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《仙境传说(RO)台服》【攻略】非常时期之非常手段:魔法型超初水球术打怪概论暨水球术特性完整解释。补完
更新时间:1386427882 | 来源:巴哈姆特
因为本人于2013年10月底三倍经验结束前,完成自身JobLv50等的目标,也许这篇可能会是本人针对魔法型超级初学者发文的最后一篇文章。在这里要非常感谢巴风特伺服器所有曾经协助本人练功的公会(包含小恶魔非法、童话、BF),以及在所有各大练功区(卡米达隧道、卡米达熔岩洞穴)的练功人士给予的任何状态附加协助。
至于还会不会针对超初来发表文章呢?这方面就要完全看日方GungHo会社和韩方重力社针对「悟灵士上位职」有没有针对超初来作状态上的补强,以及该职本身还有没有可能有等级再上升(包含JobLv与BaseLv)的状况,至少短期内应该不会再有什幺新的东西推出了。本人也已将技能素质全面洗白,静待研发相关部门的进一步更新。
以下本文开始,将分成三个部分:
1.水球术的延迟与咏唱特性,以及配合防断咏装备的使用方式。
(注:因为此技能也为「巫师」系职业可学技能,故此部分改为放在下一篇回文中详细说明,并放入Renewal版后巫师精华区。)
2.魔法型超级初学者的使用装备、状态与练功注意事项。
3.技能特性引发的游戏平衡讨论。
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2.魔法型超级初学者的使用装备、状态与练功注意事项。
本人于Job48~50等练功期间,由于接续于等级再扩充,与三倍练功期间,当时预先存留的技能点与此时装备,无法完整地有比较好的适性,在卡米达熔岩洞穴中靠水滩地形练功,因而也影响了练功效率。
当时练功的素质与技能,和装备为下:
素质(含天赐加速):
BaseLv:142~145;以JobLv49而论:
STR:1+15
AGI:90+17
VIT:90+6
INT:112+16
DEX:61+15
LUK:12+5
(如果此时为洗去死亡记录时,全素质再+10;有时也会服用VIT+10、INT+10的料理)
技能当时只用到:
水球术Lv5、快速回复Lv10,无信任技能、负重Lv4。
服装:
头上:地狱南瓜帽(MATK+10%、后ATK+10%,魔法攻击一定机率发动变身「银月魔女」
,变身期间无视魔防)
,变身期间无视魔防)
头中:VIT+1旋转眼镜。
头下:巧克力甜甜圈。(MaxHP+50。)
衣服:虫蛹强化冒险衣(MaxHP+700、MaxHP+3%)
披肩:幽灵剑士初学者披肩(减免无属攻击、普攻后ATK部分共30%)
武器:+9双捕虫菫妖催眠者魔杖。(三级杖matk+120、共+20%昆虫族魔法伤害)
盾牌:大脚熊天使的保护(减免昆虫族攻击30%)
鞋子:俄希托斯初学者长靴(MaxHP+13%、MaxSP+5%、HP与SP自然恢复率+5%)
饰品:剑鱼卡髮夹、标示(MATK+5%、后ATK+5%)
使用药品、道具与状态:
无死亡记录、天赐加速常驻、秀发兹发德凤梨果汁(FLEE+20、HIT+10)、免掉趴证书、一般经验书、JOB经验书、大HP药水、小型生命水、中型生命水、补品恢复力提升药剂、VIT+10料理、INT+10料理。
每半或一小时补货(视补品状况),使用玛果作为HP回复剂,一次约带250颗。(如果记得没错的话)
此时血量最大约在10900左右,被打一下约落在500~800间;金钱攻击约3500左右。
攻击伤害,一下平常约800~1100;变身状态或虫发动钢筋铁骨下1200~1600之间,两者皆有下2200~2700之间。
