以上的三件事情,只是就我个人所观察到的资料作个人的分析与研判可能发展,不代表任何南韩、日本、台港澳的立场。如果有任何令人不快的发言与内容,请大家见谅,并且文章长度长,请仔细阅读。
(一)随机触发变身(或不变身但有特殊持续时间效果)的道具设定事项:
截至目前为止,机率触发「一定时续内的特殊效果」共计有三类:
(1)变身成某种魔物或NPC,变身时间内有特殊效果:
EX:时光××战靴(部分)、战死者MVP套卡…
(2)触发某种效果,但人物不变身:
EX:修咖巴殷的黑猫耳朵、刷尾负鼠卡片、时光××战靴(部分)…
(3)触发某种持续状态类技能:
EX:果冻贤石套(双倍投掷Lv1)、小巴头+小巴蛋(速度激发Lv2)…
而可以被确认有明显触发机制的变化,主要是(1)类为主,个人的实测与实战上,大致(3)类没有变化(还是有机会在技能时间未结束的情况下刷新持续时间),至于(2)类,个人判断应该也是有触发机制的变化。
而为什幺个人一直都无法查询到相关触发机制变化的文章,这就有可能要从「魔物变身」系装备(韩文「变身」:변신),在南韩的发展脉络来探讨了。
首先是魔物变身,这部分是南韩于2011年3月开始实装这项系统,是以魔物变身捲轴为开始发展<1>,后来于2011年11月2日,于南韩伺服商城限时直购「虎王娃娃帽子(호랑이 왕 인형 모자)」,算是最早期随机触发变身的装备<2>,根据这时的南韩讨论区资料的结果,这时还是可以连续变身的<3>。
但是接下来于2012年4月25日发售的「素贞娃娃头饰(백소진 모자)」,就后来的玩家反应无法连续变身<4><5>,这也或许是因为11月所贩售的「虎王娃娃帽子」如果在高精鍊场合与高密度攻击次数下,会有较官方预期更高的持续时间比例,因而在后续推出装备时,减弱持续时间效果的机率设定。这项设定,在后来紧接着出现的「过去的克雷斯特汉姆古城副本」(2012年5月16日测服实装、5月30日正服实装)<6>,应该一开始也实装了这项设定,更其后的地狱南瓜帽就更不用提了。
但在台湾就不是这幺一回事,由于新×线往常都是半年大型更新一次或是一年大型更新一次,又南韩的大型更新,通常都要一年到两年才会更新,故时光鞋系列来说,根据网路巴哈讨论区开始出现相关讨论的时间,推定其更新时间是在2013年的10月底<7>,反而是虎王帽(2012年8月更新)<8>、地狱南瓜帽(2012年11月)是较早更新进来的物品<9>,这时也许在变身相关程式码上,还是在用与虎王帽相同的系统。
而到2013年10月的「过去克雷斯特汉姆古城」实装之前,新×线也实装从日本伺服实装<10>的「黑柴犬帽(柴犬帽(黒),2012年7月日本首发)」<11>+「忠诚项鍊(忠节の首轮 ,2012年11月日本首发)」<12>,此后这阶段也许也有实装其他的物品,之后才伴随其他的改版更新,实装了「时光靴系列」。或许是因为直接使用南韩伺服的程式语法,会出现某些严重的错误,因此当时的官方就套用了前面的变身系统来因应,因此这种连续变身的机制才保留下来直到最近为止。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
因此,个人或许会认为,这次的重力社台湾办公室,以及南韩开发端,最有可能的做法,就是南韩开发端要求台版题列所有触发变身系装备,以及机率触发效果型的装备,分类台版独有、日版装(含引进台版时的调整版本)、南韩伺服装(含游戏内部取得装备与卡片,除虎王帽),此后将台版独有的装备、日版装备,採用「可连续发动」的程式码来实装其效果;而南韩伺服装与游戏本身装备与卡片,则是採与韩版「素贞娃娃帽子」、「时光靴系列」这类的「不可连续同条件重覆发动」的程式码来实装效果。并且在效果说明文上,更加明确说明「触发效果的连续性条件」。
