《仙境传说(RO)台服》【心得】魔法系超级初学者狩猎练功--没有办法中的办法:蛟蛛区试打与分析
更新时间:1373701512 | 来源:巴哈姆特
自从和公会成员协同去蛟蛛区作任务的处理(暴躁龙斗篷取得)之后,本人就对于自身角色的能力能不能应付这些大只的蜘蛛就感到有所兴趣,因此在该任务的第二次出征,以及后来的试打与每日任务的处理上,就尝试更改技能配置(其实只是出清一部分的技能点数罢了),是得到了些许不错的成果。
以下是本人用在蛟蛛区的素质、技能、装备的状况:
素质:(含无死亡加成、天赐、加速、部分装备)
BASE:135~136、JOB:44~45
STR:1+26
AGI:90+29
VIT:80+19
INT:112+27
DEX:31+25
LUK:12+14
状态:
MATK:260~261+165(115~246)
FLEE:421~422(401~402+20<食物状态>)
技能使用:火箭术10等、雷击术10等、雷鸣术10等、火墙10等
装备:(基本上和打虫一的装备几乎相同)
头上:地狱南瓜帽
头中:旋转眼镜(INT+1)
头下:巧克力甜甜圈
铠甲:伊甸园制服IV(VIT+2)
武器:+9催眠师的魔杖(双捕属菫妖卡片)
盾牌:天使的保护(大脚熊卡)
披肩:伊甸园披肩IV(VIT+2、AGI+2)
鞋子:初学者长靴(俄希托斯卡)
饰品:髮夹(炙燄魔卡);髮夹(炙燄魔卡)/标示/髮夹(剑鱼卡)
使用食物状态:
秀发兹发德製凤梨果汁(FLEE+20、HIT+10)、魔怒克的信念(除蛟蛛以外所有在该原野的怪、魔法攻击+10%)
打怪方法:
本人曾经试着用雷鸣术去打一般蛟蛛,但是因为蛟蛛的移动速度太慢,使得在击退之后要回来去撞火墙的时间太长,失去雷鸣术击发只看ASPD来连发的优势;而且蛟蛛的IA本身是近距离攻击相当恐怖,反而只有在远距攻击只有泥沼地这种牵制技,因此打怪的策略就是「不要使蛟蛛有任何近距离攻击的机会」,不过因为蛟蛛的攻击是半径三格(7×7),所以直火墙配置与人物的移动就相形重要。
因为现在火墙可以挡水属任何等级的魔物(除了BOSS与MVP),所以就是先用直火墙挡住蛟蛛,人物再从其后放雷击术攻击之;但是人物的站位是要在火墙最后格之后三格的位置,也是这个位置放下一个火墙,以免因为距离太近而让蛟蛛有机会近距离攻击。
但是人总有失误的时候,当被近距离攻击,又被易燃之网困住时,有以下的方式可以使蛟蛛脱离受困点:
(1)拚攻速与唱速,使用斜火使蛟蛛弹开。
(2)换上剑鱼夹,在血量控制的情形下,用6等雷鸣术使其退开,同一时间再放斜火或横火。(较为安全)
用以上的武装与策略,基本上可以三火墙六雷击术解决一只怪,但是因为上述的方法,使得走位距离偏长。因此在打怪所要保留的无怪区就偏大,它的缺点也是我之后要讲的。
有时使用双炙燄魔的主要用意是在使用比较少的时间,与火墙走位距离,快速解决不是蛟蛛的其他魔物,以免被其他蛟蛛发现,使自身陷入危机。但是打蛟蛛主要是使用标示,必要时使用剑鱼夹。
只是面对血量多的「菁英蛟蛛」,本人也尝试使用打一般蛟蛛的方法,只是本人觉得走位距离很长,有时要不停绕圈、折返等重新组织攻击。在目前尚未进入EP14.2-1实装菁英魔物的IA之前,倒是还可以装上剑鱼夹,尝式使用自身迴避、血量控制,使菁英蛟蛛在墙前被连续的雷鸣术攻击,最后倒地。只是实装之后,就是又一个令人头痛的问题了。
此外,本人所在的伺服器在蛟蛛区是几乎没有人的,原因在于该区的魔物经验值配置在EP14.1-1有重新更改过,但是却在台港服实装时,却没有实装基础设定值200%的设定(即经验值设定和韩正服完全相同),使得该地对于许多角色觉得不仅伤血伤补品,经验比例又差,十分不合算。因此除了解任务的需求之外,是人烟罕至,也造成超初在打蛟蛛时,能维持很长又很大的无怪区间处理魔物。
只是也许在人更多的伺服(波利、老朋友伺服类别),会有机器人会被迫在此练功(应该很少),更多机器人是在打任务需求的「小片钸镭」、或是它持有的装备。EP14.2-1开放之后,也许就有打卡片的挂机潮,这对于人数多、练功与打装外挂多,使超初几乎没有能力打虫一的状况下,在莫可奈可下转战蛟蛛区的危险性又更高,适性又更低。自身好不容易控制出来的无怪区间,马上又被重生怪所占据。这也是目前本人认为现在魔法系超初在125等以上的练功会有很大问题的所在,尤其是135等以后。不过现在蛟蛛区所存在玩家偏少的状况下,姑且是还可以一试的。
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