────个人较偏重GVG的参与,因此本篇内容大多为此部分的分享────
(一)前言:
十字军在我眼中一直是个极具魅力的职业,依照技能以及素质的不同,有许多不同玩法的类型。诸如过去刚开放新二转时的审判型十字、开放进阶二转后的捨命圣殿、连盾圣殿甚至是偏辅助类型的圣音圣殿等等。直到去年十月的重大改版-R版的出现,十字军总算可以脱离只能当守护队友的肉靶,或是忍痛喷血去捨命满街幽恶波的窘境。感谢泡菜的皇家三转技能设计,将能使十字军能更专精于防御类型,或是乾脆转型为极重视攻击的取向,当然也可以走中庸之道。
以下内容,是以月服的情况而写出,若其他伺服器有各自的特有情况,则不在考虑之内,而文章的目的只是希望能够使游玩皇家的玩家增多而已。
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(二)素质:
此处仅列出个人认为其对皇家较为重要的部分,若您想知道关于各素质的详细影响,还是请移驾至路边猫窝,其呕心沥血整理好的表格最为精準,不容错过。
S=影响伤害的主要素质,其次为负重量,再其次为加农砲攻击的加强要素。
A=影响攻速的主要素质,其次为增加精準伤害,再其次为减少面具成功率。
V=影响HP的主要素质,其次为抗晕。
I=影响SP的主要素质,其次为抗冰,再其次为减少变咏的次要素。
D=影响命中的主要素质,其次为减少变咏的主要素。
L=影响暴击率的主要因素,其次为抗石化。
皇家的素质配点大抵上不太需要走过于极端的路线,除非您拥有雷腰,并且也想触发它的特殊效果;抑或是想把变动咏唱的时间减少到极致,否则,还是建议您单一素质尽量别超过110,而以达成目的取向去作调配即可(如I100抗冰、V100抗晕、L77触发圣天波卡效果等等)。
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(三)技能:
仅分享个人对于皇家三转技能的简略介绍及想法,即使有些技能个人不看重而造成介绍的内容看起来不好,这并不代表它就不实用,只是个人还没想到或发现它的好用之处而已,详细技能内容还是请参酌路边猫以及堂本堂。
加农砲攻击:
长矛专用。非常看重S素质的攻击技能,除非您有双雷腰,不然还是别太期待它的伤害值。若您的敌人没有常驻全套护贝,可以搭配盾咒3来对敌人群发挥範围坏衣的效果,或是作为远距离攻击来中断敌人咏唱。此技能有因画面错位而造成攻击失误的可能性,使用上请想像自己在九宫格中央,只有在米字区域内的敌人才会受到伤害。
放逐攻击:
长矛专用。放逐攻击可以视为远距离的强化狂击,虽有命中补正,但是单下伤害在城战中也是不能期待,但是在搭配高攻速的情况下连续施放,不仅可以作为断法之用,单位时间伤害亦显着提升。不建议点太高,为了伤害而点满的CP值实在不高。
半月斩:
长矛专用,此技虽不能当主力输出,但却是实用性很高的技能,守传点时、抢华金时、魅影黏上时、敌方会长紧招时、或敌人攻击SE防守线时皆可用。点满有着72%的高成功率,範围也比修罗的旋风腿更广,使用它来防碍敌人拖延时间或打断敌人的攻击节奏吧!行有余力者,请用它来解救被敌人黏上的队友。
精準攻击:
长矛专用,刚改完R版的敏皇家秒人技,对于刚三转完等级不高的法系、敏斩首来说是个极大的威胁。而在150级人物满街跑的现今,只能作为先发攻击、补刀或坏装的手段来使用,即使如此,发动灵感以及盾咒1后的伤害还是不能小觑。虽然A素质增幅伤害的%数不错,但是伤害的基础还是在S素质。
支配烙印:
长矛专用,高伤害倍率的近距离範围攻击,绝对是练功或城战泛用的主力,也是较容易达成秒人条件的技能之一,代价则是较高的SP消耗,除非您走极端的特化类型,否则还是建议满。也由于它的高伤害之故,对上会反射的敌人时,要注意自己的血量。
