《仙境传说(RO)台服》【心得】雾露剑、锐风剑与风魔飞飘之清明简易心得
更新时间:1543896231 | 来源:巴哈姆特
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一、前言
其实有写一篇了骗 GP 了,还是有新内容啦,不过是比较偏向实际使用过几天的心得整理。
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二、装备说明
就像在英○联盟发问一定会有人跟你讲 Q、W、E 与 R 有什幺功能一样,这边也简单重提主要讨论装备的功能。
○雾露剑 [2]
与「锐风剑」同时装备时,获得以下效果:
合计精炼值每 + 3 ,Atk + 10
合计精炼值每 + 5 ,Atk + 2%
合计精炼值达 +14 或以上时,技能「幽冥十字斩」伤害 + 25%
合计精炼值达 +16 或以上时,技能「幽冥十字斩」冷却时间 - 2 秒
合计精炼值达 +18 或以上时,获得以下效果:
得等同「踏影」得等级的「变形的上弦月」
得等同「变形的上弦月」得等级的「踏影」
合计精炼值达 +20 或以上时,技能「幽冥十字斩」伤害 + 25%
武器: 短剑/Atk: 150/四级武器/等级限制: 100/职业限制: 影狼与胧
○锐风剑 [2]
与「雾露剑」和「古代英雄战靴」同时装备时,物理攻击时有机率于 7 秒内获得以下效果:
Str + 20
Atk + 10%
武器: 短剑/Atk: 150/四级武器/等级限制: 100/职业限制: 影狼与胧
○风魔飞镖之清明 [2]
精炼值每 + 2 ,Atk + 10
精炼值每 + 3 ,远距离物理伤害 + 2%
精炼值达 + 7 或以上时,技能「风魔飞镖之飞舞」伤害 + 30%
精炼值达 + 9 或以上时,技能「风魔飞镖之飞舞」冷却时间 - 1s
精炼值达 +11 或以上时,获得以下效果:
对火与暗属性敌人的物理伤害 + 15%
对不死与恶魔系敌人的物理伤害 + 20%
与「古代英雄战靴」同时装备时,物理攻击时有机率于 7 秒内获得以下效果:
Str + 20
远距离物理伤害 + 10%
武器: 风魔飞镖/Atk: 230/四级武器/等级限制: 100/职业限制: 影狼与胧
●参考资料:
以及上述内文的员参考资料。
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三、雾露剑与锐风剑简述
这两把武器无疑成为了影狼与胧(后略:「上忍」)悲情技能「幽冥十字斩」的救星,只是严格来说,幽冥十字斩也不是很强悍的技能,但至少也是开创了一条足以吸引少数人走过的蹊径了。
对于影狼(男性上忍)来说,解放了「变形的上弦月」此一技能(虽然这个技能有够难放),让伤害有一定程度的提升;另一方面,胧(女性上忍)则是解放了「踏影」此一技能,不清楚在对人战的实用性,不过考量到物理系玩法有崭新的「左轮手枪草寇卡片」与「散弹枪草寇卡片」,而魔法系玩法有「森林妖精卡片」、「无头骡卡片」与「埃维亚卡片」等强力饰品卡片可以把玩,省下一个鬼火卡片的凹槽,其实也不错。只是因为卡到了武器部位,除非是专精于幽冥十字斩的胧,否则大概也用不到或是成本太高。
因此,这两把武器最后的用途落于:
(1) 想要使用「变形的上弦月」的影狼
(2) 想要使用「幽冥十字斩」的上忍
受到原本大多的忍者玩家都偏向创建女性角色来取得变形的上弦月的影响,上忍玩家中女性角色佔了大多数,而幽冥十字斩也不是很好发展的技能,间接导致了这两把短剑的价值低落。
接下来,谈谈幽冥十字斩为什幺不受重视吧。
幽冥十字斩最初是个满有特色的设计,也是三转部分群众技能(黄昏星之光与各首高阶歌舞)的延伸版本,期望透过玩家的协力来创造更优秀的伤害,但很显然地,官方在这方面的设计拿捏惨不忍睹,才导致了现在的局面。主要问题包含了技能树设计的不妥当(太偏离主流技能树点法,让玩家几乎需要另创角色)与效益的不妥当(集结这幺多特立角色,却仍没有足够的战力体现)等。
作为这种群众技能的后续,幽冥十字斩虽然牺牲的技能点数不多,同时,不参与对人战的玩家在上忍的技能配置上也还算鬆散,让玩家有所尝试空间;但也仅仅解决了一个问题,还是有些问题没有解决。
幽冥十字斩最高能造成伤害倍率约 1,100% Atk 的远距离伤害并赋予目标「十字创伤」的状态,若对这个状态的目标再使用幽冥十字斩,则技能倍率最高会是约 2,000%。
这样子的倍率并没有特别高,但还算是能够见见人,只是过往一直没有机会出场的根本原因是「独立冷却: (5.5 - 0.5 * 技能施展等级) 秒」--也就是最短 3 秒的冷却时间,同时十字创伤也只维持 3 秒。最初的设计是希望上忍间联手来创造伤害,然而伤害让人笑话、长达 3 秒的冷却时间还有那色违版本的圣十字攻击特效……好歹像「十字斩」或「百矛穿刺」那样有「唰!」的感觉吧?
