感谢所有一直喜欢Ragnarok的冒险者们。
在本次开发人员的说明中,我想为我们将要进行的所有职业提供平衡调整的方向
。
平衡调整,目的是确保每一个职业可以使所有三转职业的特性和效率的狩猎和效率尽可能最大化。
今天将向您介绍此次优化的技能,皇家禁卫队、修罗、机械工匠、基因学者和生命体的调整方向。
(此次开发人员说明中提供的内容于正式伺服器中编写,请注意这一点。)
1.关于爆击应用的技能
由于各种原因,应用爆击的技能越来越受欢迎。
在这方面,我们将调整爆击伤害增加的使用,而不是排除套用爆击的技能本身。
因为用于爆击伤害增加%的效果装备配置也是一种玩法和乐趣,所以它不会在不施加爆击伤害增加%的方向上进行,并且只有当前角色的爆击伤害增加%效果总量的一小部分才是技能再套用的方向上,爆击套用技能和非套用技能之间的差距将最小化。
2.皇家禁卫队
■反射伤害
因此,我们正在讨论将反射伤害技能改变为减少反射伤害类型的BUFF技能的方向。
■盾咒
-盾咒主要目的是增加攻击力的技能,但它是随机给予的,效果取决于盾牌的重量和精炼程度。
■聚集
-聚集是一项非常不实用的技能,因为必须有另一位皇家禁卫队陪同才能获得额外能力。
另一方面,为了将聚集提升为能够更有效地增加角色机能的技能,我们希望根据周围範围内的队员人数将其更改为增加自身防御的效果。
■大地毁灭
由于盾牌会被破坏,因此使用低等级的技能可以降低盾牌被破坏的惩罚,而不是降低目标的防御和攻击速度效果,并根据施法者的能力而不是盾的重量来造成额外的伤害,越来越多的人正在对其进行讨论。
■放逐攻击
-作为一种远程单体目标物理攻击技能,将调整伤害倍率以提高伤害。
■半月斩&支配烙印
-半月斩发动的範围内移除目标的站立/坐姿效果,而是在发动时变更为“支配烙印準备”效果以在一段时间内套用到自己身上,并且以相应準备效果发动时,支配烙印将在範围内攻击敌人。 我们计划将皇家禁卫队的近战战斗能力更改为可以替自己带来强大的物理伤害技能,在某种程度上补充皇家禁卫队的近战能力。
■愤怒突击
-立即施放,将其改为对7X7格範围内的敌方目标造成近距离物理伤害。
■创世之光
-创世之光可以用作皇家卫队的魔法技能中的主要技能的情况下,儘管由于HP消耗惩罚而使使用上不方便,因此取消了HP消耗惩罚以改善使用状态,与其立即使用施法技能改变使用方法,不如增加伤害,使其更成为皇家卫队系列的一项特殊技能。
■灵感
-在灵感的状态下,我们将移除每次使用攻击中减少经验值消耗和HP的消耗来稍微降低效果,从而改变为可以更随意使用的增幅技能。
3. 修罗
■天罗地网&双龙脚
-我们将通过稍微增加天罗地网和双龙脚的技能伤害提高来帮助早期发育,这是培育虎砲相连的技能树而投资的技能。
■潜龙昇天
-我们没有打算取消在效果持续时间内持续消耗HP的惩罚并增加效果持续时间的方法,而是进行检讨以略微减少HP和SP的增加量。
■虎砲
-与其从指定目标变为立即施放对周围区域目标造成伤害的技能,而不是降低HP比率,我们将改变施法者的武器属性,以便该属性可使用于每个目标。
■闪光连击
-在闪光连击的触发技能中,我们计划移除与双龙脚较无相关的天罗地网技能发动。
4.机械工匠
■加农砲
-固定咏唱/变动咏唱/技能冷却/效果範围取决于技能等级,将计画于3个级别进行统一,以便可以充分使用高等技能。
■喷射飞拳
-作为魔导机甲的远程攻击技能,伤害将增加以提高效率。
■战斧飓风
