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《仙境传说(RO)台服》【心得】TWRO 2020年攻击力和防御力的计算方式系统整合介绍(10/10修正 [毁灭彗星]伤害公式位置)

更新时间:1573060096   |   来源:巴哈姆特

key214kimo (烈焰) #1 2019-11-07 01:08:16
一、前言
在讨论之前要感谢在帮助过我的玩家们,没有他们的帮忙提供资料跟计算
只靠我一人是无法完成这篇文章的
特别感谢space琉璃广大大阿松大大lei 菜花被河蟹这几位的帮忙(还有兔兔帮忙找文章错误),也谢谢不断地为了追求正确的公式计算请的各位大大们,终于把RO的伤害公式完整整合出来...XD
然后本篇主要讨论实测玩家跟魔物的攻击力和防御力的计算,
并讨论装备配法建议方向。

二、公式介绍
#上图后ATK不是下面公式的后总ATK
目前后ATK显示只有武器基础ATK、精炼ATK、无视体型ATK 这三种
,其他看不到
#暴击率看面版也不準(显示出来的是LUK/3+本身CRI1+其他CRI,但真实击率公式是自己LUK*0.3+自身CRI2.2+其他CRI-敌人LUK*0.2)

物理ATK说明

物理ATK(简易版)
武器ATK =
(武器基础ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK  + 特殊技能加值) x 体形修正 x (1 + 怒爆20% 或  致命涂毒25%(二选一) x 属性表 ) + 箭矢ATK

前段总ATK =
素质ATK x 2 + 修炼ATK + 武器强悍ATK

后段ATK =
((武器ATK + 卡装ATK) x 后ATK增伤倍率  + (武器ATK + 卡装ATK) x 霸气ATK+% + 砲弹ATK)
x 属性倍率

全段ATK =
(前段总ATK + 后段总ATK ) x 全段ATK增伤倍率

最终伤害 =
(全段ATK x 技能倍率 x 物防乘算 - 物防减算) x 技能增伤的卡装 x 技能增伤的技能

----------------------------------------------------------------
物理ATK(详细版)
武器ATK =
( ( 武器基础ATK x ( 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等级 x 0.05 ) ) + 精炼ATK + [打击强化]) x 体形修正 + 箭矢ATK ) x ( 1 + [怒爆]20%或 [致命涂毒]25%(二选一)  x  属性表 )

前段总ATK =
(素质ATK(可使用[温暖的风]改属性) x 2 x 属性倍率) + 修炼ATK + 武器强悍ATK

后段ATK =
( ( ( (武器ATK + 卡装ATK + [点穴(半)] ) x ( 1 + 种族ATK% ) x ( 1 + 体型ATK% ) x ( 1 + [致命涂毒]300% ) x (1 + 属性ATK% ) x ( 1 + 阶级ATK% ) )
+ (武器ATK + 卡装ATK+ [点穴(半)]) x (霸气ATK% + ATK% ) )
x 对方( 1 - 体型减伤% ) x ( 1 - 阶级减伤% ) x ( 1 - 攻击属性减伤% + [毒耐性弱化]50% + [毁灭彗星]全属性50% ) x ( 1 - 怪物属性减伤% ) + 砲弹ATK )
x 属性倍率 x (使用[左手武器]时 1 - 25%)

全段ATK =
( (前段总ATK + 后段总ATK ) x  ( 1 + 远距增伤% ) x ( 1 + 暴击增伤卡装% )
x 对方为喵族 ( 1 + 10% )  x 对方 ( 1 -  远距减伤% ) x ( 1 - 种族减伤%) x ( 1 - 暴击减伤%)

最终伤害1 =
全段ATK x 技能倍率% x ( 1 + [战斧飓风]的风属性武器增伤25% + [集中攻击]25% + [凶砍]25%或[凶砍最大值]100% + [狂怒之枪]200% ) x  ( 1 + [高阶拳刃修练]20% )
x 对方 ( ( 4000 + 后DEF ) ÷ ( 4000 + 10 x DEF ) ) - 前DEF)
x ( 1 + 技能增伤的卡装%) x ( 1 + 技能增伤的技能% )
+ [灵气剑] (技能等级 x 20)
x ([右手修练]等级 x 10% + 50% 或 [左手修练]等级 x 10% + 30%)
x ( 1 + 暴击伤害40% )

