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《仙境传说(RO)》【闲聊】影子超级初学者魔法试玩

更新时间:1616664990   |   来源:巴哈姆特

badgirl159 (杜腐) #1 2021-03-25 17:36:30
# 镇楼歌




* 提醒 *
废话多 & 影片多



# 精炼

在巴基利连续洗了两天的广之后,
昨晚终于弄齐了一套影子超级初学者魔法套(后略:「超初魔法套」)。

这套应该是我玩影子装备以来最惨的一次了,
我不知道我的浓缩铝发生了什幺事情,
明明冲铠甲和战靴的时候挺正常的,
可是到了神盾就彷彿变成稀释铝了。

我神盾总共收了 17 面,
前面 14 面都是 5000 万收来的,
最后心态炸裂跑去拉露天 7500 万前后的 3 面神盾。

前 11 面,
我就连 1 次、就连 1 次的 + 7,
都没有看到。

第 12 面总算上了 + 7,
然后高稀释铝一发掉回 + 6 后就接着说再见了。

之后到了第 15 面与第 16 面也终于上了 + 7,
第 15 面在高稀释铝与稀释铝情意绵绵的探戈之后也说再见了,
而第 16 面也终于在一段缠绵悱恻的探戈之后,
登上了 + 9……

收到后来,
有些来 第二轮的 家都开始关切我到底在干嘛ˊ_ gt;ˋ……



# 趣事

收的过程中如果上广的人 ID 比较简单我会直接去密他要不要 ,
有个人密完之后一直没有回应,
我想说大概是要自用或是觉得我开太低价不想理就没留意,
结果后来他回应:
「抱歉我神盾已经送给别人了,因为他有 200 等超初」

觉得 回应回得很好玩(没有贬意),
当下其实想回他「我也有」(当时是用分身的超初),
不过想想他都送出去了,
讲了也没用 xD



# 对自咏流的效益

- 概要

我觉得很实用,
但如果你本身就是完美契合超初 1.0 的技能配点、
你在狩猎场域总是有「赎罪」加持,
也不打算参与 Boss 阶级狩猎的话,
那超初魔法并不是特别需要去弄出来的选择。

超初魔法套在自咏流的强处是:
- 无视 MDEF(神盾)
- 无属性的魔法增伤(神盾)
- 元素箭的技能增伤(神盾、铠甲与战靴)

但相对弱点是:
- 未具有 ASPD 的增幅


1) 无视 MDEF

由于超初 1.0 的无视 MDEF 效果是落在手套上,
因此无视 MDEF 效果可以轻鬆地叠到非常高的数字。

以安定值来说,
超初手套可以提供 12%、
超初手套搭配禅心可以提供最高 30%、
超初魔法神盾套装可以提供 40% 加上精炼加成 4% 和手套的 4%,
光是如此就已经有 90%,
相当惊人的数目!

要再往上也可以从超初手套上着墨,
只要将超初手套自安定值提升 + 7,
那幺合计的无视 MDEF 数值就会来到 21% + 30% + 40% + 4% + 7% = 102%,
一般狩猎场域的 MDEF 完全不成问题!

* 全影子 + 9 的玩家若要配到 100% 无视一般阶级 MDEF,则仅需要 5 等禅心。


2) 无属性的魔法增伤

最高能够提供 10%,
这个效果在目前环境下比较难取得,
因此自然是多多益 。


3) 元素箭的技能增伤

虽说元素箭自咏已经被倍率公式更为优异且具备範围效果的超自然波自咏压着许久,
但元素箭自咏的核心装备不需要「超级初学者的灵魂」的特性,
还是有机会在少数特殊场域有用途。


4) 未具有 ASPD 的增幅

超初 1.0 神盾可以提供最高 30% ASPD 这点,
相信对自咏流玩家帮助甚大,
而我也不例外。

今天为了 超初魔法套的功能,
换下超初 1.0 神盾时,
那个 ASPD 还 的是……

所幸的是,
超自然波自咏推荐使用的「超时空头冠(妖术师)」的附魔系统中,
INT 的附魔并不是特别优秀,
因此选择 Lv 3 的 AGI 不会损失太多伤害,
同时还能够放下肩上的 ASPD 重担。

但如果是以魔导剑为核心的玩家的话,
超初神盾就不会有这幺明显了,
主要可能会是使用杖类武器的玩家会在此比较头痛。


- 展示

这边要先谢谢朋友帮忙临时找了一位有 180 等级的猎灵士前来帮忙,
也感谢那位猎灵士朋友没点超初灵魂,
一听到需要帮忙二话不说就点了一点下去,
十分感谢!

