您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 仙境传说 > 正文

《仙境传说(RO)台服》【心得】十字斩首者Glt.Cross「茱丽叶拳刃」双修型二刀爆刺 & 职业经验谈 2019/6/6 主楼更新

更新时间:1602041732   |   来源:巴哈姆特

youcan1030 (啊哇呾喀呾啦) #1 2019-02-22 22:09:39

2019.06.06更新
其实一直都有在做小幅度修正,工作终于到一段落了
趁休假期间将站内信许多玩家的疑问整理并详述
内容有许多大小不一的修改、编排、更动、补充
10F有针对兽人头、幻影刺杀及赌暴徒做一些比较个人主观的分析
而每一篇玩家的回文笔者都会尽量在下方留言或是另外开串回覆
如果有兴趣的玩家不妨在阅读一次,也许能温故而知新

前言                    

因为许多同好询问配置,甚至有玩家跨服及站内信请教
就想说用现有资源写篇心得分享给大家
也分析一下入坑斩首这几年的心得
内文会整理一直以来很多刺客玩家
重複发问的问题斩首这个职业的观念及个人经验谈
本文不会单谈这把武器
经验谈对小重资玩家皆适用
但若对斩首有一定认知的玩家阅读
我相信看完会更有收穫
一些太基础的观念会稍稍提及但不会详述太多
毕竟若没有点基本功,后续内容也会无法理解,没办法吸收
斩首的练等之路也过于简单此篇不会提及
装备部分其效果也请各位自行查询这边就不列出占篇幅
主要是分享发光后对装备及流派的心路谈
及后期治完装后在各个场合应对的经验谈
笔者也是从平民果汁到狂怒爆刺慢慢的完成
想到的装基本上笔者都持有过,当然的也走过许多迂迴之路
而经过这段坎坷路后,再用神装角度回头来客观分析斩首的特性
即使过来人分享的经验新人未必听的下或能理解
当然,我也知道从错误中学是最快也是最深刻的
但即便如此还是希望这篇文章能让大家在踏上刺客这条路后能走得更平更稳
文章篇幅极长,希望各位能消化
另外若有斩首相关的问题也欢迎在下方回应或站内来信
只要有空闲时间笔者会在帮忙解惑

壹、茱丽叶拳刃简介
茱丽叶这把武器相信各位都不陌生,但大家似乎只给他一个名号【最强拳刃
却对他的性能充满未知,在二刀披肩开放后可说是如虎添翼
STR影响着武器ATK,因此称STR对这类武器的增幅非常多
武器ATK又是所有增伤公式的基础,基伤越高,同样增伤条件增幅更有效
因此在茱丽叶高达300的武器伤害增幅下会变得相当可怕,不下于多插槽的双刀爆
斩首的高阶拳刃修练可以把在伤害公式上的“每一个增伤环节” 都再次乘上1.2倍
结合斩首的致命涂毒就能变得非常恐怖

另外在撰写这篇文章及录製素材时,官方进行了下述更新:
2019/01/22(二)例行性维护关机公告



一直以来,拳刃左手的伤害皆为右手的"21%"
但先前版本只要左手超过    32767   该伤害就会因为溢位错误被系统吃掉
此次改版为解放拳刃左手伤害之限制
因此在改版后影片的伤害量会再多出左手的21%
主手触发二刀副手数据也会增为两倍
算上50%二刀连击的期望值,实际提升 总伤害”约31.5%
可说是拳刃爆一大福音
有兴趣了解详细资讯的玩家可参考幸运之星彙整的文章
【闲聊】那些年 被系统吃掉的左手伤害
板上一直没有这把武器的相关文章来介绍它
发布这篇心得文及镜月大製作的影片给大家认识

贰、装备分享
曾经,我也是追求顶伤的玩家,但对斩首这种没防装的职业来说
这不是死人有没有输出的问题,是会死到没有游戏体验
因此,本配装是考量伤害与生存后平衡下的配置


+14 神秘骸骨头箍 锐气5 【疯狂螳螂】
+14    名弓10   茱丽叶拳刃  【魔剑白骑】
+11 S22乔事外袍封印塔奥】
1S 太阳眼镜及暴徒领巾赛依莲】
+10埃塔朗的无袖衫沟鼠】
武3【魔神之戒】、武2【思念之戒】
用埃塔朗是取他的防推 & 血量增益

升级版

如果想要伤害在高点可以入手战死斗
但笔者为了抗性还是选择了乔事&巴斗组合
最终目标是用亡灵斗
或是更高阶的时光力量/敏捷斗


服装装备:
【致命头上 、中 、下】    &   【 速1 、天怒 、贪婪】
二刀连击披肩
影子卓越手套
影子国王铠甲
影子进击套
影子无极套
最新版本建议使用职业2.0迴旋套并依需求选择贯穿.无极.致命等影子套装

此为2019.8月封顶185后的伤害数据,尚未套用雷腰及时光斗

个人用过的两种配点
S120、L120、A90D35、V90 (传统极端斩首的配点)
S120、L120、A75、D4、V108 (针对高强度王的配点)

参、影片分享
[查尔斯镜月大的作品]
基本上就分为有魔神套组与双雷腰的比较。

附上去年同样与镜月合作的影片,算是我的成长史及里程碑,给各位欣赏

肆、斩首经验谈

从这边就和茱丽叶效能无关了都是个人走来的心路谈
也欢迎提出问题或意见我会再补充

一.了解斩首的伤害来源机体条件与流派
斩首的目前大致分为拳刃爆迴旋丢刀双刀爆双刀十字斩
因先前改版设定,二刀与爆撃并存
目前不管任何流派都会将二刀连击点满
在PVE场合爆击斩首算比较主流
而打算PG的玩家千万别傻傻地以为有神装爆刺能进去当赵云
先说说斩首需要维持的"条件"

【伤害方面】

~ATK的四大种类~
【1】武器ATK :武器基础伤害,为伤害公式之「基础」,数值越高
「叠加所有提及的伤害条件都会更加的有效」
另外因为是伤害公式的《基底》不会有边际递减的问题。
很多人问我,高精鍊绯红总ATK量不是比茱丽叶高吗?为什幺伤害差茱莉叶这幺多?
角色帐面ATK来看绯红还比较高耶?Why? 只能说角色素质的总量只是「快乐表
因为STR及特殊倍率增幅等等的数据都不会显示在内
该面板只显示你身上的《卡装总ATK》
武器伤害一高一低,不同的基底但丢同样的装备套公式下去
在同一个增伤条件上,增加的幅度就有落差了
例如,同样一张深渊卡或STR料理增幅的量、两者计算下去,增加的幅度会不同
而这个伤害增加不会显示在角色面板上
STR的巨幅影响以及全部增伤套用后的差距是很可观的
同理,刀爆方面,破锥1S【拥有魔剑效能】,女王刀2S【没有魔剑】
就是因为两者武器基础差距》在综合增伤下影响极大所以才会那幺多的魔剑女王刀
如果角色面版决定一切,那大家都用邪恶武器配4S副手就好了呀!
何苦弄魔深女王?   目的就是为了有《高武器基伤》并靠卡装放大效益
这就是「基础」的差别
绯红或邪念武精炼的「白蚁ATK」不是「武器ATK」充其量就是一个增加伤害的手段
这些增加的多寡不是公式的源头,且包含ATK在内的任何《增伤手段》都会边际递减
所以不要在拿「白蚁ATK」来一起比较茱丽叶的「武器ATK」了

【2】卡装ATK :卡片或装备提供的"后ATK"数值
举凡:
增加ATK的卡片,例.白蚁卡魔剑卡破防后的追加伤害
增加ATK的装备,例.绯红武器精炼供予战死者斗篷、卫士及花冠
增加ATK的附魔,例.斗志

