《仙境传说(RO)》【心得】地震连繫各种特性
更新时间:1565327253 | 来源:巴哈姆特
分成魔物版跟玩家版
目前地震连繫应该改成将ATK值转换成MATK值与原本MATK值合起来攻击敌人(ATK几比几转成MATK不明)
实际ATK308+65
MATK201+10
ATK再+1多7点伤害
MATK再+1多10伤害
但是ATK变大时ATK再+1就多更多伤害(多8点伤害/多9点伤害/多10点伤害...)
MATK变大时MATK再+1就多更多伤害(多11点伤害/多12点伤害/多13点伤害...)
公式似乎类似素质点数(等级每7等多给点数)那样,随着ATK每N值多给威力或MATK每M值多给威力
ATK浮动跟MATK浮动都会计算(所以浮动量很大)
玩家版
以前都是自己打自己计算威力值
现在改成是打敌人来计算威力值
种族特化要选敌人哪一种族(敌人是昆虫族要选昆虫特化卡增加后段ATK),已实测
属性特化要选敌人哪一属性(敌人是火属性要选火属特化卡增加后段ATK),未实测(推测)
体型特化要选敌人哪一体型(敌人是大体型要选大体型特化增加后段ATK),未实测(推测)
阶级特化要选敌人哪一阶级(敌人是首领阶级要选首领阶级特化增加后段ATK),已实测
属性相剋要选敌人哪一种属性(敌人是火属性要选水肯贝特),已实测
自己种族减伤无效(自己突变蛙卡无效),无法实测(因为除了P/G魔物是不会穿种族减伤装)
自己属性耐性无效(自己火属性耐性-15%+火肯贝特无效,但是易燃之网+火肯贝特有效),已实测
自己体型减伤无效(自己异型卡无效),已实测
自己阶级减伤无效(自己爱丽丝女僕卡无效),已实测
自己抗属性LV无效(自己地衣+暴躁龙减伤20%无效),未实测(推测)
MATK+%有效(包含ATK段也会增伤,属全段增伤),已实测
种族MATK+%有效(敌人是昆虫族选昆虫魔法特化,全段增伤),已实测
属性MATK+%不明(已实测地肯贝特+地属性魔法特化+5%无效,猜测可能要无属性魔法特化才有效)
种族减伤/阶级减伤推测是敌人要穿才会减伤,未实测
敌人完整有视MDEF减伤(因为ATK段也转换成MATK值,故连ATK段都会完整有视MDEF减伤)
支援动猫耳无视魔防
伤害分散,已实测
可以魔法反射,未实测(推测)
不明是否增伤或减伤钢筋铁骨/抵抗魔法
以前可以无敌穿墙术,现在变成会卡墙打不到人
双刀斩首右手空装,左手拿武器会有浮动伤害(左手威力也会计算,但不明哪几个有效?左手武器ATK?武器精炼ATK?武器过度精炼ATK?武器MATK?武器精炼MATK?武器过度精炼MATK?)
魔物版
同样ATK值转换成MATK值加上原本MATK值合起来攻击敌人,浮动很大
技能倍率猜测可能比较接近旧版?地震连繫LV1 300%*3HIT(经过泥怪统计几次伤害)
无视魔防
强制无属性相剋(是否可变属性不明?是否为可变无属性相剋*强制无属性相剋不明),故可以用幽波卡减伤,未实测(推测)
种族减伤有效(全段减伤),已实测
阶级减伤有效(全段减伤,不限爱丽丝女僕卡片),已实测
属性耐性无效,已实测
体型减伤无效,已实测
抗属性LV减伤无效,未实测(推测)
远距离减伤无效,已实测(含光盾)
伤害分散,未实测(推测)
可以魔法反射,未实测(推测)
无法魔法迴避(如威信),已实测
PS:调整后K起来大大实测结果不能用威信迴避
可以魔法免疫(如幻影步/黄金虫卡),未实测(推测)
强制减伤(如金刚不坏/能量外套/钢筋铁骨或是抵抗魔法),未实测(推测)
不知道无限榙可不可以躲墙角避开地震连繫?(玩家版改成不能穿墙了,魔物版不知道能不能穿墙?)
魔法反射第一段抽到时全段无伤反射
第一段没抽到时要抽第二段,第二段若抽到时则只有第二段无伤反射,还要抽第三段看看会不会反射
简评
挡王来说方便度是阶级减伤
种族减伤部份种族则可以撑很高的减伤量
玩家地震连繫打怪
失去原本的方便度(以前威力计算是自己打自己越痛就越强,一件恶波属性衣女僕盾肯贝特就很强了)
取而代之的是换算拉高技能倍率(大约2~3倍)
改变特化种类,将负面减伤类改成选择各种魔法特化(魔法特化大于物理特化)
但要针对每一只王的属性相剋来选择等等实在不方便(王常常是LV3/LV4相剋往往是200%强化)
还得兼顾MATK与ATK(MATK比重还蛮重的)
ATK比较好撑多但是转换成MATK值较少些(暴走魔法比饿熊威力还强,但是暴走魔法很伤SP)
但是魔法特化>物理特化
地裂流要带动猫耳
琉璃广:
10-22 12:57
算是题外话:以前火王卡换算威力大约是0.1%*10800%=10.8%...输给盖俄斯提卡片20%,现在火王卡换算威力大约是0.1%*32400%=32.4%...赢过了盖俄斯提当然火王卡很贵也只带来32.4%效益并不算多
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