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《仙境传说(RO)》【情报】KRO于2020-04-29发布的开发者讯息

更新时间:1601430247   |   来源:巴哈姆特

a2731219 (ξ梦想〒终焉〥) #1 2020-04-29 21:16:57
以下直接以内文简略翻译非完全正确,如有错误麻烦纠正。

如需更详细的内容,可另寻专业人士。

来源KRO官网

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您好
仙境传说的冒险者们,这里是仙境传说工作室重力圣人的团队。

感谢所有一直喜欢Ragnarok的冒险

在本开发人员的说明中我想我们将要进行的所有职业提供平衡调整的方向


平衡调整
目的是确保每一个职业可以使所有三职业的特性和效率的狩猎和效率尽可能最大化


今天将向
介绍此次优化的技能皇家卫队、修罗、机械工匠、基因学者生命体调整方向。

(此开发人员说明中提供的内容于正式伺服器中编写请注意这一


1.关于
爆击应用的技能

由于各种原因应用爆击的技能越来越受欢迎
首先将140%的伤害和无法迴避的能力用于该技能
用了依照种族/体型大小/属性指定的所有伤害增加能力,增加了爆击伤害的%数,距离/远距离物理伤害%增加等增幅效果需要无爆击技能的技能具有约3倍或更高的攻击力,才能达到与套用爆击效果的技能相同效果

在这方面,我们将调整爆击伤害增加的使用,而不是排除套用爆击的技能本身。

用于爆击伤害增加%效果装备配置也是一种玩法和乐趣,所以不会在不施加爆击伤害增加%的方向上进行并且只有当前角色的爆击伤害增加%效果总量的一小部分才是技能套用的方向上,爆击套用技能和非用技能之间的差距将最小化。



2.皇家
卫队

■反射伤害
-反射伤害技能可以触发自动咏唱语的技能,企划构思不同,因此可反射伤害受到限制,使用方法非常有限。

因此,我们正在讨论将反射伤害技能改变为减少反射伤害类型的BUFF技能的方向。


■盾

-
主要目的是增加攻击力的技能,但是随机给予的,效果取决于盾牌的重量和精炼程度。

因此,的效果ATK和MATK的增加效果是一致的,并且正在审移除盾牌的精鍊程度的效果以及DEF和MDEF的效果,并根据技能等级将其更改固定的数效果。


聚集


-
聚集是一项非常不实用的技能,因必须有另一位皇家卫队陪同才能获得额外能力

另一方面,了将聚集提升更有效地增加角色机能的技能,我们希望根据周围範围内的队员人数将其更改增加自身防御的效果。


大地

由于盾牌会被破坏,因此使用低等级技能可以降低牌被破坏惩罚,而不是降低目标的防御和攻击速度效果,并根据施法者的能力而不是盾的重量来造成额外的伤害越来越多的人正在对其进行讨论


放逐攻击

-
一种远程单体目标物理攻击技能,调整伤害倍率以提高伤害。


半月斩&支配烙印

-
半月斩发动的範围内移除目标的站立/坐姿效果,而是在发动支配烙印準备”效果以在一段时间内套用自己身上,并且以相应準备效果发动时,支配烙印将在範围内攻击敌人。 我们计划将皇家卫队的近战战能力更改可以替自己带来物理伤害技能,在某种程度上补充皇家卫队的近战能力。


愤怒突击

-
立即施放,将其改7X7格範围内的敌方目标造成近距离物理伤害。
-技能独立延迟将取代现有的共通延迟,而不是移除共通延迟,施法者的当前生命将不再影响伤害。


创世之光

-
创世之光可以用作皇家卫队的魔法技能中的主要技能的情况下,儘管由于HP消耗惩罚而使使用不方便,因此取消了HP消耗惩罚以改善使用状态,与其立即使用施法技能改变使用方法,不如增加伤害,使其更成皇家卫队系列的一项特殊技能。