【3】素质ATK
常说的"前ATK"之数值
素质ATK总量=BASE/4+STR+LUK/3+DEX/5

【4】修练ATK
几乎都来自被动技能,为无属性攻击

四种ATK手段,结合下段提及的特殊倍率修正」
来组成下列这个公式,计算结果即为【最终ATK
最终ATK = [ ( 1.武器ATK x 武器体型修正 + 2.卡装ATK ) x特化增幅 x 属性倍率 + 3.素质ATKx 2 ] x 特殊倍率修正 + 4.修炼ATK
#1.不管装备怎样穿,套用完公式计算后之结果才是角色真正的总ATK,而非角色面版显示之数据
#2.面板CRI也不準,会受敌方LUK影响降低,真实为LUKx0.3+卡装CRI2.2+其它CRI-敌人LUK*0.2

特化倍率修正有下列两大类:

(一)特化增幅:特化倍率增幅,后ATK增伤,特点为"所有伤害手段"都有增益
1.种族增伤:针对特定种族的伤害加乘,例.幽暗梦魇
2.阶级增伤:常见的增加ATK%,但是官方一直对这块增伤暧昧不清
与深渊卡片为加算,例.暴徒力量尼夫附魔不知哪个版本装回来的战死头霸气
3.属性增伤:针对特定属性给予增伤例.水晶龙卡片对火属性的增伤
4.体型增伤:针对特定体型的伤害加乘例.白骑士对大中体型增伤

(二)特化增幅:特殊倍率修正,全段增伤,特点为"指定攻击手段"才有增益
1.远距离增伤:远距离伤害给予增幅例.天狗套、名弓附魔
2.爆击伤害:普攻爆击伤害增幅例.赌徒暴徒花瓣卡
3.技能增伤:特定技能给予伤害增幅,例.战死头的技能增幅
#拳刃特有的"高阶拳刃修练"也归类在这段,想当然就是装备拳刃时给予增幅

【无视防御】:
最重要的增伤手段,上述所有增伤种类称在高,遇到高防御的敌人没有忽防
那幺伤害绝对是大打折扣,其中又分为无视防御浸透效果

所以每当有同好站内信问说,请问一下怎样配伤害最高?
上述列出的伤害种类在公式计算中,特殊倍率都是"同等地位"且"彼此相乘"
「因此要混搭效益才会好」
但是RO不是只有一种魔物,所以我没有办法告诉你怎样配伤害最高
只能在针对特定魔物来计算怎样配才会高
这种情况下,装备有所谓的"泛用度"
但只要是泛用装,伤害就肯定不是顶尖
而笔者的配置就是以此为考量并和生存能力去做平衡

【机体方面】
体型惩罚爆击率「CRI」ASPD「攻速」抗性以及满满的血量(X)料理(O)
以上几点缺一不可,少了一项就像断了手脚,是斩首的基础

讲完了斩首的机体,再谈谈技能普爆的差异吧
即使在二刀爆击解放后,不管你是双刀爆还是拳刃爆
再没有一些JRO的装备加持赌徒.暴徒及卫士 或是【狂怒状态
伤害方面很难超越技能,很常会出现花了好几千,输出跟着多几千的窘境
毕竟同样格子的装备,爆刺比技能要多撑的状态有爆击伤害、爆击率及ASPD (193)
而能大量补足这些的偏偏都是JRO装
这些都是$$$堆出来的 ,技能方面却只要战死头就能撑大量伤害
在战死者之墓2.0战死卡片实装之后,单张真斩首卡即可让十字斩增伤60%
这两者对比爆刺来说,需要投资的成本算很低就有高效能了
再来要知道角色满等时,迴旋刀刃倍率是525%伤害可被爪痕增幅
十字斩流派同理,缺点是近战比较吃技术且相对不安全
拳刃迴旋后再补一刀战死头加持的迴旋十字斩
基本上有一定破防,对应到属性的王都能直接扔死
而较危险的情况即使装备不足也能靠距离优势慢慢磨掉
平民斩首三大装:战死恶言绯红拳不是乱忽巄的
当然,技能会有命中问题,爆击部分后面会再谈
只不过JRO 2017年7月推出新装备
皮里恩披肩
该装备本身有极大量的HIT
皮里恩卡与其同时装备
能获得50%的必中攻击
TWRO会不会引进就是另外一回事了
详情可参阅 野良子猫大大的文章
二.小中资【双修斩首】的可能性
个人蛮建议若想要造一个"全方位类型"的斩首
小、中资玩家可以主技能附拳爆做双修
当魔物敏昇时用「爆击」去做应对,遇到反射镜也不会没办法反击
若拥有"时光超越靴"在素质调整上更为灵活
这边举出几个能较轻鬆称爆伤又不太影响机体的部位,让你即使是技能流
爆击伤害也有一定水準
战死头附魔锐气、饰品附魔致命、头上中下致命套、L108超越靴
举个例子:
头上锐气四40%沙拉&国王戒致命「最高」14+10共28%、战死头依照精炼给予爆伤
服饰头上中下致命套15%超越靴30% L110切花瓣巴斗22%背包会在多15%
其实爆伤轻鬆破百,加上其他装备都是称ATK,爆伤全段加成后很可观
主要还是看身上配置的状况做调整,每个玩家都不尽相同
举例的只是该部位称爆伤效益较高,也没什幺能再有效提升技能伤的选择
且一定都有替代方案
高精练锐气战死头又有点资金二刀披肩绝对是增伤首选
拳刃CRI很好解决在这方面无须担心,攻速会缺一点但比双刀好达成了
有卫士套更能轻易的193
不得不说该装备真的是拳刃的好搭档补足各方面需求,虽然价格已经回不去了
重课则建议为主爆击副技能,毕竟有装备支撑的爆击伤害是相当可怕的
我必须说,在方便的前提下,伤害一定会和专精单一流派有点差距
主要原因是没二刀披肩武器绑定一张黑蛇卡导致伤害降低及命中率的取捨
但同样造价的情况下一定都够用,绝对是在可以接受的範围内
毕竟爆击只是解决敏昇的手段而重课则是靠装备虐菜
三.有无雷腰差距
以笔者的机体而言双雷腰的【底伤】高于魔神及思念戒这个组合的【顶伤】
这套饰品的极限就是接近雷腰的车尾灯
雷腰还是有不可被取代的地位,这点无庸置疑
但是就两者的差价上来看算是可以接受了
雷腰本身重量高也会影响到你携带的补给数量
若使用低基础武器对雷腰对其的增益也不会到那幺大
思念戒可以稍稍补些攻速且能使用”瞬间移动”
插槽用上鬼火卡能使用火狩等等实用技能
让自己更加灵活
四.恶言与魔剑冲突?
魔剑与破锥的浸透效果是在恶言给予忽防后再计算增幅
再针对【不死恶魔及人型这三种时是冲突的没错
所以非魔剑刀爆玩家在对上恶言支援的魔物时可持高ATK主手
配上所谓的混插副手,再无视魔物防御的情况下将伤害堆至最大
但在我们把目标改为非恶言支援的魔物时,魔剑就能发挥出他的浸透效能
同时恶言又给予尼夫附魔的效能及恶言套精练给予的ATK%及MHP
因此所谓的恶言与魔剑冲突是视攻略目标而定而非完全冲突

五.装备忽防与魔剑卡浸透的差异
魔剑】这张王卡占用单张武器插槽即可解决所有魔物的防御问题
因为个原因,他解放了其他部位的配装灵活度
魔剑武器之特性为依照攻击对象的防御追加一半数值的白蚁ATK
这个功能我们称之为【浸透效果】,但不是所有魔物的防御值都很高
因此有的情况魔剑卡并不是增加伤害的最佳解
忽防】最常见的有恶言套及影子贯穿套
因为在特定条件下能够完全无视敌方防御值,因此若剑追加的伤害增益没到一定的量
恶言或贯穿搭配铠甲的尼夫附魔或增伤效能,加上武器让出的一张卡片有办法追过魔剑
另外还有一个特性就是忽防攻击魔物时伤害数值浮动稳定,不像魔剑上下限极大
当然,不论是恶言还是贯穿,前者要达完全无视防御依赖主教赎罪
并占用两个部位且有限种族
贯穿套虽然只占用影子部位即可完全无视
但需要针对种族频繁切装,身上也要多留点空未来放置
当然可以对应所有种族是其特色,且只要是物理职业都能通用
另外,虽然魔剑和忽防的目的都是为了解决魔物的防御
但两者为不同系统,切记要视情况避开混搭
看到魔剑搭恶言是为了没对应到恶言的破防种族时不影响到魔剑的浸透效能
同时吃到恶言的精鍊与尼夫效果
值得一提的是,影子贯穿套有所谓的金装,绑定的部位为【盾铠靴
根据铠甲部位决定无视两个种族的防御,不会像白装要準备10件种族手套
其优点是解放【耳坠】部位的无极或是全能,和重要的手套部位如皇家手

