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《仙境传说(RO)台服》【心得】暗杀的极致 十字斩首者Glt. Cross (Part2)12/17更新

更新时间:1610075476   |   来源:巴哈姆特

zgmf11133 (Cloud) #1
CC
2010-10-14 21:29:36
十字斩首者Glt. Cross  PART2

2010/12/17 a.m.1:51全面更新开始(完工)
这篇算是笔者比较遗憾之处
其实笔者当初打这篇文章所费的心思更胜第一篇
但由于当时时间紧凑且急于完工
在技能的使用心得方面尚未纯熟下便写下了这篇文章
因此其中瑕疵不少

当初还被批评等150再来写心得
而现在我想 在斩首这职业的技能应该算是熟到不能再熟了(笑)
因此打算重新完成此篇
算是给自己的一个交代吧

里面有些以前错误或是旧资讯的部分
我会用线划掉而不会删掉
可以让大家比照一下改版至今的差别
特别要让大家注意的新增部分我会写上日期
而大多数我会选择删除重新写过
所以就当新文章再重看一次吧XD


前言:
距离上一篇已经好一阵子了
其实是怠惰好一阵子了(误)
在一开始要先跟大家说声抱歉
由于笔者有一段时间颇忙碌
所以上一篇后面有人提出来的问题我都没解答
甚至有些大大的私信我也没回信
(也包括以前粉贝朋友的私信)
还有一位大大还送了御茶园的序号我也没回信说一声感谢
笔者在这致上十二万分的歉意 真的很抱歉!!
有时间笔者一定会一一解答


本篇文章参考堂本堂  天野  路边猫窝等各大RO网站以及各版友撰写而成
如有引用我会注名出处
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今天的文章应该会比上次要短一些  但还是很长orz
这次基本上会把剩余大家有疑问的地方以及三转技能做探讨
应该是斩首者的最后一篇文章了


本文重点:
这次会先探讨上次模糊带过的两种斩首者类型
并且说明这两类的优缺点
以及大家对于某些旧技能的疑问
还有目前大多数人最关心的三转技能 
笔者会根据两类型所需技能作探讨(2010/12/17后已有新技能配点)
最后可能还会提到斩首者在PVP一些新的趋势等等


刺客宣导:(废话篇)
有一件事我觉得对刺客来说是一件相当重要的事
那就是"灵活应用"
什幺是"灵活应用"呢?
也就是不要绑住或是侷限自己

举个例好了
常有人会问说:1.我玩的是爆刺 我可不可以捨弃双刀的技能?
Ans:以现阶段来说 左右手俢练5是未来三转前置技能
    也是暴刺三转必备技能的前置技能
         所以不建议放弃双刀技能

或是:2.我玩的是双刀刺 我可不可以捨弃拳刃的技能?
Ans:拳刃有些好技能是双刀无法比拟的
    且双刀本身能力素质并没有和暴刺有所冲突
    所以是可以点拳刃技能的

又或者是:3.我想玩纯暴刺 那我是不是可以完全捨弃DEX?
Ans:以现今纯暴刺来说 无非是想撑攻速193
          而攻速193当中DEX也佔有一定地位
          
    2010/12/17
          说真的就算是193类型还是可以点D
          毕竟打怪所需要的D根本不会太多
          除了全程毒水喝到死之外
          没点D要迈向150根本难度十足 
          且不点D从头到尾普攻给人的感觉就是XXX。。。
          所以该不该点D!?          
          关于这部分笔者就不加以探讨避免笔战 
          留给玩家自行决定:)
        
其实上述的几个问题都有一个共通点
那就是太过于"侷限"住自己所玩的刺客类型
所以才会产生上述问题
以下面两部分来做探讨
就会发现其实双刀刺暴刺之间几乎是没有冲突的

素质点数部分
在上一篇笔者有谈到
未来除非是极端配点
不然基本上每一类型都可以玩到
甚至是下面会谈到的极端配点:攻速!93暴刺(AGI 120几乎是必备)
2010/12/17 注:AGI120并非必备 要看自身财力而定
在素质上DEX的投资也是需要的
毕竟DEX在韩正服ASPD当中也是有相当地位的
所以想达成单人193
DEX是无可或缺的

2010/12/17 a.m.1:51
现阶段TwRO攻速和IRO一样都是第六版的ASPD公式
详细公式尚未明朗
但目前可知ASPD193比以往更加困难
AGI影响幅度便小  而DEX几乎跟攻速无关
且常驻193已是不可能的事


技能部分
基本上刺客技能有个特色
那就是"点数多到点不完"
其实刺客实用的技能就那几招
不管一转二转进阶二转甚至是三转通通都一样 
会用到的也是那几招
看看自己技能栏上放的技能
是不是常按的只有那几个呢XD?

所以就算点了暴刺双刀必备技能点数还是绰绰有余
除非是自己太贪心
什幺技能都想要
才会发生配点吃紧的问题

综合以上两部分再回到主题"灵活应用"
其实笔者想表达的观念相当简单
也就是"双刀刺也可以拿拳刃 暴刺也可以拿双刀"
绝对没有双刀刺就不能换拳刃 暴刺就不能拿双刀这种规定
可以依据需求多寡多点或少点双刀拳刃技能 
但不建议完全放弃双刀或是拳刃其中一方的技能
很多情况下不是单单双刀或是单单拳刃就可以应付的
根据适当的情况切换双刀拳刃
才是正港的刺客阿!!!

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未来斩首者类型
基本上还是跟上次的分类一样
也就是
1.双发十字斩
2.攻速193致毒暴刺

3.双修(2010/12/17新增  但不作探讨)

上次并无详细解说这两类型的差异
在这边我把版上常看到的问题在这边解说一下
顺便说明两类型的优缺点

双发十字斩斩首者:
这类型顾名思义
就是以双发十字斩为主要武器
由于十字斩这项技能有个特殊效果
就是在当十字斩这项技能点满(Lv.5)时
在第一发与第二发之间的延迟会缩短到0.5秒
也就是说在0.5秒之内(或者说2.5秒之内)可以造成2800%的攻击力
这是相当可怕的爆发力 况且这还是没有致毒的攻击力
所以十字斩类型第一优点即是瞬间爆发力

在者双刀由于可以装备两种武器
所以在卡片倍率上远远大于193暴刺
所以在单击上能造成193暴刺无法比拟的高伤害

还有由于刺客有一样特别的武器-破甲短锥
虽说改版后破锥跟随KRO  有视防御
不像JRO的破锥无视防御
但对于刺客来说依然还是必备的武器
面对高防的怪或人还是依然游刃有余

2010/12/17
台版RO已确定破锥无视防御

十字斩类型的斩首者最大优点也就是瞬间爆发力
但相对的这是他的缺点之一:
1.续战力不足
目前这问题还尚未浮现
但在等大家等级慢慢出来之后
这问题会更严重

在低血量的角色来说双发十字斩或许还是绰绰有余
但面对卢恩  皇家这种高血量的角色
没塔澳就很吃力了
如果在有塔澳那根本就打不死 
自身强大的攻击力甚至还有可能被卢恩反死