这支影片中的输出,
其实小输给之前在冲刺 200 时的伤害,
但当时的队伍辅助效果太多了而且有赎罪,
我自己怕伤害太低也是仓库里有什幺能加伤害的都拿出来吃了。

但反过来说,
光是只用终极料理和大主教的团加,
再换上超初魔法套之后,
伤害就直 当时 还拿了赎罪和一堆 Buff 的数字了。


* 先前冲刺 200 阶段时,猎灵士是跟朋友借来的,但今日要 时他不方便借用,因此找了支援。



# 对纯魔法流的效益

- 概要

相对于自咏流倒没有很迫切要替换成超初魔法套,
纯魔法流或许可以用「没得选」来形容;
这之中大概只有完完全全只专注在「火球术」的类型,
受到的影响会比较小。

超初魔法套在纯魔法流的强处是:
- 无视 MDEF(神盾)
- 各属性的魔法增伤(神盾)
- 各 与元素箭的技能增伤(神盾、铠甲与战靴)
- 追加「重力原野」(神盾)
- 追加「双倍投掷」(神盾、铠甲与战靴)

但相对弱点是:
- 未具有 ASPD 的增幅
- 未具有变动咏唱的减免


1) 无视 MDEF

和前面所述差不多,
但纯魔法流大多会需要考虑「潜能激发冒险帽」,
再配上超初手套、禅心与赎罪,
只要潜能帽与超初手套的精炼够,
就可以维持在 100% 无视一般阶级 MDEF,
因此单就这个层面上,
魔法神盾的影响力并没有很突出。

但拓开来看的话,
若超初手套与魔法神盾就能维持很高的无视数值时,
角色本身就能捨弃掉配置禅心的点数,
藉此缓缓纯魔法型超初技能点数不足的问题。

如前面所提,
影子装备全数 + 9 时,
禅心只需要配置 5 点即可,
而若搭配上有一定精炼值的潜能激发冒险帽且常态使用的话,
则可以完全放弃禅心。


2) 各属性的魔法增伤

最多能提供 10%,
除了火、水与地属性较容易取得外,
其余和前面所述相去不远,
但聊胜于无。


3) 各 与元素箭的技能增伤

纯魔法型的伤害通常建立于「火球术」与「各 」,
这次透过超初魔法套的加持,
可以再拓展出「重力原野」与「元素箭」。

除非是一心只想玩火球术或是重力原野,
不然各 的加成能够帮上不少忙。

元素箭的部分,
因为倍率公式太单纯、单一目标、高咏唱和高延迟……
围绕了一身的问题,
我自己的观点是顶多到龙巢穴还能玩一下但不推荐的程度而已。


4) 追加「重力原野」

重力原野是纯魔法流中唯一倍率公式中带有 BLv 参数的技能,
範围虽小但还堪用,
咏唱和延迟时间也属于一般技能的程度,
最大的问题仅有 延迟和强化装较少了。

重力原野基础 延迟为 5 秒,
配上万有引力法杖可以减少为 3 秒。

虽然因为 延迟而不是特别优秀的技能,
但基础 4500% 还带有 BLv 参数,
在超初身上已经是 的技能了……
呵。

* 其实我不确定魔击术有没有 BLv 参数,虽然有了也没用。


5) 追加「双倍投掷」

我写到这边才想起来自咏流那边没写到双倍投掷 xD

在「各 与元素箭的技能增伤」其实就有提到元素箭的部分;
元素箭的设计上不弄到一发击杀魔物就很尴尬,
然而经由计算机按一按,
元素箭的伤害就…… 尴尬。

因此比起纯魔法流,
我觉得双倍投掷更适合给元素箭的自咏流搭配使用。


6) 未有 ASPD 的增幅与变动咏唱的减免

与自咏流那边相同,
换掉超初神盾对纯魔法流的影响也不小。

ASPD 的部分,
特别容易影响到火球术与雷鸣术的使用,
而各 与重力原野本身都有 延迟,
且共通延迟都被削减到只剩下 1 秒,
因此如果 ASPD 不足,
每个技能都会受到若干的干扰。

