《仙境传说(RO)台服》【心得】近期玩反叛的心得
更新时间:1452344581 | 来源:巴哈姆特
自从改版增加反叛这职业后,
整个人就栽进去主玩这个职业,
个人认为反叛的优点是:
1. 不需要多好的装备即可达到不错的伤害(先不看我下面的装备)
2. 圆桌舞蹈伤害大且範围广,基本上单练算稳,有主教陪伴更可以说横着走
3. 攻诉193很容易达到,且对于走得慢的怪很好定着打,ex.卡仑
4. 暗黑地狱真的不错,让反叛在打王能有一点点的地位存在
反之,缺点是:
1. 负重问题,SP与子弹消耗大
(有一点资金的,可203+小生命水+智囊药水,我这样搭配就可空出补品多带些子弹)
2. 由于是扩充职业且等级上限为160,血量偏少
3. 没什幺保命招,ex.金蝉 . 定位.等等的类似招式
4. 这一点是我个人认为最大的缺点,就是拿格林的时间比拿手枪还多,
只能说格林的技能太好用,又有无限连锁打脸手枪
目前认为反叛的娱乐性很够,
但硬是要说能强到什幺地步我认为极限也就这样,
不过我还是尝试着用这直接去打副本跟吃王,
以下唯一些相关的图片,包含目前装备与配点,
相信更厉害的大有人在,也绝对比不上三转职业打副本跟吃王效率,
只是提供些资讯大家一起讨论!!
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1. 卡仑,没什幺意外就配合加速子弹+风肯即可轻鬆解决
2. 蚁后,也是圆桌+火雨即可轻鬆解决
3. 德古拉,迴避上升比较棘手,但还是算简单
4. 死灵骑士,印象他好像有一招天谴,有不小心了被秒杀过
5. RSX0806,这只大概就是地裂麻烦,不过要躲也不是特别难
6. 塔奥,可以加速子弹打到死,只是迴避上升需要搭配研磨剂
7. 魔剑,这只解决护卫只留一只后,就可以用火雨跟圆桌放风筝打死
(下面有用普攻是我想看看伤害多少测试的)
8. 巴基力,利用暗黑地狱+火雨放风筝打到完,但很耗时间跟补品,
我是用果冻打带跑,能单人打完算幸运,打第二次还是交给专业的
9. 接着是古副,这大概是我觉得非常适合反叛的副本
主要的配装跟配点于下列中
> 2. 圆桌舞蹈伤害大且範围广,基本上单练算稳,有主教陪伴更可以说横着走
> (下面有用普攻是我想看看伤害多少测试的)
> 在新视窗开启图片
> 在新视窗开启图片
iro wiki公式是写
(技能等级*3+10)*DEX/2%atk
但是我实测1等的结果却是
(技能等级*4+10)*DEX/2%atk(有计算气弹atk,但为消耗后计算,即1颗气弹不加atk,满颗10颗是计算9颗气弹=修鍊atk+27)
没看到什幺撞击伤害?是因为1级没有?
暂定是这个公式的话
假设DEX150=2250%atk...从技能倍率来看蛮少的(不知道会不会乘以基本等级加成?技能说明上没写)
虽然是比初期十字斩还强XD
另外火焰风暴天野没写到基本等级加成与技能等级
所以应该是(技能等级*DEX+2000)*基本等级/100
假设DEX150满等=4400%atk
题外话:发笑毒的BUG被修正了呀?(呜呜呜...瞬间测反叛者技能的根性下滑中...有什幺想测技能公式的发问看看...虽然不保证有根性去测试XD)
请问大大
如果用203 放圆桌舞蹈,这样吸血跟吸魔,不就很轻鬆? 可行吗?
顺便想问,枪手有比游侠强吗!
> iro wiki公式是写
> http://irowiki.org/wiki/Round_Trip
> (技能等级*3+10)*DEX/2%atk
> 但是我实测1等的结果却是
> (技能等级*4+10)*DEX/2%atk(有计算气弹atk,但为消耗后计算,即1颗气弹不加atk,满颗10颗是计算9颗气弹=修鍊atk+27)
> 没看到什幺撞击伤害?是因为1级没有?
> 暂定是这个公式的话
> 假设DEX150=2250%atk...从技能倍率来看蛮少的(不知道会不会乘以基本等级加成?技能说明上没写)
> 虽然是比初期十字斩还强XD
> 另外火焰风暴天野没写到基本等级加成与技能等级
> 所以应该是(技能等级*DEX+2000)*基本等级/100
> 假设DEX150满等=4400%atk
> 题外话:发笑毒的BUG被修正了呀?(呜呜呜...瞬间测反叛者技能的根性下滑中...有什幺想测技能公式的发问看看...虽然不保证有根性去测试XD)
偷渡一下这篇来发问...
有关无属性减伤的问题...记得以前广哥有说过无属性减免超过100%之后会倒扣回前atk...