重压盾击:
盾技,无咏唱、高机率晕人为其特点,也是在刚改完版后的吃香技,对上等级比自己低等的敌人,或是同等级V没满百的敌人,通常都是重压晕完之后接烙印2发,但是现在一样沦为补刀的存在,攻击距离极短造成错位时发动不了也是缺点之一,建议点到前置就好。
反射伤害:
盾技,範围反射的出现取代了二转的反射盾,绝对是目前必点也必满的技能之一,虽说之后会有对其的技能衡平调整,届时可能会出现反射盾10与反射伤害5的交互使用,但即使如此,这招面对机甲自爆或是修罗阿修时,还是有它好用的地方。若您的人品发动时,甚至可以看到自防发动无伤,但是周边的敌人却全部被反出去的景象。
大地毁灭:
盾技,伤害值非常注重盾牌重量的技能,想撑高伤害的话,钸镭盾、十字钢盾会是好选择,要小心的是有机率坏盾的特性,若您的皇家是使用较轻的蔷薇盾、巴盾、大天使盾的话,还是将它作为干扰辅助的技能来使用会较为合适,它也是极少数可以搞无咏唱的技能之一,其地位是无替代性的存在,它甚至可以破陷阱、破属性领域、破传阵等等,缺点也是很吃SP,个人建议点满。(疑似可以破绝望之歌?未证实)
先锋部队:
点满后可以增加约两千血跟一些防御,但是以皇家的技能来说,为了这些血量与防御而投资五点技能在上面,究竟划不划算还是见仁见智,如果要点,还是点满吧,它与範围反射一样,启动状态中会逐渐消耗SP,这对没有投资素质在I的皇家来说是有点负担的。
愤怒突击:
个人觉得极不实用,首先在城战中特效满天飞的状况下很难判断到底累积了几颗,再者,与其使用这个要等到愤怒值累积满伤害才痛的技能,不如直接向敌人施放烙印还比较方便快速。
强化冲击:
不限武器,非常看重武器重量以及武器等级的技能,效果会发动于咏唱完后的第一下普攻,是除了支配烙印之外的第二个可以秒人的主力技,在使用狩猎矛的情况下有着高达4120%的伤害倍率,缺点则是长时间的变动咏唱,好在其咏唱的途中,角色是可以移动的,其伤害可以藉由两刀连击或暴击来提升,与大地毁灭一样,是极少数可以搞无咏唱的技能之一。
创世之光:
损人也损己的技能,跟捨命攻击一样让皇家很受伤,但是威力也相当高,虽然技能的範围不算小,但是施法的距离却短的可怜,若素质D与I皆不高,那建议还是别点了,敌人是不可能眼睁睁看着这幺近的你、咏唱如此的久,却好心地不打断你。要发动此技能必须身处于灵感状态(灵感配创世,喷血的好搭挡),或是找另一个皇家玩聚集。
黄昏星之光:
这个有请其他专人解答了,如此的不巧,洗了四次技能都没点它出来玩。
虔诚:
算少用的技能,以目前的情况来说,多半只是因为过路点的关係而点它,未来若改为I100仍无法防冰冻,说不定插马克的衣服搭配这招技能会相当不错。
摧残:
威信的过路点之一,它的特性在于破坏陷阱,但是这个特性却可以用大地毁灭来取代(大地毁灭点满是7*7範围,摧残居然才5*5,唯一的优点是无咏唱)。
威信:
有点鸡肋的存在,但是通常有点光盾的玩家,要捨弃它还是要花一些时间考虑,毕竟光盾满的情况下,防御的增益不算少,还额外有魔法迴避的机率(这个非常看重人品),点满有90秒的持续时间,剩30秒时可以再重新施放,进城过点前还是放一下较安心。
盾咒:
对于皇家来说,盾咒大概是最强大的辅助技了,较实用的莫过于一级的反射功能以及ATK上升效果,其次为盾咒三级的补血效果(因无法从敌人外观看出是否有全套护贝或是穿巴甲,坏装效果个人觉得大打折扣),若技能点数不足,至少也点到1,绝对别放弃它。
施放等级一的盾咒时,若右边无出现防字=>範围伤害效果
施放等级一的盾咒时,若右边有出现防字,ATK有上升=>ATK上升效果
施放等级一的盾咒时,若右边有出现防字,ATK没上升=>反射伤害效果
聚集:
