他部位或料理去支撑再者使用卫士对追求顶端的玩家来说素质不够搭配双雷腰所以比较偏中资或是不打算入手雷腰的拳刃玩家使用十三.常见武器选择下列是笔者持有过,大多是较常见的斩首武器基本上就分短刀及拳刃,当然是用我使用后的感想来写每把武器都有自己的特色,评价也没有绝对 视自身预算及条件来选择,再配装前先算好想好【且不同配法对武器的影响未必相同,这很重要】不要无脑跟风所谓的最强武器也不要追求CP值却无视了价值女王刀,无庸置疑是目前刀爆最泛用,也是最强大的四级武器主手拥有短刀最高的ATK及2S,在STR放大后相当可观变身后的地裂特效也相当迷人,缺点是无法副魔CRI方面需要再靠装备支撑不过大多数刀武都有这个问题所以也不算是很大的劣势
毒锯短剑,跟女王刀相比三级武和基础伤害输了一截,同样2S但是在触发武器特效后伤害量也算不差&副魔可较轻鬆解决机体问题虽然还是无法改变它过气的事实基本上可以用相对亲民点的价格取得的话也是不差的武器
邪恶短剑,空虚要塞产物,随机属性导致顶素质的邪武难以估价也是唯一可以针对自身装备需求来挑选合适的武器..前题是收的到较热门的附魔有无视体型惩罚、ATK增加、BOSS忽防&增伤及爆击伤害此武器ATK较低,插槽为1S,伤害来自于供予右手的精炼加成(精炼*精炼增加的无视体型ATK)如打算投资这把短剑,请慎选附魔这边要补充一点强化武器 14*14无视体型的白蚁ATK 并非为”武器ATK”(武器ATK = 精炼ATK+武器基础ATK )当该武器精炼14时ATK并非为399,而是203 (105+98) +196 14*14的无视体型196ATK 在公式计算时 是在”武器ATK”之后因此要注意的是 双刀左右手摆放时的正确位置(武器ATK较高的摆右手 )慎选三行附魔来补足缺少的一洞吧
绯红大驹短剑,设定与邪恶短剑相似顶级效果虽然无法达到梦幻级邪恶短剑但因绯红短剑附有双插槽,可自由决定增伤种类使用它的好处是,不需要奢望邪恶武器的随机素质可藉由卡片混插做出有效增伤若为圣属性摆放左手可以方便变换不用再洒水其无视体型的白蚁ATK也较邪恶短剑来得高(多了这段: 角色等级70以上:BaseLv每上升10时ATK+5。)加上它为3级武器 摆放于左手 并不影响最终ATK(计算最终ATK时 “左手的武器ATK”不列入计算)
破甲短锥,平民魔剑,刀爆的价值之一亲民的价位就能取得昂贵的魔剑浸透效果加上可选择1S或是附魔解决自身配置需求当然,若做为主手基础ATK低下,很吃身装的ATK提升伤害使它只有对抗高防御的BOSS才能发挥水準
勇士长柄短剑,俗称K短内建25%无视人形防御75%人形增伤,精炼+14时屠杀效果再附加100%人形伤害个人认为是刀爆的王牌,恶言外袍及主教赎罪或视装备影子贯穿套满足9成以上的无视防御量后搭上多重类型增伤卡片相乘的副手只要自身不倒下打人王像在虐波利也很常被当波利虐 要知道RO难度最高的王就是研究所和战死那群思念体除了没有插槽和限定人型外毫无破绽的武器硬要说的话就是需要再準备额外的主手吧让我想到抽万恶的K箱加上现在精炼到+14的成本高到吓死人...此外,该武器有175%的海葵卡增伤可让斩首有更特别的玩法较先前的大巴女王刀 地裂反射流(非主流)( 海葵卡效果有支援地震连繫 )
