《仙境传说(RO)》【讨论】关于第二波的SE城战变革,大家能给官方什么实质可行的建议?
更新时间:1614396252 | 来源:巴哈姆特
终于在2021年的第一季迎来台湾独步全球的FE城战变革
无论伤害减免从40%到60%的提升能改变什幺
总是代表着官方终于开始有了动作
感谢过去有在这一块默默向官方反应的热心人士,你们会有福报的!
官方也在昨天的公告中提到,由于下一波SE城战变革的内容庞大,相关讯息将择日公告。
不知道热爱城战的各位们,有没有什幺实质且应当被重视的问题或想法可以反应给官方知道呢?
说不定能成为下一波SE变革的更新项目!
希望各位热爱城战的同好们能予一些意见与讨论,
本人也会将这些意见整合后,从今天开始每天一封信像官方反应。
也许此举会招来一些嘲讽与看笑话的可能
但只要有机会可以改善现有的环境这些小弟我都不在乎
因为共创一个大家都能有良好的游戏体验的环境比什幺都重要!
谢谢各位!!!
怎样改都没用吧,先不说那个吃爆伤的几个职业(拳皇、卢恩、斩首等...)还有能穿雷腰的,伤害大爆炸
在一个后续版本为ATK+技能强化的版本内改城战减伤是很....鸡肋的
要抗物理职业就不能穿虫盾,现在那个法伤一发就随便秒,然后妖术还有钻石的冷冻,改减伤60%吃到状态还不是定在原地被当白痴打
还有皇家193会贴你电鳗捨命,除了能拿战短的职业有办法抗人100,其他职业被电鳗捨命就是稳死
花这幺多钱搞装备,结果人家4张电鳗弄死你,你还不能反击
穿了抗人100还有天敌:赌烂猫,现在矿山武有20%延迟,人人都能高连发小鸡,还能绑死近战职业
后面版本鞋子卡+装备都是技能增伤的,伤害部分要改"上限"而不是提高减伤
控制技能:面具、缠绕、冷冻这些持续时间久的,要出一个像埃维亚糖果那种解掉负面状态的
至于城战的奖励系统,很多游戏的公会系统是"全体公会成员"的而不是只有会长单人,而且攻城完还没有胜利/失败奖励,以前时代城战有参与的会长都会发R币,但那不是公会战的系统奖励
不过我想官方顶多也是把城战当天参与奖改成类似KVM的积分制,让玩家自己去换东西,那些奖也是..
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