然而,
纯魔法流也不会选用超时空头冠,
因此 ASPD 只能够从 装备再想办法解决了……

至于变动咏唱的部分,
玩到中后期可以透过素质无咏或短咏,
藉此就能够消除缺少变动咏唱减免的问题,
只是初期就得 受一下咏唱较长的状况。


- 展示

由于先前重练了,
所以都是些低等的场域,
也没在使用重力原野。


1) 优配擂斯废墟外部

伤害有了显着的成长,
除了属性不对外,
几乎不需要额外用怒雷强击去补刀没有击杀掉而被冰冻的魔物。



2) 诺可罗德二楼

原本普遍是用暴风雪扫过后,
再用怒雷强击收拾暗属性的魔物(我不太记得火属性的以前能不能秒了)。

现在因为有了技能增伤,
怒雷强击可以一视同仁全部清光。



3) 无名岛修道院 地下1楼

活用不死系不会陷入冰冻的特性,
再加上伤害提升不会有以前要呆站在中间等他们撞死的问题,
无名岛的狩猎变得顺畅许多。




# 后记

等了好几个月,
终于等到了这组玩具,
远不及什幺 T0、T1、T2……Tx 职业的输出依然是预料内的事情。

接下来大概就佛系玩了吧,
nP 会跟我另一款主要在玩的游戏同样以 nP 网内互打,
虽说要玩 A 就关 B、要玩 B 就关 A 这样就好,
但就连我挂个露天也不能玩另一款游戏实在很烦;
不过比起一些被搞到连开都不能开的,
至少还能过啦……

要是回归最初的流星雨感( ˋ)动(一ˋ)的话,
大概收拾一下也该和回忆说再见了 ˊ_ gt;ˋ

虽说本来就是在流星雨环境下手动玩起来的,
但那时至少还有同学或网友,
然而现在身边的 多都是因为流星雨变得较少才玩的,
所以…… 嗯哼。



# 与此文无关

对了,
我很想知道这个影片 1:33 开始所用的 M,
有人知道的话可以告诉我吗? (#


啊我自己找到了 xD

看较旧的 20 则留言

小灵: 03-28 10:49

问个 双倍投掷 这招有支援地震术吗? 突然发现凯甲没有+地震术的伤害QQ一个搞排挤

杜腐: 03-28 14:28

[jacky2682286:小灵]没有,只有火、冰和雷击有双倍投掷的加持

小灵: 03-28 16:50

[badgirl159:杜腐]对 超可惜 QQ

uodam64402 (菜花被河蟹) #2 2021-03-25 22:16:20
我自已来讲一下纯法型超初的使用状况好了:

(1)无视一般魔物MDEF与减少BOSS阶级MDEF的减伤:

就以最好的+9影子超初魔法盾来说,再搭配+9影子超初手套,就可以达到58%的无视非玩家所有魔物的MDEF,再搭配像贝斯波等无视BOSS阶级MDEF的卡装,又或是提升无视对特定种族MDEF的卡装,就可以起到更大对BOSS阶级的破防效果。

虽然以超初来说,能打的BOSS阶级魔物 的少之又少,但是如果像是去打毕尤、或至今我还不太敢去挑战的一般古城副本,或许破魔防效果就相当有用。

一般阶级魔物来说,+9影子超初魔法盾,与搭配+9影子超初手套,起到无视一般阶级魔物就有85%,配上+9潜能激发帽,就可以达成100%对所有一般阶级魔物的无视防,这在打击複数种族魔物地图就相当有用,例如矿山洞穴三楼、幻影龟岛二楼、幻影迷幻森林等。

