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《仙境传说(RO)台服》【情报】新版素质计算网站-Stats Calculator (2020/08/18更新)

更新时间:1601559240   |   来源:巴哈姆特

s86722 (玄颍) #1
CC
2017-11-01 13:49:24
这是一个提供角色素质分配、攻速计算、素质变咏计算的网站
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网址已搬家,各位还请记得更新网址 https://rocalweb.github.io/
旧网址将提供1个月的转址服务,之后将关闭服务
14F-新版网站内容与说明
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在此感谢
琉璃广大大的攻速资料
感谢你苏大大给予网站空间建议
感谢亲朋好友借角色测攻速,协助网页测试
特别感谢巴哈姆特RO板上的各位大大们提供意见,因为有你们,让网站变得更好!
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最早是自己需要精準的计算攻速, 採用EXCEL做计算
后来发现...其实有些人看不懂或不会用...
加上攻速会根据职业, 武器而有所不同, 算是有点小複杂
因此在2017年3月的时候决定跳下来製作..
本身不是写程式出身的, 仅对程式有点兴趣
平时用闲余的时间边学边写......还请会写程式的大大们鞭小力点QAQ
若各位在使用过程中发现资料有误或任何改善网站的建议
还请不吝指教, 我会尽量挤出时间改善的OAO!

由于网路上部分资料较旧与游戏中有出入
因此花了不少时间把全职业(含123转)的基础攻速重新测试

基础攻速资料可随意引用

看较旧的 149 则留言

类柩: 08-18 02:10

[tomkao1111:挪威的木头]很无言耶= =

u51230520 (∮神) #2
CC
2017-11-01 15:11:40
有人提到艾伊瓦兹卢恩石(5) 不知道该填在哪里。

我仔细看了一下似乎也没有。这边提供一下卢恩石5的位置。

左手:盾牌(5)

右手145↓:短剑(144)、单手剑(142)、双手剑(139)、单手矛(134)、双手斧(142)

R = 右手 + ( AGI x ( 1120/111 ) + DEX x 11/ 60 ) ^ 0.5 - 左手
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
右手145↑:空手(154)、单手斧(146)、钝器(149)

R = 右手 + ( AGI x (1120/111) + DEX x 11/ 60 ) ^ 0.5 x ( 1 - ( 右手 - 144 ) / 50 ) - 左手
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
ASPD = 195 - ( 195 - ( 200 - ( 200 - R ) x ( 1 - A - B ) + C ) ) x ( 1 - D ) + E

A=攻速药水%(集中、觉醒、菠色克......)
B=技能%(双手剑加速、速度激发、狂怒之枪......)
C=卢恩石5(依照卢恩精熟等级 / 10 x 4)
D=攻速%(攻速增加浓缩汁、跳跳糖、特别的月饼、阿卡拉杰油炸饼......)
E=攻速(猫熊气球、ASPD+1+2 附魔......)

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
不知道这样会不会看起来太凌乱?..

看较旧的 2 则留言

Crow: 11-01 15:51

记得以前组队里有卢恩会用石头加攻速, 身为队友的我身上也会有buff, 但看说明队友似乎只能吃到ATK, 并不会增加攻速?

∮神: 11-01 15:54

攻速只有施展者本身会增加唷。队友会分享到ATK

琉璃广: 11-02 07:17

卢五=200式攻速增加点数(目前唯一200式加点),风妖辅助=195式攻速(目前除了卢五全部加点都是加再195式上)

q5e8f6s4 (lei) #3 2017-11-02 01:12:35
稍微玩玩你写的计算机,发现有2个BUG,是有关自动调整等级的函数,我直接贴图比较直觉。


只要先将等级调到175,然后再勾选"自动调整等级",就会出现错误讯息。然后我看了一下你的index档的第157和158行是这样写:

157         LV_index2=form.Base_Lv.selectedIndex+1;
158         text2=form.Base_Lv.options[LV_index2].value;

首先再console内输入form.Base_Lv.selectedIndex,传回174,因此LV_index2 = 175。但是输入
form.Base_Lv.options[175],会回传undefined,因为你的option标籤只到174。

另外一个错误是在第150行,你的for循环。



当我勾选"自动调整等级",就会执行if内的code嘛。看一下for循环是从a = 0开始,首先form.Base_Lv.options[0].selected=true; 表示选到等级1,有100点素质点数,text1 = 100,而STR_point_Reduce是STR消耗掉多少素质点数,其他亦然。所以FinalPoint是剩余点数嘛,而你是从等级1开始,扣掉消耗掉的素质点数后,若FinalPoint < 0,则a就会+1,之后重複循环直到finalPoint >=0,等级自动调整到正确的等级上。

