假设左手伤害有上限
《仙境传说(RO)台服》【心得】那些年 被系统吃掉的左手伤害
更新时间:1548177523 | 来源:巴哈姆特
昨晚看到维修公告
游戏公司
打算更改左手伤害设定...
这个
对于拳刃平A来说 应有非常大的帮助
之前有发问过
拳刃的左手伤害异常...
最后得知
是拳刃的左手伤害有上限
为32767
※ 引述《kofdiablo (StarForLUCKY)》之铭言
假设左手伤害有上限
假设左手伤害有上限
[0]111111111111111二进制=32767伤害
当32768伤害时=
[1]000000000000000二进制
[1]=负数
[0]=正数
可能显示0伤害
当32769伤害时=
[1]000000000000001二进制
[1]=负数
[0]=正数
可能显示1伤害或负1或无伤害(只能显示低于[]的数字)
当98303伤害时=
1[0]111111111111111二进制
[1]=负数
[0]=正数
可能显示32767伤害(只能显示低于[]的数字)
影片中右手伤害
656557(21%=137876.97)
664585(21%=139562.85)
691612(21%=145238.52)
左手伤害
6804
8490
137876的二进制=
10 [0]001 1010 1001 0100
[]以后才计算=
正6804符合实测内容
139562的二进制=
10 [0]010 0001 0010 1010
低于[]才计算=
正8490符合实测内容
故证明确实左手伤害有低位元限制的溢位错误
左手上限只到32767
870267(21%=182756.07)
182756的二进制=101100100111100100
10 [1]100 1001 1110 0100
[1]=负数
[0]=正数
负18916伤害...影片中左手伤害消失了...故证明左手负伤害时不显示
然后 我弄了部视频
想说可以给不知道原先发生什幺事的朋友
了解一下 官方到底是在更新什幺
前半部为旧设定
后半部是目前的设定
____________________________________________
因为拳刃的左手伤害
是随着右手的21%改变的
提升容易
相较于刀爆
因为左手独立伤害 独立命中
且不吃爆伤 还有什幺效果没吃到我忘了...
这次的更新
对于刀爆来说 可能完全没关联...
以下附上装备及数据
单刀时
右手爆伤116955
左手爆伤 24560 (左手为右手的21%)
二刀连击时
右手爆伤121952
右手爆伤121952
左手爆伤 51219
总合295123
这还是很普通的装备...
以下是魔剑茱丽叶打YSF的片段...
单刀爆伤152万...
画面中 跳两次
1524132
1524132
该左手伤害 应该是320067
不过因为 右手发动二刀的缘故
这个左手伤害会变成640135
但由于 先前左手伤害 有低位元溢位问题
左手伤害 直接被系统给吃了
拳刃的左手伤害 64万耶...
你就知道 这个损失有多大
不管怎幺样
该修的还是修好了
讚叹一下板上的大大 与G社吧
我是阿星唷:
02-01 09:17
[uodam64402:菜花被河蟹]感谢菜花大XDD 老实说这样看下来10%内 感受真的不算大,而且那还是单刀的状况下,发动二刀的时候 因为左手也是两倍伤害 或许会跟上个版本的连击总和差不多
虽然说刺客系(包含忍者上位职),左手伤害正常化虽然是可以祝贺的事,可是我必须要在这里泼点冷水,还请见谅。
这次的左手伤害计算正常化,个人觉得反而会是台港澳伺服,近期十字刺客系(包含十字斩首)普攻最强势的时间点,因为随着以后一转、二转、进阶二转技能平衡重新调整的实装,致命涂毒的武器增伤,会从400%降到300%,也就是武器段减伤比例高达25%。
南韩伺服实装左手伤害正常化,其实也只是前两个星期的事情,请见以下维修公告与节录翻译:
[공지] 1월 9일(수) 전 서버 정기점검 안내(완료)
(南韩伺服2019年1月9日全服例行性维修公告)
- 이도류를 사용하여 일정 데미지 이상의 데미지를 줄 경우 왼손 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
(在使用二刀流系攻击时,在一定伤害值以上的伤害赋予场合,左手的伤害无法适用的现象被修正。)
(在使用二刀流系攻击时,在一定伤害值以上的伤害赋予场合,左手的伤害无法适用的现象被修正。)
也就是说,于南韩伺服是先实装致命涂毒削弱,再实装左手伤害正常化,算是给予玩家应有的补偿。但我们却先享受了这样的补偿。
==============================================================
以上使用一些数据假设计算,试着把这个伤害正常化的回复伤害值量化,来比较致命涂毒削弱前后的伤害变化比例。
首先考虑左手伤害原始上限阈值32768(2^15),原有设定是这个伤害值恰好为0。
再除上0.21,得到右手阈值为156039。(此为第一次阈值)
接下来我们考虑这个伤害的结果是十字斩首者对念4属性怪攻击,这时我们可以放心地把前ATK忽略不计,只看后ATK的计算结果。
再来编号来说明,不同致毒设定倍率,与左右手伤害结果显示。
(1)致毒为后ATK×4倍效果,左手有上限阈值。
(2)致毒为后ATK×3倍效果,左手有上限阈值。
(3)致毒为后ATK×4倍效果,左手无上限阈值。