■灵感

-在灵感的
状态下,我们将移除每次使用攻击中减少经验消耗和HP的消耗来稍微降低效果,从而改变可以更随意使用的增幅技能。



3.
修罗

天罗地网&双龙

-
我们将通过稍微增加天罗地网和双龙技能伤害提高来帮助早期发育,这是培育虎砲相连的技能树而投资的技能。

潜龙昇天

-
我们没有打算取消在效果持续时间内持续消耗HP的惩罚并增加效果持续时间的方法,而是进行检讨以略微减少HP和SP的增加量。

虎砲

-
与其从指定目标变立即施放对周围区域目标造成伤害的技能,而不是降低HP比率,我们将改变施法者的武器属性,以便该属性可使用于每个目标。

■闪光连击

-
在闪光连击的触发技能中,我们计划移除双龙脚较无相关天罗地网



4.机械
工匠



-
固定咏唱/变动咏唱/技能冷却/效果範围取决于技能等级,计画于3个级别进行统一,以便可以充分使用高技能。

喷射飞拳

-
魔导机甲程攻击技能,伤害增加以提高效率。

战斧飓风

-
战斧飓风近距离斗的技能,不是专门针对魔岛机甲而设计的技能,目前正在审查如何将施法者的VIT造成的伤害改STR的额外增加,提高基本伤害。

挥斧重击

-
向上调整伤害,且基于基础等级的伤害修正影响施法者的STR和DEX的部分将影响整个技能伤害,并且随着技能等级的增加,以此提升伤害此外使用时,将移除迴旋斧发动的机会。

火神砲

我们计划略微增加伤害和範围,以提高使用率



5.
基因学者

手推车加农

-
根据INT调整增加伤害
-根据技能等级的伤害率被修改以此到手推车改良技能等级的影响。

■手推车龙捲风

-
伤害提升

爆炸

-
移除的附加伤害,伤害範围变更,伤害提升
-附加在一定时间内降低目标对远程物理伤害的抵抗力的效果。

吸血植物

-
或队员持续时间内攻击HP吸收效果变更

-吸血种子的消耗数量将从1增加
5

■药水
投掷

-
人工生命体身上使用时,恢复效果提升

6.
人工生命体

-
所需的人工生命体1至99级经验需求降低。
-升级人工生命体的HP和SP增加
-人工生命体进化时HP和SP增加
-升级时人工生命体SHP和SP增加
-进化为人工生命体SHP和SP增加
(但是,更新之后的HP和SP增加效果仅适用于之后新诞生人工生命体。)
<人工生命体的HP和SP大大提高了!>


生命体召唤

-
安息状态的人工生命体,将通过消耗1生命种子激活人工生命体
-人工生命体将不再具有1800秒的活动时间,而是将其更改根据AI设置进行操作,而无需指定特定目标。

安息

技能冷却时间增加20秒。

复活生命体

技能冷却时间增加20秒。

麻痺

-伤害将提高
28%。

剧毒粉

-[
状态:黑暗]移除效果被移除,“毒”效果被用到已受伤的目标身上
毒雾中毒效果:持续时间内FLEE0
-伤害提高400%,并且无论技能等级如何,伤害间隔将统一1秒,此外,根据人工生命体的DEX,伤害也会增加。
-範围持续时间将减少5秒。
-重新使用时,现有範围效果删除,更改为重施放

镇痛剂

-
持续时间增加600秒。

-降低攻击速度的惩罚。

熔岩滑动

-
最大範围将缩小7X7範围

-将取消攻击次数的限制,并且取消[异常状态:
火]的效果。

-伤害将增加约20%,伤害间隔
变更1秒。

-範围持续时间将减少11秒,并且在重新使用时,现有範围
效果删除,更改为重施放

火山尘暴

-
根据技能等级,攻击增加,持续时间最多增加600秒。
-武器属性属性,并且自动施法大地之击效果将被删除。

■午夜狂暴

-
伤害将增加约28%。

-增加
无视目标物理防御的效果。

音速刀刃

-
伤害将增加约28%,并且根据人工生命体的 INT进行的伤害校正将向上调整。

-
咏唱时间减少。

血腥魔刀

-
咏唱时间减少。

钢铁之角

-
击退效果将被移除,并且伤害将增加约125%。

-根据
人工生命体的VIT伤害校正将向上调整。

岩壁

-
增加20秒的技能冷却时间。

-除现有效果外,“岩壁”效果将给予所有者
的持续时间最多600秒。

岩壁效果:根据
的技能等级,增强您自己和主人的物理和魔法防御力。

圣刺

减少咏唱时间增加约14%伤害。



7.贪婪
技能效果调整(修

2019年12月的公告中提前宣布的问题,直到最近才收到的各种意见中,就“贪婪”技能的各种意见进行了内部讨论,并决定了以下几项调整。

-技能冷却时间增加30秒。
(增加30秒相关物品的冷却时间)
※今天开发者说明更新后,我们以许多内容複了许多客户询问的部分。
贪婪技能是通过各种装备和附魔来提供的,以帮助冒险家在游戏中获得便利,但与申请意图不同,许多冒险抱怨由于各种滥用行和用户之间的纠纷而感到不适,并对此进行了审 我们已讨论完成修正案,但这部分可能会给游戏带来很多不便,并反映出对此提供反馈的部分。 让我们考虑一下如何解决冒险之间的纠纷。
有关相关信息,我们将尝试将技能的冷却时间从30秒调整5秒(今天通过额外的谘询首次宣布),并在内部检“贪婪”技能可能发生的各种获利,以便冒险者可以在舒适的环境中使用游戏。 我準备好了。

