首先,这一篇文章是用来介绍「基因学者」的所有技能。
文章里头包含了许多主观的、旁观的、无关的基本介绍!(被踹飞)
若您不认同,我也无所谓!不过您可以提出来一起分享!
再来,我必须要感谢「路边猫窝」!因为有它才有对照组可参考。
同时,我也得感谢许多国外IRO论坛!因为有它实测才得以更正确。
另外,我还要感谢我的爸爸、妈妈、阿姨‧‧‧(再踹)
总之,这一篇的实测架构是以IRO为基础。
因为台版的RO跟日版的不同,日版的资料无法做为参考依据。
又IRO里设定跟台版RO极相同,所以参考猫窝后,做了以下实测。
至于技能变咏时间,各家都不同,实在是很难统整!
所以大家参考参考就好。
--------------------------本文开始---------------------------
单手剑使用熟练度技能属性:被动
最大等级:5
技能介绍:单手剑、短剑专用,可提升此类武器的基本攻击力和命中率。
增加伤害:每1等级增加攻击力10
增加命中:每1等级增加命中力3
手推车改良技能属性:被动
最大等级:5
技能介绍:改造手推车,提升手推车系列的命中率,并增加基本载重量。
增加命中:每1等级增加命中4
增加载重:等1等级增加500
手推车龙捲风技能属性:主动
最大等级:5
技能介绍:装备手推车才能使用,以自己为中心攻击周遭敌人!
伤害受手推车改良技能及车内重量影响。
攻击伤害:基本伤害100%
收推车龙捲风每1级,提升伤害50%
改造手推车每1级,提升100%
攻击範围:自身为中心、5x5範围(即上下左右各2格)
攻击特性:附加机率性晕眩、强制击退2格、受武器类属性影响、有视命中
不受草类、菇类强制减伤为1的影响
技能延迟:每1级约增加0.3秒
技能咏唱:无
手推车加农砲技能属性:主动
最大等级:5
技能介绍:装备手推车才能使用,对目标及其周围敌人进行远距离攻击!
伤害受手推车改良技能及INT影响。
攻击伤害:基本伤害350%
手推车加农砲每1级,提升伤害50%
手推车改良每1级,提升伤害( INT/2 )%
技能範围:以目标为中心、7x7範围(即上下左右各3格)
技能特性:射程12格、受武器类属性影响、需消耗加农砲弹1个(同箭矢,需装备)
不支援远伤%卡(例:邪弓卡),但支援种族属性%卡。
技能延迟:0.5秒
技能咏唱:变动咏唱2~3秒左右
手推车加速技能属性:主动
最大等级:5
技能介绍:装备手推车才能使用,提升使用者移动速度和攻击力。
增加伤害:每1等级增加攻击力10
增加速度:Lv.1~2增加移速50%、Lv.3~4增加移速75%、Lv.5增加移速100%
技能时效:90秒(施展后会有效果显示
)
技能特性:增加伤害只支援手推车系攻击技能(如龙捲风、加农砲)
技能咏唱:变咏1秒
★小记:
以上手推车系技能,本人并不精通。
也未全部经过实测,若有误欢迎提出来讨论!
本人将会在统整后,找时间为您补充或修改,谢谢!
--------------------我是分格线------------------
荆棘陷阱技能属性:主动
最大等级:5
技能介绍:在「地板」放设置一个荆棘陷阱,定住敌方1人的脚。
攻击伤害:Lv.1 - 300 + 自身INT
Lv.2 - 500 + 自身INT
Lv.3 - 700 + 自身INT
Lv.4 - 900 + 自身INT
Lv.5 - 1100+ 自身INT
技能时效:Lv.1维持10秒、每增加1级多2秒(敌方被定住时,敌方会有效果显示
)
技能特性:射程9格、可放于脚下、敌人受火属攻击会消失
Lv.1只能施放1个、每增加1级可多施放1个、普通GVG城战不可施放(SE可)
特殊伤害攻击、可对念1~念4的怪造成伤害、目标瞬移或弓身后仍有效
技能咏唱:变咏2秒左
技能延迟:1秒
★小记:
此为基因的牵制技之一,优点是可以持续放脚下定住敌方,缺点是很耗荆棘种子!