最终伤害2 =
( ( 最终伤害1 x ( 1 + [潜击]30%(BOSS型怪为15%) ) ) + ( 最终伤害1 x ( 1 + [致命爪痕]250% (限定近距离物理攻击)) )  )
x 对方(1 + [抵抗魔法]等级 x 20% )
x 对方(1 - [钢筋铁骨]等级 x 20% )
x 对方(1 - [金刚不坏] 90% )
x 对方(1 - [俯身] 90% )
x ( 1 + [二刀连击]100% )
x ( 1 + [天使之怒][天罚](效果不累加)100% )
----------------------------------------------------------------
【 [加农砲] 和 [手推车加农砲] 伤害公式(简易版)
武器ATK =
(武器基础ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK  + 特殊技能加值) x 体形修正 x (1 + 怒爆20% x 属性表 )
前段总ATK =
素质ATK x 2 + 修炼ATK + 武器强悍ATK
后段ATK =
(((武器ATK +卡装ATK) x 后ATK增伤倍率 + (武器ATK +卡装ATK) x 霸气ATK+% ) x (1 + [毁灭彗星]全属性50%) + 砲弹ATK) x 属性倍率
全段ATK =
(前段总ATK + 后段总ATK )
最终伤害 =
全段ATK x 技能倍率 - ( 敌方 前DEF + 后DEF ) x 装备技能增伤x 远距离增伤
----------------------------------------------------------------
增伤计算时
当倍率大于"1"做完的数字都要无条件捨去小数
案例:
攻击方使用深渊骑士卡片 (对首领类魔物伤害+25%)
攻击方使用于首领类魔物时
ATK999*(1+0.25)=1248.75
=1248(计算完后要无条件捨去小数。)
爱丽丝女僕卡片(首领阶级 -40%,一般型怪物 +40%)
防守方使用被一般型怪物攻击时
ATK999*(1-(-0.4))=1398.6
=1398(计算完后要无条件捨去小数。)
----------------------------------------------------------------
减伤计算时
当倍率小于"1"做完的数字都要无条件进位到整数
案例:
爱丽丝女僕卡片(首领阶级 -40%,一般型怪物 +40%)
防守方使用被首领类魔物攻击时
ATK999*(1-0.4))=399.6
=400(计算完后要无条件进位到整数。)

当遇到体型惩罚时计算完后要无条件捨去小数
案例:
[双手斧]打小型怪物时武器体型惩罚为50%
999*(1-0.5)=499.5
=499(计算完后要无条件捨去小数。)

但是同阶层增减伤要先相乘完再跟前面计算。
例如:
后ATK系列种族体型、属性阶级
整段ATK系列击、远伤这类型须先将里头先相乘完再跟前面计算。
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暴击伤害计算
伤害:物理攻击时发动击,伤害增加40%。
特色为无视迴避、有视防御、武器浮动值 ± (武器等级 x 0.05)取最大值,
但过度精鍊ATK会有浮动。
怪物暴击:无法靠体型阶级属性减少伤害
只有
1.种族可以减少前ATK伤害
2.减少暴击伤害的装备
3.远距离暴击远距离减伤减少伤害
4.可用念属性铠甲减少30%伤害
图片下是没用念属性铠甲时被打18380
使用后伤害变成12886
18380*0.7=12866(符合预期-30%伤害)

图片下是抗人105%的玩家
被怪物暴击8777
暴气之后变26331
8777*3=26331(刚好三倍)
怪物暴气提升后ATK伤害三倍
由此可证前ATK已经归0而后ATK无减伤