练功效率扣除三倍经验效益后,半小时约落在1~2.5%JOB经验值之间(单练无附团,并且採用定点式练功,有其他练功团在各地游走下)
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实际上如果真要用这种方式练功,装备与素质应为下列装备或较为妥当(于EP14.2-1现行开放装备下)
素质(含天赐加速):
BaseLv:至少140;至少JobLv44:
STR:1+15
AGI:90+17→80即可
VIT:90+6→100
INT:112+16→105即可
DEX:61+15→70以上,端看残留点数而定。
LUK:12+5
技能:
必须技能:
水球术Lv5、快速回复Lv10,信任Lv10、负重Lv4以上。
配选技能:
霸体约Lv2。
装备建议:
头上:地狱南瓜帽(或是向日葵帽子、修迦巴殷的黑猫耳朵、女巫帽或食人帽子)
头中:随意,加血为佳(其他角色若有头中圣天波可利用)
头下:甜甜圈。(MaxHP+100;其他角色有更好装备可利用)
衣服:消防魔或恶魔女僕强化冒险衣(恶魔女僕需配恶魔侍者、若有学生服更好)
披肩:幽灵剑士初学者披肩(若有恶魔波利卡更好…)
武器:+9双捕虫菫妖催眠者魔杖。(除了更高精练外,无其他办法)
盾牌:大脚熊银盾
鞋子:绿贝勒斯初学者长靴(MaxHP+15%、VIT+1)
饰品:剑鱼卡体力手套、体力手套
以上血量,配合上述说明的消耗材,可以最高达到14000以上。
练功注意事项:
(1)应随时注意血量的恆定性,保持在自身至少三分之二以上。
(2)注意各个BUFF的时间,欲消失时随时补上。
(3)依现场人潮练功状况,调整定点下自身攻击圈範围(即允许多少範围重生魔物)
(4)如果引怪距离偏远于自身攻击圈,应用短咏唱招式使魔物锁定。
(5)儘量保持自身半径三格内,皆为水球术可使用範围。
(6)儘量保持下一发水球术为待咏唱状态。
因为所使用的BUFF中,尤以「小型中型生命水」与「补品恢复力提升药剂」不常为转蛋或抽奖礼中常态物品,故价钱偏高,每单位时间耗用的金钱也是偏多,也是本人在此次三倍经验练等期间,才敢于使用的物品与本文说明的练功方法。因而本人于标题才说「非常时期之非常手段」,因为本人比较不擅于大量使用物品与金钱来练功,而且是本人于其他练功场所窒碍难行之时。
如有上述事项未尽之处,敬请各位先进不吝指教,谢谢!
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3.技能特性引发的游戏平衡讨论。
因为水球术可于第三次咏唱之后(若第二次咏唱是用双击取消第一次的延迟),靠着受到攻击而得以提早进入咏唱。不过这边本人就对于第三次以后的水球术有一些困惑的地方。
原因在于本人的咏唱时间,计算后为2.1秒,动画时间为3.1秒(精华区R前资料),容不下两次咏唱时间,因而无法确认「第三次开始射出时,第一次咏唱水球25发是否需要先射出完毕」。
(已确定第三次咏唱开始时,第一次发动中的水球可持续,但无法确定能不能共存三次咏唱水球术的同时发射状况。)
但是如果不限于上述条件地发动水球术,则DPS会有更高的状况,也许会超越175等主教使用审判套装的DPS程度。这种二转技能超越三转技能DPS的状况,在强调游戏平衡的RO现状是不太被允许的。
因此在「卡米达熔岩洞穴」之后,个人目前所见到的练功区,包含未来目前韩版所知地图,都已看不到水滩在地图上,也变相限制了水球术的施放,使得所有玩家不会就只靠着这个二转技能一路练上来;再加上水球术5等也开放卡片学(理应为EP14.2开放,但目前未实装),更是要限制该技能,儘量不能在高等状态下使用。也造成魔法型超初现阶段无法使用水球术,再向下一阶段(151~160等)练级。
1.水球术的延迟与咏唱特性,以及配合防断咏装备的使用方式。