2.难以配合新毒
原因在于双刀攻速本身就不快
还有PVP GVG中我想不会有人会想用双刀普攻
所以想单纯靠剧毒武器附加新毒有难度
若是搭配
剧毒强制赋予也是有问题存在
原因就在于
剧毒强制赋予延迟2秒...
就算附加新毒了
也无法在接下来的2秒内靠十字斩秒杀对手

所以我在上一篇配点上不赞成十字斩类型斩首者极端配点
一半的原因是希望这类型斩首者能够灵活应用
适时切换双刀拳刃来面对敌人


攻速193致毒暴刺
常常有人会问"为什幺要把攻速撑到193呢?"
笔者先来说说撑到ASPD193的好处在哪:
1.高攻速 高伤害
攻速193每秒攻击次数是:50 / (200-193) = 7.1428 下
平均每秒7下左右的高攻速加上致毒后
暴击每秒伤害为140% * 300% * 7 = 2940%
0.5秒伤害为1470%
十字斩0.5秒伤害1400%(不含致毒)
在短时间伤害输出虽然输十字斩类型
但长时间下来伤害一定大于十字斩类型

2.暴击无视迴避
对于高闪避的职业暴级是相当不错的攻击手段

3.致毒完整支援
由于十字斩有个大缺陷
那就是致毒为不完整支援
所以十字斩威力无法达到预期的1400% * 300% = 4200%
不过要是致毒完整支援
那十字斩类型就太强势了

反观193暴刺
致毒300%完整支援
相对就佔了优势

4.可配合新毒
由于高攻速
所以即使普攻配合剧毒武器也有高机率让对手附加新毒
甚至还有其他搭法
(下面会详谈)

综合以上各点AGI120的极端玩法有其投资效益所在
但是前提是"TwRO跟随的是韩正服ASPD公式"
这是一件相当重要的事情
毕竟韩测服的ASPD公式单人193"相当"有难度
且DEX影响ASPD较少
若是台湾採用的是韩测服的ASPD公式
那要单人193肯定得牺牲不少

目前不知是否有那个效益存在
在加上目前无适用TwRO攻速之计算机
所以笔者也无法提供攻速193的配点与配装

还有就是193暴刺也是有缺点的:
1.无法打防高的怪
虽然R版暴伤*1.4倍
但相对的"有视防御"
当打防超过300以上的怪或是人时会显的很弱势
这时就不像十字斩类型的斩首者有破锥能用
除非有元灵那另当别论

2.拳刃单击伤害会比双刀低
以往双刀的优势在于单下的伤害会比拳刃高
原因在于双手插卡倍率的关係
虽说现今卡片倍率仅影响武器ATK
但双刀依然还是稳坐单击高伤害的宝座
在加上有双刀能使用的十字斩
在瞬间伤害绝对不输拳刃

3.素质点数吃紧
为了达到攻速193
AGI120的配点浪费太多Status Points
就算下修还是会有吃紧的问题
以往纯暴刺不需投资的D也成了必然的素质之一
还有为了高暴击 
加上目前大多数近战係都配L 多多少少都有抗CRI
这类型高LUK也是必备
所以在素质配点上不像十字斩类型素质能多元化

4.超怕死反
因为普攻的关係
一些较有经验的卢恩反应过来就会送你一发死反
若是事前不先用失忆让卢恩闭嘴
那幺被自身强大的普攻送回家的机率还颇高的

结论:
其实两者的优缺点基本上是互补的
彼此都有擅长以及不擅长的地方
至于该选择哪一型就得靠玩家自行决定拉
技能配点 素质配点大家都不同这也是RO的一大乐趣所在
笔者只是把大部分常见的类型优缺点给予列出
所以如何选择就端看玩家啰

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三转技能:
以下为了将技能大概解说与笔者对技能的分析错开而使用不同的颜色
如果觉得技能解说部分的颜色太过刺眼可以告知
我会再做改变

毒系:
新毒研究
等级
可製造之新毒
Lv.1 麻痺之毒
Lv.2 热病之毒
Lv.3 污染之毒
Lv.4 吸血之毒
Lv.5 解毒剂
Lv.6 衰弱之毒
Lv.7 狂笑之毒
Lv.8 麻醉之毒
Lv.9 失忆之毒
Lv.10
随着技能等级上升能学各种新毒,满等10等时製造成功率80%,抵抗新毒50%
以及增加致命涂毒维持时间30s


说明:
关于新毒研究比较有问题的是:
"若是我没点到製造该新毒之等级  那我还能使用较高等级的新毒吗?"
答案是"可以的"
製造新毒和能使用新毒是一回事
只要你拥有该样新毒依然可以使用

通常会点这技能主要的需求在于"抗新毒"
也就是对付自家斩首者的新毒
三转后新增了许多新毒
这些新毒当中某些对于扰乱敌人真的很有用
但相对的
自身若是中这些状态 也是很累人的

而满等能增加致毒时间30s
这算是附加功能 
不无小补

基本上新毒成功机率只跟新毒研究技能等级有关
笔者自身新毒研究满作新毒发现成功机率还颇高的
自身作了上百次的新毒发现出现失败的机率微乎其为
所以对于想要大量製造新毒的玩家可以把新毒研究点满

基本上新毒中好用的新毒只有两个 也就是遗忘(
失忆之毒)吸血之毒
而吸血之毒和新毒研究等级又有关係
每秒消耗HP:中毒者MaxHP1% + 中毒者VIT * ( 毒使用者的新毒研究Lv-3 )
以上公式取自猫窝
所以若是喜好PVP GVG的玩家
笔者会建议把新毒研究点满


5等製造出来的解毒剂重量是0 
不会造成负重上的负担
算是另一项优点

解毒剂

Lv.1消耗一个解毒剂解除指定对象身上的新毒

说明:

这次的新毒也是只有斩首者和某些特定职业的技能才能解
且某些新毒老实说真的很讨人厌
所以我会建议若是不把新毒研究点满的话
可以把解毒剂点出来

不过有一点很遗憾的就是
当自己中遗忘毒是不能使用解毒剂
所以还是需要靠其他斩首帮忙才行...OTZ

新毒製作
Lv.1製作新品种毒药

说明:


剧毒武器
等级
中新毒机率 持续时间
Lv.1 4%
60s
Lv.2 6%
120s
Lv.3 8%
180s
Lv.4 10%
240s
Lv.5 12%
300s
能将新毒依照等级机率附加在对象身上
在持续时间内解除武器的话,剧毒武器状态就会解除
剧毒武器可以跟剧毒强制赋予毒雾等技能搭配  (已更正)   感谢小鱼大提醒

说明:
这技能有点类似刺客的"涂毒"
只是这次是附加新毒 且不像刺客涂了毒后会变成毒属性
所以依然还是可以搭配肯贝特

由于这是接下来剧毒强制赋予必要前置技能
所以不管如何都要点到Lv.3
而193类型斩首者可以考虑点满以增加新毒附着率
在PVP GVG中算是挺不错的技能
虽说高攻速中新毒机率很高
但依旧是"机率"   有时还是要看人品XD

剧毒强制赋予
等级 命中补正
中新毒机率
Lv.1 +14
75%
Lv.2 +18
80%
Lv.3 +22
85%
Lv.4 +26 90%
Lv.5 +30
95%
猛毒武器状态下才能使用的技能给予攻击力1000%的伤害值
使用后解除剧毒武器状态
延迟2秒

说明:
不用想了
这绝对是有玩PVP  GVG193类型斩首者必点的技能
高新毒附加机率  且还连带1000%的伤害
那2秒延迟对于使用普攻暴击的193类型斩首者根本没有影响

至于致毒有无支援这点并不清楚
不过跟下面反击斩一样
笔者推断若是致毒有支援
也是不完整支援


2010/10/19  a.m.2:30  
关于剧毒强制赋予
听说是完整3000%

希望有好心人士能愿意提供测试结果
能让笔者修正文章错误  感激不尽!!

