1. 首先,準备一只Lv. 99且进化过的生命体
2. 在进化状态下变异为S时,亲密度无影响
3. 可以自由选择生命体S的种类,没有限制
4. 变异时,亲密度和生命体的名字会初期化
5. 变异时,之前在非常亲密的状态下得的最终技能会自动得
6. 变异前剩余的技能点数会全部留下
7. 生命体S的等级能练至150
8. 变异前的素质/技能会保留 (目前还难以确认)
9. 鍊金术师、创造者无法让生命体变异为生命体S (尚未确认)
10. 变异时,生命体的种族会改变 (e.g. 人形系=>昆虫系)
原文取自韩国讨论区 -
连结技能名称参考路边猫窝
Sera :昆虫型;技能总数:4个
1. 麻痺针 (Needle Of Paralyze) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 105
内容:
利用强力的麻痺毒和毒属性伤害使对手陷入麻痺状态
陷入麻痺状态的敌人无法移动,并且咏唱时间延长、防御力下降
麻痺的持续时间依对象的 VIT 和 LUK 减少
Lv. 1 消耗 SP : 48 / ATK 800% / 麻痺机率 45%
Lv. 2 消耗 SP : 60 / ATK 900% / 麻痺机率 50%
Lv. 3 消耗 SP : 72 / ATK 1000% / 麻痺机率 55%
Lv. 4 消耗 SP : 84 / ATK 1100% / 麻痺机率 60%
Lv. 5 消耗 SP : 96 / ATK 1200% / 麻痺机率 65%
2. 毒雾 (Poison Mist) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 116
内容:
在地面一定範围挥洒毒粉,给予进入範围内的对象全体黑暗与急速的毒属性伤害
无法在地面设置一个以上的毒雾
Lv. 1 消耗 SP : 65 / 黑暗机率 20 % / 持续时间 12 秒
Lv. 2 消耗 SP : 75 / 黑暗机率 30 % / 持续时间 14 秒
Lv. 3 消耗 SP : 85 / 黑暗机率 40 % / 持续时间 16 秒
Lv. 4 消耗 SP : 95 / 黑暗机率 50 % / 持续时间 18 秒
Lv. 5 消耗 SP : 105 / 黑暗机率 60 % / 持续时间 20 秒
3. 止痛剂 (Pain Killer) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 123
内容:
注入对象一体微弱的麻痺毒,减少受到伤害时的延迟与伤害
但会因为副作用而稍微减少攻击速度
Lv. 1 消耗 SP : 48 / 持续时间 20 秒
Lv. 2 消耗 SP : 52 / 持续时间 30 秒
Lv. 3 消耗 SP : 56 / 持续时间 40 秒
Lv. 4 消耗 SP : 60 / 持续时间 50 秒
Lv. 5 消耗 SP : 64 / 持续时间 60 秒
4. 召唤军团 (Summon Legion) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 132
内容:
召唤蜂群并攻击敌方单体
随着技能等级的提升能召唤更强的蜂群
Lv. 1 消耗 SP : 60 / 召唤 蜂兵 / 持续时间 20 秒
Lv. 2 消耗 SP : 80 / 召唤 狂暴蜂兵 / 持续时间 30 秒
Lv. 3 消耗 SP : 100 / 召唤 狂暴蜂兵 / 持续时间 40 秒
Lv. 4 消耗 SP : 120 / 召唤 鲁修拉黄蜂 / 持续时间 50 秒
Lv. 5 消耗 SP : 140 / 召唤 鲁修拉黄蜂 / 持续时间 60 秒
Bayeri :独角兽型;技能总数:5个
1. 角突击 (Stahl Horn) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 105
内容:
攻击对象一体,给予对象伤害的同时击退3格并陷入晕眩状态
Lv. 1 消耗 SP : 40 / ATK 600% / 射程距离 5 格 / 晕眩机率 20%
Lv. 2 消耗 SP : 45 / ATK 700% / 射程距离 6 格 / 晕眩机率 24%