-战斧飓风是近距离战斗的技能,不是专门针对魔岛机甲而设计的技能,目前正在审查如何将施法者的VIT造成的伤害改为STR的额外增加,以提高基本伤害。
■挥斧重击
-向上调整伤害,且基于基础等级的伤害修正值影响和施法者的STR和DEX的部分将影响整个技能伤害,并且随着技能等级的增加,以此提升伤害,此外在使用时,将移除迴旋斧发动的机会。
■火神砲
我们计划略微增加伤害和範围,以提高使用率。
5.基因学者
■手推车加农砲
-根据INT调整增加伤害。
■手推车龙捲风
-伤害提升。
■爆炸孢子
-移除孢子的附加伤害,伤害範围变更,伤害提升。
■吸血植物
-当您或队员在持续时间内攻击时,HP吸收效果变更。
-吸血种子的消耗数量将从1增加至5。
■药水投掷
-在人工生命体身上使用时,恢复效果提升。
6. 人工生命体
-所需的人工生命体1至99级经验需求降低。
■生命体召唤
-在安息状态的人工生命体,将通过消耗1个生命种子激活人工生命体。
■安息
技能冷却时间增加20秒。
■复活生命体
技能冷却时间增加20秒。
■麻痺针
-伤害将提高约28%。
■剧毒粉
-[状态:黑暗]移除效果被移除,“毒雾”效果被套用到已受伤的目标身上。
■镇痛剂
-持续时间增加600秒。
-降低攻击速度的惩罚。
■熔岩滑动
-最大範围将缩小为7X7範围。
-将取消攻击次数的限制,并且取消[异常状态:着火]的效果。
-伤害将增加约20%,伤害间隔变更为1秒。
-範围持续时间将减少11秒,并且在重新使用时,现有範围效果删除,更改为重新施放。
■火山尘暴
-根据技能等级,攻击力增加,持续时间最多增加600秒。
■午夜狂暴
-伤害将增加约28%。
-增加无视目标物理防御的效果。
■音速刀刃
-伤害将增加约28%,并且根据人工生命体的 INT进行的伤害校正值将向上调整。
-咏唱时间略微减少。
■血腥魔刀
-咏唱时间略微减少。
■钢铁之角
-击退效果将被移除,并且伤害将增加约125%。
-根据人工生命体的VIT伤害校正值将向上调整。
■岩壁
-增加20秒的技能冷却时间。
-除现有效果外,“岩壁”效果将给予所有者的持续时间最多600秒。
岩壁效果:根据您的技能等级,增强您自己和主人的物理和魔法防御力。
■圣刺
减少咏唱时间,并增加约14%伤害。
7.贪婪的技能效果调整(修改)
作为在2019年12月的公告中提前宣布的问题,直到最近才收到的各种意见中,就“贪婪”技能的各种意见进行了内部讨论,并决定了以下几项调整。
(增加30秒相关物品的冷却时间)
-某些使用自动念咒贪婪的项目选项已更改为“ [贪婪] 1Lv可使用的”。
8移除在家庭系统中的经验值平均分配
组队经验值的平均分配是家庭制度的功能之一,是为了支持家庭系统成员的最大化和支持培育相对难以通过组队平等参与而培养的婴儿角色的製度。
但是,由于一部分家庭成员已经很长时间没有玩游戏了,并且添加了独立孩子的系统以支持独自留下的小孩角色,因此该系统已被用作培养许多角色的用途。
因此,在取消家庭的组队的经验值平均分配之后,我们正考虑向家庭提供不同方向的支持。
在将来要调整的内容中,计划了皇家禁卫队、修啰、机械工匠、基因学者的变更方向和重大伤害的改变以及对人工生命体的变更。
以上内容仍在开发中或在审核中,如果您通过1:1查询相关内容提出意见,我们将进行进一步审核,以便将来的更新内容得以反映。
然后,我作为开发人员的笔记,将会介绍下一次剩余的调整。
谢谢你