老实说这技能真的很棒
不只高机率附加新毒
还是斩首技能中唯一有命中补正的
由于新毒必须在"命中对方"的前提之下才会判断是否中新毒
所以点满Hit+30显得相当重要

不过有一点要注意的是
根据笔者测试
点满并非95%中新毒
应该是根据敌人本身中新毒的机率再乘上1.95才对
不过机率还是不彽就是了

毒雾
等级 持续时间
Lv.1 6s
Lv.2 8s
Lv.3 10s
Lv.4 12s
Lv.5 14s
猛毒武器状态下才能使用的技能 
製造出5 × 5格的毒雾进入毒雾中会以每2秒20%机率陷入中毒状态
射程距离为5格施展后会猛毒武器状态解除
固定咏唱2秒,会被中断

说明:
这技能和刺客的毒性扩散有点类似
只是这次也是改成新毒
且範围变成5*5

我想这样技能最主要用途应该是城战时拿来塞门口
对于常常战的玩家有兴趣可以点来玩玩看

毒耐性弱化

等级 效果
Lv.1 毒耐性-10%
Lv.2 毒耐-30%
Lv.3 毒耐-30%
Lv.4 毒耐-40%
Lv.5 毒耐-50%
使对象降低毒属耐性(首领阶级亦有效)

说明:
顾名思义
就是让对手毒属耐性下降50%
所以通常这招会配合刺客时期的技能"涂毒"来使用
(赋予武器毒属性)

若是对对手放了毒耐性弱化而没有将自身武器赋予毒属性
或是赋予其他属性的话(包含拿属武)
这样是没有效果的
这也等于是变相的肯贝特
也可以说是毒属性的肯贝特
只是需施放在目标物才有效果
然而由于R版公式的改变
素质ATK强制无属
所以实际上伤害并不会直接乘上1.5倍

在练攻时若是怪物普遍偏弱的话
这招的实用性会大幅下降
但到后期怪物变强时
毒弱的应用会相当广(研二单练或是打王PK等等)
笔者在打研二讨人厌的闇魔法师时
都是自身涂毒然后毒弱打他
念二:毒属75% 毒弱后75% * 1.5 = 112.5%
会比吃四属肯100%威力更高

还有另一点要注意的
虽然说是毒耐性下降
但还是有根据属性表而有所变化
这点千万要注意
不是每只怪涂毒+毒弱就会打的比较痛
还是得注意怪物属性才行

在PK好用程度就不用多说了
就算对方切衣也无彷
基本上不管哪一型斩首
我会建议点满
这算是斩首的另一向招牌技能吧


拳刃专用技:
迴旋刀刃
等级 攻击力
Lv.1 120%
Lv.2 140%
Lv.3 160%
Lv.4 180%
Lv.5 200%
每使用一次会累次数,最多累积10次
累积一段时间后 或移动后 或是使用迴旋十字斩"命中"后累积重新计算
致毒完整支援
无延迟

说明:
这技能我常戏称"转圈圈"技能
因为使用这项技能时人物会转个圈作攻击
如果常看到中央有个笨蛋一直转圈圈
然后开聊天室打"我晕了"
那个笨蛋八成会是我(笑)

而朋友则是称这技能为"盖印章"技能
因为使用这项技能同时
头上会出现一个蓝色的记数方块
感觉就像在头上盖印章似的

以上这两个称号还挺有趣的
不过跟技能本身一点关係都没有XDDDD

老实说这範围技能看起来一点都不起眼
拳刃专用
且点到满仅200%攻击力
比起黑暗瞬间的440%还低上许多
且範围还比较小
跟无影之牙比起来
不能在隐匿状态下使用
引一群来打根本就是在自杀
跟反击斩800%比起来
根本就没得比

这样的技能好处在哪里呢?
和黑暗瞬间一样
想要用这招练攻
一定得有人帮你拖怪才行
不然拖一群真的死超快
所以若是点出此招的各位
切记一定得找一只负责坦怪的主教

看似无用的技能
其实有相当多的优点存在
1.无延迟
完全毫无任何技能延迟
仅有ASPD延迟而已
所以和无影之牙一样可以连发
且在高攻速下
一秒想要转3圈完全没问题

2.每一圈皆可增加迴旋十字斩威力
由于这项技能有个特别之处
就是每转一圈后
头上的记数方块就会增加1  最多增加到10
每一圈都可以增加迴旋十字斩的威力
所以当转的越多  迴旋十字斩威力就越强

3.消耗SP极少
每转一圈仅仅只耗费SP5而已
跟黑暗瞬间不同
通常黑暗瞬间连发没多久SP就乾了
相对的以一只没点半点INT的斩首者而言
通常SP都会破500以上
整整可以让你转100圈之多

4.可和反击斩作搭配
常有人说有了反击斩后就不需此技能
毕竟反击斩能力太优秀了
这点我承认   反击斩的确是练攻好技能
但是和迴旋刀刃搭配
绝对可以让斩首者範围清怪更加优秀
关于如何搭配
我会在下面反击斩技能说明当中详细解说

5.致毒完整支援
我想就这一点
已经可以足够当成点此技能的理由了

根据笔者实测
这项技能致毒完整支援300%攻击力
且并无像十字斩心震那样素质减半
所以点满5等攻击力会变成200% * 300% = 600%
整整有600%之多

这比起黑暗瞬间的440%还多上许多
而且还是无咏 无延迟
不知道大家是否还记得上一篇有提到
在练攻时笔者会建议大家身上代个几瓶毒水
当作防身用

当时笔者遇到暴走的情况是
1.先后退
2.开致毒
3.一只一只快速清掉

现在这些都可以免了
看到暴走就直接开致毒冲进去就对了
每转一圈都有600%的攻击力
且还是範围3*3

通常一群3圈内就可以清洁溜溜
开致毒后比起反击斩清怪更快
刺客遇到暴走在也不需要逃走了

2010/12/17
相关的应用还有在吃王时
这技能在以拳刃吃王时才显的出他的价值
基本上练攻顶多作为吸怪或捕刀用
练攻还是以反击斩为主

之前笔者认为这技能在PVP中有一片天
但根据实测老实说一点用处都没有
虽说ASPD增加时  一定时间内转的圈数会跟着增加
但增加的幅度却相当小
且敌人不会乖乖的站着给你转
所以基本上在PK还是一招废技...