只要调整素质直到等级跳到175时,再继续调整就会出现错误了。例如我把STR、AGI调到120,然后再把VIT调到122,此时等级就会跳到175,此时再把VIT调到123就会出错。因为此时STR和AGI是消耗掉1079点,而VIT是消耗掉1175点,1079+1079+1175=3333,而你的a会循环到直到a = 175,因为当a = 174时,form.Base_Lv.options[174].value = 3330,而FinalPoint = 3330 - 3333 < 0,此时a再递增1变成175,但是如前面说的,form.Base_Lv.options[175]是undefined。

简单来讲就是当剩余点数<0时就会出错,175等总共只有3330点,但是素质点可以高兴乱调,调到总消耗点数超过3330,因此是不是在for里面添加个if判别式之类的,让a = 174时就跳出for循环,不要让a递增到175。当然我没改过不确定这方法可不可行啦,就看你想怎幺修正啰~
Crow: 11-02 09:22

感谢大大的热心相助!!居然帮我测得这幺仔细>//<~自动调整等的bug我会想办法改善的,可能要花些时间就是惹QQ!

lei: 11-02 12:47

对了,素质调整部分只要一出现错误,等级就被订死了。例如我调整素质让等级达到99,之后我把素质往回调,照理来说等级应该降低,而实际却没有。

Crow: 11-02 13:12

[q5e8f6s4:lei] 应该是抓不到值..所以程式变得癡呆(?) 我后来重新思考流程已经改得差不多了><~晚点更新上去

u51230520 (∮神) #4
CC
2017-11-02 17:36:04
刚刚又玩了一下你的计算机,我发现你的 变动咏唱减少 有很大的问题。

变动咏唱减少 的写法应该是  ( INT / 2 + DEX ) / 265 吧?  

不过这是 素质无变动咏唱的 条件,并非变动咏唱剩余时间...

变动咏唱时间计算大概长这样:

( 1 - ( ( ( DEX + INT / 2 ) / 265 ) ^ 0.5 ) ) x ( 1 - A ) x ( 1 - B ) x ( 1 - C ) x ( SBCT - SMCT )

※A=减少变动咏唱装备、卡片、影子装
※B=减少变动咏唱装备、卡片、影子装(特定技能)ex.小雪兽卡片。冰箭术-25%
※C=牺牲祈福、十六夜......之类有扣除变动咏唱的技能
※SBCT=特定技能基础变动咏唱时间 ex.超自然波Lv.5=12秒
※SMCT=特定技能减少变动咏唱时间(秒) ex.智慧魔杖[1](#1654) 超自然波变动咏唱-3秒
(不要吐槽我怎幺用这幺奇怪的缩写,为了可以一行塞下去,这看你喜欢怎幺命名都行)

上述五段,其一段为 0 或 负数,则变动咏唱时间为 0

不过这边要说的是素质变动咏唱时间。所以只讨论素质段

素质变动咏唱:
1是所需比例为100%。1 - 后面素质等于咏唱剩余的比例。
1 - ( ( ( DEX + INT / 2 ) / 265 ) ^ 0.5 )

所以所 减少的比例 就会变成:(就是你页面上变动咏唱减少
( ( DEX + INT / 2 ) / 265 ) ^ 0.5

假设人物 DEX.100 INT.100

用条件做计算:( DEX + INT / 2 ) / 265 = 0.56603 ≒ 56.60%  → 这是错误的

正确公式计算:( ( DEX + INT / 2 ) / 265 ) ^ 0.5 = 0.75235 ≒ 75.23% → 这才是正确的

看较旧的 4 则留言

川_@: 11-03 02:10

真心觉得玩RO的玩家数学都很好…Orz这游戏拿去推广小朋友的数学学意愿有搞头吗(误)

∮神: 11-03 21:37

>>川_@。应该会有哦~如果他们想认真研究的话(?) 不过都是比较简单的四则运算而已 XD

川_@: 11-03 22:13

哈,我觉得很困难XD

a1020051 (闪闪音符) #5 2017-11-03 02:50:23
请问目前卢恩队友放5卢后的相关公式计算该如何计算
目前遇到的状况有时队友放5卢后
自身的攻速还会下降...
这是BUG吗??