结论:
魔剑属懒人泛用配装,偏中高DEF下海放忽防,但魔剑难拆绑定武器
忽防装虽然有所限制,偏低中DEF下可靠多出的部位增伤及武器卡片追上或跟在魔剑尾端
且装备大多物理职业通用
题外话,【封印魔剑】虽然能拆卡不怕武器淘汰,但要记住你还是只有一张卡
同时间还是只能使用一把武器,除了借装或测试,正常情况也不会没事在那边拔来拔去
在给多段数伤害或技能的职业下使用副作用的SP消耗非常可怕,随便都会把SP喷光
可能你会说都用这种天价卡装了还在意那点补品消耗?
只能说,这个论点套用在永动机龙火所追求的目标上,要怎幺解释呢

六.结合【第五点】后的装备配法

承上,我们可以得出【现版本】的几种斩首穿搭
1.恶言套忽防配上全增伤武器
2.贯穿套乔事配伤增伤武器
3.乔事配上魔剑武器
基本上平民没得选就是恶言,性能优秀可惜没抗
但若是有点预算的玩家我只能说乔事的生存能力真的OP
拥有高额的火闇无抗性,让没有防装空间的斩首生存能力大幅提升
对比泰甲的高额血量来撑住,乔事是很直接的减免伤害
同样为泛用装备,它还拥有尼夫附魔,价格也亲民很多
再往上也有各类增伤卡或是封塔.塔奥可选择
从影片可看出笔者打YSF这种伤害鬼神级别的都是正面扛下击杀,容错率100%
甚至用上亡灵斗配圣铠后那个生存能力可想而知
为何笔者预算只用封塔,因为现况除了失误
在可拆卸的同时这个存活能力已经足够应对所有状况了
七.爆伤与其他增伤如何取捨,好像都要平均上去?
这是很多人问的问题。
其实要有一个概念,大多数「增伤种类」在计算中是同等地位且彼此相乘
因此要混搭效益才会好,AxBxC的效果肯定好过纯堆A
但是,每个「装备位置」都有他能效益最大化的选择
以爆击伤害为例
例如暴徒30%、靴子30%、战死锐气50%
仔细想想,有没有其他装备能取代他们的效能?
即使增伤有所谓的边际效益但不可能因为效能减弱就用次等装甚至捨弃不去用它
能用的装就那些,还要同时维持整个角色机体
因此不用刻意去钻牛角尖去搞什幺「平均增伤」,这是错误观念
试问,每个人预算、走向、配法都大不同,这个「平均」是以谁为基準?
又是以什幺条件为基準呢? 何况敏系职业装备常常牵一髮而动全身
只要在配装上避免「大量堆叠单一增伤」
并再视预算的同时「将各部位在维持机体的同时尽量效益最大化」
就是最好的「平均增伤」了
八.常见最终头上选择
                            

海王帽的优点是他给予无视体型效果,让你不用再额外準备影子无极套
结果多收两颗全能
给予增伤的同时又有1S可搭配疯狂螳螂昂坎图甚至狂怒等卡片
缺点是没有锐气附魔,极限伤害比不上战死头及拳刃没有技能伤
同上,刀爆无法在这里补足CRI
其效能在各种搭配下,测试伤害大约都是接近或等同锐气LV3


虎王帽在触发时给予的伤害增益相当可观,可以说是全头饰之冠
致命爪痕有黄金五秒的输出时间,关键时刻要看他老人家的脸色
虽然拳刃面对王群可以靠迴旋刀刃增加触发机率但还是很不靠谱
总之没触发就等于你头上是空的,稳定性太差
加上有1S黄虎王不可交易,可交易的白虎王没崩康
如果要拼黄虎王精炼也要到+14才算有用,这个费用不如投资在战死头
另外还有武器体型的问题要解决,综合以上几点个人是不会考虑虎王帽

                    
战死头,不可否认是当前版本最优秀的头上,就算刀爆吃不到技能伤
高精练锐气的战死头就是强势的不讲理,给予了大量攻速爆伤及CRI
装备有插槽就有无限可能,不论是稳定度还是伤害都不是前两者能相比的
更不用说持拳刃时又增加技能伤害,除了贵和不能脱手,没有不选择他的理由

  
 
兽人族的传承象徵,结合兽人英雄卡可施放铁匠特有技能【兇砍】
其效益在敏爆职业上常驻增幅普攻伤害总伤25%和高阶拳刃修鍊为乘算
放大拳刃右手伤害后,左手也会因此上升,敏系流派新的里程碑
不过只建议将当作为切换型功能头上,而不是做常驻装备使用
另外【兇砍】和【狂怒】为加算,伤害公式是在同个位置
也就是增伤倍率由300%提升为325%
比较可惜不是乘算让3*1.25使最终倍率提升为3.75倍就是了,但也不无小补
注意:使用兇砍须注意有无防坏手段
九.暴徒及赌徒的选择狂怒卡的相容性
                              

先说结论
暴徒解放装备卡片,影响最大的是灵活度及狂怒
赌徒解放机体配置,影响最大的是爆率率及攻速

首先,暴徒不像赌徒能补足大量的CRI及ASPD来维持刀爆的机体
甚至会影响整体配装及配点需要补足攻速及爆率的代价及花费真的很高
所以刀爆来说赌徒还是首选。

而用赌徒套将狂怒插战死头的好处是机体能够常驻且能施放狂怒
但在平常不需要的时候会被白白的扣50%基础血量
这对没有抗装的斩首影响挺大,却又无法像暴徒套自由切换头中避免副作用
很少人愿意在冲一顶锐气战死头来切换

再来谈谈骑领卡,狂怒斩首的目标:
追求伤害最大化;并在生命归零前击倒BOSS
面对强王时,狂怒斩首该做的就是在尚未触发低血量杀招前,一次将他解决掉
流程就是找时机切入爪痕、开狂怒点王,这时候就决定胜负了。
如果打不赢又不放弃就是在改配置或料理重吃或是检讨自己爪痕点歪
所以特化型配置很多都非常极端,堆满伤害让攻速撑到开狂怒能193即可
要让伤害量足够在血量耗尽前决胜负
普遍来说斩首配装方面,攻速要在补足势必要速一服饰或靠影子附魔
不然就要其他部位要和伤害装做妥协
总之机体方面一定可以抓一个平衡点但势必会牺牲到输出
刻意称道193又会让狂怒给予的攻速溢出导致浪费

另一方面,拳刃的攻速需求及CRI没有双刀那幺严苛
我考量的点是,在持茱丽叶拳刃的情况下
要将武器效能发挥到最大,结合配装SL120是必要的
战死头及暴徒的组合可以发挥战死头高精炼的丢刀又解放头中插卡
在不需要狂怒时可以做切换,没有维持机体的问题
笔者这个素质在茱丽叶机体性能补足及拳刃需求低的情况下
不会因为点法太极端导致依赖料理等等来常驻状态
如果打刺王、魅影王及蛇皮这种毒属难以增伤又需要狂蚁或是昂坎图插卡
甚至技能斩首可以双齐尔(X,这时候暴徒的1S优势就出来了

