《仙境传说(RO)台服》【情报】KRO于2020-05-07发布的开发者讯息
更新时间:1601429347 | 来源:巴哈姆特
以下直接以内文简略翻译非完全正确,如有错误麻烦纠正。
如需更详细的内容,可另寻专业人士。
来源KRO官网
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您好
仙境传说的冒险者们,这里是仙境传说工作室重力圣人的团队。
关于上一篇开发者笔记的说明内容
由于时间有限和其他说明不明确而给冒险家带来的任何担忧,我们深表歉意。
今天,将在上次开发者笔记说明中对某些内容进行详细描述,
我想介绍十字斩首者,卢恩骑士,游侠和妖术师的职业平衡调整方向。
未来职业平衡调整的最终目标是保持职业之间的特徵并解决不平衡的现象。
1. 关于爆击应用的技能
在前阵子,我们已经将爆击应用分面的技能调整方向提供了很多反馈,并判断出某些解释不够充分,因此我们将提供其他详细解释。
“目前,大家认为需要对爆击型角色进行调整,以纠正职业和技能之间的不平衡。
但是,我们打算调整各种倍率,例如伤害倍率和其他项目,以使冒险者使用的现有技能和装备的性能不会降低,从而维持现有的游戏状态。”
“我认为平衡在职业群中是非常重要的。
这就是为什幺我在开发者笔记中预先说明了预定修改方向的原因。
我们计划在赛克雷伺服器进行测试并提供您在正式伺服器上所使用的角色和道具,以便冒险家可以在套用于正式伺服器前熟悉。
此外,平衡调整正在达到2020年下半年的目标,我们无法收集所有意见,但我们将逐步改善,以尽可能实现所有职业的公平平衡。”
2.十字斩首者
■致命涂毒
-重新连线并进入特定地图时,将对此进行改进以使该效果不被解除。
■反击斩
-反击斩是一种与武器阻挡有关的技能,由于击退效果而产生一定距离的击退。
为此,我们将消除击退效果,并根据基本等级略微增加伤害。
■迴旋刀刃
-迴旋刀刃也用作发动迴旋十字斩的条件的计数维持,将向上调整使计数持续时间延长5秒。
■迴旋十字斩
-通过向上调整迴旋刀刃的计数持续时间,可以略微减少迴旋十字斩的技能冷却时间,以便减少需要準备的次数。
■十字斩
-由于爆击伤害相关的调整导致效率降低,因此技能冷却时间和SP消耗将减少,以此当作弥补。
■致命爪痕
-变更为对首领阶级型魔物的伤害增加效果减少,持续时间延长。
■心灵震波
-我们正在讨论与爆击伤害增加的套用有关的方向。
3.卢恩骑士
■风压飞刃
-减少SP消耗和共通延迟时间,并提高技能倍率。
■致命爆裂
-随着爆击伤害倍率增加时,伤害係数略微增加,除了略微缩小範围之外并减少SP的消耗。
■音速冲击
-随着爆击伤害倍率增加时,伤害係数将增加且SP消耗减少。
■风暴冲击
-随着爆击伤害倍率增加时,伤害係数增加。
■龙之气息/龙之气息-水
-根据基本等级增加伤害倍率,受到龙驾驭等级影响来增加伤害倍率。
4.游侠
■风之步
-迴避绿的增加量向上调整,并且重新连线或进入特定地图时会解除效果的部分将得到改善。
■锐利射击
-我们将在目标周围的範围内更改为可攻击的範围,而不再是直线攻击範围。
另外,根据爆击套用的调整,将伤害被率调整一定量,并且根据攻击範围的变化来略微增加和调整射程。
■瞄準标靶
-根据目标大小随机攻击次数变更为5次,箭矢的消耗量从2〜5支,统一调整为3支。
