体感回覆
因为本来就跟朋友借着一双用,先前打古堡活动跟矿坑 ,
影片什幺的上传不便,就单纯叙述原始使用与事后变更完的差别。
我会说这个鞋子彗星的效能从120分变成70分。
单看机率从40%改到30%,好像与游戏内相关物比较还是很高,但实际使用比较的体感差别很大,
原先打古堡矿坑可能怪摸到一两下就可以触发,
而且因为多数收到伤害都触发,同时多发慧星砸下很快速就清除怪物,
也不需要太多只怪就可以立即生效,清怪速度勘比主动攻击。
当初也是因为这点才看中这双鞋的。
但更改后,
几乎2~3下左右才会收到触发,也不再几乎每下都生效,
彗星密度一降低,必须要至少5,6只以上的怪才能达到未更改前的速度,
可能中间又被多摸两三下才多砸一颗彗星,一旦这波伤害没砸完就容易产生要补尾刀的拖延。
(矿坑不一定都有大群怪,有时才三四只,砸掉两只flee无惩罚那等高咒AGI高就摸不到发动)
清怪速度从主动攻击明显下滑成副手伤害,添花尚可,主力不足。
在矿山原本能有勘比斩首的乐趣,现在来讲就还是去转圈快得多。
沙滩职也不用想单 这双鞋翻身创造新流派了,速度落差明显。
或许修改前的 影片发动程度,跟原本游戏内的类似物对比让人惊艳,
但考量现在地图怪物MHP动辄几百万,属性攻击技能攻击一下去掉一大段血,
说实在若没有这样的发动率也不足以安全清怪生存,
再说如果没有足够的高matk装备伤害也不堪用,法装价位高,要实用门槛本来就很高,
合理认为原先才会设定如此高发动率;
事后更改的现在,顶多说是附加清怪与非咒术上慧星增伤效果的一个玩具罢了。
至于鞋子对种族与boss的效果,这部分无更动故不提。
但这增伤效果就要高级法职实际抗衡有爆伤额外加持的高级物理职,还是杯水车薪。
修改前是灭世魔靴,修改后只能说是魔靴而已。