队伍中越多皇家使用就越可怕的技能,若您拥有许多亲朋好友,不妨让他们人手一只皇家,届时,创世不用灵感,黄昏光也不用灵感,範围内的敌人玩家走路变乌龟,还附送增加攻防的效果,若您是孤独一匹狼,那还是放弃它吧。要注意的是施放聚集的皇家别离太远,还有穿塔奥的请节哀(每次均分HP很精彩)。
灵感:
孤独一匹狼想玩创世与黄昏光,或是平民装想变超人,就将它点下去吧,好好享受它90秒的持续时间,就如同运动选手嗑禁药或CPU超频一般。缺点在于它极短的时间,以及无论正面与负面的效果均会解除,因此放完灵感之后,你还得花个几秒把自防、範反、盾咒等辅助技能重新放一次。
实际可能遇上的情形:
(一)效果时间结束敌人还没出现。
(二)放完之后被魅影面具脱武拔盾而浪费掉时间。 妈妈说牵手会怀孕指正
(三)放完之后被基因曼花、修罗虎砲打乾SP,强制解除。
(四)因自己的高伤害技能反噬而喷出去。
(五)被敌人白监人孔伺候。 BioGo指正
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(四)参考用的配点及其分析
以下假定为没有可以合作的皇家,且不具有塔奥衣,故放弃聚集及其后续技能,捨命类型的也暂不列入。而素质打X者,为弹性空间,各人应视自己装备程度来做调配,下列装备部分不是绝对,仅供参考而已。
第一种-泛用型 |
素质 |
S 10X+6 A 9X+2 V 9X+5 I 4X+9 D 9X+6 L 2X+2 |
技能 |
一转:随意。 二转:长矛熟练10、长矛加速10、信任10、骑乘1、骑兵5、自防10、盾击3、迴旋盾3、反射盾5、光之盾5、神之威压5、剩余两点随意。 三转:半月斩5、支配烙印5、放逐5、强冲5、精準5、摧残3、威信5、重压3、盾咒3、反射伤害5、大地毁灭5。 |
装备 |
头:高精练羽贝、新娘、RWC 身:火甲、巴甲(帕莎那、马克) 武:狩猎矛、战钩、长角枪(海葵) 盾:巴盾、大天使盾、蔷薇盾、钸镭盾(红蛙) 披:代披、巴斗、羊毛(废弃魔、幽剑、巨幽) 鞋:变靴、魔王靴、防水(绿龙、火枪) 饰:战场徽章、巫蛊手、晚钟择一 |
简介:样样都通、样样都行,以烙印以及精準作为主力,想使用强冲也OK, 你玩死反我丢精準放逐、你丢罗剎我就开光盾、被围就半月斩之后逃跑 ,即使是抢石也可以插上一脚,总是有可以应付的手段,即使被拔枪脱 盾,也勉强可以丢神威来干扰,但缺点就是,遇到中上装以上的对手, 你只能拖住它,很难让他躺回去。 |
第二种-普装强冲特化 |
素质 |
S 8X+6 A 1+2 V 9X+5 I10X+9 D10X+6 L 6X+2 |
技能 |
一转:随意。 二转:长矛熟练10、长矛加速10、信任10、骑乘1、骑兵5、自防5、盾击3、迴旋盾5、连盾5、反射盾5、光之盾5、神之威压5。 三转:半月斩5、支配烙印5、放逐5、强冲5、精準5、摧残3、威信5、重压3、盾咒3、反射伤害5、大地毁灭5。 |
装备 |
头:高精练羽贝、新娘、RWC、小蛇帽 身:高精练魔赋冲刺甲(帕莎那) 武:狩猎矛(海葵) 盾:巴盾、大天使盾、蔷薇盾、钸镭盾(红蛙) 披:代披、巴斗、羊毛(废弃魔、幽剑、巨幽) 鞋:冲刺靴(绿龙、火枪) 饰:双冲刺戒或单冲刺戒单死亡扣环 |
简介:以高唱速连续施放的强冲作为主力,被围唱不出来时则採取丢烙印或半 月的方式应付,遇到高反射的对手,也可以丢连盾跟敌人拼斗,找个布 莱奇的诗人或是圣典的主教,将可以压到半秒一下强冲。缺点为锁冲 刺套装,且狩猎矛若发生损坏则只能以盾应战。 |
第三种-神装强冲特化型 |
素质 |
S 6X+6 A 1+2 V 9X+5 I10X+9 D10X+6 L 3X+2 |
技能 |