再来拳刃本身插卡少无法像刀爆那样玩混插堆叠伤害增益
暴徒给的双重增伤就是另类的混插效果相对合适
最重要的是暴徒搭配的头中1S可切换
像我自己有骑领及齐尔墨镜再切换使用
SL120又刚好能发挥暴徒及茱丽叶高基础的完整性能
让我能同样的装备下达成百万普爆&秒七迴旋及快速丢
这些是赌徒做不到的
能使用技能及方便、泛用度是拳刃最大的优势
对比暴徒的12%阶级可以套用在技能又增幅普攻,因此非常合拍
因此只要笔者手持茱莉叶的一天,还是会用选择使用暴徒

而赌徒为纯敏爆装不会增加技能伤害
毕竟增幅为单一暴伤、增益大量ASPD及CRI的装备
如果只想纯走敏暴我还是推荐用在机体需求更高的刀爆或是其他类型的敏系职业
综合以上,对我而言刀爆还是用赌徒能永远维持在193及完爆比较重要

对了,这种极端点法下无论使用赌徒、暴徒
Dex这个属性都不可能点到多高就是了
但是能靠影子古老、国王等装备来补足或是料理补足
如果再打不到的王或怪,其实就算传统的D90技能斩首也会没辙
因此已经非常够用,真的不行就用普攻

当然,同样都要插卡,有人会问说这两者的伤害差距,只能说我不太在意
笔者考量暴徒的点是因为狂怒释放后给予的血量为三倍增益及切装变换型态
详细分析可再参考本文章10楼
至于有没有那个决心将骑领卡插在无法交易的战死头就看个人接受程度吧
十.聊聊传统斩首与狂怒斩首的差别
谈谈个人从传统斩首发展到狂怒斩首的感想吧
以往来看,常见的流派就是持拳技能或是双刀普爆,在二刀爆实装后
当时入坑刀爆的玩家非常多,也很多人在询问如何平民治装
就算在现版本而言,刀爆要强还是相当依赖赌徒来解放装备部位并支撑伤害
因此这流派门槛就是比较高,否则综合强度很有限

单有装备只是满足机体,伤害及生存方面还有更多的装备及补品开销
拳刃虽然攻速及爆率容易解决,但无法双持大量堆叠【阶级x体型x种族】的混搭效益
单论伤害方面,正常情况来说还是刀爆能堆更高
而不论哪种斩首,传统流派的好处是能常驻状态
行动方便,但若是没有防具空间一定会面临到一个问题
生存不够,容错率低,补品开销量大

再谈谈以骑领卡为核心的狂怒斩首,其缺点是入门门槛就比较高
追求顶伤依赖狂怒给予的攻速增益,正常情况攻速188开了就193
而无视防御的情况下伤害量约增幅三倍,我知道有些人认为狂怒非主流,是土豪的象徵
仔细想想,在这个入门标配「赌徒暴徒」都比狂怒贵的时代,讨论这点根本就是假议题
的确,王卡产量有限本来就是少数人持有,但和其他职业比对下
你会听到有人说「卢恩靠齐尔,咒妖靠大乔」的言论吗?
这只是一张王卡及一个流派的选择,何况同价位单狂怒能做到的事情肯定大于单赌暴徒
试想,还有哪张王卡能提升三倍伤害的同时给予霸体并暴增血量?
的确,现在的环境来说只有少数的MVP非要狂怒才可攻略
但是其吃王的补品开销,追求机体的极限,或是靠狂怒来解放装备大量的增伤部位
我只能说,狂怒就是堆高普攻伤害的顶点,虽然在目前只有少数状况需要用到这幺高额的输出
持有狂怒的我们,曾经的目标也只是放在如何把暴击伤害叠到极致,慢慢的我们了解到
狂怒也可以是另类的解放配装,只要有它,我们大可将身上的装备挪出一定抗性提高容错率
伤害都已经爆表了,如果牺牲一些数字能换取不错的生存能力,何乐不为呢?
而拳刃受益更大,只要右手打出的伤害数据越高,副手永远都是主手的21%
甚至考量未来改版MVP内建金刚或是未来致毒下修
我们还能有多少部位去补足失去的伤害呢? 这都是能和其他职业竞争去考量的地方
身为斩首的一份子,不要有配装上的狭隘
每个玩法都有他强势及弱势之处,或是有趣及吸引人的地方
能用上的我们都可以去尝试而不是画地自限,分什幺派系
达到最终顶点还不是需要骑领王卡
只能说斩首是个成长曲线低的无底洞职业
十一.素质该如何配置
麻烦的是,斩首是素质上SAVDL都须顾到的一个职业。
但只要有一个观念 ”我穿的什幺装需要绑素质
照着个原则来配置就好
通常我建议一个能力点要点到120尽可能吃到【两个】以上的装备效果
当然也要考虑预算及类型而不是有装就乱凑四不像
这边举几个素质对应,剩下的就针对预算及装备,用点心思打造属于自己的斩首吧
S120              天狗套时光力量靴沟鼠卡雷腰
L120              赌徒套、时光幸运靴花办卡
A120 L110         卫士套时光超越者、花办卡
SL120             暴徒套、时光超越者、花办卡、雷腰

如果没有JRO装备要配置
超越靴可以选四属108但是别不点V
命中爆率不够还可以靠料理补
生存不够只能靠原复补了
十二.谈谈卫士套吧
基本上此装备适合所有对ATK及攻速有一定需求的职业
在使用基础攻击力不高的武器可以点S90如绯红、邪恶武器】
因为它们主要的伤害来自于精练加成,STR效益有限
改点A120卫士补足攻速的同时又给予大量增伤
对比赌徒套,增加ATK的优点是不管是普攻还是技能都会增幅
丢刀也吃AGI,所以卫士套很适合拳刃

那你说刀爆和卫士套的相容性,我是不太推荐的,为什幺?
刀爆机体更吃重,又有CRI及攻速问题,根本没有多的点数可以补到A120
虽然解决了攻速但不像赌徒能同时解决 CRI 的烦恼
这时后肯定要靠其他部位或料理去支撑
再者使用卫士对追求顶端的玩家来说素质不够搭配双雷腰
所以比较偏中资或是不打算入手雷腰的拳刃玩家使用
十三.常见武器选择
下列是笔者持有过,大多是较常见的斩首武器
基本上就分短刀拳刃,当然是用我使用后的感想来写
每把武器都有自己的特色,评价也没有绝对
视自身预算及条件来选择,再配装前先算好想好
【且不同配法对武器的影响未必相同,这很重要】
不要无脑跟风所谓的最强武器
也不要追求CP值却无视了价值
                              
女王刀,无庸置疑是目前刀爆最泛用,也是最强大的四级武器主手
拥有短刀最高的ATK及2S,在STR放大后相当可观
变身后的地裂特效也相当迷人,缺点是无法副魔
CRI方面需要再靠装备支撑
不过大多数刀武都有这个问题所以也不算是很大的劣势


毒锯短剑,跟女王刀相比三级武和基础伤害输了一截,同样2S
但是在触发武器特效后伤害量也算不差&副魔可较轻鬆解决机体问题
虽然还是无法改变它过气的事实
基本上可以用相对亲民点的价格取得的话也是不差的武器

邪恶短剑空虚要塞产物,随机属性导致顶素质的邪武难以估价
也是唯一可以针对自身装备需求来挑选合适的武器..前题是收的到
较热门的附魔有无视体型惩罚ATK增加、BOSS忽防&增伤及爆击伤害
此武器ATK较低,插槽为1S,伤害来自于供予右手的精炼加成
(精炼*精炼增加的无视体型ATK)
如打算投资这把短剑,请慎选附魔
这边要补充一点
强化武器 14*14无视体型的白蚁ATK 并非为”武器ATK
(武器ATK = 精炼ATK+武器基础ATK )
当该武器精炼14时
ATK并非为399,而是203 (105+98) +196
14*14的无视体型196ATK 在公式计算时 是在”武器ATK”之后
因此要注意的是 双刀左右手摆放时的正确位置
(武器ATK较高的摆右手 )
慎选三行附魔来补足缺少的一洞吧