所幸,许久前登场的「影子日影忍者铠甲」与「影子日影忍者战靴」可以减少 1 秒的冷却时间,而「雾露剑」与「锐风剑」则是可以减少 2 秒,加总起来便完全抵销掉幽冥十字斩的冷却时间了,虽然限制较多,但若非为了追求极致伤害,也是能够玩玩了。
●参考资料:
以及上述内文的员参考资料。
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四、风魔飞镖之清明简述
接续于「风魔飞镖之百花瓣(后略:『百花』)」,又一把风魔飞镖的强力武器登场:「风魔飞镖之清明(后略:『清明』)」;说是这样说,但单看泛用伤害(即不计算清明的 +11 功能)时,清明是赢不了百花的,而就算把未来的「幻影风魔飞镖之暴雪(后略:『幻雪』)」算进来,清明也只会输得更惨。
百花与幻雪提供了非常强悍的能力,又尤其是幻雪,大量的后 Atk、技能伤害、远距离物理伤害以及这三把武器的核心功能冷却时间减少,处处到位,对于风魔上忍来说,幻雪是真的找不到地方挑剔的好东西--但一切都仅止于套装下。
清明可以说是牺牲了功能换来更高的装备配置弹性,他虽然每项能力都输了,但装备配置的弹性是其他两把武器不能比拟了。
我认为清明很适合铠甲与披肩均有比起黄金忍者装备还要好的选择的人再考虑入手,例如我自己有着「+9 复仇者海盗帽」、「+13 力量尼夫3 灵巧尼夫2 恶言外袍」与「+9 冒险者背包」。
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五、雾露剑与锐风剑的实用心得
目前雾露剑与锐风剑在「Lv. 160 週末副本」、「贝鲁兹 中央广场」和「普通的旧克雷斯特汉姆古城」中试用过。
→ +10 锐风剑 食人蜘蛛卡片 * 2
→ +10 雾露剑 尤尔根卫格纳卡片 艾格尼丝雷根弗赖格卡片
在「Lv. 160 週末副本」中,虽然弄了特化的卡片,但还是需要 2 - 3 次的幽冥十字斩连斩,不过幽冥十字斩本身基础延迟仅 0.5 秒,解决一只魔物也不超过 1.5 秒,虽不算上中上战力,但只要不刻意挑选大点,也还算可以了。
在「贝鲁兹 中央广场」中,则因为没有属性的强化手段外加卡片是针对週末副本,在这边根本派不上用场而打得很慢,粗估有插卡后应该是 3 - 4 次才能解决生命值较高的魔物(前提是有无视体型道具);不过最大问题应该是风魔飞镖之飞舞在这边打太快(固定两下一群),幽冥十字斩一点都不想拿出来用。
在「普通的旧克雷斯特汉姆古城」中,可以直接看这部影片:
→ (我忘了一王是地属性)
自己是觉得对冷门玩法或物理上忍有兴趣可以玩玩看,没有就别入坑了。
悲剧的体型修正绑定装备、影子铠甲与战靴固定,而重点的武器还绑定两把转蛋物;没办法用 4 混插笨拙或迷你资神器破甲短锥,少了很多增伤手段。另一方面,要準备特化武器也很麻烦,要收一堆还得每把都冲到 +7 - +10(依主手精炼值而定),主手没拚 +11 或以上就是两把都得 +10,虽然有白色骑士团卡片可以让主手喘口气,但未来小型魔物越来越多,主手最少也得两把(而且小、中型特化卡片还要等到幻影迷藏森林)……
简单来说,钱坑,而且先天上赢不了 T1 职。
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六、风魔飞镖之清明的实用心得
目前清明在「龙巢穴 3F」、「Lv. 160 週末副本」、「贝鲁兹 中央广场」和「普通的旧克雷斯特汉姆古城」中试用过。
→ +11 风魔飞镖之清明 白色骑士团卡片 * 2
在「龙巢穴 3F」中,取代了之前使用「+9 风魔飞镖之百花瓣 哥布灵卡片*2」、「+9 黄金忍者外套 致命1 D+2 名弓2」和「+9 黄金围巾 攻击后延迟1 D+2 名弓3」,但实际上没有差距太大,同样都需要靠一些额外消耗品可以达到「很接近能够一发解决龙巢穴三楼的所有魔物(大概有 3 成机会,会差非常小的伤害达成秒杀)」;当然了,靠着雾露剑与锐风剑开出变形的上弦月,无论用哪组都一样是相当稳定的。