很奇特的是,研三的小王被定住后却不会飞!你有耐心的话可以慢慢打死他们。
是被我的基因用来在研三走透透的神技之一。
荆棘之壁技能属性:主动
最大等级:5
技能介绍:以「1名对象」为中心,形成荆棘的障壁,最多只能施放1个。
攻击伤害:Lv.1 - 110% ~ Lv.5 - 150%
技能时效:Lv.1维持10秒、每增加1级多1秒
技能特性:射程9格、只能对人施放(包括自己、队友、敌人)
一般地图怪物撞到会弹开2格,且在墙内目标无法离开
城战时不会弹开,墙内目标可离开,但若是敌人会被高速连打黏住
墙壁本身有HP、受到火属性攻击会转换成火墙、火墙结束后才能再次施放
无法对念3、念4、BOSS属性的魔物造成伤害
技能範围:以目标为中心,7x7範围(如图示:★-荆棘、☆-空格、㊣-目标)
★★★★★★★
★★★★★★★
★★☆☆☆★★
★★☆㊣☆★★
★★☆☆☆★★
★★★★★★★
★★★★★★★
技能咏唱:变咏2秒左右
★小记:
此为基因的牵制技之二,优点是可攻可守,缺点还是很耗荆棘种子且怕火!
此招好用的地方是在如果怪物不会远攻,你可以很安全的待在里面向外攻击。
疯狂野草技能属性:主动
最大等级:10
技能介绍:在「地板」招换巨大的植物精灵,让範围内的目标受到连续性伤害。
攻击伤害:Lv.1 - 600% ~ Lv.10 - 1500%
技能範围:以目标地板为中心、大约11x11
技能特性:为随机次数攻击(0次~最大攻击次数)、有视命中、强制地属性
可消除地面性附加技能(光壁、暗壁、地领、陷阱...等)
支援种族属性%卡、无视防御类卡片或武器、破甲短锥
Lv.1 - 随机抽取攻击次数、最大攻击次数3次
Lv.2~3 - 随机抽取攻击次数、最大攻击次数4次
Lv.4~5 - 随机抽取攻击次数、最大攻击次数5次
Lv.6~7 - 随机抽取攻击次数、最大攻击次数6次
Lv.8~9 - 随机抽取攻击次数、最大攻击次数7次
Lv.10 - 随机抽取攻击次数、最大攻击次数8次
技能延迟:独立延迟5秒、后延迟1秒
技能咏唱:变咏5秒左右
★小记:
此招被许多人称为基因的範围神技,其实不为过!高伤害倍率下,数值真的很可观!
但是前提是要在你有那个命,能抽中最大攻击次数8次,不然都是免谈!
正所谓:「好的种子带敌人上天堂,不好的种子请你回城纳凉。」
因为当你衰的时候,可能一下也抽不到!也许放完了敌人还对你奸笑 而且重点是你还是得花一个荆棘种子‧‧‧
吸血植物技能属性:主动
最大等级:5
技能介绍:向对方丢掷寄生种子,吸取对方的HP
攻击伤害:Lv.1 - 300 + 自身INT
Lv.2 - 400 + 自身INT
Lv.3 - 500 + 自身INT
Lv.4 - 600 + 自身INT
Lv.5 - 700+ 自身INT
技能特性:射程9格、每秒伤害1次、每次吸取伤害值10%的血量
技能限制:最多可丢3颗、远离12格失效(再接近也无用)、同对象施放以最后一次计算
技能时效:Lv.1维持20秒、每增加1级多2秒
技能咏唱:变咏1秒左右
★小记:
此为基因的扰敌技能,GVG时对于对方咏唱时间高于1秒的技能,能有中断作用!
且因为特殊伤害的关係,能够对念属性1~4级的魔物造成固定伤害。
对于想省水钱的人来说,这一招似乎比赤苍蝇卡好用...
地狱植物技能属性:主动
最大等级:5
技能介绍:在「地板」某1格招唤地狱的植物,并给与接近的对象伤害。
技能伤害:{(自身INTx25) + (敌方等级x15 x 地狱植物等级)} x {10 / (10 - 生物调拨等级)}
技能时效:40秒
技能特性:Lv.1出血率10% 、每增加1级多5%,Lv.1晕眩率30%、每增加1级多10%
可放置于脚下、可攻击伪装、可以叠加伤害、无视防御和抗性
无论任何区域被队友和盟友踩到都会消失
为近距离物理攻击判定(会被反射盾反射)
技能限制:Lv.1只能施放2个、每增加1级多1个
技能範围:以目标地板为中心、3x3格触发、对单一敌人造成伤害
技能咏唱:变咏3秒左右
技能延迟:1秒左右
★小记:
这一招也被许多人称为基因的单体神技,看那无视防御和无视抗性就知道。
但是它的缺点是咏唱时间很久,除非目标不跑,不然要当主力技能需要些技巧!