绯红大驹短剑,设定与邪恶短剑相似
顶级效果虽然无法达到梦幻级邪恶短剑
但因绯红短剑附有双插槽,可自由决定增伤种类
使用它的好处是,不需要奢望邪恶武器的随机素质
可藉由卡片混插做出有效增伤
若为圣属性摆放左手可以方便变换不用再洒水
其无视体型的白蚁ATK也较邪恶短剑来得高
(多了这段: 角色等级70以上:BaseLv每上升10ATK+5)
加上它为3级武器 摆放于左手 并不影响最终ATK
(计算最终ATK时 “左手的武器ATK”不列入计算)

破甲短锥平民魔剑,刀爆的价值之一
亲民的价位就能取得昂贵的魔剑浸透效果
加上可选择1S或是附魔解决自身配置需求
当然,若做为主手基础ATK低下,很吃身装的ATK提升伤害
使它只有对抗高防御的BOSS才能发挥水準

勇士长柄短剑,俗称K短
内建25%无视人形防御
75%人形增伤,精炼+14时屠杀效果再附加100%人形伤害
个人认为是刀爆的王牌,恶言外袍及主教赎罪或视装备影子贯穿套
满足9成以上的无视防御量后搭上多重类型增伤卡片相乘的副手
只要自身不倒下打人王像在虐波利也很常被当波利虐  
要知道RO难度最高的王就是研究所和战死那群思念体
除了没有插槽和限定人型外毫无破绽的武器
硬要说的话就是需要再準备额外的主手吧让我想到抽万恶的K箱
加上现在精炼到+14的成本高到吓死人...
此外,该武器有175%的海葵卡增伤
可让斩首有更特别的玩法
较先前的大巴女王刀 地裂反射流(非主流)
( 海葵卡效果有支援地震连繫 )

绯红色拳刃,最大的卖点是武器带有属性
常见的都能靠肯贝特及暗水解决
唯独圣属需要昂贵的洒水捲携带主教,为游戏中最泛用的属性
因此绯红拳是相当适合打副本的拳刃
值得一提的是, 此类武器的伤害也来自精炼给予
拳刃体型问题也没那幺严重,不会那幺依赖海王或无极套
算是CP值很高的武器

                             
邪恶拳刃,同样是空虚要塞产物
和绯红一样伤害来自高精炼,不过武器等级为四
加上基础攻击并不低,还是建议选择第一行为海王
另外只有1S的情况若无二刀披肩也绑定黑蛇了
若最有感的体型增伤白骑卡无法插上算很可惜的点

古代战慄拳刃,这把我只有借来玩过一阵子
与绯红同样2S,无视体型下打一般怪小赢绯红而人型及动物则是海放
另外又能补攻速和爆伤及少见的种族伤
算是蛮泛用的装备,我不太懂为什幺大家给它的评价不太高
如果还没入手绯红又打算双修这把武器个人蛮建议入手    
现版本已开放古代武器附魔,洗出针对性种族或是提供功能性
使它变的更加实用

茱丽叶拳刃,拳刃中最泛用,也是最强大昂贵的逸品
高达300的武器基础及精炼给予的阶级增伤
配上2S及绵绵岛附魔,独佔鳌头
在拥有二刀披肩配装正确的情况时
伤害和顶装双刀爆刺不相上下
机体好达成的同时也能技能、暴击兼顾
不用考虑混插效益,武器特性减少机体需求并防坏       
附魔名弓补足丢刀性能,一把打天下
当然就算是乾净的茱莉叶也不好取得,太贵了
在编辑这篇文章的时候开放了左手伤害上限
考量通用性已经变成斩首最强武器了...
十四.探讨小资刀爆的问题及为何笔者改用拳刃
对我而言,刀爆最大的优势是可以使用破锥K短混插
前者可以便宜取得魔剑功能后者在面对人王伤害为全职业之冠
现版本来说恶言套涵盖了大多数玩家会应对到的魔物
因此破锥的场合变得相对较小了
而K短方面能打下研三王群及战死王群的装备肯定也是不差
走这条路之前真的要先想想游玩需求及荷包君够不够力
小资刀爆面对这些王是毫无办法的,甚至连常驻机体都有问题
有193且CRI完爆的斩首都未必能打出高额伤害
更遑论没有193也没有完爆的
没预算硬走这条路真得会玩得很痛苦,太多前车之鉴了
即使是有一定装备的刀爆在面对各种BOSS也是需要料理来支撑
长期下来都是入不敷出虽然我自己都不在意这些玩的爽就好
在入手魔茱前笔者也用过魔剑女王刀高精炼破锥K配各种混插
二刀连击唰唰唰爆的不亦乐乎,结果抢王还是抢不赢,原因后记会提..
然后看到小怪群就头痛加上身上要带一堆料及装备切换,包包动不动就爆满
而许多副本也无法独立攻略,亦或是打起来太费时
玩起来觉得绑手绑脚,最终才改为目前配置
当然这个成长过程也许对其他玩家是一种魅力,也是由游玩的动力
但到头来还是向现实懒惰妥协
因为笔者的心态是身为一名刺客要有独自生存的能力
而不是有一部分的缺陷要依赖队友帮忙解决
十五.附上笔者盖上难吃印的MVP
好,其实都为战死者之墓的人王
个人排名
魅影王科迪>>>斩首王艾勒梅斯>妖术王西里亚>咒术王凯特莉娜>修罗王陈里欧>
卢恩王赛依连>机匠王哈沃德>游侠王迪文>基因王普拉梅姆>宫廷王姆雅欧帕奇尔>
皇家王兰达>主教王玛嘉雷特

当然,视装备的不同,每个人心中攻略难度都不太一样
魅影及刺王毒属难增伤,最麻烦的是魅影王会挟持
把你拉走在战死乱飞,出来旁边都是思念体真的会崩溃,基本上被放到就掰掰啰
刺王则是前置动作需要切换饰品”火狩,加上心震伤害的血量门槛刷掉很多人
法系战死王对没黄金虫的斩首来说只能靠补品硬扛,被放技能僵直后导致成功率降低很多
妖术王会魔解及石化这比较麻烦,当然有抗状态的影子装压力会小很多然后咒术王一定是33
且这两者为念属,相当难增伤,妖术的血量高上咒术很多加上不时就把状态解掉
战死环境又不太能持久战骗招式CD,因此攻略这只很吃运气及装备输出
卢恩王防高攻高,不管是螺旋还是致爆都相当要命

目前来说大多玩家还是选择恶言居多,没办法像乔事有大量火抗及抗无来撑住
【研四组】主要是诗舞冰冻修罗咒各种机车状态难对付,斩首也扛不太住阿修的伤害
冰冻就不用说了,放到就下次再来
其余的都是看反黄或切入抓本体的时机,要说难度都是能否撑过人王群的伤害量
本体除了「魅影」、「斩首」及「妖术难缠外,重点还是【王群护卫】决定这只王有多吃”
加上战死为共斗系统,不会每次场面都如你所愿,每次状况都不太一样
回收龙火不要的皇家及玛嘉姊姊

总之,无论何种斩首都必须了解有关王的特性,而攻略战死王更需要经验、也因为造价的关係
只有少数人愿意尝试顶配,但治完装后肯花时间精力去钻研这块的更是少数,
有心走这条路的玩家也会因为缺乏攻略资讯,然后都看到影片好像能轻易秒杀而入坑  
这都是都是经验及实力并结合着运气,绝非是轻易达成的目标
事实上我们也是凝聚各位前辈的经验才能得出这些结论
再来,不同程度的装对不同的王攻略难度也不一 ,有高级的抗状态影子装研四王难度就会降低
但也不是每一只王都有固定攻略的SOP
注意斩首除了低抗,还相当惧怕负面状态,伤害不是问题,强的也不是王本体
而是那些噁心人的debuff 配上机车的护卫组合
过度依赖幻影步在翻车时就会因为副作用等同失去了这次的抢王机会