■箭雨风暴
-调整攻击倍率,减少消耗的箭矢数量并减少攻击範围。
■微风恐惧
-除了现有效果外,将增加对目标使用瞄準标靶和箭雨风暴的伤害效果。
■精英狙击
-增加持续时间,并取消降低防御的惩罚。
5.妖术师
■魔力拳
-增加的伤害被率减少,更改为在攻击持续时间内不断消耗SP并移除攻击次数限制。
■超自然波
-当装备法杖或书本型武器时,攻击次数增加,攻击间隔减少。
■打击强化
-预计根据现有武器等级将伤害增加效果的增加量更改为固定值,而不管武器等级如何,删除精炼增加的效果,并将其更改为诱导攻击机率增加效果。
■云杀
-红色魔力矿石消耗移除,并且根据施法者的INT增加伤害。
此外,代替删除[状态异常:中毒],将增加新效果“云毒”以便于和后续技能剧毒猛击的连接。
■剧毒猛击
- [状态异常:中毒]或[状态异常:致命涂毒]的效果不再是主要攻击目标,而是处于“云毒”状态的目标,并根据基本等级额外增加伤害倍率,施法者的INT影响的伤害增加。。
■水/地/风/火之纹章
水/地/风/火抵抗力和魔法伤害大幅增加,降低敌人风/火/地/水的抵抗力的增幅技能。
■精灵系列
-无论精灵等级如何,都会整合一些被动效果,并改变防御和攻击方式的攻击技能效果。
也将精灵交流的能力和精灵治癒的精灵治癒恢复量能力上调。
到目前为止,要针对所有职业进行调整的内容中,关于十字斩首者,卢恩骑士,游侠和妖术师的调整方向以及爆击伤害的技能套用变化的讯息补充。
以上内容仍在开发中或在审核中,如果您通过1:1查询相关内容提出意见,我们将进行进一步审核,以便将来的更新内容得以反映。
后面会将宫廷乐师和浪迹舞者,大主教,咒术士,魅影追蹤者的调整方向以开发者笔记告知为您提供资讯。
谢谢你
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没想到没几天又一篇..
只关心妖术
> 5.妖术师 > ■魔力拳
> -增加的伤害被率减少,更改为在攻击持续时间内不断消耗SP并移除攻击次数限制。
变成了一个常驻BUFF状态,终于达到理想的实用状态了,挂网打火3那只狗都不是问题(不
不知道会不会同步移除施放法术就解除效果这部分。
> ■超自然波
> -当装备法杖或书本型武器时,攻击次数增加,攻击间隔减少。
排富条款(X)
> ■超自然波
> -当装备法杖或书本型武器时,攻击次数增加,攻击间隔减少。
排富条款(X)
总之魅影享受不到这个优化。
HIT提升代表实质DPS可望大幅度的提升,对任何层级的大法妖术来说是个好消息。
> ■云杀
> -红色魔力矿石消耗移除,并且根据施法者的INT增加伤害。
> 此外,代替删除[状态异常:中毒],将增加新效果“云毒”以便于和后续技能剧毒猛击的连接。
> ■剧毒猛击
> - [状态异常:中毒]或[状态异常:致命涂毒]的效果不再是主要攻击目标,而是处于“云毒”状态的目标,并根据基本等级额外增加伤害倍率,施法者的INT影响的伤害增加。。
> ■水/地/风/火之纹章
> 提高範围内的水/地/风/火抵抗力和魔法伤害,变更为降低敌人风/火/地/水的抵抗力的增幅技能。
自身BUFF效果?还是变成类似祈祷文的状况?无论如何只要不是範围固定就是便利,希望倍率上不会被动刀。防御面向整个砍掉...不过也不意外啦,毕竟现在GN只会做伤害。是说没提到其他效果...