迴旋十字斩
等级 攻击力
Lv.1 200%
Lv.2 240%
Lv.3 280%
Lv.4 320%
Lv.5 360%
射程7,必须在使用迴旋刀刃后才能使用
一次迴旋刀刃增加50%攻击力,最多增加500%攻击力
致毒完整支援  最高倍率2580%
无延迟

说明:
这技能挺有趣的
必须在使用迴旋刀刃至少一次后才能使用

根据猫窝的说明
每旋转一次变增加迴旋十字斩100%的威力
这一点我抱持怀疑的态度
为什幺呢?
笔者当时测试时是点出迴旋刀刃Lv.5  迴旋十字斩Lv.1
转了10圈后使用
迴旋十字斩
照理说会有1200%的伤害才对
打出来的数字大概会和十字斩Lv.1差不多

以上猫窝已修正

根据当时实测
对犬妖使用仅仅只有5500~6000的伤害
伤害其低无比
大约只有十字斩Lv.1的一半伤害
而且前置动作还要转10圈
老实说练攻很少会用的到

不过这技能有趣的地方在于致毒完整支援
当时我印象很深
致毒后转10圈使用
迴旋十字斩Lv.1
打出来的伤害是1W8
完完整整的三倍

迴旋十字斩在吃王多少有一定的用途
所以还是可以点出这招来玩玩
实用性不大就是了
若是PVP GVG的话
则可以选择放弃此技能


题外话:
这次重力社对斩首者技能平衡度大幅提升不少
各技能的最终伤害都不会有太夸张的差异
我想这也是为何改版后技能会分致毒有无完整支援的关係了


共通系:
十字斩
等级 攻击力
Lv.1 1200%
Lv.2 1250%
Lv.3 1300%
Lv.4 1350%
Lv.5 1400%
当十字斩Lv.5时,ASPD175以上可以双发
致毒不完整支援,致毒后使用十字斩SP加倍
Lv.1 延迟大于2秒  动作延迟2秒
Lv.5 延迟0.5秒  动作延迟2秒
可于一发十字斩后马上接普攻

说明:
关于这一技能可能是所有斩首着最期待也是最招牌的一项技能
说到十字斩就会想到斩首者
就如同以往说到音投就会想到刺客一般

对于第一类型刺客而言
十字斩Lv.5绝对是必备
满等的十字斩好处多多
最主要的就是可以"双发"
也就是在第一发十字斩使用后
可以马上紧接第二发十字斩
在2.5秒之内可以造成2800%的伤害
若是在加上致毒 那就更可怕了

而在斩首者使用十字斩能搭配的其实不只致毒
还能再多做变化 让伤害更上一层楼
在这边先卖个关子
下面会有探讨

还有十字斩与音投音投最大的差别除了威力不同外
就是在于十字斩可以拿双刀
以往的音投仅限于拳刃这项武器
而到十字斩有了大突破 就是可以拿双刀
光是高倍率组合甚至是破锥十字斩
这些光是用想的就很兴奋
你有想过拿破锥十字斩的情况吗=w=?
打出来的数字根本瘟腥好吗XD
(破锥虽无以前强势 
但是打高防怪还是少不了破锥
而且目前破锥一堆人疯狂脱手
如果有钱的话
现在入手会是一个好时机)

而十字斩一直有个问题存在
那就是"命中"问题
由于十字斩并没有像音投有超音投的命中补正
所以在命中上是一大堪忧
不管双发多快
一但打不中 就会变成传说中的"祕"十字斩
也就是疯狂MISS
这次不是只有像音投的8 MISS而已
可能会变成14 MISS阿...

还有一个问题在于
致毒后SP消耗加倍
一发十字斩变成耗SP50
双发就100了
对于使用致毒十字斩吃BOSS等更加留意自身SP残量
不然常常会有莫名其妙SP就乾了的窘境

伪装强化
等级 移动速度 抵挡攻击次数
Lv.1 100% 1
Lv.2 110% 1
Lv.3 120% 2
Lv.4 130% 2
Lv.5 140% 3
伪装强化版,可以完全伪装,昆虫系恶魔系同样看不见(BOSS例外),SP消耗45
延迟2秒

说明:
伪装强化我会建议不管是哪一类型斩首者都是必点技能
毕竟一等就有100%移速
且再也不会被昆虫系恶魔系看出来
加上点满可以抵挡3次攻击
不会像以前要被围殴时要伪装还被打出来
比起伪装算是相当实用的技能

但相对的这一招也是有缺点的
也就是SP消耗太快 太多
基本就要45 
如果只点一等 1秒耗SP9
你会发现你的SP消耗根本是用喷的 
大概跟你吃坏东西拉肚子的时候差不多
通常危急时SP就剩太不多
就算伪装成功
说不定在你逃出危险区域前SP就会喷光 
死的更快

所以真要点
还是建议点满5等
不仅SP消耗率不会那幺快
且更能保证你能伪装强化成功
高移速也能帮助你脱离险境
若是平常练攻区没有昆虫恶魔系
还是用伪装就好
光是之前点出来的伪装Lv.3就绰绰有余了

这招城战效用不用多说了
好用度不在话下
不过有一点要注意的是
因为Lv.3以后伪装强化可以抵挡2次以上攻击
所以死在伪装强化下的情况也不是不可能
这点要多加注意

这也算是斩首的招牌技能之一

黑色幻影
等级
射程
十字斩发动机率
Lv.1 3
4%
Lv.2 4
8%
Lv.3 5
12%
Lv.4 6
16%
Lv.5 7
18%
快速移动到目标前并给予100%的攻击依照技能等级发动十字斩
城战中无法使用
延迟1.5秒

说明:
老实说这招城战中不能使用
就大大降低它的实用性了
加上所费SP不少
点满一次耗SP40
我想练攻应该不会有人想用吧...
应该是纯粹好玩的技能
但由于是幻影步前置点
所以还是点吧

恶灵威胁
Lv.1,对7*7内伪装隐匿的敌人给予300%伤害,并使之现形
延迟1秒

说明:
抓引伪装隐匿好用的技能
在城战中有不错的效果
这招也是幻影步的前置技能
所以基本上都属于必点技能

幻影步
等级 持续时间 FLEE上升                 魔法伤害无视率
Lv.1 30s 50 10%
Lv.2 35s 100 20%
Lv.3 40s 150 30%
Lv.4 45s 200 40%
Lv.5 50s 250 50%
消耗10%的HP、SP100将自身能力提高到极限
持续时间结束后移动速度跟攻击速度会在25秒内减少为一半
的副作用
延迟时间300秒

说明:

使用后移动会产生残影
很有趣的一个技能
也是斩首者另一代表性技能
前面投资了这幺多点不为其他
就是为了点出幻影步

至于有人会问
花了这幺多技能点数才点出这招 值得吗?
这技能不管是在城战中  拖怪  甚至是吃王
都是一项相当优秀的技能
本身迴避就相当不错的斩首者将迴避提升到极限
通常开幻影的斩首迴避都有600多
除非是必中技能不然要打中这状态下的斩首有一定的难度

还有最重要的是它的魔法无视率
我想这才是这技能最迷人的地方

若是单纯练攻
没有吃王  PVP  GVG的惯的话
就可以省去许多技能点数

老实说这技能真的让人又爱又恨
原因就在于"只有50秒"
说真的50秒真的短到不行
且使用完后还有该死的后遗症
挑错时机点开幻影有时候反而害死自己
最让人无法接受的是
它的CD有整整300秒之多...

