《仙境传说(RO)》【闲聊】希望官方出什么样的新玩法或高难地图与副本
更新时间:1601559429 | 来源:巴哈姆特
目前的RO玩法主要围绕在角色培育上。
不管是新转蛋或近期更新的扩充职优化,
都是逐步放宽特定技能的先天限制,
去吸引玩家尝试以前玩不了的技能。
因此玩家上线多半是重练新角、或刷相同副本。
例如:
17年玩家用箭雨风暴打席琳基米,
18年引进翡翠戒指,部分玩家改以二连矢挑战基米,
19年技能优化后,又变成以锐射攻略基米。
同样的现象也发生在其他职业上。
官方透过调高装备属性、角色等级与技能倍率,
诱导玩家以不同的技能,攻略相同的魔物,
藉此卖装获得可观营收,而玩家也能从中获得新鲜感。
不过游戏嘛,还是要尽可能推出新花样。
即使是17年推出的战死者之墓,目前PVE的顶点
我相信玩家终有腻的一天
一般来说,为维持玩家热度或吸引新玩家
营运会着重剧情,或推出具趣味性或挑战性的内容
趣味性嘛
我记得早年曾说要在伊斯鲁德搞个XO猜谜室,
十多年过去了也没下文,只剩一栋屋子孤立在那;
还有南门波利那个已经没有任何诱因的波利竞赛;
另外魔物竞速也是独有玩法,不过不知为什幺不引进。
你可能会说玩家对这些没兴趣,我却不这幺认为。
有看过xc hange频道的就会发现:
他经常创造各种稀奇古怪的玩法,也确实能获得玩家的回响。
都能看出玩家对新玩法,其实还是比较渴望的。
不过官方似乎把这些创意都用在那一狗票手游上
至于挑战性
前面提到的战死者之墓,怎幺说也是2017年的玩意,
总不可能要玩家重複玩战死直到2022年吧?
就我所知,未来PVE地图主要还是以调高血量为主。
例如换皮的幻影迷藏森林、幻影海洞都是这样,
毕竟要顾虑普装玩家,不可能弄得像战死那般刁钻。
唯一有挑战性的,也就挑战古城副本与魔剑副本,
这两者都是拿现有副本或地图去做调整所推出的内容,
不过昨天我看到KRO玩家有人13秒就打爆尾王...
总而言之,我相信多数人还是希望PVE能更有挑战性
例如Youtuber小白就是以无课,一步一脚印去玩
儘管观众大部分都能通关、或根本玩到烂了
但看别人玩的有挑战性,反而也能从中获得乐趣
而隔壁JRO,每年都会推出百人攻略的超大型副本,
只是台服这里因为怪物强度跟不上来,
玩家只能在既有的内容上设立新的挑战目标:
如何打更高的伤害、或如何才能单走战死...等
另外也有玩家对自己做出各种绑手绑脚的限制,
试图去找出挑战性(这篇)
=============
说了这幺多
不知道各位希望官方出什幺样的新玩法
或在根本玩法上提出什幺高难地图与副本吗
战死3.0?
MMORPG本来就不可能像ARPG那样单纯改强改难怪物 应该是怪物都能够虐 然后有效筛选普装玩家
就像是POE的五捷能够屌虐所有图 除了当五军团打手不行之外都可以
可是五捷扣掉RMT要花很多精力农他的装备
游戏定位不同我觉得学POE那样单纯改难怪务没意义
反而应该注重一下职业平衡,翻新一下旧技能,比如说战士的狂击.........
嗯...例如...飞空艇直接坠毁在普隆德拉?
然后需要玩家进行各种行动
NPC需要被救治、一些反卢恩米德加兹政权的私法组织趁机造反需要摆平?
由于普隆德拉损害超乎NPC想像,需要重建与扩展城区城防需要玩家们协助(收集材料、R币金援)...之类的
以上我的幻想...看看就好
最近突发奇想,觉得魔剑士这个职业满适合当新的扩充职业开放给玩家游玩...
不管是故事性上、卖点还是职业主线剧情的捏造上都满有潜力的哈哈哈ˊˇˋ
可以做为隐藏职业之类的...做个剧情任务的变成堕落剑士?然后2转魔剑士?
以上纯属幻想,请勿当真xdddd
想不出系统名称,暂且就叫作边缘人城战系统。
类似不同强度的人型玩家怪,分组队跟单人参加。
不太会解释游戏系统概念,就打个比方:
如果吃烧肉通常是揪团,但是这时只能1个人吃烧肉怎办!?就弄个给这些特殊需求的烧肉店。
也就是那就弄个替单人或非城战时间上线(如夜猫子,边缘人玩家等)的专用城战系统。
组队模式:模式强度提高到近似战死地区程度,150等以上。
单人模式:强度降低一些,约100-130等可玩。
例如解决几个人型靶子算成绩
或是花多久时间从起点到石房的时间去算成绩
或一定时限内把石头守住等等。
在用成绩换算成所需的奖赏。
奖赏可能是点数一类的,换取什幺的奖品。
玩家如果被打飞从重生点开始,又继续冲进去。
跟副本一样,直接到时间结束。
就算半夜或其他时间边缘玩家上线,
3.6城战时间有事不能常上的玩家,
又不像那些乾爹没钱买城战装门槛或是找到公会命。
至少有个边缘单人玩家乾过瘾城战自爽体验。
把一些旧系统更新好不好?
像是剑士村的竞技场 这个几百年没有变过了
里面积分的奖品 在这个时代 根本很难吸引玩家去游玩
还有旧有的各种任务也是
R版前 有蛮多任务 解完 经验值报酬都不错
现在这些老任务 没人要解
你东奔西跑 然后最后NPC送你一个紫箱????
要让玩家愿意去跑任务 本来就要有相对的诱因了
看看幻象装 强又平价 大家当然愿意花时间去跑前置
你这些老任务 好歹奖品也换一下 让人除了看剧情之外 多一种诱因愿意去跑旧任务
觉得RO缺一个 可以召唤 宠物阿 怪物帮自己打怪的角色 =ˇ=
老游戏里面好像就只有RO没有可以召唤宠物帮自己打怪的职业了
希望未来猫咪会变召唤师!! 召唤猫奴 出来打怪A_A(魔剑士?)
对G社种等级的儿子
先定个比较容易达成的目标就好了
例如副本可以选择难度
越高难度王越强 血越多 宝越好
王设计狂爆回血机制
时间到没打死就回满
我可以给g社一个实作的方法
就是给他回100%hp的技能
然后用技能cd时间来控制
每两个礼拜不是都会出 :
勇者转蛋副本吗 ?
这个副本有机率获得MVP卡片 + 特别装
入场费39P 绕到可以35T呀 !
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