这样有什幺影响与考量?一方面是日版装与过去的台版独有装备,引进方式都是商城相关条件来入手的,这类装备效果调整,会有较大的消费者权益受损问题,以及不利于后续装备的商城相关方式的销售,对官方的营收、声誉、官司都会有较大的不利层面。相反地,南韩系统装,包含游戏内部装,或许在精鍊上会需要用到商城物品,但营收的提供程度就比较小一些,只是对于南韩系统的「商城转蛋装」与部分高精鍊条件游戏内部装,官方可能有必要针对高精鍊性物品作出补偿。并且如果跟进韩版的设定,也算是解bug之一,虽然这个bug对于众多玩家会有所不满,但却是往后游戏设定正常化必经的道路,也许也会有少数玩家可以认同官方的做法也说不定。
===============================================================
此部分使用资料列表:
<1>[공지] 3월 16일(수) 전서버 정기점검 안내 (완료)
ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=5880
<2>[공지] 11월 2일(수) 전서버 정기점검 안내 (완료)
<3>호왕모 문의 답변(sharpscar)
<4>[공지] 4월 25일(수) 전 서버 정기점검 안내 (완료)
백소진 모자
<5>백소진 빙의중 다시 빙의 안하는 현상 문의결과(미르inter)
<6>[공지] 5월 30일(수) 전 서버 정기점검 안내 (완료)
<7>【心得】古城副本及相关附魔(莫 newworld99)
<8>RE:【问题】虎王帽 新功能(兔兔爱吃红萝蔔 abcabc73831)
<9>지옥의 호박모자([공지] 10월 31일(수) 전 서버 정기점검 안내 (완료))
<10>【闲聊】黑柴犬帽与虎王帽(杜腐 badgirl159)
<11>柴犬帽(黒) - RO-MA [ラグナロクオンライン アイテム データベース/逆引き]
<12>忠节の首轮 - RO-MA [ラグナロクオンライン アイテム データベース/逆引き]
==========================================================
==========================================================
(二)MVP革新第二阶段与否讨论
这部分个人想讨论的部分就比较少,毕竟个人除了打毕尤之外,以及很久以前打过一两次的甲虫女王之外,都没打过什幺MVP,因此对于这次的更新之外,除了惋惜之外也无法置喙;不过对于其他人有提到所有副本的MVP都应该要更加强化,这点我就需要作出某些说明了,虽然如果万一以后无法打毕尤,对我也只是损失荣誉之证、经验值而已,还是有其他的管道能取得就是了。
主要我想要讨论的事情是,到2018年11月进阶二转以下技能更新以前,对于「剧情模式需求之单人副本」来说,都需要考虑「主教」,尤其是「讚美型主教」的通关要求,因此无论是EP16.1的「过去仪式之房」、EP16.2的「擂台」、EP17.1的「核心副本」,都对于主教有特殊的「优待」,但是经过这几次对于主教的技能改善(主要是十字驱魔、审判),个人认为可能已无十分的必要性,有需要对主教的「难度减免」移除。
不过还有一点需要注意,就是「这个副本是否为后续任务或副本的通关前置」?这时就又需要去调整「初回副本」的难易度,能使绝大多数的职业群、一定基础装备程度都能通关。毕竟如果无法通关,对于往后的任务进行也是十分的困扰,南韩伺服系统一直以来都有长剧情任务也不是什幺新鲜事。
因此如果要把副本MVP难度调整,一定要区分「初回副本」与「重覆性副本」才行,不过这样的调整也增加官方的困扰就是。