刚好最近那个新装备四叶幸运草项鍊竟然有全抗5%...让铁匠可以轻鬆破无属抗100%了
大概问一下几个测试问题就能知道我想表示啥了...
首先是前atk问题...之前好像有人提过怪物的前atk几乎都是Lv+Str的数值...
伤害主力都是后atk....假设前atk说法是对的...看了一下各种怪物的Lv+Str
等级算150就好...绝大部分的怪Str几乎都是200以下..所以前atk当作350就好...
如果无属性抗100%之后...变成后atk伤害皆为0...剩下计算部分仅要计算前atk与def等减伤
被围时候def计算个人没研究所以可能要请人帮一下...
假设有铁匠达成无属抗100%...前防200+后防160(减伤)...抗种族30%...
对象怪前atk350...后atk8000这样...
Q1:计算上此怪打到铁匠伤害应该是350*0.7(前防减免30%)*0.7(种族抗30%)-160+8000*0=11.5
所以当12...这只怪普攻打到铁匠最多12滴....这计算应该是正确的?...
Q2:上述範例中...假设此怪有10只围炉...多到防御都降到0了...这时候每只怪打到此铁匠伤害应该会是350*0.7-160+8000*0=85...印象中后防被围好像不会降???
Q3:之前普攻来说...可以被幽波减伤...反过来说幽波等于变相提供不会受到被围降低的减免
上述範例铁匠前提再多个幽波...在Q1时候计算上会变成350*0.7*0.7*0.7-160+8000*0=1(最小
伤害1...)...在Q2则会变成350*0.7*0.7-160+8000*0=12....
ps:个人古早以前测试幽波认为是对怪普攻无效...可是没有实测到是全段无效还是实际上对
前atk有部分作用...若对前atk有部分作用其实要做到很详细实测才有机会直接看出来
Q4:如果上述计算皆成立的话...无属性减免冲到100%之后...也许对于普攻减免...幽波变成很好用...
而后防def要提升的话似乎只有提高vit或是靠天壁才比较有机会...至于是否要选再度提高无属
性抗性或是vit则可能要计算看看这样...举例来说Q3部分...如果铁匠无属性抗性提高到105%
Q3的计算就会变成350*0.7*0.7-160-5+800*0=7?....但是把vit提高10点(等于+5后防def)也能做到
类似的减免?
Q5:天壁10等对于后防def增加的情况...因为个人以前神官好像天壁才2等...没去注意这块
假设天壁10等的话是直接+后防def50或是直接后防def*1.5倍?还是说跟使用者神官的vit有关?
Q6:如果上面几个问题都解开了...也许可以拼出对普攻减免很优的肉盾系列
目前看来是铁匠跟神官或是基因比较有机会...
A.铁匠要拚到无属抗100很快...
50(恶波)+10(战死斗)+5(铁匠技能)+13(+13近卫兵帽)+11(+13无敌战靴)+5(印尼甲)+10(爱温古代盾.抗所有属性10%)=104
外挂2个四季幸运草项鍊(+5所有抗性*2)=10或是影装记得有抗无属性1%之类的...
假设捨弃爱温盾(因为爱温盾插卡后只有针对特定种族太伤了...)
抗恶波战死斗+近卫兵帽+无敌战靴跟印尼甲与2个幸运草项鍊+影装
可以直接打造出不卡盾不卡衣服卡不卡武器的肉盾铁匠...只是实用性如何就要看看了
B.肉盾神官或是修罗...
50(恶波)+10(战死斗)+13(+13近卫兵帽)+11(+13无敌战靴)+5(印尼甲)+1(影装)=90
补上2个四叶幸运草项鍊...一样可以拚到100%...神官优点是有圣祈跟天壁...前防跟后防都可以提高...尤其是天壁...假如天壁2最少可以增加后防def15的话...神官拚到无属性减免100%搭配高防或是幽波(先假设幽波对怪的前atk有用)..后防靠天壁拉到175这样...350*0.7*0.7-175=-3.5(负的等于最小伤害1)...另外怪物当中Lv最高+Str最高好像是180+255=435的样子...计算上435*0.7*0.7=213
如果能让后防def拚到213以上...无属性减免100%+前防200可能就代表几乎所有怪的普攻打到神官都会剩下1...
另外注意到修罗的点穴活好像也是跟天壁一样都是+后防def的...可能加的比神官还多...
结果最坦的还是修罗?因为如果修罗有可能能直接把后防def拉高到400以上?
C.靠生命体减伤的基因...个人生命体不熟...这部分可能需要比较专业的人来看看
另外基因绝大部分都是输出火力...当肉盾好像比较不好...
Q7:四叶幸运草是否是目前极少数装饰品有抗无属性的?个人是看说明判断是所有属性抗性+5%
如果这所有抗性指的是所有种族抗性那就更威了(虽然个人认为不可能是抗种族啦)
Q8:其他抗无属性100%的应用或是未来装备...看谁有研究可以补完的...感觉蛮有趣的...
以上~~~
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