绯红色拳刃,最大的卖点是武器带有属性常见的都能靠肯贝特及暗水解决唯独圣属需要昂贵的洒水捲或携带主教,为游戏中最泛用的属性因此绯红拳是相当适合打副本的拳刃值得一提的是, 此类武器的伤害也来自精炼给予拳刃体型问题也没那幺严重,不会那幺依赖海王或无极套算是CP值很高的武器
邪恶拳刃,同样是空虚要塞产物和绯红一样伤害来自高精炼,不过武器等级为四加上基础攻击并不低,还是建议选择第一行为海王另外只有1S的情况若无二刀披肩也绑定黑蛇了若最有感的体型增伤白骑卡无法插上算很可惜的点
古代战慄拳刃,这把我只有借来玩过一阵子与绯红同样2S,无视体型下打一般怪小赢绯红而人型及动物则是海放另外又能补攻速和爆伤及少见的种族伤算是蛮泛用的装备,我不太懂为什幺大家给它的评价不太高如果还没入手绯红又打算双修这把武器个人蛮建议入手 现版本已开放古代武器附魔,洗出针对性种族或是提供功能性使它变的更加实用
茱丽叶拳刃,拳刃中最泛用,也是最强大昂贵的逸品高达300的武器基础及精炼给予的阶级增伤配上2S及绵绵岛附魔,独佔鳌头在拥有二刀披肩配装正确的情况时伤害和顶装双刀爆刺不相上下机体好达成的同时也能技能、暴击兼顾不用考虑混插效益,武器特性减少机体需求并防坏 附魔名弓补足丢刀性能,一把打天下当然就算是乾净的茱莉叶也不好取得,太贵了在编辑这篇文章的时候开放了左手伤害上限考量通用性已经变成斩首最强武器了...十四.探讨小资刀爆的问题及为何笔者改用拳刃对我而言,刀爆最大的优势是可以使用破锥及K短混插前者可以便宜取得魔剑功能后者在面对人王伤害为全职业之冠现版本来说恶言套涵盖了大多数玩家会应对到的魔物因此破锥的场合变得相对较小了而K短方面能打下研三王群及战死王群的装备肯定也是不差走这条路之前真的要先想想游玩需求及荷包君够不够力小资刀爆面对这些王是毫无办法的,甚至连常驻机体都有问题有193且CRI完爆的斩首都未必能打出高额伤害更遑论没有193也没有完爆的没预算硬走这条路真得会玩得很痛苦,太多前车之鉴了即使是有一定装备的刀爆在面对各种BOSS也是需要料理来支撑长期下来都是入不敷出虽然我自己都不在意这些玩的爽就好在入手魔茱前笔者也用过魔剑女王刀、高精炼破锥、K短配各种混插二刀连击唰唰唰爆的不亦乐乎,结果抢王还是抢不赢,原因后记会提..然后看到小怪群就头痛加上身上要带一堆料及装备切换,包包动不动就爆满而许多副本也无法独立攻略,亦或是打起来太费时玩起来觉得绑手绑脚,最终才改为目前配置当然这个成长过程也许对其他玩家是一种魅力,也是由游玩的动力但到头来还是向现实懒惰妥协因为笔者的心态是身为一名刺客要有独自生存的能力而不是有一部分的缺陷要依赖队友帮忙解决十五.附上笔者盖上难吃印的MVP好,其实都为战死者之墓的人王个人排名皇家王兰达>主教王玛嘉雷特
当然,视装备的不同,每个人心中攻略难度都不太一样魅影及刺王毒属难增伤,最麻烦的是魅影王会挟持把你拉走在战死乱飞,出来旁边都是思念体真的会崩溃,基本上被放到就掰掰啰刺王则是前置动作需要切换饰品”火狩”,加上心震伤害的血量门槛刷掉很多人法系战死王对没黄金虫的斩首来说只能靠补品硬扛,被放技能僵直后导致成功率降低很多妖术王会魔解及石化这比较麻烦,当然有抗状态的影子装压力会小很多然后咒术王一定是33且这两者为念属,相当难增伤,妖术的血量高上咒术很多加上不时就把状态解掉战死环境又不太能持久战骗招式CD,因此攻略这只很吃运气及装备输出卢恩王防高攻高,不管是螺旋还是致爆都相当要命
