《仙境传说(RO)台服》【心得】决战!最后的战死者之墓!
更新时间:1610075381 | 来源:巴哈姆特
一心一意想着创造人造人征服全世界
为了阻止这些疯狂科学家的野心,王国召集了来自世界各地的勇者对付这些人造人
击败他们!取得他们的灵魂并且将他们永久封印
人造人总共有13名,来吧!一起讨伐!王国招募的勇者就是你!绝对要阻止疯狂科学家们的野心!
(以上我随便乱打的)
某一次,我在逛巴哈的时候突然看到菜花大发表战死者的情报,在看到强大的功能之后我颇为心动
我决定开放后一定要取得
第一场:单挑战死者
开放那时整个傻眼,因为强度完完全全超乎我的想像
虽然目标只有卢恩跟皇家,但总是有人来乱
常常被秒杀或是打得正爽死得胡说八道
于是后来只锁定落单的卢恩跟皇家打
不过...卢恩还是太暴力了,有事没事就地裂
然后我就死掉了
所以专挑比较和善的皇家打(当然这个和善只是相对),最后以1/5售出
第二、三场:朋友邀请
这团里面有神装玩家,不过还是死得胡说八道
当然,我不会打!
讲难听点就是只负责死跟捡魂
但是也在整个过程中了解到谁会放什幺、要注意什幺、整个图的地形,相当感谢朋友、队友的教导
这两场分别取得1跟3个完成第一顶
第四、五场:主动请战
有句话说高手都是被打出来的
既上次被打爆之后即使还是低手,也学到了不少东西
这次,我配了一套装专门剋制咒术的装备也发现了威信的魔免跟着队友出发了
因为看到咒术直接冲的原因,没有刻意避开
第四场总共1.5个小时打到的法魂足足有三个,自己也取得三个剑魂
当天心情不错,也被咒术吓到
没想到她的雷鸣术伤害高达26万
至于第五场比较哈哈,2小时下来没有剑魂反而捡了四个盗魂(都没人要)
第六场:陌生开发
第五场跟第六场同一天,第五场打完已经两点了
大家都累了于是解散
但是我依然心有不甘,最后看到有人组就去认识了
整团里面最精彩的是一个主教都没有!
其中也有第一次打的
我也把注意黄反、谁会黄反、咒术、陷阱打法等事情都告诉他
不过停不住打黄反是肯定会发生的
过程中刺激、精彩又爆笑
很久玩RO都没这种感觉了
虽然之前只负责捡很北烂,但是因此学到经验
再把它们交给更多的人,如此传承下去让更多人了解却是好的
还是要再次感谢那些朋友
这场,三点打到快五点半也只有三个盗魂
拜託!别再来了!都没人要!而且我都满了!
最终决战:来自各地的勇者
因为差两个所以很急着要取得,在晚上11点初组团
朋友、昨日战友、新朋友总共9人
1皇2主1乐2游3基
在此特别感谢一个主教朋友,我的七场中除掉单打跟陌生开发她全程参与
12点出团,最后打到2点
共计3剑3弓3商2盗2服,每个人都有拿到魂
可说是理想的结果
话说上次有人提到威信不能闪地裂
战死者打下来我是认为可以
如果是魔反,法术会变成由自己发动
而过程中却有我没有发动地裂,三段下来才喷掉17000的血
(队友满血全部都趴下避难)
关于怪物的AI
机匠
追击时高机率放地裂
近距离攻击时地裂机率明显变低
地裂CD很短
因此不管是基因用生命体,或是游侠引上夹 都会看到他边震边跑过来
斩首
追击时会施放心震
近距离攻击时会马上转黄(全体反射
目前还没看过远远就转黄的,几乎都是接近后1秒就开始咏唱集体反射
因此斩首接近坦后,请基因马上停止动作,不然高机率大家一起看星星
咒术
远远见面直接无咏水球雷鸣.....