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武器浮动值:
± (武器等级 x 0.05)
例子:武器基础ATK200、STR100、4级武器
最大值:200x(1+(100÷200)+(4x0.05))=340
最小值:200x(1+(100÷200)-(4x0.05))=260
所以武器浮动值为340~260区间浮动
#如果再"武器值最大化"技能下,武器浮动值 ± (武器等级 x 0.05)取最大值,
但过度精鍊ATK会有浮动。
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远距离武器计算
装备乐器鞭子枪砲时,STRDEX对调。
没有过度精鍊atk、过度精鍊matk、精鍊matk。
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怒爆计算
怒爆有额外(武器ATK部分)火属加伤20%与致命涂毒(武器ATK部分)毒属性加伤25%这两增伤会互相抵消,只留下最后施放的技能属性,所以只能二选一。
(1+怒爆20%*属性表)是指说
这20%是火属性增伤可以因对方属性增减伤害,
假设打地属性1等    此20%火属性 x 150% (伤害增加)
假设打火属性1等    此20%火属性 x 25%   (伤害减少)
假设打火属性4等    此20%火属性 x -50%  (伤害倒扣)
所以请注意属性相克原理
详细资料请参考
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武器强悍ATK:
一级强悍合计ATK+5
二级强悍合计ATK+10
三级强悍合计ATK+40
排行榜内额外再ATK+10,
也就是当你是三级强悍排行内的合计武器ATK+50。
武器强悍属于"修炼ATK "的一种,
不受属性后ATK增伤怒爆20%   致命涂毒25%(二选一)等增伤。
有看命中防御 ,跟以前设定必中不一样了请注意。
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★精炼ATK:
武器分四个等级,当各等级武器精鍊+16含以上时,武器等级将提升一等。
精鍊最高+20。
基础精鍊
一级武器:安定值+7,每精鍊+1 ATK+2。
二级武器:安定值+6,每精鍊+1 ATK+3。
三级武器:安定值+5,每精鍊+1 ATK+5。
四级武器:安定值+4,每精鍊+1 ATK+7。
浮动ATK加值
一级武器:+8含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~3。
二级武器:+7含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~5。
三级武器:+6含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~8。
四级武器:+5含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~14。
#弓没有过度精鍊atk、过度精鍊matk精鍊matk
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★特殊技能加值(又称有视体型ATK):
打击强化(妖术师)、点穴(半)(修罗)。
#全部加算处理
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★体形修正:
各类武器有对应大、中、小体型有伤害惩罚。


短刀
单手剑
双手剑
拳刃
单手矛
双手矛
单手斧
双手斧
钝器
小型怪
100%
75%
75%
75%
75%
50%
75%
中型怪
75%
100%
75%
100%
75%
75%
100%
大型怪
50%
75%
100%
75%
100%
100%
100%
单手杖
双手杖
书本 拳套
舞鞭
乐器
枪炮 手裏剑
小型怪
100%
100%
100%
100%
75%
100%
75%
中型怪
100%
100%
100%
100%
100%
100%
75%
大型怪
75%
100%
50%
50%
75%
100%
100%













#2019/08/20(二)18:20维护开机公告
调整武器「拳套」系列针对不同体型的对象的攻击力。
调整前:攻击对象为小、中、大型怪物的武器攻击力分别为100%、75%、50%。
调整后:攻击对象为小、中、大型怪物的武器攻击力分别为100%、100%、75%。

骑士系骑乘和十字军系骑乘的伤害惩罚。

短刀
单手剑
双手剑
单手矛
双手矛
单手斧
双手斧
钝器
小型怪
100%
75%
75%
75%
50%
75%
中型怪
100%
100%
75%
100%
100%
100%
大型怪
50%
75%
100%
100%
100%
100%







