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《仙境传说(RO)》【问题】想请教现在防具高精炼有其必要性吗

更新时间:1568708755   |   来源:巴哈姆特

sh056057 (灰烬苍鬼) #1 2019-09-17 16:25:55
看完上面的精鍊公式  发现跟以前新X线时期精炼后计算方式不太一样

小弟有疑问的装备是巴基力亚钢盾  这个装备高精炼有其用处吗???

感觉好像拿+0的就好了  甚至+4安定都感觉没有必要  有大大能解答一下疑惑吗

 

看较旧的 23 则留言

烈焰: 09-17 17:57

[sh056057:灰烬苍鬼]给你详细的公式说明已回覆在2楼

準备在沙滩坐起的脑湿: 09-17 18:11

+15的不少是新干线的奖励巴装

阿台: 09-17 19:10

昔日神装是+20的好不好 +15只是刚好而已

key214kimo (烈焰) #2 2019-09-17 17:52:02
※ 引述《sh056057 (灰烬苍鬼)》之铭言
> 看完上面的精鍊公式  发现跟以前新X线时期精炼后计算方式不太一样
> 小弟有疑问的装备是巴基力亚钢盾  这个装备高精炼有其用处吗???
> 感觉好像拿+0的就好了  甚至+4安定都感觉没有必要  有大大能解答一下疑惑吗

以目前的R版的防御公式来说
+0跟+4几乎是没两样的
先解释一下
物理防御(DEF)分为[前DEF][后DEF]两种
前DEF(又称素质DEF)=(BaseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
1.此素质为最终物理伤害直接减伤,
前DEF不受敌方装备卡片影响减少。
2.当有三只攻击你时后DEF-5%和迴避率10%,
之后每增加一只再降5%前后DEF和迴避率10%。
3.有特殊技能无视所有防御强制伤害神之威压岩浆喷发...等之类。

后DEF(又称装备DEF)=(4000+DEF)/(4000+10DEF)
防御 50 111 200 320 500 800 1400 3200
减伤% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
1.此素质最后全段物理乘算减伤,
但当有三只攻击你时后DEF-5%和迴避率10%,
之后每增加一只再降5%前后DEF和迴避率10%。

现今R版的精练效益
精炼度区间 +1~+4 +5~+8 +9~+12 +13~+16 +17~+20
装备DEF提升度 1 2 3 4 5

加设你的装备是巴基力套装
巴基力头具 [1]DEF10
巴基力的铠甲 [1]DEF55
巴基力亚钢盾 [1] DEF80
巴基力的斗篷 [1]DEF10
巴基力的长靴 [1]DEF13
合计装备DEF168
后DEF
=(4000+168)/(4000+10*168)
=4168/5680
=73.38%
可减少伤害26.62%
假设5件装备全部都+4可提升装备DEF20
=(4000+188)/(4000+10*188)
=4188/5880
=71.22%
可减少伤害28.78%
严格说起来真的没啥感觉
而且你装备DEF越高
所提升的效益越低

结论
1.现在R版的精鍊是给有特殊功能的装备才高精炼
2.要大量DEF就直接用艾克套装的副魔[辅助附魔_DEF](DEF+100)
最多可装6个就DEF+600
再给你装备盾牌和精炼随便就可以装备DEF800
DEF800=全段物理伤害减少60%
3.所以没特殊功能的装备有闲钱或是有强迫症在精炼+4吧

回答问题时间
[风姿舞]Q:请问如果我后DEF有500照上面表是-50% 这时候我有种族盾王盾之类的,是-伤害50%+30~40% =90%吗?
A:要先解释物理攻击有分成[前ATK]后ATK]
后DEF是[前ATK][后ATK]全段减伤
体型、阶级、属性都只有[后ATK]减伤
简单算一下
假设某BOSS的ATK  200+1000
你DFF 200+800
爱丽丝女僕卡片抗BOSS 40%
(200+1000*(1-0.4))*(1-0.6)-200=120
这样你了解了吗 XD

[诗梦]Q:武器也是给有特殊功能的装备才高精炼吗?
A:
这R版武器伤害公式跟以前最大的差别在于
非常吃武器ATK、非常吃武器ATK、非常吃武器ATK
很重要所以说三次
公式如下

物理ATK(简易版)
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK  + 特殊技能加值
#如果再"武器值最大化"技能下,就没有武器直浮动 + (武器等级 x 0.05)。

最终ATK = ((((武器ATK x 体形修正 + 箭矢ATK) x (1 + 怒爆20% x 属性倍率 ) +卡装ATK )
x 后ATK增伤倍率 + 砲弹ATK) x 属性倍率 + 素质ATK x 2 + 修炼ATK ) x 特殊倍率

#装备弓、乐器、鞭子、枪砲时,STR与DEX对调。
# (1+怒爆20%*属性表)是指说这20%是火属性增伤,
假设打地属性1等    此20%火属性 x 150% (伤害增加了)
假设打火属性1等    此20%火属性 x 25%   (伤害减少了)
假设打火属性4等    此20%火属性 x -50%  (伤害倒扣了)
所以请注意属性相克原理

最终攻击力 = 最终ATK x 技能倍率 x 技能增伤的卡装 x 技能增伤的技能

精炼ATK
武器分四个等级,当各等级武器精鍊+16含以上时,武器等级将提升一等。
精鍊最高+20。
基础精鍊
一级武器:安定值+7,每精鍊+1 ATK+2。
二级武器:安定值+6,每精鍊+1 ATK+3。
三级武器:安定值+5,每精鍊+1 ATK+5。
四级武器:安定值+4,每精鍊+1 ATK+7。
过度精鍊atk
一级武器:+8含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~3。
二级武器:+7含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~5。
三级武器:+6含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~8。
四级武器:+5含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~14。
#弓没有过度精鍊atk、过度精鍊matk精鍊matk

由公式可以看出
武器ATK是伤害机算的基础
之后才会给后ATK增伤卡装增加伤害
所以你问说高精炼有没有好处
我想是有的

假设你
人物的前ATK250
四级武器ATK300
STR150
不计算对方防御问题
只算武器最大值
+4的武器ATK
=350*(1+150/200)+(4*0.05 )+7*4
=350*1.95+28
=710
+12的武器ATK
=350*(1+150/200)+(4*0.05 )+7*12+(12-4)*14
=350*1.95+84+112
=878
两者相差约19.1%

所以就算没特殊效果的装备
高精炼也是有一定的效应在里面XD

看较旧的 11 则留言

烈焰: 09-21 08:31

[ah840305:蓝白色的约定] 对

卐真中卐: 09-25 10:01

专业唷

烈焰: 09-25 10:51

[hhhh19201:卐真中卐]RO真的是一个很深奥的游戏(计算方面XD)

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