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《仙境传说(RO)台服》【讨论】修罗罗剎(肯贝特)vs幽波测试

更新时间:1427523823   |   来源:巴哈姆特

lethal573 (蓝★) #1 2015-03-28 14:23:43
前几天某篇齐尔卢恩的文内提到了修罗罗剎和幽波
某位大大直言表示对方穿幽波他只要吃肯不压血即可



今天刚好有空就来实测幽波对罗剎减伤效益如何
攻击方的素质顾虑到个人隐私所以只贴装备
受测方为全程狂怒之枪状态(去掉miss的机会) 部分测试有穿血装(省来回时间)但防御依然全程为0

一.首先先测试空手状态(因为没武器吃肯无效所以空手之测试无肯贝特)

1.修罗无任何状态满血罗剎(受测方0%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:


2.修罗无任何状态满血罗剎(受测方穿幽波0%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:




3.修罗无任何状态约半血罗剎(受测方0%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:




4.修罗无任何状态约半血罗剎(受测方穿幽波0%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:




5.修罗无任何状态满血罗剎(受测方51%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:


6.修罗无任何状态满血罗剎(受测方穿幽波51%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:



7.修罗无任何状态约半血罗剎(受测方51%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:



8.修罗无任何状态约半血罗剎(受测方穿幽波51%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:



二.穿上武器做各种测试

1.修罗有无视体型状态约满血罗剎(受测方0%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:


血多压了2000伤害要再扣2000

2.修罗有无视体型状态约半血罗剎(受测方0%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:




3.修罗无任何状态约满血罗剎(受测方穿幽波0%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:


血多压了1500加上有幽波要再少1000伤害


4.修罗无任何状态约半血罗剎(受测方穿幽波0%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:




5.修罗吃风肯约满血罗剎(受测方穿幽波0%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:
血多压了3000加上有幽波要再少2000伤害

6.修罗吃风肯约半血罗剎(受测方穿幽波0%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:





7.修罗无任何状态约满血罗剎(受测方51%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:
血多压了3267所以伤害要再少3267

8.修罗无任何状态约半血罗剎(受测方51%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:




9.修罗有无视体型状态约满血罗剎(受测方穿幽波51%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:


血多压了4759加上有幽波所以伤害要再少3331

10.修罗有无视体型状态约半血罗剎(受测方穿幽波51%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:




11.修罗风肯无视体型状态满血罗剎(受测方穿幽波51%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:


血多压了4259加上有幽波伤害再少2981


12.修罗风肯有无视体型状态约半血罗剎(受测方穿幽波51%抗人并施放狂怒达到元灵卡效益) 如下图:




结论
因本人不是双开所以部分测试朋友血量没控制好要求更精準的话再自行做加减
连本来要全程无视体型状态也有时候忘了补放 但不影响基本的比较
由前面空手伤害来看幽波已减伤很多而这部分吃肯无效
再来是只要有压血就一定被幽波减伤 效益如何从图可以判断
另外后面几张图虽为测试装但有狂怒跟无视体型让战神龙爪比元残武还要高很多伤害也许比魔剑武还高?但还是看不到罗剎不压血就能打出高伤害的迹象
总结就是有无幽波衣(卷)影响很大 即使吃肯转属补足的伤害也有限
ps.请各位花大钱买装的同时也要注意各种装备道具的特性去做配装
本人对繁複的公式计算不太在行在测试上也许不够完整还请各位多指教!但勿笔战
有违版规再请版务告之修正
最后感谢帮忙测试的朋友

看较旧的 3 则留言

琉璃广: 03-28 21:45

面对所有atk技能幽波清一色都能挡,连拿念武都照挡不误...挡不住的只有抽温暖

琉璃广: 03-28 21:46

虽然一般技能挡得也不算多(少部份技能挡很大)...总比瞎猜的好...

RORIGO (琉璃广) #2 2015-03-28 14:39:00
※ 引述《lethal573 (蓝★)》之铭言
> 结论
> 因本人不是双开所以部分测试朋友血量没控制好要求更精準的话再自行做加减
> 连本来要全程无视体型状态也有时候忘了补放 但不影响基本的比较
> 由前面空手伤害来看幽波已减伤很多而这部分吃肯无效
> 再来是只要有压血就一定被幽波减伤 效益如何从图可以判断
> 另外后面几张图虽为测试装但有狂怒跟无视体型让战神龙爪比元残武还要高很多伤害也许比魔剑武还高?但还是看不到罗剎不压血就能打出高伤害的迹象
> 总结就是有无幽波衣(卷)影响很大 即使吃肯转属补足的伤害也有限
> ps.请各位花大钱买装的同时也要注意各种装备道具的特性去做配装
> 本人对繁複的公式计算不太在行在测试上也许不够完整还请各位多指教!但勿笔战
> 有违版规再请版务告之修正
> 最后感谢帮忙测试的朋友
罗剎atk段是全段强制无属性*可变属性
血魔段是强制无属性

所以会变成前atk*70%*70%+后atk*70%*70%+血魔*70%
=前atk49%+后atk49%+血魔70%

吃肯后变为
前atk*70%*70%+后atk*70%*100%+血魔70%
=前atk*49%+后atk*70%+血魔70%

大概的意思就str点120变成点58的效率而且,vit120变成点84的效率XD


开温暖
前atk*70%*100%+后atk70%*100%+血魔70%
=前atk70%+后atk70%+血魔70%

另外吃肯打穿恶波的话吃本被打会变痛1.5倍(属性耐性跟属性相剋不同,永远只会一次方属性相剋,当双重属性技能时属性耐性是看可变属性)


最后连技罗剎会小幅提升血魔段伤害,会大幅提升atk段伤害

真要玩atk段建议还是要连技+温暖(但在连技之前大概先被人打死吧?而且温暖超难抽|||orz)而且比较适合拿来打怪(因为怪减伤少)

话说最近的装备的确也都是一堆夸张到不行的血量装(TwRO特别版?)

还有就是atk段强化的手段比较多,但都是超不方便的...光是纹章肯定一堆人砲声隆隆(但是强就是强,后段atk超过1.5倍)

反正就是依照技能特性努力朝方向强化,血量就是撑高血,魔量就是撑高魔,atk就是撑高atk如此而已

罗剎就是血量魔量atk量三者提升威力的技能

看较旧的 18 则留言

琉璃广: 03-07 12:32

罗剎威力=ATK*无属性相剋表*温暖的风属性相剋表

琉璃广: 03-07 12:33

换个例子,当罗剎打念1怪时,没有温暖的风,原本应该减少30%伤害,会因为罗剎双重属性计算变成ATK*70%*70%=威力剩下49%(即51%减伤量)

邪恶体: 03-07 12:44

原来如此 懂了 这样好麻烦呀 即使先刷温暖在打吃幽波卷的塔奥玩家还是赶不出去

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