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谜服的自己翻译好吗 0 v 0?
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一、前言与参考原文
以下为个人翻译,可能存在误译与漏译,请斟酌阅读。
参考原文:
http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=241&curpage=1
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二、正文
# 艾音贝赫矿坑 3F
1) 入场限制: BLV 180
2) 魔物等级: 188 ~ 194
3) 素材蒐集
该地图中的魔物有一定机率掉落「红/绿/橘/紫/白色镭矿石」,
蒐集 5 种颜色镭矿石各一个时,
可以找 NPC 兑换一个「极矿石」。
4) 道具兑换或蒐集
- 武器: 50 个极矿石(随机产出)
- 饰品: 75 个极矿石(随机产出)
- 附魔道具: 30 个极矿石
- 卡片: 仅能从魔物身上掉落取得
5) 附魔
艾音贝赫矿坑 3F 的附魔仅可对武器进行,
饰品没有附魔系统支援。
附魔类似于 EP 17.1 的 OS 武器改造,
可以使用附魔道具直接覆盖掉原有的附魔。
- 物理附魔道具
- 第 1 条
- ATK + 5 ~ 45
- ATK + 1% ~ 10%
- 第 2 条
- HIT + 5 ~ 35
- FLEE + 7 ~ 35
- ASPD + 1 ~ 2
- CRI + 2 ~ 10
- 对 [特定一种属性] 敌人的物理伤害 + 3% ~ 20%
- ASPD + 5% ~ 10%
- 第 3 条 (机率附得)
- 对 [特定一种种族] 魔物的物理伤害 + 3% ~ 20%
- 对一般阶级敌人的物理伤害 + 3% ~ 20%
- 对 BOSS 阶级魔物的物理伤害 + 3% ~ 20%
- 无视 [特定一种种族] 魔物 3% ~ 25% 的 DEF
- 无视一般阶级敌人 3% ~ 18% 的 DEF
- 魔法附魔道具
- 第 1 条
- MATK + 5 ~ 45
- MATK + 1% ~ 10%
- 第 2 条
- 治癒量 + 3% ~ 25%
- FLEE + 7 ~ 35
- 对 [特定一种属性] 敌人的魔法伤害 + 3% ~ 20%
- 变动咏唱时间 - 5% ~ 10%
- 第 3 条 (机率附得)
- 治癒量 + 7% ~ 25%
- 对 [特定一种种族] 魔物的魔法伤害 + 3% ~ 20%
- 对一般阶级敌人的魔法伤害 + 3% ~ 20%
- 对 BOSS 阶级魔物的魔法伤害 + 3% ~ 20%
- 无视 [特定一种种族] 魔物 3% ~ 25% 的 MDEF
- 无视一般阶级敌人 3% ~ 18% 的 MDEF
- 变动咏唱时间 - 5% ~ 10%
# 古代奥丁神殿
1) 入场限制: BLV 180
2) 魔物等级: 194 ~ 205
3) 素材蒐集
该地图中的魔物有一定机率掉落「奥丁的遗物」、「神官披风」与「神官长靴」。
打开奥丁的遗物时,
可以随机取得:
- 力量圣袍
- 敏捷圣袍
- 体质圣袍
- 智力圣袍
- 灵巧圣袍
- 幸运圣袍
- 神官披风
- 神官长靴
- 天使之梦
- 黑暗卢恩
- 柔软的羽毛
3) 附魔
圣袍、披风与长靴均可以进行附魔,
最多可以进行三次。
一般的附魔需要 3 个天使之梦与 50 万 Zeny,
但对于 + 9 或以上的防具,
可以使用 3 个喵杨桃果实进行附魔。
附魔的重置可以花费 50 万 Zeny 以 70% 机率重置,
或是花费 1 个喵杨桃果实以 100% 机率重置。
- 使用天使之梦与 Zeny
- STR + 6 ~ 8
- AGI + 6 ~ 8
- DEX + 6 ~ 8
- VIT + 6 ~ 8
- INT + 6 ~ 8
- LUK + 6 ~ 8
- CRI + 5 / 7 / 10
- FLEE + 6 / 10
- DEF + 12 / 18
- MDEF + 2 / 4
- MHP + 3% / 5%
- SP + 100 / 150
- 使用喵杨桃果实(+ 9 或以上的披风与长靴)
- STR + 7 ~ 8
- AGI + 7 ~ 8
- DEX + 7 ~ 8
- VIT + 7 ~ 8
- INT + 7 ~ 8
- LUK + 7 ~ 8
- CRI + 7 / 10
- FLEE + 6 / 10
- DEF + 18 / 20
- MDEF + 6 / 8
- MHP + 3% / 5%
- SP + 100 / 150
- 使用喵杨桃果实(+ 9 或以上的圣袍)
- STR + 7 ~ 8
- AGI + 7 ~ 8
- DEX + 7 ~ 8
- VIT + 7 ~ 8
- INT + 7 ~ 8
- LUK + 7 ~ 8
- MHP + 5%
- SP + 150
- CRI + 10
- FLEE + 10
- DEF + 21