另外,我之前也有发过一篇[地草]的实测!这一招的公式经我大量测试确定是真的。
不过INT在计算时,只计算偶数!这一点要多注意!
(e.g.你的INT是127时,只能以126来计算伤害!)
曼陀罗魔花的尖叫技能属性:主动
最大等级:5级
技能介绍:将曼陀罗拔出花盆,使附近对象因尖叫声而降低INT和SP,并增加固咏
技能特性:命中时强制增加固咏,除了主教的技能「解除」外,无法消除负作用
INT伤害:Lv.1时敌方的INT-4、每增加1级INT多-4
SP伤害:Lv.1时消耗敌方最大SP量的30%、每增加1级多消耗5%
成功机率:Lv.1 - 30%、每增加1级多10%(对象若高VIT和LUK,会减低10%左右的机率)
增加固咏:Lv.1时对象增加0.6秒、每增加1级多0.6秒
技能时效:Lv.1 - 10秒、每增加1级多5秒
技能範围:以自身为中心、21x21範围
技能咏唱:变咏2秒左右
技能延迟:10秒
★小记:
此为基因的扰敌技能之二,机车的程度令光之障壁都得咏唱
不过如果不PVP、GVG,这招可以不用点!因为对魔物没有效果。
另外要提到的是,这一招消耗SP只看最大SP值!
以使用5级来说,如果对方SP为(最大5000/目前5000)...
使用后(在30秒内不管成功几次),最多都只能消耗成(最大5000/目前2500)
时效过后再度使用,会重新技算最大SP值并做扣减!
以再度使用5级来说,如果对方SP剩(最大5000/目前3600)...
使用后(在30秒内不管成功几次),最多都只能消耗成(最大5000/目前1100)
也就是说,可以看成在30秒的时效内并不能一再消减对方的SP。
所以如果对方完全没有将SP补到2500以上的话,再度被施放SP是会归0的!
至于固咏增加时间,时效内不管成功几次,最多都是增加3秒。
而INT削减的部份,也是会造成SP值下降的喔!
爆炸孢子技能属性:主动
最大等级:5级
技能介绍:对「1名对象」丢掷孢子袋,使目标和周围的敌人受到爆炸性伤害。
攻击伤害:Lv.1 - 400% ~ Lv.5 - 800%
技能範围:Lv.1为3x3格 ~ Lv.5为11x11格(每增加1级往上下左右各增1格)
技能特性:射程9格、Lv.1~2等待爆炸时间为2秒、Lv.3~4为3秒、Lv.5为4秒
技能咏唱:变咏2秒左右
技能延迟:爆炸完后才能再使用
恶魔火焰技能属性:主动
最大等级:5级
技能介绍:对地面投掷火烟瓶,使火海範围内对象受到伤害,并有机率「着火」。
攻击伤害:Lv.1 - 130%、每增加1级多20%(伤害值看MATK)
技能特性:为火属性攻击技能、有时会因为LAG有放了却看不见火的情况
PVP和GVG时,恶火会有无法造成伤害的可能性(但仍可接扩散)
技能限制:同一画面(似乎更大)内不能存有2个恶魔火焰
技能时效:Lv.1维持10秒、每增加1级多2秒
着火机率:Lv.1 - 8% 、每增加1级多4%
技能咏唱:变咏3秒左右
火焰扩散技能属性:主动
最大等级:5级
技能介绍:投掷特定道具,改变恶魔火焰的性质。
技能变化:Lv.1 - 恶魔火焰伤害增加50%、时效增加10秒、需消耗「油瓶」
Lv2 - 依照自身的INT给敌人一次伤害后,火焰消失!需消耗「炸药粉」
Lv3 - 转换火焰为烟幕、可防御远近攻击、提升迴避、需消耗「烟幕粉」
Lv4 - 转换火焰为瓦斯、降低命中、消耗敌人HP、需消耗催泪瓦斯
Lv5 - 转换火焰,使恶魔火焰範围内对象受到「强酸火烟瓶投掷」攻击
需消耗「盐酸瓶」1个,且强火改为近距离无属性攻击判定
技能咏唱:变咏2秒左右
技能延迟:投掷强火后,须等到强火特效结束才可再施放
★小记:
虽然火焰扩散被许多人视为练功技,但事实上它却有许多扰敌和防御的功能!
只是转换成强火后,独立延迟颇高的,有点可惜!