一转:随意。 二转:长矛熟练1、信任10、骑乘1、骑兵5、自防8、圣十字6、圣审判5、牺牲5、盾击3、迴旋盾5、连盾5、反射盾5、光之盾5、神之威压5。 三转:放逐3、强冲5、摧残3、威信5、创世5、虔诚5、灵感5、重压5、盾咒3、反射伤害5、大地毁灭5。 |
装备 |
头:高精练RWC(狂蚁、圣天波)、小蛇帽 身:洞火甲、高精练巴甲(塔奥) 武:雷锤 盾:巴盾、大天使盾、蔷薇盾、钸镭盾(红蛙) 披:代披、巴斗、羊毛(废弃魔、恶波、巨幽) 鞋:史靴 饰:雷神腰带、女神项鍊 |
简介:建议满等之后,再用技能棒洗点成这型,用一句话来形容,就是用钱 堆出来的暴力,有这等财力,说不定玩修罗或基因会比较愉快,过度 特化的结果就是虽然很容易宰人,但是也非常容易被瘫痪,也由于放弃 了矛技,而有了余裕可以点出牺牲保护队友被你堵到爆击或两刀,对手 很难挨过,但是遇上了基因的曼花,或是魅影面具或魅影型态,就换你 难过了。 |
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(五)结论
皇家的玩法可以很多元,也不一定得将打倒对手当作主要目标,皇家的优点在于即使装备不好,也可以靠特有的技能让自己不容易倒,剩下的就交给同伴来解决。只要能灵活运用光盾、自防、反射,基本上就可以让敌人没办法这幺容易吃下你,也许皇家攻击技能不是战场中最抢眼的,但伤害倍率绝对不差。
在打造自己的皇家之前,请先想好自己未来的输出主力,以及搭配主力的补刀技能,配上一至二个干扰用的技能剩下的就是多使用它们,练使用的时机及节奏,与其不熟练的使用BM造成判断迟延,不如专精几种技能以快速因应战况来的更为合适。以上为个人对皇家职业的拙见,有不顺眼或有误的地方请海涵。
----------------------------------------07/15 乱入实验区---------------------------------------------------
常听闻切武器的强冲极为兇猛,但对我来说,在LAG大神的加持以及
只会用一排快捷的笨手帮忙下,先用狩猎唱完再切魔矛强冲实在有难度,
为了证明懒人不切武器的强冲也可以有点痛,而乱入的测试,
以下是四次乱入实验的相关资料:
施术者:
职业:皇家 LV150
S 81+7
D 102+8
L 60+7
ATK:169+385 (含盾咒一ATK上升)
CRI:76
武器:+9尖锐2斗志3海葵狩猎
盾:+7蔷薇蛙盾
状态:盾咒1,长矛加速10,有骑鸟
受术者:
职业:皇家 LV150
V 100+5
状态:有骑鸟
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受术者装备:塔奥+钸镭蛙盾+RWC+古董菸斗(抗人共42%) |
受术者相关素质:DEF127+191 |
次数 |
受术者血量 |
受术者剩余血量 |
强冲伤害 |
备注 |
1 |
80,935 |
57,145 |
23,790 |
|
2 |
80,935 |
56,654 |
24,281 |
|
3 |
80,935 |
56,000 |
24,935 |
|
4 |
80,935 |
56,286 |
24,649 |
|
5 |
80,935 |
56,286 |
24,649 |
|
6 |
80,935 |
65,110 |
15,825 |
疑似未爆击 |
7 |
80,935 |
56,981 |
23,954 |
|
8 |
80,935 |
56,654 |
24,281 |
|
9 |
80,935 |
63,395 |
17,540 |
疑似未爆击 |
10 |
80,935 |