在「Lv. 160 週末副本」中,包含不受白色骑士团卡片影响的吸血蝙蝠,都可以仰赖着变形的上弦月和一些消耗品,可以不靠火或圣属性就达到飞舞一发解决,所以到最后我就懒得算地符,一口气放到满(符咒放到 10 张后,会转换武器属性,优先度高于属性附加)。
在「贝鲁兹 中央广场」中,同上;小只 1 发,大只 2 发。
在「普通的旧克雷斯特汉姆古城」中,可以直接看这部影片:
拿清明拍过两次影片,上面这部是第二次;第一次还没换成「苍龙之环」,二楼的卡利斯格被飞舞扫过后总是以些微血量活着,换上苍龙之环后就一路畅通了。
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七、后记
所以到底为什幺巴基服的雾露剑价格远大于锐风剑啊?
虽然不知道还要搞多久,不过未来等到雾露剑和锐风剑搞好打王用的卡片应该会再準备另一部普古与觉古送头记(虽然我从没跟过觉古团,看有没有机会找到),只是那时候就不会再另发文了,应该会偷渡在我的其他文章内。
大概就这样吧,肚子饿了。
春风回生:
09-21 01:12
您好 请问目前幽冥十字斩 有在前阵子大改版中 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=420453 <<<如这篇文所说的 做调整吗? 等级由5变10? 冷却时间为3.1秒?
1.法忍
2.飞刀/镖忍
3风魔忍
4.双刀近战忍
法忍基本上是最强
那...飞刀跟风魔你比较推荐哪个呢?
我有无极套
那...飞刀跟风魔你比较推荐哪个呢?
我有无极套
回应#2:
「
上忍以素质来区分大概只分三种(物理技能型、物理暴击型和魔法型),严格来说是以下这几型和其混和:- 一闪击型
- 炸弹飞刀型
- 风魔飞镖型
- 敏暴型
- 魔法型
- 幽冥十字斩型
最强是谁我不敢说啦,因为那种世界不是我能碰到的,就交给神装的人们去战了(?)。
单论「炸弹飞刀」、「风魔飞镖之飞舞」与「八方飞刀」的话,我会推……炸弹飞刀跟飞舞的混合型。
炸弹飞刀本质上很强,他冷却时间较短(最短 1 秒)、半/全无视防御 *1、咏唱较短(比起飞舞)、具有等级参数以及无视命中等特色,以至于我飞舞技能增伤到了 +95%,在面对高防御的敌人时,也没有赢过炸弹飞刀很多。
但也不是没有缺点,必须指定地面施展、打击範围很小(3*3)和强制无属性等缺点,让他需要花比较多心思来选一个好格子丢,在熟悉前不断体会常常丢空的挫折感;另一方面,炸弹飞刀也满重的。
目前猜测我如果好好弄上一套炸弹飞刀装与封顶,应该有机会丢上 30 万。
相较于炸弹飞刀,飞舞冷却时间较长(最短 2 秒)、没有无视防御、咏唱较长、没有等级参数、有视命中且也必须指定地面施展,但相对地,增伤装备多还可以活用属性优势,在面对属性等级较高的场合,飞舞的伤害也显得好看许多。
综上所述,没有太大负担的话,两者合併修应该会是比较好的选择,让飞舞的空档补上一发炸弹飞刀,而炸弹飞刀较强的场合(高防御或没有办法发挥属性优势等情形),也可以轻鬆地换个武器用炸弹飞刀丢全程。
以上是我自己的观点,给你参考。
*1: 我确定有无视防御的效果,但忘记是全无视还是半无视了。
」
但我还是想再确定一次钢块(土符)的ATK%增伤位置,因为会决定我要走STR120或是DEX120!(因还是想点LUK,故应该只会择一到120)
根据节录自烈焰大的物理ATK公式整理如下:
最终ATK = [ (( (武器ATK x 体形修正 + 箭矢ATK) x (1+怒爆20%*属性表)+卡装ATK ) x 后ATK增伤倍率 + 砲弹ATK) x 属性倍率
+ 素质ATK x 2 + 修炼ATK ] x 特殊倍率
1.楼主留言有回答我钢块ATK%增加算法是算在"Weapon ATK",也就是上式的"武器ATK"这段啰?