Lv. 3 消耗 SP : 50 / ATK 800% / 射程距离 7 格 / 晕眩机率 28%
Lv. 4 消耗 SP : 55 / ATK 900% / 射程距离 8 格 / 晕眩机率 32%
Lv. 5 消耗 SP : 60 / ATK 1000% / 射程距离 9 格 / 晕眩机率 36%
2. 黄金右脚 (Goldene Ferse) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 114
内容:
提升生命体的迴避率与攻击速度,普通攻击时一定机率发动圣属性攻击
在持续时间内施展技能「角突击」的话,以圣属性攻击发动
此技能无法与「愤怒模式」合併使用
Lv. 1 消耗 SP : 60 / 迴避率 + 20 / 攻速 10% 上升
以 4% 的机率发动圣属性攻击 / 持续时间 30 秒
Lv. 2 消耗 SP : 65 / 迴避率 + 30 / 攻速 14% 上升
以 6% 的机率发动圣属性攻击 / 持续时间 45 秒
Lv. 3 消耗 SP : 70 / 迴避率 + 40 / 攻速 18% 上升
以 8% 的机率发动圣属性攻击 / 持续时间 60 秒
Lv. 4 消耗 SP : 75 / 迴避率 + 50 / 攻速 22% 上升
以 10% 的机率发动圣属性攻击 / 持续时间 75 秒
Lv. 5 消耗 SP : 80 / 迴避率 + 60 / 攻速 26% 上升
以 12% 的机率发动圣属性攻击 / 持续时间 90 秒
3. 大权杖 (Stein Wand) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 121
内容:
生命体本身与主人脚下立即施展「暗之障壁」
Lv. 1 消耗 SP : 80 / 持续时间 30 秒
Lv. 2 消耗 SP : 90 / 持续时间 45 秒
Lv. 3 消耗 SP : 100 / 持续时间 60 秒
Lv. 4 消耗 SP : 110 / 持续时间 75 秒
Lv. 5 消耗 SP : 120 / 持续时间 90 秒
4. 圣歌 (Heilige Stange) / Max Lv. 5
得等级:(未知)
内容:
给予对象一体及对象的周围敌人圣属性的魔法伤害
Lv. 1 消耗 SP : 90 / MATK 750% / 圣属性魔法攻击 / 3 x 3 格
Lv. 2 消耗 SP : 100 / MATK 1000% / 圣属性魔法攻击 / 3 x 3 格
Lv. 3 消耗 SP : 110 / MATK 1250% / 圣属性魔法攻击 / 3 x 3 格
Lv. 4 消耗 SP : 120 / MATK 1500% / 圣属性魔法攻击 / 3 x 3 格
Lv. 5 消耗 SP : 130 / MATK 1750% / 圣属性魔法攻击 / 5 x 5 格
5. 愤怒模式 (Angriffs Modus) / Max Lv. 5
得等级:(未知)
内容:
一定时间内,生命体本身的攻击速度上升;但防御力及迴避率大幅下降
此技能无法与「黄金脚」合併使用
Lv. 1 消耗 SP : 60 / ATK +70 / 防御力 -50 / 迴避率 -60 / 持续时间 30 秒
Lv. 2 消耗 SP : 65 / ATK +90 / 防御力 -70 / 迴避率 -80 / 持续时间 45 秒
Lv. 3 消耗 SP : 70 / ATK +110 / 防御力 -90 / 迴避率 -100 / 持续时间 60 秒
Lv. 4 消耗 SP : 75 / ATK +130 / 防御力 -110 / 迴避率 -120 / 持续时间 75 秒
Lv. 5 消耗 SP : 80 / ATK +150 / 防御力 -130 / 迴避率 -140 / 持续时间 90 秒
Dieter (节食者):熔岩型;技能总数:5个
1. 火山灰 (Volcanic Ash) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 102
内容:
在地面挥洒火山灰,在这範围内的所有对象会陷入火山灰的异常状态
陷入火山灰异常状态的对象命中率减半、施展技能时会有 50% 的机率失败
