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《仙境传说(RO)台服》RE:【讨论】爆刺PK不要碰的职业......还有杂七杂八的问题

更新时间:1260211233   |   来源:巴哈姆特

tie8246 (宅宅) #1 2009-12-08 02:40:33

爆刺难打的职业阿....因为是爆刺,想必是敏的

先从各职业看起:
1.剑士係-骑士
血多攻速快,开了集中迴避没三百还闪不太掉,打到一半开狂怒前面都白打,聪明一点的带个二强丢你狂击,晕了就準备说掰掰,放弃不打。
难打程度:五颗星。

2.剑士係-十字
血更多攻速也不慢,最大宗捨命流的不能闪,就算能闪自动防御也够给他补血,更不用说开了反射盾你吃补可能吃完他还没躺下,放弃不打。
难打程度:爆表(?)

3.盗贼係-刺客
这个争议比较大,你迴避够高可以闪就能跟音投敏刺P,敢玩体刺不是B出来的就是身家雄厚(要麻笨笨给你打,要麻还是投的死你),爆刺互P就是比喝水,至于心震就是比逃命,没什幺好说的就是比装备。
难打程度:正比于装备程度。

4.盗贼係-流氓
很麻烦的职业,也是比躲猫猫...除非对方笨笨的晃来晃去,想杀他有难度。
躲猫猫程度:五颗星。

5.弓箭手係-猎人
你被看到大概就是二连到死,他被看到你贴上去应该也是瞬杀,稍微好打一点点的职业,因为不能拿盾...打起来满刺激的。
互相仇视程度:五颗星。

6.弓箭手係-诗人舞娘
碰到诗人绝对要马克,碰到舞娘绝对要英雄,不过后者我相信你应该没有...结论,诗人还可以碰,舞娘看到就闪远点...。
难打程度:诗人三颗半,舞娘四颗半。

7.法师係-巫师
好打一点是因为巫师一定都是IDV,V不会高血也就不多,不过现在抗人装氾滥+能量外套抗35%(没记错的话),打出来数字很容易让你对自己的S跟装备感到怀疑...技术好点的暗壁+崩裂应该就玩死你了,作弊一点的光崩裂你就去玩沙了。
难打程度:跟技术与作弊成正比。

8.法师係-贤者
这家伙生来就是不怕被打的,硬度一般来说比骑领还高,想去打他?他就是要你去打他!等你开打,就知道什幺是蜘蛛网地狱...。
难打程度:满贯五颗星。

9.商人係-铁匠
敏係恶梦,他就是一个专杀敏系的职业,与其想去搞定他,不如想着怎样才不会被他搞定,路上一堆都是开着190的速度去撕衣服坏装备的怪物,硬度又高补品又多。
难打程度:天敌。

10.商人係-练金
稍微能看一点,因为被火烟丢到不会死(痛度还是有...),敢玩练金的身家绝对也是雄厚,要打死他通常都是相当困难...。
难打程度:四颗星。

11.服事係-神官
没别的评语---补到你吐!!!我会补到连你刚喝下去的毒水都要吐出来!!!一个会吃补品有放套子会自补的神官...与其打他不如当场跟他要++给他一点精神层面的攻击好点...。
难打程度:吐奶。

12.服事係-武僧
认识你的就会真剑,不过一个没盾的刺客想吃阿修...好吧也许你有幽波恶波之类的,不过我想很难。
被秒程度:五颗星。

13.特殊-悟灵
这家伙也是不用打的,追也追不到打也打不死,还是让他去吧,他会让你打不是等石化就是有黑王,太空垃圾的威力还真不是盖的...。难打程度:除了黑王,无其他对战经验。
暂时定位五颗星。

14.特殊-忍者
类型一    法忍:金蝉!!金蝉!!金蝉!!石化!!爆炎!!出场掰掰~~(挥手帕)
类型二     一闪忍:金蝉!!一闪击!!!MYMY(吃补中口齿不清)
结论:也是天敌。
难打程度:正比于对方金蝉残存数。

15.特殊-枪手
缺乏实战经验,不过被散弹打到满痛的(但是通常不会死),亡命也痛。
难打程度:一颗星。

16.特殊-跆拳
缺乏实战经验,不过看我们家会长的跆拳领悟赛亚人状态后...应该追不到他,就算追到了应该是你被秒...。
难打程度:没打过。

以上。

看较旧的 2 则留言

黑色童话: 01-08 18:56

讚 ! 精华文章

黑色童话: 01-08 18:58

好奇问一下,你法术系是不是打错了,我记得製者才有蜘蛛网地狱

ㄚ梓: 02-20 04:13

讚 ! 精华文章

tie8246 (宅宅) #2 2009-12-08 08:48:44
※ 引述《aasssa101 (云董)》之铭言:
> 我依然认为   大大   你的评论太妙了    我笑得快疯了 
> 总论     你的认真是我们ro的希望... 
> 下次我也想po一篇   捨命圣殿之类的文章   可以也帮我比较一下吗... 


根据实测,刺客要撑到190还满困难的,189跟190的伤害又差上一大截,188差更多这样...追求攻速极限就没有火力这是肯定的,要190势必要点D,还要一堆高档装备,起码我的十字怎幺凹也就181、182...。也不用说什幺装+什幺装再吃料理打禁药(?)就能到190,反正按按计算机谁都会,真正凑到买到吃到的能有几个?就算给人凑到了一堆人还是用另一套增伤装备套入190...伤害说来漂亮,实际难度过高,弄出来打打怪还可以,打人就....恩,你懂的。

上面文章我有把致命贴身算进去的,爆刺没开致命想杀人根本是天方夜谭(茶......恩?好吧,对方没装备不喝水就...)

如果你觉得我回的不错,那我会非常开心的~(安慰)

至于捨命圣殿...我如果哪几天咳嗽咳到又睡不着我会考虑打的(爆

回楼上,骑领开了狂怒不能说刺客躲起来就赢了,是因为打不赢才只好躲起来等待副作用...说起来就还是怕那招orz如果跑了就算赢了,那看到十字刺开致命就逃感觉似乎赢更大...毒水也是钱阿...(超肉痛)何况刺客应该就是出手就不能回头(更大原因是也没机会给你回头...),毒水下去对方逼退你、KO你或者逃走,在我个人认定都是输了。

再者,投资L并不只有爆击率,10点L还有额外的一点点攻击,以少量的素质点去换取一些爆击率跟不无小补的攻击力,个人认为还是不错的,毕竟不是人人都用研磨剂,适量的提升本身爆击,可以换取部分装备的灵活性,我认为是很划算的。

EX:举个撑爆击的小青披肩,何不用幽剑增加存活率(虽然我个人不用...)或者巨幽提高攻击,诸如此类。

以上,有别的看法请多指教~让刺客发扬光大阿!!!!!(爆

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