妖术
远远追击时会放一招转圈圈空打的(不知道是什幺
追击时OR远距离被攻击时会放雷暴
近距离攻击时会开始放SP吸收,石化,束缚之网,坦着打的时候很少看到落雷
基因
反黄条件未知
近距离攻击时,咏唱有高机率先放一招灰尘,低机率是反射,目前还搞不懂发动的条件
基因
反黄条件未知
近距离攻击时,咏唱有高机率先放一招灰尘,低机率是反射,目前还搞不懂发动的条件
追击时高机率丢盐酸瓶
近距离攻击时会放光壁
跟团打反而比较少碰到变黄,一发天怒+强火就解决
卢恩
跟团打反而比较少碰到变黄,一发天怒+强火就解决
卢恩
大家不要吵架
小的去死一死给大家消消气
上传中请等1个小时唷
先出门吃甜品掰掰
不要吵架喔!!
简单说:无视所有怪,眼里只有烙单皇家
苍蝇翅膀飞飞飞 飞到有烙单皇家
然后支配喝水支配喝水支配喝水直到皇家死亡
然后在飞无限循环直到凑齐5个灵魂...
攻击只选择支配是最佳选择
如果选择放逐加农攻击要在他光盾出现前秒杀他不然都在帮他抓痒
选择强冲要在他反射盾出现前杀他不然你可能会因为反射秒杀自己XD
选择强冲要在他反射盾出现前杀他不然你可能会因为反射秒杀自己XD
但是刺激的很好玩,
尤其跟朋友一起玩好嗨好快乐~
已经连续玩了好几场,玩到朋友都说喷了好多补品钱!
于是休息了几日,
在昨晚睡前看了梦幻大的一个影片
没看过这幺猛的斩首...能否给个签名>"""<
在想拿签名之余想说,竟然大大都说MDEF有用,
那我也来试试看吧,于是我把钱全部花光光了,
ps.我不懂数学,没算啥东西,单纯买MDEF装
AND THEN 附上结果
结论就是.....穷人槓麻学人家玩专业又深奥得东西啦>"<
而且...我的血才3W多...还想扛(太晚发现自不量力了
难过的怒吃宵夜了,反正钱喷下去也回不来了(哼
魔防是有用,达到100的时候可以抗冰跟抗石化至于减伤的公式我自己也不是很懂
可以确定的是两年前还在彩塔拖怪时,撑到100左右伤害减少很多
如果我没记错大概还有减少50~60%吧?
不只没有被石化的困扰更是拖怪没死过
(虽然你的範围静寂让怪物不能放技能比较机车)
但是这里的咒术太暴力了
一发雷鸣19万、26万、34万的伤害都有
穿水甲伤害更被提高至1.75倍
咒术想要击杀你应该连2成功力都不需要
魔防破200一样死惨惨
这种东西让很多玩家讨厌,有玩家看到不是特别警戒就是直接绕路
如果有人能扛就交给他吧
打战死的最大的好处就是找回以前玩RO的感觉
十多年来环境变化大,装备越出越好甚至神装满街跑
(1)练等地图一路碾压,单打比团练还要效率
(2)团难找又无法单练,练到一定等级就卡到死
(3)当单机玩的玩家也不少
(4)纯属休闲不管等级
已经完全忘记一群人出去打怪、一起吃土、打到自己要的就很爽的感觉了
因为不能交易队友都会给你捡,有种当时幸福伺服的FU
当然!打战死者本身就是一种乐趣
跟不认识的一起打认识新朋友也是很好
或许有人不会打,但毕竟乐趣大于一切
(虽然你的範围静寂让怪物不能放技能比较机车)
但是这里的咒术太暴力了
一发雷鸣19万、26万、34万的伤害都有
穿水甲伤害更被提高至1.75倍
咒术想要击杀你应该连2成功力都不需要
魔防破200一样死惨惨
这种东西让很多玩家讨厌,有玩家看到不是特别警戒就是直接绕路
如果有人能扛就交给他吧
打战死的最大的好处就是找回以前玩RO的感觉
十多年来环境变化大,装备越出越好甚至神装满街跑
(1)练等地图一路碾压,单打比团练还要效率
(2)团难找又无法单练,练到一定等级就卡到死
(3)当单机玩的玩家也不少
(4)纯属休闲不管等级
已经完全忘记一群人出去打怪、一起吃土、打到自己要的就很爽的感觉了
因为不能交易队友都会给你捡,有种当时幸福伺服的FU
当然!打战死者本身就是一种乐趣
跟不认识的一起打认识新朋友也是很好
或许有人不会打,但毕竟乐趣大于一切
多死几次也慢慢会明白
以后在带着更多人一起打未嚐不是件好事?
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