武器抵御
等级 防御率
Lv.1 12%
Lv.2 14%
Lv.3 16%
Lv.4 18%
Lv.5 20%
Lv.1消耗SP40,等级增加1等,SP消耗减少4
武器抵御状态期间SP持续扣减,若要解除武器抵御状态则须再消耗一次SP
当武器抵御成功时有2秒无法移动&普攻可使用反击斩及卸除武装等其他技能
有延迟


说明:
这项技能在技能解说栏上写的是"防御近距离物理攻击"
所以近距离普攻是可以防御的
我想大家最好奇的是
这招是否能档下近距离技能!?
这也是笔者相当好奇的地方

笔者参考了CRO的文章
也有看到相关讨论
一开始有人说这招仅能档普攻
但后来又有人说是可以档下技能的

就以螺旋来说
文章声称可以档下
但会有一个问题产生
那就是螺旋的距离比反击斩的距离还长
所以会造成档的住 但反不到的窘境

这技能是否值得投资5点
也是一项问题所在
再者 何时该开武器抵御练攻也会变成考验玩家的选择
不管如何
由于武器抵御是剧毒强制赋予的前置技能
所以投资至少1等是势在必得的
其实基本上若是单纯练攻可以考虑把武器抵御点满
反正毕竟点数颇多

还有一点忘了谈
不管你多会闪
即使怪物打你MISS依然会发动武器抵御

反击斩
等级 反击攻击力
Lv.1 400%
Lv.2 500%
Lv.3 600%
Lv.4 700%
Lv.5 800%
当武器抵御成功时可使用,威力为"基本反击攻击力+(AGI * 2)%",範围为自身3*3
致毒不完整支援
延迟2秒

说明:
这项技能应该是目前斩首者比较有争议的技能
关于"该不该点"这个问题
在讨论这问题前
我先来分析反击斩的这项技能的优缺点

反击斩先决条件
就是必须武器抵御成功
当武器抵御成功时会发出一声"喀"的声响  并在身体产生粉红色的光晕
这时会有2s的延迟
在这期间内无法移动 无法普攻
可使用技能
注意!! 这是一大重点所在
并不是武器抵御发动后只能使用反击斩和武装卸除而已
其他技能也能使用

在武器抵御成功后便可发动反击斩
发动后立刻解除武器抵御状态
然而使用反击斩后会产生2秒的延迟

反击斩最大优点在于点满有至少800%以上的伤害
配合高AGI 反击斩威力破1000%完全没有问题
还有反击斩无视防御
所以常会有人说他反击打出来的数字和1等十字斩威力差不多
原因就在于无视防御
且还附加击退效果
以往刺客面临一大群怪束手无策的情况大幅改善
现阶段就算不靠他人拖怪也可以轻鬆应付
这技能对刺客来说完全改善了刺客以往最大的通病
而且SP消耗量少

但反击斩也是有缺点的
1.它是"被动"发动
必须由怪物主动攻击导致武器抵御成功后才能使用
所以当地图怪物为被动时这技能明显吃亏

2."机率"问题
还有虽说点满有20%武器抵御成功机会
但这终究是"机率"
有时候运气不好拖了一大群
但是怎幺样也无法武器抵御成功
这时就...看人品吧XD

所以上面我才会说迴旋刀刃能配合反击斩使用
至于详细配法待会会说明

3.反击后有2s的延迟
这两秒的延迟可是很可怕的
当你拖了10~20只怪物却无法一击反击死的话
那接下来的2秒内圤街机率大幅上升
不过幸好反击斩有击退效果
但还是不能完全仰赖

4.若是反击斩后马上又武器抵御成功 必须等延迟结束才能在使用反击斩

这也是一项缺点所在
问题也是一向都出自”反击斩延迟”

看了以上优缺点说明
综观来看
反击斩依然是练攻一项很棒的技能
笔者会建议现阶段可以把反击斩点满
基本上手动练攻少不了这招
而且还可以配合迴旋刀刃

这样说的原因在于
武器抵御是被动发生
再加上迴避在被複数怪围殴时有跟没有其实差不多
所以在武器抵御尚未发动时
总不可能站在原地傻傻被怪打吧?
这时候笔者会建议开始”转圈圈”
没错 就是开始使用迴旋刀刃
有时候甚至在武器抵御发动前就靠转圈圈把怪都清光了
再加上迴旋刀刃一次才耗SP5
所以不必担心会浪费多余的SP

反击斩+迴旋刀刃绝对是清怪最佳选择
至于有人可能会选择反击斩+黑暗瞬间
老实说一次托10~20只怪你能保证你的黑暗瞬间唱的出来吗?
还有黑暗瞬间也是有0.5秒的延迟 消耗SP不少
笔者并不推荐
反击斩+黑暗瞬间的组合
至于反击斩+无影之牙
我想这就不用说了
都隐匿了怎幺启动武器抵御阿XD

还有颇重要的一点
根据笔者实测
致毒也有支援反击斩
但并非完整支援
笔者猜测应该是像十字斩那样
素质减半 武器ATK*300%

卸除武装
等级 脱装率
Lv.1 7%
Lv.2 9%
Lv.3 11%
Lv.4 13%
Lv.5 15%
当武器抵御成功时可使用

说明:
这项技能最大用处应该会是在PVP GVG
根据的文章指出
卸除武装的距离比起反击斩距离还要大
基本上当武器抵御发动时使用卸除武装都有机会能脱到对方装备
所以在城战中
在反击系的技能中卸除武装比起反击斩有更大的实用性
不过说实在的
目前还没看到有人使用过
且还要武器抵御发生后才能使用
基本上这技能还是属于废技之一

以上技能资讯取自堂本堂&猫窝以及个人实测


了解三转技能后
我们来试着研究两类型斩首各需要哪些技能

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所有类型斩首者
共通必备技能:

十字斩Lv.5(193类型至少点出3)
伪装强化 Lv5
黑色幻影Lv.5
恶灵威胁Lv.1
幻影步Lv.5

毒耐性弱化Lv.5

说明:
这六招
几乎是斩首者必备的技能
也可以说没有这六招 斩首者都不斩首者了(笑)
上面的刺客定位有提到
以现今R版后的变革
刺客越来越追求"单体瞬间爆发力"
在一瞬间将自身能力提到最高是斩首者最大的优势

为何会说这六招几乎是斩首者必备技能呢?