水球术的咏唱其实和其他巫师二转技能的咏唱状况一样,都是固定咏唱占了全部咏唱的20%,所以水球术是1秒固定咏唱,4秒变动咏唱(5级,每级以0.2秒固定咏唱+0.8秒变动咏唱增加)。这其实没有什幺特别的地方。
不过在延迟特性上,却和大部分的魔法攻击技能有相异之处。不同于大部分咏唱是有一定的共通技能延迟(所有技能会被猫爪印盖上)与三转技能具有的独立冷却时间,水球术4级或5级都是以连续25次短又密集的人物动作延迟(R前早期「魔法图书馆、巫师网」称作「伸手时间」、「浆糊论坛」称作「前后摇」),所以实际上水球术在水球发动期间,理当不能咏唱、更不能普攻。但是水球术在发动的时候,其实所有技能的快捷栏,都不会被「猫爪印」盖上,代表它是无「共通技能延迟」与「独立冷却」特性的技能。
说明图片(1):一般技能,如「火箭术」9等(2.6秒共通延迟,0.7秒动作延迟):
说明图片(2):「水球术」4等,(无共通延迟,3.1秒动作延迟):
这类具有「人物动作延迟」时间,却没有「共通技能延迟」与「独立冷却」时间的技能,在「浆糊论坛」中也很好说明正常操作下,能取消「人物动作延迟」的方法:
(1)咏唱结束的瞬间,再次按下技能,为「技能施放取消延迟」。此方法只能限定于第一、二次施放下的使用状况。
(2)咏唱结束时,或技能无咏下的施放瞬间,随意按下欲移动的座标,人物立即会移动而取消人物动作延迟,为「移动取消延迟」。
(3)当人物被攻击而造成损伤,同时不具有在「霸体」状态下,此时人物的受攻击僵直动作,会把技能的人物动作延迟替代掉,为「受攻击取消延迟」。
(4)当处于「人物动作延迟」下,使用「非指向性技能」(如火狩、魔力增幅),能盖去当前的人物动作延迟,称作「原地技能取消延迟」。
第一项的方法,早在很久之前的巫师网或各大讨论区,说明到不能再说的「双发水球术」方法能实行的真正原因,此方法也在三转技的「原地双发十字斩」中道理相同。第二项则受制于水球术攻击期间,为了连续判定水摊存在不得移动,而不能用该方法取消。第四项则是因为水球术是採用多段式的人物动物延迟,因而不能用其他非指向性技能,来取消所有的延迟。
水球术要能在技能发动期间,再度咏唱施放的方法,就只有第三项「受攻击取消延迟」才能达成,还好受惠于下一个技能要咏唱施放之前,都会被储存在预定的排程上等待执行,因而在水球术施放时,如果在具有防断咏条件下,且已预先按下水球术等待执行条件下,当受到攻击而产生动作僵直时,就会取代一段人物动作延迟,此时在排程的水球术,就会开始执行,进行咏唱并发动下一批水球的攻击。
所以人物要能达成「无视延迟」的连续式水球术施放,条件有下列:
1.确实人物站在自身半径2的「永久水滩」地形。
2.身上具有防断咏的装备穿戴中。
3.上一发水球术发动中,受到攻击产生伤害时,没有霸体状态。
此外,如果在水球术发动期间,突然不想要再次发动水球术或是其他技能,却已按下了技能,储存于排程中,此时应立即往身边随便一格移动位置,这时排程中的技能施法就会被走位所取代,水球术发动结束便会人物移动。
也因为人物要一直被伤害,才能使水球术缩短延迟得以实行,因而考验施法者自身的耐打程度。
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以上所有文章已结束,感谢大家的协助,与前人心血的结晶。
参考文章:
(1)攻击法术威力探讨 (上),「雅米-古茵雷斯」编写。
(2)破解攻击间隔之谜——解析RO中的动作流程,以及取消后摇的各种方法(视频修复),「正义的马桶」编写。
(3)【补完与修正】技能间隔完全解析(咏唱,独立延迟,公共延迟,ASPD,前摇,后摇),「花火师」编写。
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