当然,有兴趣入坑的玩家可参阅幸运之星发表的战死MVP攻略心得
笔者也有在二楼做补充,这边就不在多加详述了
后记.十字斩首者目前的困境
先了解到爆刺是属于在PVE类型的流派
麻烦的是,再打副本的时候,双刀爆缺乏有效率的清怪方式
有人会说,我打副本切拳刃扫不就好了,但如上述所说
若使用"赌徒"及"暴徒"
前者单一增幅暴伤,后者素质需求高
且配点方面D这个属性其实都点不了多少,一定要靠额外影子装或料理补正
而不使用赌暴徒伤害量真的会不如技能斩首,加上装备都投资再爆击这块
所以使用技能时不管是效率还是伤害都会输一大截,因此这个流派偏向于"打王"
但目前的趋势来说,你真的要吃野王根本抢不赢基因修罗甚至是猫咪及龙火
加上斩首短腿打王的前置作业又多 上料理状态、肯贝特等等】
要知道现在玩家的伤害量下,野王对一定程度装备的人来讲根本可以视做小怪
而斩首除了强化伪装外机动性相当差,除了研究所外
剩下的野外地图完全没有跟人竞争的空间
打副本时队友也常常觉得有没有你根本没什幺差,自己也觉得好像也没差(?
因为在各方面的职务其他职业都能做得到,而且肯定做的比你更好
使得大多数时间我们空有伤害却只能打在中央蛋上,又常常被戏称十字斩蛋者
但是斩首已经是很平民就能单刷大多数副本的职业了只要你肯吃毒

再来望向斩首机体,这个职业基本上装备都投资在伤害,薄的像张纸
又是个进战输出,考虑到要混差高伤害又很少拿盾牌我要高伤害所以双持
就算拿了防御性也输其他职业,拳刃则是连盾牌都不拿了
即使是$$$打造的普爆再贴一些强王的时候压力还是很大
说实在的,如果想要独立生存,铠甲使用封塔甚至塔奥真的很基本
甚至打战死王披肩都靠亡灵巴斗而不是常见的花瓣或沟鼠
视情况再用其他料理去补足斩首的机体部分
对我来说在伤害达一定水準下真的扛下王的杀招才是重点
就算只有多活两三秒,多挥出的爪痕二刀伤害远大于你那张花瓣/沟鼠的效益
更不用说狂怒斩首还真的不缺那一张增伤卡片结果爪痕点错只
否则随随便便就被放倒在地,而当你倒下在原复起来的那一刻需要再补状态
这时候BOSS早就被其他玩家送去投胎了,相信有一定水平的斩首抢战死王都有体会

什幺? 你说K短及古代拳可以打人增伤? 哪有那幺扯我看影片都秒杀
以我的经验当你起身在战,王群早被龙火拖到不知道哪个角落凌辱play甚至拉回来撞你
而斩首在面对团团的战死怪强伪又无效,更是寸步难行难以追上
吃了一堆料理却只有满满的无奈
而队友帮忙的确可以减少装备需求及分担工作,但战死MVP在这种共斗系统的环境下
多人行动很难配合到完美,加上人潮众多状况混乱不易控制王的AI
一般玩家可能试刀20次只能成功吃下一次吧,更不用说要遇到战死王是很讲求缘分的
不谈吃王好了,要和人比刷战死的效率消耗以及安全度不用提了,真的都是打兴趣练技术
YT上一堆吃王或单闯的影片你没跟着行动真的不知道他失败了几次
或是背后有多强大的团队支援,装在平民或是神猛多个主教就是不同体验
而出糗的片段是不可能剪出来的

还有一点要提到...
很多新人在蛋区看到斩首刷刷刷几十万狂怒上百万觉得哇这职业做坏了
没有多加思考就想着也要走这类型
敏爆这条路真的没有想像中的风光及强势
尤其是刀爆部分绝对没那幺简单简单
需要花上很多心思及金钱来研究并增进游戏理解
真的不要想说平民投资能给你多大的回馈
敏爆流派和CP值搭不上边
加上很多玩家入坑斩首只想着「请问怎样配伤害最高」
配完装而忽略掉生存问题过程就会有很多很多挫折
笔者见过太多持有一身神装却驾驭不了,这样反而会失去热情
历练来自于累积,一切都是经验谈

来做个总结吧,进战很吃输出时机欠缺清场能力
野外地图作战不强势技能方面招招共延、短腿前置多
投资齐尔卡你还不玩龙火?(
也是斩首目前的困境,小资就能刷尽副本没错
但中资以上神装未满的这段差距能做的事情其实都差不多
是一个..天花板极高,地板也很低的职业
虽然顶着输出王座的名号,能达成许多对其他职业看了会傻眼的事
但这也是少数能达成配置的玩家而不是职业差距
一分钱就是一分货,不会你换个职业就能改变问题
即使有装也是要用大量料理及补品当燃料才能玩得尽兴
未必人人能接受这种打法
当然,兴趣也占很大一部分,我自己也是热衷爆刺
敏爆职业,我ㄉ最爱

这篇文除了介绍茱莉叶,主要还是给对斩首不太了解或还在犹豫的玩家做点解说
相信对刺客有爱的同好们也对这个职业有更多的理解及想法
同行也不用争论双刀拳刃到底孰强孰弱
彼之砒霜,吾之蜜糖,青菜萝蔔,各有所好
游戏嘛,不论职业强弱,择你所爱爱你所择




看较旧的 251 则留言

屁哥: 08-13 16:21

不好意思 想暸解一下 要连发 "十字斩" 这个技能 不靠位移 大约需要多少 技能后延迟?在先提前在"优化" 做準备

will: 10-02 09:38

请问如果拿拳刃秒7二刀,物理攻击时机率触发的装是抽28次还是14次发动?

啊哇呾喀呾啦: 10-03 00:46

[simant03:will] 一秒7.14刀,二刀连击50%期望值所以是10.71刀 然后每下会在副加额外21%的主手伤害

skyballly (心中的伤痕) #2 2019-03-05 09:25:52
能否请教一下素质配点及影子装附魔有哪些
另外无魔剑建议双深渊还是双白骑or混搭呢
拉拉肥: 03-05 09:30 编辑

除非你不打王或不打一般怪,不然插卡都是混搭。

拉拉肥: 03-05 09:30

阶级(ATK%)x属性x体型x种族x特定种族,这五个在伤害公式中是同等地位、彼此相乘,所以混搭效益好

阿轩: 07-18 15:27

请问什幺是圣铠呢?

xkc4640111 (空翔翔) #3
CC
2019-03-13 15:21:58
请问一下拳刃不缺cri好像是因为内建两倍
但是看面板都是50-56 距离100好遥远
是要怎样设定才能触发两倍吗
另外时光超越者价格不菲
如果改用时光靴要用幸运还是力量比较好呢
还有茱丽叶拳刃是转蛋物吗
还是能够从怪物身上取得呢
川_@: 03-13 15:25

1.直接乘以两倍。2.可用超越时光靴也可用幸运靴。3.茱丽叶是天空副本的产物

油桶: 03-13 15:55

两倍不会显示在面板上

miohina0125 (户愚吕(妹) #4
CC
2019-03-14 11:47:54
其实楼主强的秘密是配点

看较旧的 8 则留言

啊哇呾喀呾啦: 03-25 11:20

[DoubleFishAL:茶米] 抱歉那段我打反了 s90a120攻击180但攻速会爆表 s108a108为150 攻速差不多达标 省的点数可以在补更多素质

啊哇呾喀呾啦: 03-25 11:25

然后因为Str影响武器的关係 所以视武器改变配点 错误的地方有更改了~感谢提问

蔬菠Man: 03-25 11:48

原来XD感谢啊哇大大的回应<3

skyballly (心中的伤痕) #5 2019-03-24 23:46:55
推文上来让大家知道斩首怎幺玩~然后从下方留言看看半吊子/云玩家斩首怎幺个配法
某大头可别删文呢 大家想从你那边得知更多斩首的奇葩玩法

我是阿星唷: 03-25 00:16

先GP一个再说xD

川_@: 03-25 01:15

有八卦!?

b104207945 (蜜米) #6 2019-03-25 11:03:58
每次聊到茱丽叶这把拳刃
我就想到JRO有个不死军团识别证
不过JRO的茱丽叶是把垃圾(基本Atk低、Atk也只+50)
而且有更强的古君王双刀(3洞4级而且内建半魔剑效果)