输出面来看,如果变成跟原有的技能属伤增加同系统的话就是弱化;如果依旧保持特定属性额外+50%就不变。
> ■精灵系列
> -无论精灵等级如何,都会整合一些被动效果,并改变防御和攻击方式的攻击技能效果。
> 也将精灵交流的能力和精灵治癒的精灵治癒恢复量能力上调。
原本的效果複杂,技能说明又太过于简陋让玩家搞不清楚...改成懒人包也符合现今游戏趋势。
所以我说那个火焰步跟电流步....(!?
> 后面会将宫廷乐师和浪迹舞者,大主教,咒术士,魅影追蹤者的调整方向以开发者笔记告知为您提供资讯。
> ■打击强化
> -预计根据现有武器等级将伤害增加效果的增加量更改为固定值,而不管武器等级如何,删除精炼增加的效果,并将其更改为诱导攻击机率增加效果。
虽然敏升自己魔解就能解决,不过遇到超高迴避的对象还是有需求的。
> -预计根据现有武器等级将伤害增加效果的增加量更改为固定值,而不管武器等级如何,删除精炼增加的效果,并将其更改为诱导攻击机率增加效果。
虽然敏升自己魔解就能解决,不过遇到超高迴避的对象还是有需求的。
众爆伤支援技能表示 :
> ■云杀
> -红色魔力矿石消耗移除,并且根据施法者的INT增加伤害。
> 此外,代替删除[状态异常:中毒],将增加新效果“云毒”以便于和后续技能剧毒猛击的连接。
> ■剧毒猛击
> - [状态异常:中毒]或[状态异常:致命涂毒]的效果不再是主要攻击目标,而是处于“云毒”状态的目标,并根据基本等级额外增加伤害倍率,施法者的INT影响的伤害增加。。
这个类似604闇属技能的改法完全不意外,最终还是得看伤害有多高、CD有多久才能决定好不好用。
不过毒属性在属性表上就是个悲剧...闇属性好歹打圣4很优秀。
> 提高範围内的水/地/风/火抵抗力和魔法伤害,变更为降低敌人风/火/地/水的抵抗力的增幅技能。
刚看了英文版本的翻译 :
Changes from ground skills to self-buff skills that the user will take more damage from wind / fire / earth / water property but will increase water / earth / wind / fire property magical damage and reduces damage taken from water / earth / wind / fire property instead. |
防御面来看,大概是技能版抵抗药水的概念,百分比够高还能当作免费属性铠甲券,原本的玩法就没有了。
不知道支不支援SHIFT点怪XD。
> ■精灵系列
> -无论精灵等级如何,都会整合一些被动效果,并改变防御和攻击方式的攻击技能效果。
> 也将精灵交流的能力和精灵治癒的精灵治癒恢复量能力上调。
原本的效果複杂,技能说明又太过于简陋让玩家搞不清楚...改成懒人包也符合现今游戏趋势。
所以我说那个火焰步跟电流步....(!?
> 后面会将宫廷乐师和浪迹舞者,大主教,咒术士,魅影追蹤者的调整方向以开发者笔记告知为您提供资讯。
我先去沙滩躺个两年,要改的时候再麻烦帮我放复活术QQ。
琉璃广:
05-10 10:29
无敌状态1:最早期无敌状态(会被黑暗瞬间打出高伤害,其他多数技能则1伤),无敌状态2:FLEE无限大(会被爆击命中高伤害),无敌状态3:现今草菇,黑暗瞬间一样1伤,但会被反射伤害高伤害
我只看妖术啦
改那幺多没用的不如只改纹章跟领域就好
纹章直接改成BUFF状态,领域改成跟随人物移动,或者像布莱奇那样的BUFF状态
根本不用改什幺倍率,妖术直接起飞
那个小圈圈碰到会推人的王真的痛苦,推推推推推屁喔
老司机带你飞:
05-08 23:48
就算纹章领域改弱了,只要能变成BUFF模式,也比现在强,尤其走战死打野王,每打一只都要铺一次领域放一次纹章,纹章CD还长得要命,只要能改BUFF模式,削弱也没什幺
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