另外,还会受到範围内追加的火属性伤害;假如对象是植物系魔物的话,防御减半
对象是水属性魔物的话,会有 50% 攻击力及迴避率的效果
此技能最多能在地面设置3个
Lv. 1 消耗 SP : 60 / 效果持续时间 8 秒
Lv. 2 消耗 SP : 65 / 效果持续时间 16 秒
Lv. 3 消耗 SP : 70 / 效果持续时间 24 秒
Lv. 4 消耗 SP : 75 / 效果持续时间 32 秒
Lv. 5 消耗 SP : 80 / 效果持续时间 40 秒
2. 熔岩滑动 (Lava Slide) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 109
内容:
在地面挥洒熔岩给予範围内的敌方全体伤害
效果範围内的所有对象一定机率陷入着火状态
Lv. 1 消耗 SP : 30 / 着火机率 10%
Lv. 2 消耗 SP : 35 / 着火机率 20%
Lv. 3 消耗 SP : 40 / 着火机率 30%
Lv. 4 消耗 SP : 45 / 着火机率 40%
Lv. 5 消耗 SP : 50 / 着火机率 50%
3. 花岗石铠甲 (Granitic Armor) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 116
内容:
用花岗岩构成的坚硬铠甲;生命体和主人的防御力暂时提升、减少伤害
但,持续时间结束时失去一定的HP。持续时间 60 秒
Lv. 1 消耗 SP : 54 / 减伤 2% / HP 6% 损失
Lv. 2 消耗 SP : 58 / 减伤 4% / HP 12% 损失
Lv. 3 消耗 SP : 62 / 减伤 6% / HP 18% 损失
Lv. 4 消耗 SP : 66 / 减伤 8% / HP 24% 损失
Lv. 5 消耗 SP : 70 / 减伤 10% / HP 30% 损失
4. 岩浆流动 (Magma Flow) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 122
内容:
每当生命体受到伤害时,一定机率喷出岩浆
给予生命体周围的所有敌人火属性伤害
Lv. 1 消耗 SP : 34 / ATK 100% / 範围 3 x 3 / 发动机率 3 %
Lv. 2 消耗 SP : 38 / ATK 200% / 範围 3 x 3 / 发动机率 6 %
Lv. 3 消耗 SP : 42 / ATK 300% / 範围 3 x 3 / 发动机率 9 %
Lv. 4 消耗 SP : 66 / ATK 400% / 範围 5 x 5 / 发动机率 12 %
Lv. 5 消耗 SP : 50 / ATK 500% / 範围 5 x 5 / 发动机率 15 %
5. 热分裂 (Pyroclastic) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 131
内容:
生命体的攻击与主人所持武器的属性暂时转为火属性并提升武器攻击力
另外,攻击时一定机率发动大地之击;持续时间结束后武器损坏
随着生命体的等级提升能获得更高的攻击力
Lv. 1 消耗 SP : 20
Lv. 2 消耗 SP : 28
Lv. 3 消耗 SP : 36
Lv. 4 消耗 SP : 44
Lv. 5 消耗 SP : 52
Eleanor :猫型;技能总数:7个
1. 转换风格 (Style Change) / Max Lv. 1
得等级:生命体Base Lv. 100
内容:
把生命体的形式从战士转换为摔角家;或是摔角家转换为战士
在战士状态下攻击或是受到伤害的话一定机率聚集气球体
※气球体最多可以聚集 10 颗;另外,气球体对生命体本身没有任何额外效果
Lv. 1 消耗 SP : 35
2. 音速爪 (Sonic Claw) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 100
内容:
只能在战士状态下施展。
给予对象一体高速的爪击,攻击次数依照气球体数的多寡来决定
没有气球体时,技能不会发动
※没有咏唱,并且不消耗气球体