#卢恩骑士骑龙时,装备单手矛双手矛时改成全体型皆为100%
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★素质ATK(又称前ATK):
公式:BaseLv/4+ STR+ DEX/5+ LUK/3
1.弓箭、乐器、鞭子、枪砲时,STR与DEX对调
2.左手拿单手武器时素质ATK是乘一倍
3.右手拿任何武器或空手时则是乘两倍
4.通常为强制无属性,除非有温暖的风才可以转换前ATK属性。
5.无武器体型惩罚皆为100%伤害
6.无伤害浮动值
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★修练ATK(可叠加):
单手剑使用熟练度、斧头使用熟练度、魔导机甲执照(机械工匠)、
武器研究(机械工匠)、动物杀手(游侠)、手推车加速(基因学者)、
魔力剑(卢恩骑士)、5号卢恩石(卢恩骑士)、气弹(修罗)....以上之类型。
----------------------------------------------------------------
★卡装ATK(又称无视体型ATK):
卡片增伤(可叠加)  
白蚁卡片                 (ATK+20)
拉链熊卡片             (ATK+30)
三叶铁甲虫卡片      (ATK+25 、DEF-5)
魔剑士达纳托斯的记忆卡片  (对方后DEF/2增加你的ATK)

装备增伤(可叠加)  
血迹铁球                (和脚鍊一起装备时ATK + 50)
超重双手斧             (纯粹力量STR95以上时, ATK+340)

附魔增伤(可叠加)    
斗志系列        (3ATK x ( 斗志等级+1))

技能增伤(不同技能可叠加,同技能取最大值)  
浸透劲                     (依照对象  (DEF + VIT)/50增加ATK)
1LV奥丁之神力       (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奥丁之神力        (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)
2LV火之纹章           (ATK+50,武器变火属性)

药水ATK增伤  
挥击药水         (500秒内ATK+50。)

料理ATK增伤(只取最高数值)
万能年糕                   (30分内 All State+10ATK+30MATK+30)
终极料理                   (30分内 All State+10ATK+30MATK+30)
埃克拉珠皇宫BUFF  (90分内 All State+6ATK+16MATK+16)
雄黄酒                     (60秒内ATK+30。)
战神蒂尔之祝福        (5分内 ATK, MATK+20、命中+30、迴避+30)
力量棒棒条               (30分内 STR+15、 额外10分钟内ATK+11~33之间)
#[药水ATK增伤][料理ATK增伤]这两样可叠加
[终极料理][挥击药水]因同不系统而可相加ATK=30+50=80
[终极料理]、[雄黄酒]、[力量棒棒条]因都是[料理ATK增伤]同系统最高ATK+30
[挥击药水][药水ATK增伤]系统
因同不系统而可与[料理ATK增伤]相加
ATK=30+50=80
----------------------------------------------------------------
★后ATK增伤倍率 :
阶级增伤(同阶级可叠加)  
闇答莱尸卡片         (对全阶级的伤害ATK + 15%、MATK + 15%)
混沌之坠                (对全阶级的伤害ATK + 6%)
天使之灵                (对全阶级的伤害ATK + 2%、MATK + 2%)
深渊骑士卡片         (对首领类魔物伤害+25%)
首领之剑                (对首领类魔物伤害+50%)
邪念武器附魔         (对首领类魔物伤害+1~30%)

种族增伤(同种族可叠加)
大嘴鸟蛋卡片         (无形系伤害+ 20% )
毕帝特地龙卡片     (龙族系伤害+ 20% )
龙牙剑 [2]               (龙族系伤害+ 15% )
海葵卡片                (人形系伤害+ 20% )
刺杀拳刃 [1]            (人形系伤害+ 50% )
哥布灵卡片             (动物系伤害+ 20% )
刺猬虫卡片             (昆虫系伤害+ 20% )
蝎子卡片                (植物系伤害+ 20% )
噬人花 卡片            (水生系伤害+ 20% )
海神卡片                (恶魔系伤害+ 20% )
狄奥斯卡片             (人型、动物、植物、昆虫系追加 7% 伤害 )

特殊种族增伤(同种族可叠加)
兽人女战士卡片      (兽人系列魔物时伤害+30%的伤害(兽人英雄、兽人酋长除外))
犬妖首领卡片         (犬妖系列魔物时伤害+30%的伤害)
哥布灵首领卡片      (哥布灵系列魔物时伤害+30%的伤害)
熔岩巨石卡片          (巨石怪系列魔物伤害+30%的伤害值)
邪灵魔导士卡片      (攻城战时攻击公会守护者的伤害+40%)