-
某些使用自动念咒贪婪项目选项已更改 [贪婪] 1Lv可使用的”。



8
移除家庭系统中经验平均分配

组队经验的平均分配是家庭制度的功能之一,是了支持家庭系统成员的最大化和支持培育相对难以通过组队平等参与而培养的婴儿角色的製度。

但是,由于一部分家庭成员已经很长时间没有玩游戏了,并且添加了独立孩子的系统以支持独自留下的小孩角色,因此该系统已被用作培养许多角色的用途

因此,在取消
家庭的组队经验平均分配之后,我们正考虑向家庭提供不同方向的支持。



在将来要调整的内容中,计划了皇家
卫队、修啰、机械工匠、基因学者的变更方向和重大伤害的改变以及对人工生命体的变更。

以上内容仍在开发中或在审核中,如果
通过1:1询相关内容提出意见,我们将进行进一步审核,以便将来的更新内容得以反映。


然后,我开发人员的笔记将会介绍下一次剩余的调整。


谢谢


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杜腐大在PTT发的2020-04-29开发者笔记翻译,有疑问的也可以自行查阅

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由于有些语句有些人表示不够通顺,只能说很抱歉,个人在头痛时就不会翻的比较顺畅,请见谅。

快被自己的偏头痛烦死了...Orz

看较旧的 184 则留言

麻酱跟麵还是分开吃吗: 05-03 12:34

[GameChat543:目击者] 个人是觉得他会把爆伤%改为跟凶坎最大值一样 加算在原始的技能倍率当中 这样就符合他说的对技能有爆击增益 又不会跟一般技能相差过大了

小满: 05-03 13:59

[event1149030:麻酱跟麵还是分开吃吗] 恩啊,本就应该是这様解读就算不是加算也相差不远,楼上还有人一直拒绝往这方面想

小满: 05-03 14:04

还一直安慰自己只是暴伤%减半跟致命爆裂一様?还行,还能接受,怎幺可能只是减半,锐射游侠就乖乖下去别挣扎了

gn01251534 (李啊衞) #2 2020-04-29 21:36:57
飞拳是该提升到1200%左右
火焰冷冻都有那幺高了

战斧飓风STR10的倍数加成效果这样

加农砲变咏缩短,延迟缩短差不多就可以了

机匠三大杀招!!

看较旧的 25 则留言

沙滩上发现脑湿: 04-30 17:38

[event1149030:麻酱跟麵还是分开吃吗] 各单我记得比较强?

麻酱跟麵还是分开吃吗: 04-30 17:39

[qaz52016549:脑湿丢拔辣!!]各单一样输双艾坤 其实我自己也吓了一跳 只是我忘记有没有拍影片了 前天测试的

沙滩上发现脑湿: 04-30 17:40

[event1149030:麻酱跟麵还是分开吃吗] 不然就得看装备怎配了XD我都雷腰万用穿的

destiny77918 (小龙) #3 2020-04-29 22:40:06

此文章已由原作者(destiny77918)删除

qaz52016549 (脑湿丢拔辣!!) #4 2020-04-30 01:16:23
生命体砍掉重练根本噩梦...
这样能不能改成生命体可以吸怪物经验不会抢玩家经验?

推砲果然伤害太低又调上来更吃INT了,这样至少可以跟十字斩没开爪痕的情况差不多了吧?

手推车龙捲风 看到韩版吃抵挡反黄的药水来打觉醒闇答,秒二的速度我还是笑笑的

乖乖推砲比较实在了...

看较旧的 31 则留言

琉璃广: 05-01 07:20 编辑

基本上原厂还没全面了解动作延迟(每个技能的各种延迟还是没有认真规划...)