Lv. 1 消耗 SP : 20 / ATK 40%
Lv. 2 消耗 SP : 25 / ATK 80%
Lv. 3 消耗 SP : 30 / ATK 120%
Lv. 4 消耗 SP : 35 / ATK 160%
Lv. 5 消耗 SP : 40 / ATK 200%
3. 火种破坏者 (Tinder Breaker) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 100
内容:
这是一个接近对象后,抓住对象并折断其关节的技能。
技能施展后,对象和生命体无法移动、两对象的迴避率变为 0
根据生命体STR的不同,攻击力和擒拿时间会增加
技能施展时消耗 1 个气球体
※咏唱时受到攻击会被中断
Lv. 1 消耗 SP : 20 / ATK 100%
Lv. 2 消耗 SP : 25 / ATK 200%
Lv. 3 消耗 SP : 30 / ATK 300%
Lv. 4 消耗 SP : 35 / ATK 400%
Lv. 5 消耗 SP : 40 / ATK 500%
4. C.B.C (Continual Break Combo) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 112 (亦有可能是113)
内容:
只能在火种破坏者施展后以连续技的形式施展。技能施展时消耗 2 个气球体
伤害值和对象的SP会一同持续减少
对象是魔物的情况下,消耗SP会以追加伤害值替代
和火种破坏者一样,持续时间内无法移动,迴避率变为 0
根据生命体STR的不同,会增加持续时间
Lv. 1 消耗 SP : 10 / 基本伤害 400
Lv. 2 消耗 SP : 20 / 基本伤害 800
Lv. 3 消耗 SP : 30 / 基本伤害 1200
Lv. 4 消耗 SP : 40 / 基本伤害 1600
Lv. 5 消耗 SP : 50 / 基本伤害 2000
5. 银色冲刺 (Silvervein Rush) / Max Lv. 5
得等级:生命体Base Lv. 114
内容:
只能在战士状态下以及音速爪施展后以连续技的形式施展。
技能施展时消耗 1 个气球体;给予对象伤害的同时,一定机率使对象陷入晕眩状态
Lv. 1 消耗 SP : 10 / ATK 150% / 晕眩机率 25%
Lv. 2 消耗 SP : 15 / ATK 300% / 晕眩机率 30%
Lv. 3 消耗 SP : 20 / ATK 450% / 晕眩机率 35%
Lv. 4 消耗 SP : 25 / ATK 600% / 晕眩机率 40%
Lv. 5 消耗 SP : 30 / ATK 750% / 晕眩机率 45%
6. 午夜狂热 (Midnight Frenzy) / Max Lv. 5
得等级:(未知)
内容:
只能在战士状态下以及银色冲刺施展后以连续技的形式施展。
技能施展时消耗 2 个气球体;给予对象伤害的同时,一定机率使对象陷入恐惧状态
对象陷入恐惧状态的机率视气球体的个数增加
技能施展后,可以接音速爪重头Combo
Lv. 1 消耗 SP : 8 / ATK 300%
Lv. 2 消耗 SP : 16 / ATK 600%
Lv. 3 消耗 SP : 24 / ATK 900%
Lv. 4 消耗 SP : 32 / ATK 1200%
Lv. 5 消耗 SP : 40 / ATK 1500%
7. E.Q.C (Eternal Quick Combo) / Max Lv. 5
得等级:(未知)
内容:
只能在C.B.C施展后以连续技的形式施展。施展时消耗 3 个气球体
给予伤害的同时,对象会 100% 陷入晕眩状态,并减少MHP、攻击力和防御力
技能施展后,生命体会使对象逃脱,并可自由移动,迴避率也会恢复正常
此技能无法对MVP施展
Lv. 1 消耗 SP : 24
Lv. 2 消耗 SP : 28
Lv. 3 消耗 SP : 32
Lv. 4 消耗 SP : 36
Lv. 5 消耗 SP : 40
Eira :妖精型;技能总数:5个
1. 刬除之刃 (Eraser Cutter) / MaxLv. 5
得等级:生命体Base Lv. 106
内容:
产生音速的刀刃,给予远距离的敌一体数次打击