-------------------------又一条分格线-------------------------
混合料理 /
炸弹製造技能属性:主动
最大等级:2
技能特性:Lv.1时1份材料可作1组、Lv.2时10份材料可作10组(机率性全部成功/失败)
技能限制:需要有对应的製造说明书(艾尔帕兰鍊金公会有卖)和材料
製造表单:请自行上网查阅(被打)
素材变化技能属性:主动
最大等级:1
技能特性:使用后会出现一个道具栏,需依照组合表自己拖曳材料组合(有机率失败)
组合表单:请自己上网查阅或从游戏中体验(被巴)
道具投掷技能属性:主动
最大等级:1
技能特性:射程11格、可投掷製作的水果炸弹、失败的料理石块、特殊投掷型药水
技能咏唱:无
技能延迟:0.5秒
★小记:
经过实测了将近1000枚水果炸弹后(收爆炸粉收了1个多月) 再次比对之前「琉璃广」板友提供的资料,觉得很可信!
以下引用了部份他的资料:
苹果炸弹 无特殊功用 伤害约400%ATK
哈蜜瓜炸弹 减低对方攻速/移速 伤害约400%ATK
椰子炸弹 低机率使对方晕眩/出血 伤害约1000%ATK
凤梨炸弹 範围攻击 伤害约1000%ATK
香蕉炸弹 机率性使对方坐下 伤害约1023%ATK
(以下为火洞2测试照 / 测试角色ATK约2XX+3XX / 使用椰子炸弹)
(以下为火洞2测试照 / 测试角色ATK约2XX+3XX / 使用椰子炸弹) (以下为冰洞3测试照 / 测试角色ATK约2XX+0 / 使用椰子炸弹) (以下为冰洞3测试照 / 测试角色ATK约2XX+3XX / 使用椰子炸弹) 结论:水果炸弹如之前某板友说的,很看ATK和防御。 在PVP里丢人,防高的大概丢3000~5000,防不高的大概丢8000~10000...
虽然不用咏唱,可以连丢!但是基因的攻击技能里,这招的準备功夫很大
而「道具投掷」这一个技能,除了投掷水果炸弹外...
还能投掷「素材变化」所合成的「投掷空瓶+HP增大/SP增大/浓白/维他丸...等」。
但是物品重量及功能仍然不变,除了可以帮所有人丢(按SHIFT)以外...
老实说并没有太大的意义(对方自己喝就好了呀,除非他没钱或没带)
另外,失败的料理所形成的「黑块/黑色硬块/岩石硬块...等」也能丢。
黑块 无特殊效果 伤害约200%ATK
黑色硬块 无特殊效果 伤害约300%ATK
岩石硬块 无特殊效果 伤害约400%ATK
专门配药技能属性:主动
最大等级:10
技能特性:为无视素质高低「100%成功」的製作技能
製作个数:Lv.1~5 - 1次作2组、Lv.6~9 - 1次作3组、Lv.10 - 1次作4~10组
製造表单:请自行上‧‧‧(被拖出去扁)
★小记:
这是本篇的重点。
经过实测,混合料理、炸弹製造、专门配药有视JOB、INT、DEX、LUK影响。
以现有大部份的基因配点SIV来说,一个高JOB的基因...
「混合料理」和「炸弹製造」基本的成功率约在50%。
要想明显提高製作量,必须要大量地提高以上4样素质,记录如下:
[实测角色143基因/JOB43/每次100组/使用Lv.1製作]
INT138/DEX103/LUK11 (成功56组)
INT159/DEX103/LUK31 (成功56组)
INT162/DEX118/LUK31 (成功64组)
INT187/DEX118/LUK34 (成功68组)
INT187/DEX168/LUK34 (成功85组)
不要问我素质装备,这是朋友的角色帮忙测的 只取其中500组来PO文,可见素质的影响为高门槛呀(汗)
至于专门配药的影响就比较明显易见了。
根据猫窝的资料,製作个数影响要素为「30以上的JOB>INT>DEX=LUK」
同样为上面的角色去实测,结果如图:
结论是:
1.角色在高JOB情况下,有低机率会做到6个
2.角色在高JOB、高DEX(或高INT、高LUK)情况下,有机会做到8个
3.角色在全部都高的情况下,有机会做到10个或12个
以上,将随时进行不定时更新!
谢谢您耐心的看完!
P.S.我和我朋友的测试角色都是在[免查]全手动长大的...
请不要任意的转载文章,打得很辛苦的(哭)