55,264 |
25,671 |
|
受术者装备:RWC+钸镭蛙盾+古董菸斗(抗人共42%) |
受术者相关素质:DEF127+198 |
次数 |
受术者血量 |
受术者剩余血量 |
强冲伤害 |
备注 |
1 |
44,641 |
20,219 |
24,422 |
|
2 |
44,641 |
20,769 |
23,872 |
|
3 |
44,641 |
19,352 |
25,289 |
|
4 |
44,641 |
19,413 |
25,228 |
|
5 |
44,641 |
20,039 |
24,602 |
|
6 |
44,641 |
20,525 |
24,116 |
|
7 |
44,641 |
20,243 |
24,398 |
|
受术者装备:塔奥+RWC+古董菸斗(抗人共12%) |
受术者相关素质:DEF128+75 |
次数 |
受术者血量 |
受术者剩余血量 |
强冲伤害 |
备注 |
1 |
79,820 |
35,268 |
44,552 |
|
2 |
79,820 |
33,536 |
46,284 |
|
3 |
79,820 |
48,244 |
31,576 |
疑似未爆击 |
4 |
79,820 |
48,562 |
31,258 |
疑似未爆击 |
5 |
79,820 |
46,230 |
33,590 |
疑似未爆击 |
6 |
79,820 |
33,486 |
46,334 |
|
7 |
79,820 |
33,980 |
45,840 |
|
受术者装备:RWC+古董菸斗(抗人12%) |
受术者相关素质:DEF128+82 |
次数 |
受术者血量 |
受术者剩余血量 |
施术者被反射伤害 |
强冲伤害 |
备注 |
1 |
44,026 |
9,412 |
X |
34,614 |
疑似未爆击 |
2 |
44,026 |
11,880 |
X |
32,146 |
疑似未爆击 |
3 |
44,026 |
0 |
11,046 |
44,184 |
由反射伤害逆推 |
4 |
44,026 |
13,624 |
X |
30,402 |
疑似未爆击 |
5 |
44,026 |
0 |
11,031 |
44,124 |
由反射伤害逆推 |
6 |
44,026 |
0 |
11,202 |
44,808 |
由反射伤害逆推 |
7 |
44,026 |
0 |
10,661 |
42,644 |
由反射伤害逆推 |
在懒得计算DEF效果下,简单地平均一下伤害数字:
抗人42%的强冲平均伤害约等于23617
抗人12%的强冲平均伤害约等于39454
结论:
(1)对上其他职业,有不错的补刀实力。
(2)对不拿盾斩首与游侠,颇具威胁。
(3)不需太多的强化效果即可打出不错的伤害。
最后,若有错误或遗漏的地方,请鞭小力一点。
--------------------------------------07/19黄昏光实验区--------------------------------------------------
到底皇家点出黄昏光,值不值得?
由于没有点出灵感,只好靠着聚集来启动施展黄昏光的必要条件,
在经过几周的苦苦哀求之下,总算跟朋友借到了拥有聚集的皇家帐号,
这下总算可以试试看黄昏光的最低限度(三人)下的伤害数字了。
施术者等级:
BLV:150
JLV:50
施术者素质(总和):
S 87
I 109
D 108
L 62
状态:聚集lv3、有骑鸟
接下来的测试受体皆以兽人洞窟的兽人战士(DEF52、MDEF3)为主,希望测出下列目标:
实验(一)小爱头对黄昏光有没有用?