(4)致毒为后ATK×3倍效果,左手无上限阈值。
《1》致毒前=39010
(1)右手伤害=156040,左手伤害=0
(2)右手伤害=117030,左手伤害=24576
(3)右手伤害=156040,左手伤害=32768(阈值×1)
(4)右手伤害=117030,左手伤害=24576
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
《2》致毒前=52013
(1)右手伤害=208052,左手伤害=0(实际为-10922)
(2)右手伤害=156039,左手伤害=0
(3)右手伤害=208052,左手伤害=43690
(4)右手伤害=156039,左手伤害=32768(阈值×1)
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
(2)右手伤害=156039,左手伤害=0
(3)右手伤害=208052,左手伤害=43690
(4)右手伤害=156039,左手伤害=32768(阈值×1)
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
《3》致毒前=78020
(1)右手伤害=312080,左手伤害=0
(2)右手伤害=234060,左手伤害=0(实际为-16384)
(3)右手伤害=312080,左手伤害=65536(阈值×2)
(4)右手伤害=234060,左手伤害=49152
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
(2)右手伤害=234060,左手伤害=0(实际为-16384)
(3)右手伤害=312080,左手伤害=65536(阈值×2)
(4)右手伤害=234060,左手伤害=49152
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
《4》致毒前=104026
(1)右手伤害=416104,左手伤害=21845
(2)右手伤害=312078,左手伤害=0
(3)右手伤害=416104,左手伤害=87381
(4)右手伤害=312078,左手伤害=65536(阈值×2)
(1)→(4)实际削弱比例:1-377614/437949=13.776%
(2)右手伤害=312078,左手伤害=0
(3)右手伤害=416104,左手伤害=87381
(4)右手伤害=312078,左手伤害=65536(阈值×2)
(1)→(4)实际削弱比例:1-377614/437949=13.776%
《5》致毒前=117029
(1)右手伤害=468116,左手伤害=0
(2)右手伤害=351087,左手伤害=8192
(1)右手伤害=468116,左手伤害=0
(2)右手伤害=351087,左手伤害=8192
(3)右手伤害=468116,左手伤害=98304(阈值×3)
(4)右手伤害=351087,左手伤害=73728
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
(4)右手伤害=351087,左手伤害=73728
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
《6》致毒前=156039
(1)右手伤害=624156,左手伤害=0
(2)右手伤害=468117,左手伤害=0(实际为-0)
(3)右手伤害=624156,左手伤害=131072(阈值×4)
(4)右手伤害=468117,左手伤害=98304(阈值×3)
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
(2)右手伤害=468117,左手伤害=0(实际为-0)
(3)右手伤害=624156,左手伤害=131072(阈值×4)
(4)右手伤害=468117,左手伤害=98304(阈值×3)
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
《7》致毒前=195048
(1)右手伤害=780192,左手伤害=0(实际为-0)
(2)右手伤害=585144,左手伤害=0(实际为-24576)
(3)右手伤害=780192,左手伤害=163840(阈值×5)
(4)右手伤害=585144,左手伤害=122880
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
(2)右手伤害=585144,左手伤害=0(实际为-24576)
(3)右手伤害=780192,左手伤害=163840(阈值×5)
(4)右手伤害=585144,左手伤害=122880
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
《8》致毒前=208051
(1)右手伤害=832204,左手伤害=0(实际为-10922)
(2)右手伤害=624153,左手伤害=0
(3)右手伤害=832204,左手伤害=174762
(4)右手伤害=624153,左手伤害=131072(阈值×4)
(2)右手伤害=624153,左手伤害=0
(3)右手伤害=832204,左手伤害=174762
(4)右手伤害=624153,左手伤害=131072(阈值×4)
(1)→(4)实际削弱比例:9.25%