属性增伤(同属性可叠加)
卡浩卡片                (对地属性敌人伤害+ 20% )
螃蟹卡片                (火属性敌人伤害+ 20% )
毒蛇卡片                (毒属性敌人伤害+ 20% )
狐仙卡片                (念属性敌人伤害+ 20% )
红蝙蝠卡片             (水属性敌人伤害+ 20% )
邪骸兽人卡片         (圣属性敌人伤害+ 20% )
圣诞波利卡片         (闇属性敌人伤害+ 20% )
蝎子之王卡片         (不死属性敌人伤害+ 20% )
曼佗罗魔花卡片     (风属性敌人伤害+ 20% )

体型增伤(体型可叠加)
沙漠之狼卡片  (Atk+5 打小型敌人,追加 15% 伤害)
邪骸矿工卡片  (Atk+5 打中型敌人,追加 15% 伤害)
米诺斯卡片      (Atk+5 打大型敌人,追加 15% 伤害)
----------------------------------------------------------------
★属性倍率:
各属性有[相剋][减伤]的倍率。
RO属性分成下面10种
无、水、火、风、地、毒、圣、暗、念、死
属性又分[1~4等级]
比如说[火属性][无属性]伤害为100%
改打[地属性4等]伤害变为200%

LV1
100 100 100 100 100 100 100 100 70 100
100 25 90 100 150 100 75 100 100 125
100 150 25 90 100 100 75 100 100 100
100 100 175 25 90 100 75 100 100 100
100 90 100 150 25 100 75 100 100 100
100 125 100 125 125 0 75 50 100 -25
100 100 100 100 100 100 0 125 100 150
100 100 100 100 100 50 125 0 100 -25
70 100 100 100 100 100 75 75 125 100
100 100 100 100 100 50 100 0 100 0


LV2
100 100 100 100 100 100 100 100 50 100
100 0 80 100 175 100 50 75 100 150
100 175 0 80 100 100 50 75 100 100
100 100 175 0 80 100 50 75 100 100
100 80 100 175 0 100 50 75 100 100
100 125 75 125 125 0 50 25 75 -50
100 100 100 100 100 100 -25 150 100 175
100 100 100 100 100 25 150 -25 100 -50
50 75 75 75 75 75 50 50 150 125
100 75 75 75 75 25 125 0 100 0


LV3
100 100 100 100 100 100 100 100 0 100
100 -25 70 100 200 100 25 50 100 175
100 200 -25 70 100 100 25 50 100 125
100 100 200 -25 70 100 25 50 100 100
100 70 100 200 -25 100 25 50 100 75
100 100 50 100 100 0 25 0 50 -75
100 100 100 100 100 125 -50 175 100 200
100 100 100 100 100 0 175 -50 100 -75
0 50 50 50 50 50 25 25 175 150
100 50 50 50 50 0 150 0 100 0


LV4
100 100 100 100 100 100 100 100 0 100
100 -50 60 100 200 75 0 25 100 200
100 200 -50 60 100 75 0 25 100 150
100 100 200 -50 60 75 0 25 100 100
100 60 100 200 -50 75 0 25 100 50
100 75 25 75 75 0 0 -25 25 -100
100 75 75 75 75 125 -100 200 100 200
100 75 75 75 75 -25 200 -100 100 -100
0 25 25 25 25 25 0 0 200 175
100 25 25 25 25 -25 175 0 100 0
上表转载RO Future Wiki,由天野幻境(www.roidv.com)中文化,转载请保留本行。
----------------------------------------------------------------
全段ATK增伤倍率
暴击增伤(可叠加)      
阿吾诺耶卡片      ( 暴击伤害+20%。)
纸妖卡                 (暴击伤害+20%,每攻击一次SP消耗1。)
赛杜拉卡片           (暴击伤害+15%。)
致命(附魔)           (暴击伤害=(1+等级) x 2%,CRI=等级 x 1。)