Na: 05-03 23:16

[ro03133:绅] 职业虽叫基因学者,但是拿着机械工匠的扳手非法改装手推车去了。

快乐中秋颉: 05-06 21:41

无法接受要砍掉重练才有优化...如果是某职业要重练才有优化一看那个职业的人能不能接受

feel1314520 (烟) #5 2020-04-30 10:09:57
支持贪婪CD啊
一堆便当仔练个火3贪婪次数比施放技能还多
然后古副便当仔,那种拿手推车加速或骑宠
的职业,冲第一,一口气拿7柱
打怪都没看他那幺积极

看较旧的 5 则留言

卖便当的少年: 04-30 11:21

为了少数人要整治所有人 可以 这很G社

道子: 05-01 05:43 编辑

就不要带便当不就好了 韩国是不是很多没有亲友的边缘人只能跟野团

明镜止水: 05-08 02:42

[RORIGO:琉璃广]我觉得这是故意设计的,因为机率会随距离递减

zaxcsonic (酱烧鲑鱼) #6 2020-04-30 11:24:11
麻烦技能爆击的部份改快改一改,

以前的时候都是龙火和箭雨风暴直接洗你脸上,

至少还能安慰自己某些职业就是亲儿子,

现在是锐射直接打你脸,

一个进阶2转的技能屌打一堆三转的攻击技能,

是不是哪边搞错了什幺!?

强化特定装备的素质也太扯,

我怎就看不到螺旋卢恩或是心震斩首?

输可以,但不是输一大截啊!

贪婪增加CD5秒?

我看那招以后改成客家贪婪好了,

连贪婪的力气都想省是吧?

看较旧的 53 则留言

生活泡沫奶茶: 05-02 02:41

上面两个问题 还是拿坦职跟纯输出职比 不懂你怎幺眼里只有无限塔

生活泡沫奶茶: 05-02 02:43

你拿塔来比 就只是因为陷阱能夹王 其他地方小怪你都一只一只夹吗

生活泡沫奶茶: 05-02 02:43

野王给你夹?

zxc19940919 (伸手不见脚趾) #7 2020-04-30 12:21:40
韩国都要做第二次改版了

台湾还没改第一次

那这样等韩国基因第二次优化完好了

台版要优化是优化第一次还是直接优化第二次阿

这样进度不会太慢了嘛  在技能优化方面

看较旧的 7 则留言

华起来: 05-02 01:20

应该是迎合kro有的现态吧...越多人玩的改越强

天野p: 05-02 01:48 编辑

鸡舍:五月下旬才準备要出扩充185 技能用优化慢慢等ㄅ 先乖乖盘转蛋喔ㄎㄎ

沙滩上发现脑湿: 05-13 19:57

[event1149030:麻酱跟麵还是分开吃吗] 强化那两招我觉得无所谓,至少给个秒七吧?基因哪招能秒七...根本有仇

x7894133 (教授) #8 2020-04-30 15:58:53
看到皇家改版直接高潮
但是我更希望聚集跟盾咒是提供多元一点的能力
而不是单纯的给我攻击力上升/防御力上升

啊如果改掉聚集
那是不是黄昏星之光也是整个重做?

创世之光打算整个拔掉自损真是太爽了
準备好见证魔法力量双修皇家的诞生了吗
这是不是意味着只要出敏升,只要创世都能搞定?

看较旧的 9 则留言

人生游戏的BUG: 05-01 18:48

希望他的效果不是连血量平均都用下去…

未知: 05-01 18:48

[lordloki:道子]多"元"啊 所有技能都只剩伤害那就剩下DPS攀比了

未知: 05-01 18:50

[RORIGO:琉璃广]那不就是加油2.0吗XD

jbcb0022 (ショウ) #9 2020-05-01 20:28:21
看来看去很兴奋机匠能够再做优化

期待之后的更新~^^

顺便看看KRO的秒7致命爆裂

从以前机匠的伤害公式弱的乱七八糟

最一开始实装的挥斧重击,都不知道数值企划是不是请小学生写的

三转斧系好不容易点到挥斧,直接看公式就知道,穿上双雷腰竟然比金钱攻击弱,更别提终结技了

机匠优化做的用心点好吗

做卢恩优化直接就不演了

挖靠,秒7致爆,还能吃一半爆击,还是大範围AOE技能

强成这样都不用砍的

优化音速冲击波和风压飞刃像是优化辛酸的,在致爆面前根本跟屁没两样

每个卢恩石还被单独强化到夸张的地步

机匠当初秒7加农砲打个40~50万,直接被砍

要演也演好看一点行不行


看较旧的 11 则留言

小满: 05-03 11:02

但王又久久重生一次...也不是每天都那美国时间设定闹钟準时打卡

卖冰淇淋的车: 05-03 11:33

[cowbad12345:昏叫] 斩首又不是只有一招心震… 龙火打小怪溢伤 打王输斩首 我看是不会爽到哪里去啦

阿飞: 05-29 17:03

没事没事,台版游侠还可以爽很久,爽到尾,只怪其他都太垃圾

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