但在没有潜能激发帽与仅具+4影子超初魔法套的情形下,在修满禅心的条件下,还是需要+7以上的影子超初手套才能达成100%一般魔物无视防的效果,可以想见影子超初手套在整个破防装备配置的重要性。

(2) 伤害(陨石术、怒雷强击、暴风雪)效果的提升:

还没推出本影子套之前,超初能使用用来强化 伤害,强化位置在「技能增伤」的装备,大概就只有「影子巫师套装」才比较有效果(+20%),而且该套装精鍊是提升 减少变动咏唱的量而不是技能伤害,因此「影子巫师套装」在中等级(100~150等)减咏唱还算有些效果,但进入150等以需要攻击火力的状态时,就显得伤害不足。

以整个套装均+4的情况下, 技能伤害就有+42%(相较于影子巫师套装增伤18.33%),全+10是+90%(相较于影子巫师套增伤58.33%),我自己目前是使用9/6/7的精鍊状况,增伤是+66%(相较于影子巫师套装增伤38.33%),伤害算是有些提升。在高等使用「暴风雪」、「怒雷强击」循环攻击下,能有效减少循环次数与提升生存力。进而提升在处理魔物的数量。

(3)「重力原野」的新增:

重力原野是无属性技能伤害,其技能倍率在5级是(4500%×BaseLv/100,减算扣防18次),以本人195等,倍率是8775%;不过考虑暴风雪5700%,在我使用的套件精鍊下,其折算倍率就已经达到9462%。两者的折算倍率是相当的。

相较于水属性增伤卡装比较齐全且选择较多的状况下,目前无属性比较低价的选择不多且选择受到抑制,而且「重力原野」如果要取得「技能增伤」与「 延迟减免」,就需要依赖悟灵士灵魂且使用咒术士系手杖(例如目前可使用「万有引力法杖」)才有办法提升伤害。因此个人认为不适合没有悟灵士灵魂条件下主要强化「重力原野」的伤害配装,且一般来说要到EP17.2版本,开放非王卡性质的披肩无属性魔法增伤卡,才勉强比较适合「重力原野」的伤害输出。

一般来说,像「奥丁神殿三楼」这种圣属性众多的地方,超初在悟灵士灵魂使用「万有引力法杖」(具指定附魔)以重力原野伤害已经算相当勉强了,没有该杖提升技能增伤与 延迟减免的伤害更是可笑。因此在不使用「万有引力法杖」等「重力原野」强化法杖下,个人不适合把「重力原野」作为主修技能,只能把它看作补刀重伤害,又或是对抗圣属性(圣2以上)、闇属性(闇3以上)、水属性(水3以上)的备选技能之列。

而配合在暴风雪、怒雷强击的循环配置上,也因为重力原野的範围小,面对暴风雪会乱弹怪的特性,暴风雪持续效果中使用重力原野,很容易有打空的状况产生,反而会减少DPS;因此除非暴风雪把一群魔物推到东北方向,且配合火墙将之围困在一个角落或墙上,这种集中魔物的情形,否则在面对大群魔物的攻防上,还是少使用该技能会比较适合。

另一个花絮则是使用「重力原野」的施法动作,不同于超初使用 法术是「摆手扭腰」这种动作比较快的方式,而是以「向下挥杖」动画时长较长的动作,这可能在人物ASPD较高时,在接续 技能或是走位时,可能较易产生卡动作的状况,需要留意。

(3)「双倍投掷」与元素箭增伤:

元素箭因为有较长的固定咏唱,且有较长的共通延迟,因此在很多情况下是不太适合使用元素箭来攻击,但个人认为它比较适合用在对远距离攻击魔物的伤害输出上。

观看众多 与 法术:暴风雪会有击退,很容易把魔物弹出暴风雪攻击範围外,陨石术必中的地方只有一个点,且要7秒的独延;怒雷範围算是对一群远攻魔物是最好的技能,但範围仍有限且受制属性;崩裂术、重力原野範围小且独延较长,火球术虽然咏唱短且共延短,但是也有受限属性的问题。
而雷鸣术也具咏唱短且无共延特性,但因为击退问题,有时会使自己陷入更危险的状况。