上述六招中
其实我们最需要的其实只有四招
也就是十字斩 伪装强化 幻影步 毒耐性弱化
另外两招是前置技能
所以不点不行

十字斩Lv.5
我想这不用说
完全是斩首者瞬间爆发力的最佳证明
双发十字斩威力真的很可怕
尤其是现阶段大家都还未成型
城战时致毒后通常一发十字斩血量係数低的角色都快撑不住了
那更不用想"瞬间"双发了

以目前阶段而言
只要你打的中
各职业想撑住您的双发十字斩基本上都颇辛苦的
再加上在练攻上不用说
一堆魅影都抄5等十字斩练攻
便知道十字斩多幺夯

还有加上这次可以双刀十字斩
威力更是比音投更上一层楼
拿破锥十字斩吃王的时候真的欢乐无限阿

就算是193暴刺
也还是可以俢十字斩
我前面有说过
要达到攻速193少不了点D
所以命中也会有一定的程度
且单发十字斩后可以马上接普攻
这小技巧在双发还打不死怪时颇有用的

伪装强化Lv.5
点满不为了其他 就是140%的走速
以往旧版伪装点到满也只有100%的走速
现在的伪装强化就算仅一等就有100%的走速
加上能档3次攻击
在PVP GVG上斩首行动又更方便了
只是喷SP真的喷很快就是了

幻影步Lv.5
这也是斩首者瞬间爆发技能 
只有短短的50秒
虽然如此 但这却是斩首者必备的强大技能之一
原因无他FLEE+250 魔法伤害无视率50%
堪称斩首者最强大的技能也不为过
不管是拖怪  打王  PVP GVG
都是好用到不行的技能

刺客本身迴避就很优秀
再加上这样超高的迴避率根本没人打的中 除非是必中技能或是暴击
就算有皮卡也一样 
除非是插满3张以上皮卡...
不然在这50秒内斩首者所向披靡阿!!!

毒耐性弱化Lv.5
好用的技能阿!
不管是 后期练攻 还是PVP GVG  或是吃某些特定属性的BOSS
通通都好用
城战中对手必须捨弃火衣才能抗你的毒弱
这样的好技能不点吗XD?

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十字斩类型建议技能:
十字斩Lv.5
伪装强化 Lv5
黑色幻影Lv.5
恶灵威胁Lv.1
幻影步Lv.5

毒耐性弱化Lv.5
武器抵御Lv.1 (已更正) 感谢冷雨大提醒
新毒研究Lv.1
新毒製作Lv.1

剧毒武器Lv.3
剧毒强制赋予 Lv.5


共37点  JOB38
剩余12点

说明

老实说十字斩类型就十字斩和幻影步以及毒耐性弱化点出来就差不多了
其他基本上都是随意 
喜欢什幺技能就点什幺技能

在这我还特别点出了剧毒强制赋予 Lv.5
为的就是增加十字斩类型的多变性
当遇上较难缠的敌人可以配合新毒
虽然因为那延迟2秒使用起来没有193类型来的顺
但也不错了
所以笔者还是会建议点出剧毒强制赋予 Lv.5

至于武器抵御系列的
老实说除了卸除武装以外
反击斩在PVP GVG上完全没用处
所以可以在确定成型(Lv.150)后放弃反击斩
笔者在免费技能重置最后一天把反击斩洗掉
本来坚持不买商城的技能棒
但后来发现没有反击斩后喷的水钱毒水钱都应该可以买技能棒了...
所以在成型之前反击斩还是斩首者练攻一项很不错的技能



193暴刺类型建议技能:
十字斩Lv.5(至少Lv.3)  已更正   感谢(阿轩)大纠正
伪装强化 Lv5
黑色幻影Lv.5
恶灵威胁Lv.1
幻影步Lv.5

武器抵御Lv.1
毒耐性弱化Lv.5
新毒研究Lv.1
新毒製作Lv.1

剧毒武器Lv.3
剧毒强制赋予 Lv.5
迴旋刀刃Lv.5(随意)
迴旋十字斩Lv.5(随意)

共47点  JOB48
剩余2点

说明:
由于毒耐性弱化在PVP GVG还颇好用
所以我会建议大家把这点满
毒弱+涂毒后配合暴击有不错的伤害

剧毒强制赋予对于193暴刺类型我是强烈建议要修满
原因就在于高新毒附加机率
且就算延迟2秒对于普攻暴击完全没影响
所以实用性比起十字斩类型更高

而迴旋刀刃和迴旋十字斩我是建议可以一起俢满
毕竟193类型拿拳刃机率极高
在单吃BOSS都有一定的用处
所以笔者会建议修一俢

若是觉得自身用到机率不大
那可以把这10点拿去捕
新毒研究到满来防新毒
然后在把解毒剂点出来也可

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2010/12/17
新增技能配点
在这边笔者以需求取向再分为两种
这边的技能分配会比上面的分配更好一点
因为上述技能分配总会有点数吃紧的情况发生
但倘若把用途分开
会发现其实并不会有点数吃紧的问题
目前笔者本身也採用现阶段的配点

练攻吃王取向建议技能:
十字斩Lv.5
伪装强化 Lv5
黑色幻影Lv.5
恶灵威胁Lv.1
幻影步Lv.5

武器抵御Lv.5
反击斩Lv.5
毒耐性弱化Lv.5
迴旋刀刃Lv.5
迴旋十字斩Lv.5

共46点  JOB47
剩余3点

说明:
其实理由很简单
新毒对于练攻的效益实在太低太低了
老实说根本用不到
然后新毒对首领阶级的又无效
所以完全放弃新毒系技能

而少了新毒系技能后
配点就变的相当宽鬆了
所以迴旋刀刃和迴旋十字斩都可以满(反正点数多到爆炸嘛XD)
有了反击斩和迴旋刀刃斩首在单吃王时会变的比较轻鬆
不过还是有许多无法单吃的BOSS存在...

这类型的技能在练攻上很不错
基本上不会有问题存在
然而有人会疑问说不点D这些技能根本没有用
该不该点D在最上面的问题3中已有解答
这边就不在多提


PVP GVG取向建议技能:
十字斩Lv.5
伪装强化 Lv5
黑色幻影Lv.5
恶灵威胁Lv.1
幻影步Lv.5

武器抵御Lv.1
新毒研究Lv.10
新毒製作Lv.1
解毒剂Lv.1
剧毒武器Lv.5

剧毒强制赋予 Lv.5
毒耐性弱化Lv.5

共49点  JOB50
剩余0点

说明:
以上配点完全以PVP GVG角度去作分配
新毒中的遗忘和吸血效果都相当优异
所以毒系技能可以选择全修
新毒研究点满的原因在于抗新毒
还有多30S的致毒也是相当不错的
解毒剂算是必点技能之一
有城战惯的也可以挪其他点数来点出毒雾
塞门口有不错的效果

至于反击斩以及其他技能(迴旋系列)
由于在PVP GVG中几乎是用不到
所以选择放弃 点数就多了5点甚至更多出来
这样子也不会出现点数不足的疑虑

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

跟以往一样
这次技能点的先后顺序也会影响到快速通顶
所以笔者会对于练攻该点哪些技能以及点的顺序作一些建议供各位大大参考

由于在10/27前都可以免费重置技能
所以基本上只要在10/27前洗掉
然后改回自己想要的技能配点就好了

2010/12/17
目前已无免费重置

以下是能让大家方便练攻的技能配点
所以倘若想快速练攻可以考虑以下技能配置
待成型之后再使用技能重置棒洗回自己喜爱的技能

练攻技能配置前言:
在三转变成斩首者之后
刺客的三转範围清怪技能(迴旋刀刃  反击斩)
大大优于二转的无影以及进阶二转的黑暗

所以在拖怪练攻
可以完全捨弃使用旧有技能

虽然如此
但笔者还是不建议完全放弃无影和黑暗
原因在于两者都有特殊用途
也就是状态赋予
这是三转範围技能所没有的
所以还是建议大家可以点出一招来
在练攻以外的场合还是用的到