此外,如果把所有副本的MVP难度上升,或许对于较低课金程度、或攻击能力较低的玩家来说,游戏的黏着度又会再度下降,使得玩家除了练级与任务之外,似乎也没有什幺其他游戏的目标可以追寻,也有可能会再度造成玩家的进一步流失。在台版至少还有不少中度或重度的课金玩家可以来因应这项变化,官方的营收或许不会减少许多,但是在南韩伺服本身已存在不算太多的玩家了(尤其是不停推手游以及二转ZERO版的存在),再调整只会使连较大课金玩家都存在出走的可能性。因此台版官方或许会有机会向南韩开发端争取,但南韩开发端也许不一定买帐。因此短时间内,台版要看到MVP革新2.0,或许无法在南韩伺服看到任何纵迹,只存在台版独自设定的可能性。
===========================================================
============================================================
(三)EP17.1与EP17.2合併更新与否讨论
这篇是在讨论大家都在争论更新时程的EP17.1(幻觉套装、OS武器、陆陶斯地图…)所追加的讨论与想法,由于这篇文章的讨论需要一些前导说明,故请各读者先读过以下文章:
RE:【心得】ro期中考活动(EP17.1于南韩伺服实装时的奇怪之处,内有EP17.1韩版内容连结)
原本在2019年5月所举办的「RO期中考」后所写的这篇文章,原本个人没有预期日本伺服会于今年实装,结果才过隔天,日本伺服官方就确立了EP17.1「EPISODE:ILUSIÓN~禁忌の楽园~」的更新时程,也已于2019年8月27日实装了,因此有必要更正与补充说明上述文章的说法与看法。
首先是日本伺服因为要于2019年第四季~2020年上半年陆续调整三转技能(Job65等、185等更新等等,不排除部分跟进南韩2017年~2019年职业更新设定)、一二转技能微调(指标为十字驱魔全种族伤害化)、超初等级再扩充、跆拳系职业三转职等。这些更新日本方为了统整所有南韩方的历次更新状况,利于对于日版的技能设定作出较好的调整方针,因而延后了职业调整、职业更新的实装时间,为了补足这些内容延后实装的时间空缺,因而把南韩伺服属于地图、副本的更新提前实装。目前日本尚未更新的地图、副本系更新,就只剩下EDDA古城、古城挑战模式(这有可能两个会合併更新)、幻影迷藏森林、200等相关的三地图。
另外,日本伺服实装EP16.1、EP16.2时,很多于南韩伺服每日任务,甚或是部分的副线任务,都被移除,改为更简易的任务模式。因此在日本伺服中,这两版本更新的每日任务数量是较南韩伺服系统是偏少的,因此日本伺服实装EP17.1时,对于南韩伺服较少的每日任务,日本伺服官方在实装时是可以接受的(甚至日本伺服还移除了一个每日任务)。而且日本伺服可以调整魔物等级与难度,使其更合理化地图的设定。但是台港澳伺服的版本更新设定,是依循南韩伺服,故在上面的文章所提及南韩伺服实装EP17.1的不合理之处,还是台版实装时程与形式的一个不安定因素。
由于台版官方只有说明EP17.1是在2020年实装,但2020年论时程也有很大的差异(第一季与年底的差别),因此南韩预计实装的EP17.2的剧情、舞台背景、人物构成、任务配置等等,这些与EP17.1的关联性,就成为台版何时实装EP17.1的重大变数。如果说EP17.2是接续EP17.1的剧情设定与地图任务设定内容,并且类似EP15.1与EP15.2那样的几乎密不可分,那台版官方就有可能,而且具有了理由为了要把EP17.1与EP17.2合併更新,而推迟了EP17.1的更新时程,而取而代之的就有可能是200等更新、剩余的所有幻影地图、以及南韩陆续修订的职业调整,而EDDA研究所也有可能会类似日本伺服那样,略提前于EP17.1~2来实装。
因此,如果EP17.1是单独更新(意指EP17.2与其关联性较低),则最快于2020年第一季就有很低的机率实装,一般个人认为是2020年第二~三季;但如果是合併于EP17.2来更新(EP17.1与EP17.2密不可分),则最快就要等到2020年第四季才会实装了,2021年才实装的可能性也不能被排除。