实验(二)+7残长角、+7残镰戟与+7尔休的伤害数字。
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实验(一):
ATK 166+270
MATK 241+0
代号 |
单下伤害 |
连打次数 |
总伤害 |
平均 |
受术者 |
武器 |
A |
9,163 |
3 |
27,489 |
33,028 |
兽人战士 |
+0长角 |
11,842 |
3 |
35,526 |
11,245 |
3 |
33,735 |
10,825 |
3 |
32,475 |
11,971 |
3 |
35,913 |
代号 |
单下伤害 |
连打次数 |
总伤害 |
平均 |
受术者 |
武器 |
B |
11,987 |
3 |
35,961 |
35,912 |
兽人战士 |
+0长角+小爱 |
11,713 |
3 |
35,139 |
12,116 |
3 |
36,348 |
11,777 |
3 |
35,331 |
12,261 |
3 |
36,783 |
小结:
代号A的伤害为 33028
代号B的伤害为 35912
B/A=1.087345
戴上小爱头的伤害约为没戴小爱头的一点零九倍,
因此推测小爱头对于黄昏光是有作用的。
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实验(二):
附上装备各武器时的ATK&MATK 数值:
|
+7残长角 |
+7残镰戟 |
+7尔休 |
ATK |
166+319 |
167+315 |
166+289 |
MATK |
241+49 |
244+35 |
241+49 |
代号 |
单下伤害 |
连打次数 |
总伤害 |
平均 |
受术者 |
武器 |
C |
13,794 |
3 |
41,382 |
42,496 |
兽人战士 |
+7残长角 |
14,650 |
3 |
43,950 |
14,456 |
3 |
43,368 |
13,552 |
3 |
40,656 |
14,375 |
3 |
43,125 |
代号 |
单下伤害 |
连打次数 |
总伤害 |
平均 |
受术者 |
武器 |
D |
13,923 |
3 |
41,769 |
41,451 |
兽人战士 |
+7残镰戟 |
14,311 |
3 |
42,933 |
13,246 |
3 |
39,738 |
13,972 |
3 |
41,916 |
13,633 |
3 |
40,899 |
代号 |
单下伤害 |
连打次数 |
总伤害 |
平均 |
受术者 |
武器 |
E |
14,634 |
3 |
43,902 |
43,168 |
兽人战士 |
+7尔休 |
14,022 |
3 |
42,066 |
14,274 |
3 |
42,822 |
14,310 |
3 |
42,930 |
14,706 |
3 |
44,118 |
小结:
自从绵绵岛开放武器赋魔之后,上述没赋过魔的+7武器,
相信应该较容易取得了,由上表的简易测试可以看出,
对于黄昏光而言:
+7尔休 > +7长角 > +7镰戟
但是长角枪与镰戟的伤害数字相差不大。
------------------------------------------------------------------------------
结论:
在好不容易集合了3个皇家,实际施放出了黄昏光才发现的一个大问题,就是黄昏光的延迟长达20秒。这是猫窝与堂本都没有提及的黄昏光缺陷,光是这个问题就足以使它无法在城战中的实用性高过强冲、烙印等技能,何况它还是单体技能。
在三个人时的黄昏伤害大概落在3~5万,这数字在对付怪物是还可以的,但是在城战中的技能减伤以及考虑对手可能喝水速度诡异的情形下,实际上不是这幺好用,更何况聚集的限制颇大,不仅要在同一个队伍,皇家之间的距离更是被限缩在7*7的小空间内,都使得黄昏光的施放更为困难。想要使黄昏光达到足以让对手喝不回来的数字,最后还是得依靠更多的皇家人数才能冲高至先前版友分享出的数字吧。
若您只想依靠灵感来发动黄昏光来练功或打王甚至城战,建议您还是放弃这个想法。灵感的持续为60秒,而黄昏光的延迟就长达20秒,扣除灵感发动的动作延迟之后,推测大概只能施放两次,就得等上灵感的7分钟冷却时间,不过,也许可以靠装备以及布莱奇之诗来减少它的延迟,这有待其他有心人去测试了。
若有遗漏疏忽之处,烦请指正。