还有就是在练攻方面
笔者完全捨弃毒系技能
原因在于新毒製作实在太过麻烦
由于在R版后素材掉落率与等级有密切关係
所以使得素材较难蒐集
再加上新毒製作成本不低
想用新毒来练攻在资金与实际效益实在不成正比
还有新毒研究等级高低对于製毒成功机率也影响颇大
所以在前期笔者选择完全捨弃毒系技能练攻


前期练攻成型所需技能:
十字斩Lv.5
伪装强化 Lv5
武器抵御Lv.1
反击斩Lv.5

迴旋刀刃Lv.5

共21点 JOB22

技能顺序:十字斩Lv.1 --->> 武器抵御Lv.1 --->>
反击斩Lv.5 --->> 迴旋刀刃Lv.5
                   --->>十字斩Lv.5--->>伪装强化 Lv5

若之前是根据笔者的配点模式
在三转之后放技能打怪应该鲜少会有MISS的情况
所以十字斩会增快打怪速度
然后接着就可以开始尝试斩首者拖怪练攻了

我会建议先把武器抵御Lv.1点出来就好
接着先把反击斩补满
毕竟反击斩每一等威力落差都有100% 还颇多的
至于以后
武器抵御要不要补满就见仁见智了

老实说笔者在测试时
通常一次拖个10~20只犬妖
只要被围殴 武器抵御马上就会发动了
毕竟一次被那幺多只围殴
12%的发动率老实说不小...
在加上若是点满20%
有可能路边一只小怪尻到你就发动了
这时候除了直接发动反击斩不然就只能乖乖原地站两秒...

所以基本上以开武器抵御练攻效率以及SP消耗率来说
笔者认为1等是最恰当的
除非点数不吃紧或是大致成型之后再把武器抵御补满


若是暴刺玩腻了这时也可以开始脱离暴刺改玩双刀
之前无聊拿了以前的冰3装上冰3想实验看看破锥十字斩的威力
由于懒的重配 所以武器是拿破锥和4洞笨拙
插法则是沿用以前小P大所提供的改版前最佳插法
然后吃风肯
在改版后现今打高防较好的配刀为右手高精练3S解剖刀  左手破锥

若是资金足够的可以三转后有一等十字斩马上吃肯上冰3练攻
然后技能顺序就把十字斩Lv.5移到最前面
变成:十字斩Lv.5 --->>伪装强化 Lv5 --->>武器抵御Lv.1 --->> 反击斩Lv.5 --->>
   迴旋刀刃Lv.5

还有这时伪装强化也可以点出来
为了就是防止那万恶的"大头"
改版后冰三最讨人厌的怪还是大头!!!!!!!!
现今大头暴走的情况比以前更多了
所以可防恶魔係的伪装强化就显的很重要

现在的冰3比起以前保证更刺激
由于怪物密集度增加
再加上重生速度变快
还有这边致从改版大家疯狂脱手破锥后
显少会有人来这
所以老实说在这边心脏一定要够强
组一只大主教一定是必备的
还有毒水麻烦多带一些
尤其冰三中央的怪变的相当密集
所以最好一段时间就开毒水把中间怪清一清

这边如果练的顺的话
我想冰三依然还是冲等最好去处

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两类型斩首者应用:
在这边会浅谈上述技能常用方法
也算是小技巧教学
至于更深入的就等玩家自行发挥吧

毒性弱化在城战中是一项相当棒的技能
以现阶段来说
懒的猜对手属性的就直接毒性弱化然后再涂毒双发十字斩大概9成都可以搞定
就是看中对手不常穿的不死衣
当然斩首者也能辅助队友
帮队友涂毒以后可能是家常便饭的事
但这相对也代表着
以往少见的闇神官卡片  巫婆卡片 艾吉欧蜈蚣卡片有可能成为在PVP GVG中常出现的东西


再来现阶段敏系刺客吃王在也不需靠队友先把王旁边的小怪托走
当王召唤出小怪时
直接致命涂毒+迴旋刀刃
大概转个几圈就清洁溜溜了
如果BOSS在召唤 就继续在转圈圈
然后还可以配合致毒迴旋十字斩
相信打出来的数字会让人很满意

吃王不一定得完全靠十字斩连发
况且致毒后双发十字斩SP根本是用喷的
上述方法可以上你省去大量吃王成本


剧毒强制赋予对193暴刺更是好用
伪装后直接送对手一发剧毒强制赋予让对手中新毒
再来就普攻暴击到死就OK了

懒的用
剧毒强制赋予也可直接剧毒武器后直接普攻连发
反正高攻速下对手中新毒机率并不低
这也可行


以上为斩首者技能应用浅谈
现阶段还看不出来斩首者弱势之处
后期由于普遍血量大增斩首者要杀人根本难上加难
所以得更加了解自身优势在哪
想办法找出一套属于自己的技能应用方法

2010/12/17
随着时间经过
改版当初笔者所谈的斩首弱势之处已浮现
"秒杀"对刺客已成过去式
所以多发挥自身新毒的优势 痛痛快快的玩对手一番吧!!

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旧有技能探讨:
毒性感染
大家对于改版后此技能相当有兴趣
再讨论此技能实用性前
我们先来看看R版后的毒性感染有什幺改变

删除了对方HP需3/4的使用限制
攻击力由1000%提升为1250%


以上取自路边猫窝

从删除了HP限制后
毒感使用起来变的更具便利性了
而以往必须靠毒反来提升其威力 现在也都不需要了
且威力向上调整变1250%

根据笔者实测
10等毒感的延迟虽有12秒之多
但是属于独立延迟
也就是毒感延迟期间还是可以使用其他技能
这大大增加其变化性
可以藉由毒感后的2秒内配合其他技能给予高伤害
笔者在改版前曾发文讨论过未来毒感的实用性
期待这样的新改变能让以往几乎所有刺客放弃的招式能复活

不过就笔者亲自实测后
发现了几个问题...
1.咏唱时间1秒
2.仅能近距离施放
3.会被中断
4.前置点数太多
5.需要红色魔力矿石
6.致毒无支援(根据
阿佑大提供资讯 已确定无支援)

若是平常打怪这1秒不会有什幺问题
但我相信想点毒感的各位一定是期待毒感在PVP GVG能有所为
在城战中
往往1秒就能决定生死
说实在的这样的1秒真的稍嫌太长

还有就是毒感仅能近距离施放
一定得靠近目标才能使用
这大大增加其危险性
这样就算了
重点是咏唱期间还会被中断

笔者在PK场和朋友对打时根本就放不出这招
当然后续的接技也接不上
就算真的放中了
还要在等2秒...
最后笔者直接放弃
还是选择直接双发十字斩快速解决对手比较实在