- MDEF + 10
- 斗志 5 ~ 6
- 魔力 4 ~ 5
- 名弓 4 ~ 5
- 尖锐 4 ~ 5
- 攻击后延迟 3 ~ 4
- 力量/敏捷/体质/智力/灵巧/幸运的祝福
# 深渊湖水 4F
1) 入场限制: BLV 190
2) 魔物等级: 200 ~ 209
3) 素材蒐集
该地图中的魔物有一定机率掉落「大型龙骨」、「小型龙骨」,
以及「红/绿/金/紫/蓝/银龙宝珠」,
透过这些素材,
可以製作深渊湖水的防具。
4) 道具兑换或蒐集
- 龙之铠甲
固定材料为:
龙牙 75 个
龙鳞 100 个
龙尾 50 个
龙皮 100 个
绿色宝珠 35 个
蓝色宝珠 35 个
红色宝珠 35 个
黄色宝珠 35 个
大型龙骨 3 个
小型龙骨 15 个
依据想要兑换的龙之铠甲,
再追加对应的龙之宝珠 50 个;
例如想要兑换红龙铠甲时,
则要再準备 50 个红龙宝珠。
- 龙鳞披风
龙牙 15 个
龙鳞 75 个
龙尾 15 个
龙皮 75 个
绿色宝珠 25 个
蓝色宝珠 25 个
红色宝珠 25 个
黄色宝珠 25 个
大型龙骨 2 个
小型龙骨 6 个
- 龙鳞长靴
龙牙 30 个
龙鳞 60 个
龙尾 40 个
龙皮 60 个
绿色宝珠 25 个
蓝色宝珠 25 个
红色宝珠 25 个
黄色宝珠 25 个
大型龙骨 1 个
小型龙骨 8 个
5) 附魔
深渊湖水的防具均能进行附魔,
但使用的道具不同。
- 铠甲
铠甲可以使用「不稳定的龙之力」或是「稳定的龙之力」附魔。
前者可以花费「1 个大型龙骨与 5 个小型龙骨」,
或是「龙之宝珠每个颜色各 12 个」换得;
后者则只能透过击杀深渊湖水 4F 的 MVP 魔物才能取得。
不稳定的龙之力(括号内为稳定的龙之力的数据)
- 第 1 条
- MHP + 500 ~ 1500 (750 ~ 2000)
- MSP + 100 ~ 300 (200 ~ 500)
- MHP + 5% ~ 10% (5% ~ 13%)
- MSP + 5% ~ 10% (5% ~ 13%)
- 第 2 条 (机率附得)
- HP 自然恢复力 + 20% ~ 60% (30% ~ 65%)
- SP 自然恢复力 + 20% ~ 60% (30% ~ 65%)
- FLEE + 3 ~ 25 (5 ~ 30)
- DEF + 20 ~ 50 (25 ~ 55)
- MDEF + 2 ~ 6 (3 ~ 8)
- 接收到的治癒效果 + 5% ~ 10% (7% ~ 15%)
- 变动咏唱时间 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%)
- 来自 [特定一种属性] 敌人的物理伤害 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%)
- 来自 [特定一种属性] 敌人的魔法伤害 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%)
- 第 3 条 (机率附得)
- MHP + 500 ~ 1500 (550 ~ 1700)
- MSP + 100 ~ 300 (150 ~ 400)
- 来自 [特定一种种族] 魔物的伤害 - 3% ~ 7% (4% ~ 7%)
- 披风
披风可以使用「燃烧着的龙之力」附魔。
可以花费「1 个大型龙骨与 2 个小型龙骨」,
或是「龙之宝珠每个颜色各 8 个」换得。
燃烧着的龙之力
- 第 1 条
- MHP + 300 ~ 1000
- MSP + 50 ~ 300
- MHP + 1% ~ 5%
- MSP + 1% ~ 5%
- 第 2 条 (机率附得)
- FLEE + 3 ~ 18
- DEF + 12 ~ 55
- MDEF + 3 ~ 7
- 接收到的治癒效果 + 5% ~ 10%
- 变动咏唱时间 - 5% ~ 10%
- 来自 [特定一种属性] 敌人的物理伤害 - 5% ~ 10%
- 来自 [特定一种属性] 敌人的魔法伤害 - 5% ~ 10%
- 受到的 [特定一种属性] 伤害 - 1% ~ 5%
- 第 3 条 (机率附得)
- MHP + 200 ~ 800
- MSP + 50 ~ 300
- 来自 [特定一种种族] 魔物的伤害 - 3% ~ 7%
- 长靴
披风可以使用「炎热的龙之力」附魔。
可以花费「1 个大型龙骨与 1 个小型龙骨」,
或是「龙之宝珠每个颜色各 7 个」换得。
炎热的龙之力
- 第 1 条
- MHP + 200 ~ 800
- MSP + 50 ~ 200
- MHP + 1% ~ 5%
- MSP + 1% ~ 5%
- 第 2 条 (机率附得)
- FLEE + 8 ~ 18
- DEF + 12 ~ 55
- MDEF + 3 ~ 7
- 接收到的治癒效果 + 5% ~ 10%
- HIT + 3 ~ 20
- 第 3 条 (机率附得)
- MHP + 200 ~ 600
- MSP + 50 ~ 200
- 来自 [特定一种种族] 魔物的伤害 - 3% ~ 7%