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《仙境传说(RO)台服》【问题】命中率的公式大概什么样?

更新时间:1568396064   |   来源:巴哈姆特

b104207945 (蜜雪) #1 2019-09-14 01:34:24
假定角色Hit约660 (常驻)
遇上战死浪迹敏升时,命中需求=526*2-100=952

如果命中率公式 = Hit - 命中需求
那正常来说应该命中率 = 0%

然而实际情况却是低机率能打中
那幺命中率是否也有保底?

看较旧的 15 则留言

*草千黑*: 09-14 10:13

空手然后ATK过低miss 不会吗

琉璃广: 09-14 10:40

[gdblack:*草千黑*]会

RORIGO (琉璃广) #2 2019-09-14 07:46:58
※ 引述《b104207945 (蜜雪)》之铭言
> 假定角色Hit约660 (常驻)
> 遇上战死浪迹敏升时,命中需求=526*2-100=952
> 如果命中率公式 = Hit - 命中需求
> 那正常来说应该命中率 = 0%
> 在新视窗开启图片
> 然而实际情况却是低机率能打中
> 那幺命中率是否也有保底?
魔物没有最高95%迴避率,是玩家拥有最低命中率5%,玩家最高95%迴避率

魔物有三只围攻以上降FLEE10%/DEF5%(每多一只再降10%FLEE/5%DEF),玩家没有三只围攻降迴防

你可以测试185等去PVP打40等玩家或是到GVG打1等玩家,5%机率高等玩家高HIT打不中低等玩家低FLEE

玩家可以招唤魔物,魔物打魔物有可能会发生0%命中率

看较旧的 5 则留言

琉璃广: 09-14 12:40

围攻是指1秒内被下一只怪攻击(MISS或命中都会计算),超过1秒就会解除围攻状态,另外完全迴避发动时围攻数归0来重新计算

霞: 09-14 16:55

妖术的精灵好像无视围攻?

琉璃广: 09-14 18:53

[ha121198:霞]有大大实测精灵还是会有视围攻

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