还有一点就是毒感耗费点数太多
所需前置点数太多
所以与其把这些点数拿来点毒感
倒不如去点更多有用的技能

至于大家关心的致毒是否支援毒感
我想应该是没有的
(笔者当时是用未转生刺客去实验 所以并无致毒)
为何笔者感大胆推测没有支援呢?
原因很简单
如果致毒完整支援
那2秒内的伤害会变成1250% * 300% = 3750%
那这样子双发十字斩就不用玩了OTZ
就算有也是素质减半 武器ATK300%
就跟上面的反击斩一样
重力社这次在斩首者的技能平衡上调整的相当漂亮
不会有某技能太过突出的情况出现

结论:
毒感在未转生前的刺客来说是一项不错的技能
多多少少对练攻有所帮助
但转生后考虑毒感其实用性
笔者还是会建议放弃这一技能


毒性反弹
上面在斩首者应用有提到
未来涂毒的机率大增
而且涂毒不在仅限于刺客 
刺客辅助队友也是常见的情况
所以在改版后毒性反弹的实用性变大为提升

以往致毒支援毒反
现今则不得而知
2010/10/23 a.m.9:40补充:
确定R版致毒依然完整支援毒反

但有一点必须注意的是
毒反是会MISS的
命中不高就算发动毒反还是打不中
但相对的
毒反也会暴击
知道笔者想表达些什幺吗?
两类型斩首者都会配L用意在此
未来暴击的应用会相当广

然而点毒反是看中了对手会用毒属性攻击
若是对手使用的不是毒属性攻击
那就不要太期待施毒连发了
上一篇文章有提到
在R版施毒已不在是必中技能

结论:
若确定R版后致毒依然支援毒反
那在未来就有投资毒反的价值了

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后记:
每次打到这边永远都是笔者最开心的时刻
因为这代表又是一个阶段的结束

老实说这一篇打的很痛苦
本来并不打算将所有技能功能列出来
一来害怕被认为是在抄袭各大RO网站
虽然我已有着名出处
但还是很怕
二来表格真的很难搞
上面的所有表格都是笔者用巴哈内建表格编辑完成
然后一字一字自己亲手打上

光是那所有技能表格就快把笔者搞到快起笑了
本想直接想每一项技能的心得
但又觉得不够完整
所以最后还是选择付上完整技能资讯

还有在开头的前言笔者欺骗了大家
本以为这篇字数会比上一篇1W1个字还少(不含空白字元)
没想到打到最后竟然有1W6...OTZ
连自己都被自己吓到了

而游戏中斩首者技能心得说明都是自身测试再加上自身蒐集资料而完成的
如有错误还是肯请各位大大不吝指証 真的很感谢!!

不管如何
总算是告一阶段了
这应该是现阶段斩首者的最后一篇文章了
很感谢上一篇对笔者的支持所有各位巴友
谢谢你们

2010/12/17第二次后记:
这次在更新上就比较快了
仅仅只花一天的时间就完成
内容大致抵定完成
剩下的就要麻烦巴友帮我找出错误的地方了(笑)


巴风特匿名十字斩首者留



P.S.公会还是欢迎大家加入聊天
轻鬆玩就好
有兴趣的就来中央最左下吧!!

巴风特-属于思念的季节



                    

看较旧的 42 则留言

Freiheit: 12-20 00:29

这个才是真正的写文章~ 写得很详细,也有实际试过,我觉得可以长知识~

那个谁...: 12-20 16:05

好文,不推吗

卡哇邦嘎: 01-07 14:42

请问大大吃王型的素质点法跟配装可以请大大跟我讲吗?

bllzzard (★£绝对零度↘☆) #2 2010-10-14 23:05:12
还是一样完整

谢谢大大分享啰

不过我目前比较大的问题是双刀配刀

感觉伤害跟以前有落差...

鸡皮发射!
godwizard (逍遥散人) #3 2010-10-15 01:42:24
很详尽
 
另外想请问
 
如果攻速想要190(不奢求194)
 
状态只有觉醒药水和++
 
增攻速装备不考虑(怕被锁装)
 
那我AGI要点到多少才可以达成呢?
 
ps:拿拳刃状态
*时间的魔术*: 10-15 12:09

AGI 120 没好装 也不可能达到攻速190 对刺客来说 正常差不多攻速在185~186上下

Ray: 10-15 02:04

装备若没有增加AGI或ASPD的数值 , 不可能

zgmf11133 (Cloud) #4
CC
2010-10-15 10:23:59
※ 引述《acy1990 (向东游)》之铭言
> 请问大大 PVP放十字斩 是要拿拳刃 还是要拿双刀呢
> 在武器上可以指点一下吗

视情况而定
目前就双刀十字斩武器最佳配法还在研究
拿拳刃PVP好处就是不太需要烦恼配卡问题
而双刀有两把武器要配 实在很麻烦
个人打高防是惯右手固定破锥  然后在依目标自配左手武器
不然要烦恼两把真的很麻烦

但就十字斩连发吃王而言
1S破锥+4S兽人斧的组合似乎不错

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

还有楼上许多人都有提到双刀配刀问题
这也是目前最困扰问题
由于R化不能像以前在某个地图待到天荒地老
若是针对地图怪去配刀又嫌太麻烦
泛用型配刀威力又不足
所以最后我是惯平常使用拳刃暴击
遇到高防就换成破锥然后在搭配左手配卡
至于左手最佳武器!?

目前尚不知@@a


以上为错误观念
感谢Nicholas大提醒
  

看较旧的 7 则留言

小马: 10-22 20:45

现在 +4破锥 和 +7 手术刀 要怎幺放吗?? 左右手..

卡哇邦嘎: 01-07 14:33

请问大大为何练功吃王型不点剧毒武器跟新毒阿 吃王不用新毒吗?

Cloud: 01-07 14:35

王上不了新毒

zgmf11133 (Cloud) #5
CC
2010-10-17 23:05:34
※ 引述《allen1013 (三元)》之铭言
> 关于你提到的 双刀刺可拿拳刃,暴刺可拿双刀
> 请问目前我是十字暴刺s90 a90  约L53 其余1
> 过几天会3转吧(job关係)
> 要是以我现在素质拿双刀我是有要带黑蛇或者是跳跃小鸡呢?
> 而且我r币不够才十几万,我也不想花钱买商城装
> 请大大给个建议 武器方面上
> 谢谢~
>

>

L不用在点了
现在开始都疯狂捕D吧~

而目前素质拿双刀可能会有点吃力
因为没有命中
而双刀本身就会二刀连击
所以小鸡和黑蛇都不用
小鸡和黑蛇是当你想玩小鸡拳刃刺or黑蛇拳刃次才有用

而至于在武器方面
个人是打高防在会换双刀拿破锥
而大大说不想买商城
所以以上提议取消XD

而双刀本身就要有一定的资金
因为双刀通常都要配合地图配刀
就算右手拿属大马也要四把
更不用考虑左手了

而如果不爱属大马
光是泛用形的加ATK就会吃掉你一堆抠抠
说不定还比準备四属大马还贵...

所以如果想玩双刀又不想花钱的话
伊甸园装还算不错

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