至于茱丽叶设定跟台服一样的IRO则有引进这个识别证
所以我的斩首朋友都在期盼这件能引进
但我觉得可能性越来越渺茫(茶)


不死军团识别证 [1] (出处)
装备种类:装饰品
等级限制:100等
职业限制:全职业。
效果:
(1)ATK+50、MATK+50。
(2)来自不死种族魔物受到的伤害减少4%。
(3)当与「茱丽叶.瑞秋拳刃(ジュリエットディレイチェル,#28021)」一起装备时,追加以下效果:
              <1>「茱丽叶.瑞秋拳刃」精鍊值每+1,ATK+5%。
              <2>当「茱丽叶.瑞秋拳刃」精鍊值+9以上时,使用「迴旋刀刃」时,有一定机率会使用「祈祷文10级」。

gn013830 (Shill) #7 2019-03-27 18:32:29
原文吃掉...嘻嘻

看到楼主下方的留言讨论的很热烈两天三天还在讨论,让小鲁我心有戚戚,突然想讲些废话。
首先感谢楼主抛转引玉的讲出自己的想法以及自身的经验谈提供我们来参考,也感谢楼主提供了让我们讨论的空间,且在下方的留言小鲁我看到很多人对这篇文中有所疑问的事物提出自己的看法及想法来加以讨论。也让我见识到了原来一知半解的讲话最大声

在留言中见识到了每个人的想法、观点讨论方向各都不同,像是在留言中有些人认为该职业就是该全称伤害靠技术原复一瞬间把怪秒掉才称得上斩首,有些人觉得应该现实点反正伤害都够了都秒的掉了不如称些抗性提升容错率才比较好,也有些人觉得CP值高才是最佳选择;在其中讨论时也发生了不少冲突,而小鲁我觉得吼这是一个公开的讨论区每个人当然有捍卫自己观点的权利,但是在捍卫自己观点的同时,也该尊重一下发文者吧,人家一篇文章说不定花了几个礼拜,甚至说好几个月,结果下方留言搞得乌烟瘴气,还有人不知道是来闹的,还是为了引战而留言得,这到底是怎幺了,今天换位思考一下假如自己搞了很久的心血被弄成这样子,谁还想要再发文呢?

最后再次感谢阿哇大整里各种资讯且说明的鉅细靡遗,在其中也不藏私分享拳爆与双刀爆的经验谈,让我们不必再去走这些冤枉路后才知道自己到底想玩什幺,也让我们知道现今斩首除了刀爆以外还有双修拳爆这种玩法。

最后的最后我还是要说句废话

看较旧的 9 则留言

啊哇呾喀呾啦: 04-13 14:06 编辑

暴徒的双重增伤类似你去混搭卡片,技能也因为ATK%有所提升,而拳刃机体需求没刀爆那幺高所以暴徒给的增益够用,最后在乘上"高阶拳刃修练"及"副手21%"来让伤害最大化

啊哇呾喀呾啦: 04-13 14:07

而狂怒卡的头中搭配问题内文我也有提到,可以再回去翻看看哦~

百乐门: 04-13 18:10

好的 谢谢两位 的解答

ckaut143 (哈库那玛塔塔) #8 2019-04-24 16:33:30
请问我刚2转但一转的技能有的没点到就转刺客了

请问我该补点吗 还是放在2转的

回锅 从没玩过刺客@@

看较旧的 3 则留言

汗湿裤儿: 04-25 10:14

4000留着买塔拳和def艾克套,三转前用伊甸装撑过去

汗湿裤儿: 04-25 11:38

古城,石波练功记得吃火肯,转生后有致毒

哈库那玛塔塔: 04-27 11:35

[hanscool:汗湿裤儿]好喔~~

yu828232005 (Yulube) #9
CC
2019-05-20 14:26:37
大大你好
小弟最近刚回锅
有些斩首的问题想请教你
目前斩首160等
装备如下
头盔:+13白虎
头中:赌徒之印
头下:红心王牌
武器:+12圣绯红拳刃 1黑1白骑
衣服:+14 S3V2 塔奥恶言
披肩:+9花瓣背包
鞋子:+9时光幸运
饰品:雷腰 巴库

过阵子170等后
计画换装为

头盔:+12 兽人族(兽人英雄)
头中:赌徒之印
头下:红心王牌
武器:+14 魔剑 黑蛇 名10 茱丽叶
衣服:+12 V2V2 乔事(酋长)
披肩:+9 闇天使 致命432 (花瓣)
鞋子:+10时光超越
饰品:雷腰 巴库

这样配置会有什幺问题吗?
我有暴徒,但是狂怒眼镜实在难收又很贵
所以目前还是计画赌徒套
比较可能有变化的 应该就是变双雷腰

想请大大您评估看看,这样的配置可行吗

看较旧的 1 则留言

Yulube: 05-20 15:00

好的,在麻烦您指点一下小弟,辛苦您了

小小闯天下: 05-20 20:44

170之后建议是用战死头,兽人象徵给斩首比较偏向切装增伤类的头饰,衣服塔奥可以插到乔事,搭配巴斗可以增加抗性,武器黑蛇可以用二刀披肩来取代,换插白骑

啊哇呾喀呾啦: 05-20 20:53

[yu828232005:Yulube]已在楼下回覆,希望能解决你的疑惑

youcan1030 (啊哇呾喀呾啦) #10 2019-05-20 20:52:49

> 计画换装为
> 头盔:+12 兽人族(兽人英雄)
> 头中:赌徒之印
> 头下:红心王牌
> 武器:+14 魔剑 黑蛇 名10 茱丽叶
其实有这个预算又打算玩拳刃爆,个人建议入手二刀翅,并配置为双修斩首
> 衣服:+12 V2V2 乔事(酋长)
> 披肩:+9 闇天使 致命432 (花瓣)
披肩部分如果以神装的极端素质配点(SL120 AV90 D35)
个人会比较偏好战死者斗篷或埃塔朗 (称血防推)
但乔事配巴斗便宜高抗又万用且能无痛切换,也能应付100%的状况
因此我是觉得没必要为了爆击特化去用致命闇天
题外话,很多人问命中怎幺补,LUK会提供命中,很多打不到的问题都是低等时和怪物的等级差距
D35再加上附魔的影子古老铠甲或是较昂贵的影子国王都能补hit
战神蒂尔之祝福的药水也因为转蛋量产所以很便宜
如果再打不到的王或怪,其实就算传统的D90技能斩首也会没辙
因此已经非常够用,真的不行你还有普攻
另外想打玩具只要切头上"爆走晶片"补50HIT就很够转了,只是好像没什幺人知道这件装...

> 鞋子:+10时光超越
> 饰品:雷腰 巴库
>
>

> 这样配置会有什幺问题吗?

首先,我先说说为什幺会选择拳刃来分享
基本上有关注的都知道刀爆怎样玩,会用到的就是那几样装
因此几乎都是再问配卡怎样搭比较好,但只要游戏理解正确
这其实都很好解决,最大的问题还是多数玩家的预算达不到维持刀爆的机体水準
而拳刃一直以来都是果汁机转转丢刀或是二刀爆击实装后的黑蛇普爆择一居多
但在版本的演变下,普爆再也不是双刀的专利
拳刃开放副手伤害上限加上箱12开放后的二刀披肩,使的伤害再也不会再被传统双刀压着打
加上可以施放专属技能,武器内建CRI两倍,攻速需求相对刀暴来的低
且大多数装都有两三种可依预算做替换的选择
双修这个流派下无论是刷副本还是吃王单走都可以不求人
因为先前选择这个玩法的比较小众,加上改版后又很多人询问,所以做个分享这样

简单来说,同样12格栏位,拳刃的机体会比双刀流还要好达标很多
所以我们能靠解放 CRI 攻速的装备来减少机体需求及负担
接着靠个优势去补足伤害
在这个二刀披肩量产超越靴解放素质配点暴击伤害容易堆叠的版本下
可以靠它们来组成无需切装的双修斩首 (当然上述也都有替代方案,依预算而定)
拳刃不再像以往都在"技能" 或是 "暴击"做单一选择, 毕竟早期的环境若要两边兼顾的话
都需要牺牲部位或伤害做取捨,导致只能择一修练或是不断的切装否则会四不像