随着技能等级的不同,可以以风属性或是无属性来施展技能
※咏唱时间约 2 秒,咏唱中受到攻击时咏唱会中断
Lv. 1 消耗 SP : 25 / MATK 600% / 风属性魔法伤害
Lv. 2 消耗 SP : 30 / MATK 1000% / 无属性魔法伤害
Lv. 3 消耗 SP : 35 / MATK 800% / 风属性魔法伤害
Lv. 4 消耗 SP : 40 / MATK 1200% / 无属性魔法伤害
Lv. 5 消耗 SP : 45 / MATK 1000% / 风属性魔法伤害
2. 超越喷射 (Overed Boost) / MaxLv. 5
得等级:生命体Base Lv. 114
内容:
生命体与主人暂时性的固定迴避率和攻击速度,但防御力降为 1/2
在持续时间内不会受到任何改变迴避率与攻击速度的效果影响
另外,持续时间结束时,生命体的饱食度与主人的SP消耗一半
※持续时间 90 秒,饱食度不是消耗目前的一半,而是 50%
Lv. 1 消耗 SP : 70 / 迴避 340 / 攻击速度 181
Lv. 2 消耗 SP : 90 / 迴避 380 / 攻击速度 183
Lv. 3 消耗 SP : 110 / 迴避 420 / 攻击速度 185
Lv. 4 消耗 SP : 130 / 迴避 460 / 攻击速度 187
Lv. 5 消耗 SP : 150 / 迴避 500 / 攻击速度 189
3. 染血飞刀 (Zeno Slasher) / MaxLv. 5
得等级:生命体Base Lv. 121
内容:
以广域範围施展刬除之刃。
和刬除之刃相同,技能等级的不同有分属性
受到伤害的所有对象会低机率的陷入出血状态
※咏唱时间约 4 秒,受到攻击也不会中断
Lv. 1 消耗 SP : 90 / MATK 500% / 风属性魔法伤害 / 範围 5 x 5
Lv. 2 消耗 SP : 100 / MATK 700% / 无属性魔法伤害 / 範围 5 x 5
Lv. 3 消耗 SP : 110 / MATK 600% / 风属性魔法伤害 / 範围 7 x 7
Lv. 4 消耗 SP : 120 / MATK 900% / 无属性魔法伤害 / 範围 7 x 7
Lv. 5 消耗 SP : 130 / MATK 700% / 风属性魔法伤害 / 範围 9 x 9
4. 重生之光 (Light Of Regene) / MaxLv. 5
得等级:生命体Base Lv. 128
内容:
生命体赋予主人重生之光的效果。
在持续时间内死亡时,生命体会牺牲自己并自动复活主人
技能发动后,亲密度会下降;若死亡时持有其他能复活的道具的话
道具的效果会优先发动;随着技能等级的提升,复活时的 HP 恢复量会增加
※即便生命体S死亡,效果依然存在;只能在非常亲密的状态下施展
施展后亲密度掉至有点亲密;另外不是自动复活,而是出现「原地复活」的选项
Lv. 1 消耗 SP : 40 / 持续时间 360 秒
Lv. 2 消耗 SP : 50 / 持续时间 420 秒
Lv. 3 消耗 SP : 60 / 持续时间 480 秒
Lv. 4 消耗 SP : 70 / 持续时间 540 秒
Lv. 5 消耗 SP : 80 / 持续时间 600 秒
5. 沉默微风 (Silent Breeze) / MaxLv. 5
得等级:生命体Base Lv. 137
内容:
沉默的风。
恢复单体对象一定的HP,但是会马上陷入如沉默状态般的无法施展技能
不过这沉默的效果有除去特定异常状态的效果
对我方施展时,成功率变为 2 倍
※持续时间 60 秒,此技能会使对方陷入无法施展技能的状态 (≠沉默状态)
到目前为止还没有解除此异常状态的方法
Lv. 1 消耗 SP : 45 / 成功率 30% / 持续时间 20 秒
Lv. 2 消耗 SP : 54 / 成功率 35% / 持续时间 30 秒
Lv. 3 消耗 SP : 63 / 成功率 40% / 持续时间 40 秒
Lv. 4 消耗 SP : 72 / 成功率 45% / 持续时间 50 秒
Lv. 5 消耗 SP : 81 / 成功率 50% / 持续时间 60 秒
