《仙境传说(RO)》【攻略】游侠伤害计算机(最后更新2020-02-04)
更新时间:1610074596 | 来源:巴哈姆特
Hi,there!
有时候有些新装备或卡片不知道装了效果或效益到底如何,如果卡片或装备价钱并不是能买一份测试的情况的话,这时候就需要计算机或手算来帮助我们了解他的效益,因此写了个游侠专用的计算机,因为本身玩游侠居多XD。其他物理职业也是可以用,不过S跟D要倒过来,然后基本上不準就是,因为没有过度精炼ATK,而且也只能算普攻伤害,虽然不準,不过建立在同个标準之下,还是可以比较。
J格是UI介面,虽然真的超简陋XD,不过小弟目前功力就只有如此了,应该也不会进步了XD。
20181223
这是v1.0.0档案,限定PC使用,是用MEGA上传的,我不知道有没有期限。怕有毒不要点,然后下载后要开启时windows应该会挡下来,因为发行者不明,可以不要允许,不过就不能用。
然后如果有任何关于介面排版、功能、项目等等有任何建议或疑问,欢迎提出,应该有蛮多我没想到的,如果有建设性与可行性的话可能会更新。虽然基本上应该是不会出错,不过如果有BUG、算错或不会用的话麻烦在此串回覆或站内信给我,BUG查证属实就会更新!
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小Complain
虽然不是多难多複杂的程式,但从发想到现在其实已经过了将近有半年的时间,包括偷懒以及和朋友打GAME,还有一点小瓶颈。尤其是有个小问题卡超久,真的是很小的问题。因为公式每乘完一次都要无条件捨去小数点,但假设90*1.4=126这种运算,因为电脑是二进位,而1.4没办法完美的被转成二进位,会是1.399999多。因此90*1.4在电脑里就会变成125.999999...,而无条件捨去小数点后出来将会是125,这并不是我想要的结果,这问题直到最近才被解决QQ。原本有想过要用土法炼钢,但那会写出上千行判断式,需要强大逻辑能力XD,小弟实在不堪负荷,而且必须使用按钮来计算,我也不太喜欢这样,可以的话我想要每次输入,输出结果都能跟着改变,而现在可以了。其实负号也是一个比较麻烦的,但处理起来会比上个问题好很多,因此虽然目前是土法炼钢,但执行上还可行。至于为甚幺版本日期是20181222,发文日期却是20181223呢,因为从昨天打到今天XD,也包括偷懒打GAME看Youtube的时间A___A。
20181228
更新项目:
- 技能倍率可输入最长字元由4改3
- 负号可直接输入,并移除负号勾选格
- 属性相剋文字说明修正
属性相剋
Ex火打火1为25%,请输入25
火打火2为0%,请输入0
火打火3为-25%,请输入25,并将负号打勾-25
火打火4为-50%,请输入50,并将负号打勾-50
其余资讯请google"ro属性"
- 素质ATK属性相剋文字说明修正
素质ATK属性相剋
由于素质ATK强制无属,因此此栏位使用时机只有打念属或使用暖风头时
详细公式为 ( 素质ATK * 属性相剋 * 2 )
记得乘完都要无条件捨去小数点
Ex无打念1请输入70;无打念2请输入50;打念3念4请输入0
若属性相剋为负,则请将负号打勾直接输入负值
其余属性相剋倍率请google "ro属性"
-输出部分文字说明除暴击伤害外均增加:
如果有勾选负号,那左边的值大于右边的值是正常的
- 视窗可调整大小(会有限制最大大小,一样设定为无法最大化),新增卷轴
-
原本以为负号的问题还要想一段时间,结果发文完两三天就改好了,灵感真的蛮重要的XD。而且改成直接输入后,程式码直接从248XX行减少到92XX行XD。另外视窗大小的问题我没注意到,目前是先改成用卷轴。
20190205
更新项目:
- 文字说明更新
伤害输出部分文字说明除暴击伤害外均修正
总ATK文字说明调整
- 介面大小更新
新增可输入数值调整介面大小功能并新增文字说明
调整介面边界设定
- 新增工具列ro图示
- 输入项更新
将str.dex.luk调整为可输入负值,并将最长可输入字元由3改4
- 程式码更新
修正无视体型ATK中的与狼共舞、朝风车与其他ATK程式码错误问题(感谢O-K回报此问题)
程式码修正
-
最近巧克猴差点被我养死,因为不知道宠物收起来再放出来自动餵食要重开,别犯跟我一样得错误R。虽然没死是不幸中的大幸,但前面餵了一百多次都要重头开始惹。
20190210
更新项目:
-功能错误修正
修正武器精炼等级+16以上时精炼ATK加成错误问题
20190220
更新项目:
-文字修正
暴击伤害文字修正
20190822
更新项目:
-程式名称更新
原本是想要以后都统一改成一样得名称,这样下载就不用把前一个版本删除,但MEAG里面不允许重複的档案,意味着前面的档案要删除,暂时不想这幺做XD
-UI介面更新
移除控制大小Button
新增储存伤害
-文字更新
修正ATK%与阶级文字说明内容
新增二连矢、瞄準标靶、箭雨风暴与狼突击等级伤害文字
-程式码更新
瞄準标靶公式更新
新增锐利射击伤害计算及周边设定(锐利射击伤害已是随着BaseLv增加的版本,等官方释出修正版后,会再测试伤害是否相符)
文字说明预设打勾
-未修正错误
目前ATK%仍是旧ATK%的位置,尚未修正成正确位置,还在努力中。
20191005
更新项目:
-UI介面更新
更改ATK%位置
修改字体
新增左下角文字提醒
-更新文字说明
更新ATK%文字说明
更新瞄準标靶总伤害文字说明
更新箭雨风暴总伤害文字说明
更新锐利射击总伤害文字说明
更新锐利射击暴击伤害文字说明更新总ATK文字说明
-程式码更新
更新与ATK%相关之公式与其程式码
-程式码修正
修正锐射程式码
-
按TAB能前往下一个输入项
按SHIFT+TAB能返回上一个输入项
然后关闭后没办法储存上次输入的值,要嘛就是不关要嘛就是重打一遍XD
更新基本上也会在这串更新,小屋也会有
阿松:
12-27 13:10
把技能倍率代锐射的倍率就可以了。((锐射等级*200+150)*baselv/100+狙杀之类的技能倍率)%,满等185就是1150*185/100%=2127.5%,.5小数点捨去=2127%
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