目前来说大多玩家还是选择恶言居多,没办法像乔事有大量火抗及抗无来撑住【研四组】主要是诗舞冰冻及修罗咒缚各种机车状态难对付,斩首也扛不太住阿修的伤害冰冻就不用说了,放到就下次再来其余的都是看反黄或切入抓本体的时机,要说难度都是能否撑过人王群的伤害量本体除了「魅影」、「斩首」及「妖术」难缠外,重点还是【王群护卫】决定这只王有多”难吃”加上战死为共斗系统,不会每次场面都如你所愿,每次状况都不太一样回收龙火不要的皇家及玛嘉姊姊
总之,无论何种斩首都必须了解有关王的特性,而攻略战死王更需要经验、也因为造价的关係只有少数人愿意尝试顶配,但治完装后肯花时间精力去钻研这块的更是少数,有心走这条路的玩家也会因为缺乏攻略资讯,然后都看到影片好像能轻易秒杀而入坑 这都是都是经验及实力并结合着运气,绝非是轻易达成的目标事实上我们也是凝聚各位前辈的经验才能得出这些结论再来,不同程度的装对不同的王攻略难度也不一 ,有高级的抗状态影子装研四王难度就会降低但也不是每一只王都有固定攻略的SOP注意斩首除了低抗,还相当惧怕负面状态,伤害不是问题,强的也不是王本体而是那些噁心人的debuff 配上机车的护卫组合过度依赖幻影步在翻车时就会因为副作用等同失去了这次的抢王机会
当然,有兴趣入坑的玩家可参阅幸运之星发表的战死MVP攻略心得笔者也有在二楼做补充,这边就不在多加详述了后记.十字斩首者目前的困境先了解到爆刺是属于在PVE类型的流派麻烦的是,再打副本的时候,双刀爆缺乏有效率的清怪方式有人会说,我打副本切拳刃扫不就好了,但如上述所说若使用"赌徒"及"暴徒"前者单一增幅暴伤,后者素质需求高且配点方面D这个属性其实都点不了多少,一定要靠额外影子装或料理补正而不使用赌暴徒伤害量真的会不如技能斩首,加上装备都投资再爆击这块所以使用技能时不管是效率还是伤害都会输一大截,因此这个流派偏向于"打王"但目前的趋势来说,你真的要吃野王根本抢不赢基因、修罗甚至是猫咪及龙火加上斩首短腿打王的前置作业又多 【上料理状态、肯贝特等等】要知道现在玩家的伤害量下,野王对一定程度装备的人来讲根本可以视做小怪而斩首除了强化伪装外机动性相当差,除了研究所外剩下的野外地图完全没有跟人竞争的空间打副本时队友也常常觉得有没有你根本没什幺差,自己也觉得好像也没差(?因为在各方面的职务其他职业都能做得到,而且肯定做的比你更好使得大多数时间我们空有伤害却只能打在中央蛋上,又常常被戏称十字斩蛋者但是斩首已经是很平民就能单刷大多数副本的职业了只要你肯吃毒
再来望向斩首的机体,这个职业基本上装备都投资在伤害,薄的像张纸又是个进战输出,考虑到要混差高伤害又很少拿盾牌我要高伤害所以双持就算拿了防御性也输其他职业,拳刃则是连盾牌都不拿了即使是$$$打造的普爆再贴一些强王的时候压力还是很大说实在的,如果想要独立生存,铠甲使用封塔甚至塔奥真的很基本甚至打战死王披肩都靠亡灵巴斗而不是常见的花瓣或沟鼠视情况再用其他料理去补足斩首的机体部分对我来说在伤害达一定水準下真的扛下王的杀招才是重点就算只有多活两三秒,多挥出的爪痕二刀伤害远大于你那张花瓣/沟鼠的效益更不用说狂怒斩首还真的不缺那一张增伤卡片结果爪痕点错只否则随随便便就被放倒在地,而当你倒下在原复起来的那一刻需要再补状态这时候BOSS早就被其他玩家送去投胎了,相信有一定水平的斩首抢战死王都有体会