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生命体S的饲料:
购买地点:各地宠物商人
- Sera, 昆虫型: 苹果布丁
- Eira, 妖精型: 小雪花
- Bayeri, 独角兽型: 新鲜的草
- Dieter, 熔岩型: 巨大雪勒结晶
- Eleanor, 猫型: 小馒头
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生命体S 的经验值表:
来源:
iRO wiki 99>100 - 3,800,000
100>101 - 4,100,000
101>102 - 4,300,000
102>103 - 4,505,000
103>104 - 4,725,000
104>105 - 5,000,000
105>106 - 5,275,000
106>107 - 5,575,000
107>108 - 5,880,000
108>109 - 6,130,000
109>110 - 6,485,000
110>111 - 6,960,000
111>112 - 7,075,000
112>113 - 7,500,000
113>114 - 7,625,000
114>115 - 8,135,000
115>116 - 8,360,000
116>117 - 9,000,000
117>118 - 9,100,000
118>119 - 9,785,000
119>120 - 9,950,000
120>121 - 10,855,000
121>122 - 11,030,000
122>123 - 12,040,000
123>124 - 12,135,000
124>125 - 13,150,000
125>126 - 13,515,000
126>127 - 14,660,000
127>128 - 15,100,000
128>129 - 16,155,000
129>130 - 16,547,000
130>131 - 17,970,000
131>132 - 18,370,000
132>133 - 19,460,000
133>134 - 20,265,000
134>135 - 21,090,000
135>136 - 22,240,000
136>137 - 23,132,000
137>138 - 24,092,000
138>139 - 25,125,000
139>140 - 26,328,000
140>141 - 27,895,000
141>142 - 29,235,000
142>143 - 30,950,000
143>144 - 32,620,000
144>145 - 34,345,000
145>146 - 36,295,000
146>147 - 38,345,000
147>148 - 40,710,000
148>149 - 43,685,000
149>150 - 47,031,000
------------------------
另外,为了因应这项新系统
韩测服也调整了既存生命体的技能:
艾咪斯可鲁:
位置互换=>后延迟 1 秒
防御力=>后延迟 1 秒 & 冷却时间 30 秒
血的贪求=>后延迟 1 秒 & 冷却时间随技能等级分成 120 / 360 / 600 秒
飞里乐:
月光=>后延迟 1 秒 & 冷却时间 2 秒
紧急迴避=>后延迟1 秒 & 冷却时间随技能等级分成 60 / 75 / 90 / 105 / 120 秒
横越速度=>后延迟1 秒 & 冷却时间随技能等级分成 60 / 75 / 90 / 105 / 120 秒
丽芙:
治癒之手=>后延迟 1 秒 & 冷却时间 5 秒
轻捷移动=>后延迟 1 秒 & 冷却时间 35 秒
智力变换=>后延迟 1 秒 & 冷却时间随技能等级分成 120 / 240 / 360 秒
巴尼米乐斯:
善变=>后延迟 1 秒 & 冷却时间随技能等级分成 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 秒
混乱的祈福=>后延迟 1 秒 & 冷却时间 3 秒
生物爆炸=>后延迟 1 秒 & 冷却时间 1 秒