如今这个双修配法可以施放"迴旋刀刃" 及 迴旋十字斩,爆击伤害又不俗的情况下
也不用像以往那样子频繁切装,在各个场合适应性比较高,也会较泛用
这也是为什幺我发这篇文章的原因,不论小中重资
都可以在不牺牲装备的情况下视预算去做双修,达到技能兼爆刺
同时这个玩法会使斩首的灵活度提高非常多
但是一切的核心还是在斩首的战死头【神秘骸骨头箍】上
           
兽人族这个装备对斩首来说,最大的卖点在于"兇砍",他可以增幅约25%普攻总伤害
使用套装增加70%血量外,抗冰抗石化这点的确很强势
斩首伤害一直都不是大问题,最怕的就是生存能力不足及被施加负面状态
但是上述提到,既然流派已经选择双修斩首,那势必要技能及暴击兼顾
这个走向的核心为【战死头】及【二刀披肩
+14锐气5战死头来说,共给了64%暴击伤害及14%攻速,丢刀伤害140%加成,插槽为1S
其他增加的血量或素质附魔我都当白送的
配戴后也可以切换兽人头施放兇砍,换回来状态还是在
而兽人头的【抗冰及石化】如果是吃王可以靠 精灵之泪 {石化&冰冻} 来取代
HP方面以乔事而言封塔的生存是非常够的还可拆卡,更不用说搭上正塔血量远超过兽人这组
因此兽人头的功能战死头有办法弥补,但是战死头的增伤幅度是无法被取代的

而且你打算弄茱丽叶,这把是最强拳刃,丢刀伤害更是可怕
不使用战死头会很奇怪,有种捨本逐末的感觉
即使你不想双修只想普爆,但战死头还是最强最稳定的增伤头上
而且若执意走爆刺,我想纯刀爆还是比较适合,因为只走单一的话已经失去了拳刃最大的优势
你所提的兽人头这组占用两张插槽的部件,我可以跟你说收购起来会比战死配封塔乔事造价还高
但是死头能再靠兽人族将伤害堆高 (当然这对我来说是锦上添花而非雪中送炭)
相反的兽人族却没办法享有战死头的增益,因此牺牲的相当多

> 我有暴徒,但是狂怒眼镜实在难收又很贵
没错,狂怒墨镜及眼睛相当稀有也相当昂贵,市面上流通的都是恶面及小跟班
但是狂怒只是"堆高普攻"的最后一个手段,没有狂怒你还是能活得好好的
我可以跟你详解,已笔者的配装而言,有哪些情况需要弄到狂怒
一.挑战稳定的秒杀战死王
二.普攻秒杀席林基米
三.普攻秒杀觉醒闇达莱尸及一些特定反射镜MVP (如龙王)
四.打中央蛋 秀伤害

第二点和第三点,都能靠技能转刀或丢刀解决,无须靠普攻硬拚
第四点无解,狂怒就是增伤三倍怎样特化都追不上
双刀针对种族做特化若开狂怒单下伤害还是会比茱丽叶高
但是我们的走向是泛用而不是和人比数字
玩到最后我个人只追求通用、方便性及灵活度,拚伤害只是一个里程碑
当然,我知道投资到这个预算难免还是想和人一较高下
只是话说在前头,这个职业没有最强的玩家,只有更深的坑等你入
真的很想比伤害我可以跟你说
若你真的持有内容所说的那些装,那也只有极少数刀爆再特定种族的状况下才能赢过茱丽叶
整个波利伺服器满足刀爆机体及配上神装特化,又同时持有狂怒头上/中的玩家真的屈指可数

现版本狂怒后的拳刃副手伤害(主手数据21%)非常可怕,附上影片为示範做个顺便简单解说

影片中最高伤害为1540187,副手伤害就会323440 这是单下,总和【1863627
若触发二刀,主手伤害为3080374套用21%副手伤害数据变为 646878
总计单下普攻"会挥出三刀" (主手二刀连击+副手伤害一刀)合计"单下普攻"3727252
下列是尚未实装副手伤害上限魔剑茱丽叶伤害,可以注意到当时数据没有左手
但伤害还是相当足够,更不用说当今版本了


也是我到最后追求泛用不再去拚主手数据的原因,目前RO生态没有任何MVP能撑过这个伤害
扣除这些,依上述几点思考想要还是需要,除非有需求否则花大钱拚打蛋数据真的没什幺意义。
当然狂怒还有一个优点,但因价格昂贵我不列入考量的重要依据,单就吃王来说他非常省补省料
机体攻速188开启后即可193,也有人利用这点配成吃王特化,捨弃攻速装堆高极限伤害

最后回到第一点,关于战死王的部分,我认为还不是你目前能应对的不用太心急
要吃下战死人王绝对不是靠装备压制就能解决
加上你是刚回锅的玩家,所以我认为还不用想这幺多,等慢慢练上去,想挑战再进行治装的动作
斩首是个相当需要游戏理解及经验的职业,应对不同场合都有不同的思考逻辑及相当需要临场反应
没有实战经验,买了一堆神装却驾驭不了,反而会失去热情

综合以上,结论就是暴徒虽然解放狂怒卡插槽
但也不是没狂怒就不能用暴徒,头上中插槽2S有很大的发展空间,无须画地自限
想了解战死王部分也可以参阅幸运之星的文章,如果能吸收再来尝试真的不迟

> 所以目前还是计画赌徒套
只要把两者素质拉出来探讨,这点相当好比较

赌徒套:暴击伤害43%、CRI+30、ATK+24、ASPD+4
暴徒套:暴击伤害30%、CRI+15、阶级伤害12%、ASPD10%、MHP10%

穿暴徒的情况,和头上共计有2S 所以头上空位能使用疯狂螳螂卡片
以+14战死头来看就会变为暴击伤害39%,跟赌徒只有4%差距
赌徒当然也可以插疯狂螳螂,但是我相信更多人会选择昂坎图
而就算赌徒插上疯狂螳螂、其总和效益还是很难超过暴徒的阶级伤害12%
且暴伤只有增幅普攻伤害双修斩首穿暴徒给的阶级伤害是技能普攻通吃的
剩下的1S就看你怎样发挥,基本上主流都是双昂坎图(千万别小看这个增幅)
或是疯狂螳螂配狂怒这三张再选,用齐尔的也不是没看过..当然称血也有独眼怪

但是,其实我文章也有提到,赌徒的卖点就是解放CRI及ASPD让机体轻鬆达标
因此还是要视自身机体的选择来添购装备,真的没有谁好谁坏
暴徒可没那幺多攻速及CRI赋予,当然要靠料理维持我没意见,只是打王前置作业就会更多
但单就"茱丽叶"这把武器而言,光他本身就提供了14%攻速,拳刃攻速需求低也不需要那幺多CRI
真的已经解放很多配装的机体需求了
以笔者目前而言,AGI 75吃 "觉醒药水"及 "攻速增加浓缩汁"就能193 ,空装CRI为176
只要能达标,用什幺都是可以的不需要应去比较,这种东西见仁见智
综合上述原因,所以我的观点是只要笔者手持茱丽叶的一天,不管怎样我还是会选暴徒
最后我还是要强调,这都要视机体如何配装,真的没有绝对或最佳解

> 比较可能有变化的 应该就是变双雷腰
没什幺问题,雷腰对茱丽叶的提升可不是开玩笑的,只是考量未来改版能省则省(?

> 想请大大您评估看看,这样的配置可行吗
以上,希望有解答到你的疑惑


看较旧的 5 则留言

阿轩: 07-22 08:57

如果会的话那披肩一样亡灵巴斗吗?

阿轩: 07-22 09:04

[youcan1030:啊哇呾喀呾啦] 现在很犹豫要用泰甲0806还是塔奥乔事 恳请啊哇帮我解答感谢您

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心