●假设我武器ATK算起来是1000,使用钢块9(ATK+135%),那"武器ATK"就是2350?
●时光力量靴、沟鼠卡片等效果的增加ATK就是算在"卡装ATK"而不受到钢块的加成对吧?
回应#4:
「
关于地符,我刚刚自己也算了几次,所以我弄了很久该如何回答。以下这段可能有误,因为我尽量保持在变数较小(使用装备较少)的状况下在测试,所以可能因为採用的变数太少导致有些细节没发现。
目前我自己得出的猜测是:『地符的计算基準值是「没有计入武器精炼的有视体型 ATK」』。以菜花被河蟹(uodam64402)大大所撰之伤害公式来说,则是以下状况:
『
有视体型ATK={武器基础ATK×〔1 + 素质增幅项×0.005 ± 0.05 × 武器等级〕
+ 箭矢/子弹ATK
+ 点穴快 + 打击强化状态提升ATK}× 武器体型修正值
』
撇去计算武器精炼带来的 ATK 后,地符的计算结果就开始吻合实际伤害。
* * * * *
1.楼主留言有回答我钢块ATK%增加算法是算在"Weapon ATK",也就是上式的"武器ATK"这段啰?
解:『是的,但要注意必须把体型修正计算进去,并且不计算武器精炼。』
2.那上式"后ATK增伤倍率"这个是指像是巴库暴龙符文的ATK+7%之类的吗?
解:『是的。』
* * * * *
再次声明,因为测试的样本数有限,如果有空最好还是拿自己现有的装备多测试几次,上述可能只是恰好在我测试的配置下数据吻合而已。
想要自己实测可以参考『[心得] 忍者- 炸弹飞刀公式验证』此篇文章,受惠于爆炸飞刀半无视防御的特性,可以较简便地计算伤害。
」
「
米亚 想询问一下建议素质配点如果有技能配法就更好了
」
先从技能说起吧,以物理型来说,技能配置上可以从很鬆散一直冲上很紧绷,端看你的目标。
物理型若要接触对人战的话,普遍会兼修「一闪击」与「投掷魔币」。前者可以当作变种的阿修罗霸凰拳,小有名气的对战技能;后者是上忍刚开放时的着名杀招,搞得许多魅影追蹤者玩家也在学,进而让官方把技能调整成伤害会受到忍者一转技能的得等级影响。
说是这样说,以上也只是辗转看讨论板上的文章得出的印象,因为自始至终都没有实际参与过对人战,所以跟现在的状况有没有差异我也不清楚。
我目前的技能配置是「这样」,下面跟你提几个和别人配置比较有出入或是我自己配错的部分。
- 一转技能
- 投掷 金钱、投掷三角钉与投掷魔币
- 如上所述,我没有参与对人战,不考虑这类技能。
- 金蝉脱壳
- 有些人认为弹走实在很干扰走位,点满或只点前置看个人。
- 幻影分身
- 想玩一闪击点到 9,不玩的话就看个人,点奇数等级拿闪避次数就好。
- 念
- 有些人认为影响不大,我是觉得技能点很鬆,这点能力不拿白不拿。
- 建议至少点 1 搭配影子忍者神盾,对物理型也有降血放变形的上弦月的功能。
- 一闪击
- 我是小孩角色,有体质惩罚而没有考虑这个技能,看个人。
- 忍术修练
- 不点明镜止水可以降到 5。
- 冰闪枪与水钝
- 曾考虑过要点的技能,因为水钝的降速有时候还满好用的。
- 二转技能
- 右手修练与左手修练
- 不玩敏暴就略过。
- 爆炸飞刀
- 物理型主力技能之一。
- 要玩这个技能一定要点满飞刀修练。
- 八方飞刀
- 领信领到吐,而且还超烂(就算有 +9 影子日影忍者战靴也是)。
- 不过是忍者範围最大的技能。
