《仙境传说(RO)》【问题】抗属性攻击
更新时间:1431677496 | 来源:巴哈姆特
请问一下抗属性攻击是只要撑到100就能抗吗?
比如说抗水撑到100就能抗龙水?抗火撑到100就能抗龙火?
还是要超过100才会显示MISS?
那在什幺情况下会发生抗水已经100了还是有伤害?
谢谢
> 请问一下抗属性攻击是只要撑到100就能抗吗?
> 比如说抗水撑到100就能抗龙水?抗火撑到100就能抗龙火?
> 还是要超过100才会显示MISS?
> 那在什幺情况下会发生抗水已经100了还是有伤害?
> 谢谢
抗属到100%时,剩下来的伤害要看是物理普攻、物理攻击、魔法攻击、物理+魔法混合攻击,而且不同招式,结果也有不同。
先从纯魔法攻击开始计算:
魔法攻击遇到属性耐性减伤时,公式结构是这个样子的:
(总效MATK:包含素质MATK、武器MATK、非武器之装备MATK、附加MATK、MATK+%、种族+%卡装效果、属性攻击+%卡装效果、目标属性+%卡装技能效果等等)
(总效MATK:包含素质MATK、武器MATK、非武器之装备MATK、附加MATK、MATK+%、种族+%卡装效果、属性攻击+%卡装效果、目标属性+%卡装技能效果等等)
单一HIT之伤害=
【〔总效MATK ×(1-属性耐性卡装总和)×(其他耐性卡装总和)× 技能倍率 × 乘算MDEF效果值-减算MDEF〕×(属性表)×(1 + 技能威力增加卡装效果总和)÷ 单一HIT分割次数 × 城战减伤】× 单一HIT分割次数
全部魔法伤害=单一HIT伤害 × HIT次数。
如果这个技能是有「分割HIT显示伤害」的情形下,若蓝色字体结算结果小于1,此时因为单一分割次数后会捨去小数点,结果就会是0,就会显示为Miss。技能例子有冻僵术、灵魂爆破、碧血陨石、地牛翻身、毁灭彗星、寒冰浓雾、钻石星尘、大地坟场、怒雷强击。
如果这个技能没有「分割HIT显示伤害」,若蓝色字体结算结果小于0、或是在单一HIT结算结果小于1,此时就会显示伤害为1,技能例子为元素箭攻击(含地震术)、雷鸣术、圣/闇灵召唤、水球术、陨石术、暴风雪、雷爆术、超自然波、云杀、四属漩涡。并且,以上技能如果是在城战施展,那就会全部MISS。
==========================================
物理攻击遇到属性耐性减伤状况,公式结构是这个样子的:
(总效武器ATK:包含武器(含精鍊效果)ATK、箭矢/炮弹ATK、状态附加ATK、卡装+ATK、ATK+%、种族+%卡装效果、属性攻击+%卡装效果、目标属性+%卡装效果、阶级+%卡装效果等等、)
(素质ATK×2=前ATK)
(其他类型ATK伤害:包含地震连繫武器段伤害(特殊,2型)、螺旋刺击武器重量段〔1型〕、罗剎破凰击压血段+SP段〔2型〕、忍者一闪击血量段伤害〔1型〕)
(素质ATK×2=前ATK)
(其他类型ATK伤害:包含地震连繫武器段伤害(特殊,2型)、螺旋刺击武器重量段〔1型〕、罗剎破凰击压血段+SP段〔2型〕、忍者一闪击血量段伤害〔1型〕)
单一HIT伤害=
【〔{〔总效武器ATK × (1-属性耐性减伤)×(其他耐性卡装效果总和)×(属性表)
+ 素质ATK×2 ×(无对念倍率)+ 修鍊ATK×(无对念倍率) + 其他类型ATK伤害〔1型〕〕
+ 素质ATK×2 ×(无对念倍率)+ 修鍊ATK×(无对念倍率) + 其他类型ATK伤害〔1型〕〕
×(1-种族耐性减伤)× 攻击技能倍率 × 乘算DEF效果值 × 爆击效果(1.4)× 爆击增伤卡装效果总和 - 减算DEF }
× (1 + 远距离物理攻击增伤效果总和)×(1+ 技能威力增加卡装效果总和)+ 其他类型ATK伤害〔2型〕〕
÷ 单一HIT分割次数 × 城战减伤】× 单一HIT分割次数。
× (1 + 远距离物理攻击增伤效果总和)×(1+ 技能威力增加卡装效果总和)+ 其他类型ATK伤害〔2型〕〕
÷ 单一HIT分割次数 × 城战减伤】× 单一HIT分割次数。
全部物理伤害=单一HIT伤害 × HIT次数
所以如果要让物理伤害为0,也就是MISS,也就是要使单一HIT分割次数与城战减伤的效果和,使其算出的数字小于1,再经过无条件小数点的捨去,就会完全MISS。不过这个条件很严格,目前只有看过在TE城战用狂击打高抗人的,还会MISS的状况,也许是技能倍率不够高吧…。
至于物理+魔法的混合攻击系统(创造之光、强酸火烟瓶攻击、火烟攻击、强酸攻击、圣十字审判、圣枪刺击),这个就要交给更有研究的人来解答了…。
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