什幺? 你说K短及古代拳可以打人增伤? 哪有那幺扯我看影片都秒杀以我的经验当你起身在战,王群早被龙火拖到不知道哪个角落去凌辱play甚至拉回来撞你而斩首在面对团团的战死怪强伪又无效,更是寸步难行难以追上吃了一堆料理却只有满满的无奈而队友帮忙的确可以减少装备需求及分担工作,但战死MVP在这种共斗系统的环境下多人行动很难配合到完美,加上人潮众多状况混乱不易控制王的AI一般玩家可能试刀20次只能成功吃下一次吧,更不用说要遇到战死王是很讲求缘分的不谈吃王好了,要和人比刷战死的效率、消耗以及安全度不用提了,真的都是打兴趣练技术YT上一堆吃王或单闯的影片你没跟着行动真的不知道他失败了几次或是背后有多强大的团队支援,装在平民或是神猛多个主教就是不同体验而出糗的片段是不可能剪出来的
还有一点要提到...很多新人在蛋区看到斩首刷刷刷几十万狂怒上百万觉得哇这职业做坏了没有多加思考就想着也要走这类型敏爆这条路真的没有想像中的风光及强势尤其是刀爆部分绝对没那幺简单简单需要花上很多心思及金钱来研究并增进游戏理解真的不要想说平民投资能给你多大的回馈敏爆流派和CP值搭不上边加上很多玩家入坑斩首只想着「请问怎样配伤害最高」配完装而忽略掉生存问题,过程就会有很多很多挫折笔者见过太多持有一身神装却驾驭不了,这样反而会失去热情历练来自于累积,一切都是经验谈
来做个总结吧,进战很吃输出时机、欠缺清场能力野外地图作战不强势、技能方面招招共延、短腿前置多投资齐尔卡你还不玩龙火?(叹 这也是斩首目前的困境,小资就能刷尽副本没错但中资以上神装未满的这段差距能做的事情其实都差不多是一个..天花板极高,地板也很低的职业虽然顶着输出王座的名号,能达成许多对其他职业看了会傻眼的事但这也是少数能达成配置的玩家而不是职业差距一分钱就是一分货,不会你换个职业就能改变问题即使有装也是要用大量料理及补品当燃料才能玩得尽兴未必人人能接受这种打法当然,兴趣也占很大一部分,我自己也是热衷爆刺敏爆职业,我ㄉ最爱
这篇文除了介绍茱莉叶,主要还是给对斩首不太了解或还在犹豫的玩家做点解说相信对刺客有爱的同好们也对这个职业有更多的理解及想法同行也不用争论双刀拳刃到底孰强孰弱彼之砒霜,吾之蜜糖,青菜萝蔔,各有所好游戏嘛,不论职业强弱,择你所爱、爱你所择
六.结合【第五点】后的装备配法
但是,每个「装备位置」都有他能效益最大化的选择
以爆击伤害为例
例如暴徒30%、靴子30%、战死锐气50%
仔细想想,有没有其他装备能取代他们的效能?
即使增伤有所谓的边际效益,但不可能因为效能减弱就用次等装、甚至捨弃不去用它
能用的装就那些,还要同时维持整个角色机体
因此不用刻意去钻牛角尖去搞什幺「平均增伤」,这是错误观念
试问,每个人预算、走向、配法都大不同,这个「平均」是以谁为基準?
并再视预算的同时「将各部位在维持机体的同时尽量效益最大化」
要将武器效能发挥到最大,结合配装SL120是必要的
像我自己有骑领及齐尔墨镜再切换使用
让我能同样的装备下达成百万普爆&秒七迴旋及快速丢刀
如果只想纯走敏暴我还是推荐用在机体需求更高的刀爆或是其他类型的敏系职业
Dex这个属性都不可能点到多高就是了
但是能靠影子古老、国王等装备来补足或是料理补足