- 风魔飞镖之飞舞
- 物理型主力技能之一。
- 暗云与幽冥十字斩
- 物理型主力技能之一。
- 明镜止水
- 以前的定点神技,但现在被打就会断外加週末副本内不能飞,很像在挂网。
- 我还在斟酌点或不点。
- 十六夜
- 点 3、4 或 5 都可以。
- 点 3 的缺点是不能很精準地完全常驻(持续 60 秒、冷却 60 秒),遇到暴走、刚好结束又不小心开始唱攻击技能就会很尴尬;建议是留 1 到 2 个技能点,自己实际玩过一阵子后,再决定要不要点到 4 或 5。
- 火符:炎天、冰符:吹雪与风符:青岚
- 可以考虑多点一种符咒,避免手残放到 10 张地符。只要放出别的符咒,原本的符就会全部消掉,藉此消掉误放的地符。
- 重登也可以消掉,看你觉得哪个方便,或是很有自信觉得不会手残那就可以省下。
- 影狼专有技能
- 踏影
- 配合雾露剑与锐风剑,点吧。
- 影子武士
- 工具人技能。
- 没有要当工具人或是玩敏暴可以无视。
- 影子武士的前置技能是「等级 3」的虚无飘渺之影,但幻想厅的技能模拟页判断是「等级 2」。
接下来就是素质了。
首先,基本的 Atk 是基于 Str,所以少说 90 起跳;其次是 Dex,影响到风魔飞镖之飞舞与幽冥十字斩的命中外,对风魔飞镖之飞舞的伤害倍率有极小幅度影响,而爆炸飞刀的伤害倍率则有较高的影响力;其次,Agi 会影响攻击速度,对于幽冥十字斩来说,可以更顺畅的施展(如果你的共通后延迟有跟上的话)。
大概就这样?Vit 和 Int 那个就是自己抉择的东西了,不缺 HP、不缺 SP 那就不用点,缺就点吧。
我自己由上自下是 108、83、87、40、108 与 1。因为小孩角色只能到 108,而 Agi 和 Vit 数字很奇怪是我还没封顶,外加在留素质点数给 Vit,以避免 MaxHP 不是偶数,会让变形的上弦月很难放。
想请问杜腐大大关于风魔忍装备的一个小问题,最近刚入坑
如果素质都DS120的话花妖精跟食尸鬼哪张飞舞的伤害倍率最高呢?看板上有人推ATK也有人推远伤
[badgirl159:杜腐] 嗨楼主你好,我是主力幽冥十字斩的玩家,请问锐风&雾露剑的卡片要插什幺好?目前是四张白骑士...爬文看一下这样左手好像很浪费?以通用练等级来说建议插什幺?
> [badgirl159:杜腐] 嗨楼主你好,我是主力幽冥十字斩的玩家,请问锐风&雾露剑的卡片要插什幺好?目前是四张白骑士...爬文看一下这样左手好像很浪费?以通用练等级来说建议插什幺?
说是浪费也还好。
看你的叙述应该会知道,双持下左手武器本身影响幅度非常小,因此主要会仰赖卡片的效果,也因此众多人会选用「笨拙短剑」等四卡片凹槽的武器,加上这种武器价格便宜,经常会準备各种为了各个狩猎场的混插版。
受限于幽冥十字斩一定要选择锐风剑与雾露剑,这两件装备价格虽然因为当时大量产出外加需要人数少,所以略有价但也不算特别昂贵,只是为了效果,也得把把 +10(除非主手武器已经有更高的精炼值,以 +13 论,副手至少也得 +7),这部分就比较伤资本了。
追求通用,四张白色骑士团卡片我觉得也不是什幺坏事,留言提到的二白色骑士团卡片加上二邪骸弓箭手卡片也是个好选择。还要进一步的话,可能就还要再準备个两、三把去应对了。
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