看较旧的 1 则留言

Crow: 11-03 09:07

如果有练卢恩, 就是在使用Asir卢恩石时, 根据你的技能等级:卢恩精熟 来增加攻速

我爱萝: 11-03 12:47

刚测两只满等卢 先放的那只ASPD效果会消失...回报看看吧(G社大概不会理)或等KRO卢石看会不会修正

川_@: 11-08 01:54

是BUG

ester1021 (欧元) #6 2017-11-03 12:20:55

【删除】S314050:请再充实文章内容(不倒扣删文)

ttqtta (银雪∞✿) #7
CC
2017-11-07 00:53:02

此文章已由原作者(ttqtta)删除

d790012 (琥雨心) #8 2018-01-04 10:51:22
我测试了用Safari跟Chrome打开都会出现一样素质显示不完全的问题。
Crow: 01-09 20:28

栏宽问题我这边会再做测试与修正, 感谢回报^^!!

ReMem (~迹~) #9 2018-01-08 00:58:17
发现两个Bug:
  • 计算三转职业,选择未转生,并使用自动调整等级,计算出来的等级还有剩余点数是错误的。他还是照有转生过的状态计算等级还有剩余点数。
  • 如果先选三转职业,勾选未转生。再切换回转生职业。素质点数会变成未转生的点数。




图一:实际上未转生104等单一素质点到130,点数是不够的。



图二:但是用自动取得等级会显示点数足够(程式会当作有转生过)。



图三:转生职业点数变成未转生的点数。



1/8补充:
关于以上两个bug,我尝试修正。下面的方式应该可行:

153行:加上未转生选项是否可使用的判断

165~191行:直接计算等级与剩余点数后再去设定


附上165~191行修改后的程式码:
//自动取得
var child_point_offset=(!form.child_01.disabled && form.child_01.checked?-52:0);
LV_index=-1;
do{
    ++LV_index;
    FinalPoint=parseInt(form.Base_Lv.options[LV_index].value)+child_point_offset
              -parseInt(STR_point_Reduce)
              -parseInt(AGI_point_Reduce)
              -parseInt(VIT_point_Reduce)
              -parseInt(INT_point_Reduce)
              -parseInt(DEX_point_Reduce)
              -parseInt(LUK_point_Reduce);
}while(LV_index<lv_len-1 && FinalPoint<0);
form.RestPoint.value=FinalPoint;
form.Base_Lv.options[LV_index].selected=true;


另外有问题想请教,我看到满多 form.name 来取得元素的写法。
虽然可以运作,但不知道有没有相关的文件可以参考?
因为就我的认知,id属性是唯一的,name属性则是可以重複。
所以不知道这样做是不是会有问题。(儘管目前没出错)

看较旧的 4 则留言

Crow: 01-17 11:47

[ReMem:~迹~]w3school真的很好用!!我也常常用XD 还有demo模式省得我自己另外写测试页面

Crow: 01-17 11:49

http://mirlab.org/jang/books/javascript/ 这个也是我很常看的页面, 算是很适合基础入门的学网站XD!! 再来就是google大神惹XDD 中文资料搜不到就努力看英文QQ

~迹~: 01-17 13:26

在1F的留言中,有人推荐用vue,我最近看过觉得不错,满适合写这种网页的。youtube也有一些教学可以找看看。

keira1740 (***我觉得可以***) #10 2018-10-31 14:02:37
大大你好
非常感谢你所写出的计算机 受惠良多
但最近因为在玩斩首职业发现一个CRI的问题
就是RO面板上的CRI其实是错误的

我有查过一些网路文章
这篇是ptt对cri完全爆击的探讨
其中有提到CRI正确的公式如下
真实CRI=自身Luk*0.3+自身Cri2.2+其他Cri-敌人Luk*0.2
这公式也是由琉璃广大所实测得出

我想说的是
计算机的cri跟twRO的人物素质面板上cri是一样的(基础1+总LUK/0.3,无条件取至个位数)
,也就是其实是错的...
是否会在下一版本针对cri做更正呢?

看较旧的 2 则留言

逍遥山水游戏人间: 10-31 21:17

现阶段游戏内面版是luk/3=基本cri,多弄个真实cri=luk*0.3+2就好了

Crow: 10-31 22:10 编辑

关于这个问题, 之前板友们有提出来过, 但大部分的玩家对于公式方面不会了解的这幺仔细, 避免有过多的混论, 当初徵询朋友们的意见之后决定暂时以显示目前游戏上的版本为主

Crow: 10-31 22:11 编辑

之后还是会规划改版成暴击率以2种版本呈现, 但以目前版面来说空间不够XD~这部份会跟着版面改版一起修改, 谢谢你的建议:)

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