=======================================================
《9》致毒前=117028
(1)右手伤害=468112,左手伤害=32767
(2)右手伤害=351084,左手伤害=8191
(3)右手伤害=468112,左手伤害=98303(阈值×3-1)
(4)右手伤害=351084,左手伤害=73727
(1)→(4)实际削弱比例:1-424811/500879=15.187%
(1)右手伤害=468112,左手伤害=32767
(2)右手伤害=351084,左手伤害=8191
(3)右手伤害=468112,左手伤害=98303(阈值×3-1)
(4)右手伤害=351084,左手伤害=73727
(1)→(4)实际削弱比例:1-424811/500879=15.187%
《10》致毒前=195047
(1)右手伤害=780188,左手伤害=32767
(2)右手伤害=585141,左手伤害=0(实际为-24575)
(3)右手伤害=780188,左手伤害=163839(阈值×5-1)
(4)右手伤害=585141,左手伤害=122879
(1)→(4)实际削弱比例:1-708020/812955=12.908%
(2)右手伤害=585141,左手伤害=0(实际为-24575)
(3)右手伤害=780188,左手伤害=163839(阈值×5-1)
(4)右手伤害=585141,左手伤害=122879
(1)→(4)实际削弱比例:1-708020/812955=12.908%
《11》致毒前=273066
(1)右手伤害=1092264,左手伤害=32767
(2)右手伤害=819198,左手伤害=0(实际为-8191)
(3)右手伤害=1092264,左手伤害=229375(阈值×7-1)
(4)右手伤害=819198,左手伤害=172031
(1)→(4)实际削弱比例:1-991229/1125031=11.893%
(1)右手伤害=1092264,左手伤害=32767
(2)右手伤害=819198,左手伤害=0(实际为-8191)
(3)右手伤害=1092264,左手伤害=229375(阈值×7-1)
(4)右手伤害=819198,左手伤害=172031
(1)→(4)实际削弱比例:1-991229/1125031=11.893%
《12》致毒前=351085
(1)右手伤害=1404340,左手伤害=32767
(2)右手伤害=1053255,左手伤害=24575
(3)右手伤害=1404340,左手伤害=294911(阈值×9-1)
(4)右手伤害=1053255,左手伤害=221183
(1)→(4)实际削弱比例:1-1274438/1437107=11.319%
(2)右手伤害=1053255,左手伤害=24575
(3)右手伤害=1404340,左手伤害=294911(阈值×9-1)
(4)右手伤害=1053255,左手伤害=221183
(1)→(4)实际削弱比例:1-1274438/1437107=11.319%
可以大致看出,从(1)→(4)的变化,虽然可能规则上变化不大,但大约削弱範围在15.187%~9.25%,以9.25%为最低削弱极限,且致毒前攻击伤害愈大,削弱的最大值愈往9.25%的极限移动。
不过个人目前手边没有EXCEL相关的图表程式,故如果这个计算方式能以图表显现会更好。
拳刃:左手伤害为右手21% 改版后突破32767之限制
(先前版本超过会被系统吃掉)
且主手触发二刀,副手也会跟着跳二刀
变相增加总伤害21%
双刀:副手为独立计算伤害,有视命中且不支援爆伤
因此此次改版可视为无受益
实测一下副手伤害 对拳刃帮助真的很大 二刀+左手=1.5*1.21=1.815倍增伤
前几天运气还不算差
我和公会同仁
刚好都有抽到圣属性人形王 (圣殿/神官)
而刻意选择人形王
是因为想尽可能的撑高左手伤害
( K短有175%的海葵卡效果 )
为了缩小两者的误差
装备的部分
公会同仁这边就不使用暴徒套了...
直接使用我的狂怒妖耳 还有其他装备
虽然圣殿王防御较神官王高
但因影子装有+7刽子手
所以攻击圣殿王无视防御的部分 也已经达到满百%
两者目标防御减伤的部分 可不理会
不太影响测试
两者的数据如下
左手的部分
因刀爆的左手 不支援爆伤
所以锐气5战死头的超高爆击增伤就...毫无帮助
虽然锐气的爆击增伤左手不吃
但至少满足了刀爆斩首的CRI需求
反而是我用海王帽+幽暗梦魇的左手伤害
较高出1.5万
跟拳刃的优劣势嘛...
从上面两位茱丽叶拳刃大大的数据
就能看出来...
拳刃的右手100万 左手约21万
发动二刀连击
拳刃的右手100万+100万 左手约42万...
双刀的话嘛...就...恩...
而且双刀的左手 是看HIT 并非CRI...
只要命中不足 左手皆挥空... (迪文 /贝雷杰 / 兰特克力斯这类的...)
更何况 上面数据 是使用狂怒之枪...
顺便附上视频 让大家参考装备配置 以及BUFF项目
+14 锐气5战死头 神官王 左手3W
海王帽+幽暗梦魇 圣殿王 左手5W
希望大家不要误会阿星啊啊
这不是在战流派XDD
阿星只是在简单说明一下
这次更新 哪一种武器 受惠较大
拳刃双刀都好 适合自己的更好
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