因此「双倍投掷」最适合的场合,是面对火属性魔物且为远距离魔物下,使用冰箭术来攻击魔物。至于非火属性的魔物条件,个人认为就有好有坏(多数条件下只能和火球术持平或略差)。总的来说,元素箭与相对应的「双倍投掷」大概只有对远距离攻击的魔物才有较好的使用时机。而且目前「双倍投掷」也没有适用于地震术,是目前最糟糕的问题之一。另一个问题则是「双倍投掷」具有3秒固咏,也是比较糟糕的地方。

(4)相较于超初影子神盾,换装该套装对纯法系超初的问题:

lt;1 gt;MaxHP+1000、MaxSP+200的丧失:
这对于中期(125等以前)超初的生存力、SP存量的续航力具有较大的影响,在中后期也对于SP的自然回复也有一定影响。

lt;2 gt;全素质+3的缺失:
这对于撑素质无变动咏唱,以及MaxHP、MaxSP、攻速、SP自然回复具有一定影响。

lt;3 gt;丢失「技能使用SP消耗的10%减少」:
对于SP的续航力有较大的影响,尤其是使用了具「魔法省悟」效果的防装,使用技能的SP消耗更是不利。

======================================================================

结论:超初使用该套装,在破防(尤甚对一般阶级魔物)与 伤害上有相当大的成长,在使用元素箭连发的所需攻击时间也具有一定程度的短缩,但就是SP的消耗量与存储量比较不利,且MaxHP也减少一些。


看较旧的 7 则留言

菜花被河蟹: 03-26 20:05

[jacky2682286:小灵]另外,水球术要主动双发,固咏不能减至0,且aspd要够高才可以,只是那边重生太快了,还不如暴风雪怒雷等法术连发来得稳定且安全。

小灵: 03-27 09:14

[uodam64402:菜花被河蟹]我自己的是9手8鞋6铠 后来有借27 原本打不祥火焰龟暴风雪约9.4万 变成9.8万一段我觉得不用强求27除非要附魔之类的才需要

小灵: 03-27 09:15

水球术我在研究看看好了QQ 不是很熟悉 模式

badgirl159 (杜腐) #3 2021-03-27 16:21:21
最近有空整理了一下装备,
跑去处理以前很头痛的「席琳基米」和「潘利尔」。



席琳基米其实满早以前就有打过了,
毕竟不像是潘利尔那样有 一小段时间内就要突破,
所以想硬杀还是可以,
但就是太浪费时间和水钱了。

有了对 Boss 阶级无视 MDEF 后(影子 58% + 赎罪 25%),
打席琳基米的伤害变得好了不少,
大概 1:30 左右就能结束。

比较麻烦的是以我的状况会碰上一次黄反,
所以要留意咏唱条的部分。

 - 节录影片



潘利尔的部分,
受 在 5 分钟之内要解决,
而且又是单人副本,
以往的我完全是望尘莫及。

在超初魔法套登场后,
除了前面所提的对 Boss 阶级无视 MDEF 外,
元素箭的强化在潘利尔这边也有了很大的帮助。

过往超自然波独大主要是範围性、伤害够以及有装备加持的话,
可以发挥出更高的伤害,
但受限于装备仰赖「超级初学者的灵魂」,
因此在吉芬魔法大赛里面,
我的角色使用「贤者套」可以有更高的输出能力。

虽然最后还是花了快要 5 分钟才突破,
但也算是完成了其中一个夙愿?

 - 节录影片
逍遥山水游戏人间: 03-28 01:25

基米的话 ,我会建议灭绝套卡 ,配现在的影子装很容易到100趴无视防 ,弱势职业也能打死基米 时间问题而已

杜腐: 03-28 14:29

[eyse:逍遥山水游戏人间]我原先也是有打算用灭绝套,但后来想想拿超初打也就是像是一个成就而已,所以就没特别去弄了

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