远距离增伤(可叠加)  
邪骸弓箭手卡       (远伤+10%。)
名弓(附魔)            (远伤=(1+等级) x 2%。)
----------------------------------------------------------------
★技能增伤的卡装:
请参考
以上之类型.....。
#同类加算处理 。
----------------------------------------------------------------
★技能增伤的技能:
刺客的灵魂         「音速投掷」时威力成为两倍,后延迟时间-50%,SP消耗+100%。
高阶拳刃修练      「装备拳刃系列」 时的伤害数值以%来增加伤害。
狂怒之枪
#同类加算、异种乘算处理。
----------------------------------------------------------------
★无视防御伤害:
灵气剑       技能等级*20
#同类加算,缺点是只能被击增伤其余无效果
----------------------------------------------------------------
双刀特性:
★装备切换顺序
空手状态时:先装右手武器再装左手武器
右手武器时装左手武器之后都只能切换左手武器
双刀武器时装左手武器之后都只能切换左手武器
拳刃武器先装手武器再装右手武器
#如果想快速切换右手武器
请準备装备拳刃装备后再依序装备左手武器在装右手武器
属性
1.左右两把武器属性是各别计算
2.如有[额外附加属性]则两把武器都共有该属性
3.任意左右手切换武器时会让[额外附加属性]消失
4.当[左手盾牌]时切换成[左手武器][额外附加属性]不会消失
#[额外附加属性]=涂毒、撒水祈福、四属性肯贝特暗水等之类
★左右手武器伤害特性
1.左右手武器的全部增伤系统都共用除了[左手武器]不支援暴击系统
2.左右手武器伤害会依照你的[右手修练][左手修练]技能等级计算伤害
3.左右手武器的[体型惩罚][命中率]都是各别计算
★左手伤害
1.[左手武器]攻击时不支援暴击系统,所以[暴击增伤卡装][左手武器]无增伤
相对不支援[暴击的武器值最大化],其他增伤都支援
2.[左手武器]攻击时不会触发各种自咏技能效果
3.[左手武器]的后ATK整段减少25%
4.[左手武器]不会被打坏或是卸除
5.[左手武器]攻击时不支援状态卡装
6.[左手武器]伤害计算时前ATK只有1倍
7.[左手武器]最终伤害乘以[左手修练]等级倍率
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看较旧的 53 则留言

亚克: 07-02 08:26

请问阿修特殊伤害有看怪的防御减项吗

莱汀: 10-05 16:08

纯猜测:毁灭彗星的部分是否应在红字处:对方×(1-攻击属性减属%)?但其正负相反。就像吃抗性药时,一属性在此减伤,一属性增伤。

烈焰: 10-05 17:09

[teofwd:莱汀]目前已经在写一边关于毁灭彗星文章了

key214kimo (烈焰) #2 2019-11-07 01:09:40
魔法MATK说明
法MATK公式(简易版)
武器MATK = ( 武器MATK + 精炼MATK ) x ( 1 +- 武器等级 x 0.1 )
最终MATK = ( 前段MATK + 后段MATK + 卡装MATK ) x MATK增伤倍率
最终伤害 = (最终MATK x 技能倍率 x 魔防乘算 - 魔防减算) x 属性倍率 x 技能增伤的卡装  x 技能增伤的技能

魔法MATK公式(详细版)
前段MATK =
INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5

后段总MATK =
( 武器基础MATK + 精炼MATK ) x ( 1 ±  武器等级 x 0.1 )
x (1 + 0.1 × [魔力增幅]等级 ) + 卡装MATK

最终MATK =
(前段MATK + 后段总MATK) x 本身( 1 + MATK增伤%) x ( 1 + 我方属性增伤%) x ( 1 + 对方属性增伤%) x ( 1+ 种族增伤%) x (1 + 体型增伤%)
x 对方为喵族 ( 1 + 10% )
x 对方(1 -  体型减伤%) x ( 1 - 属性减伤% + [毁灭彗星]全属性50%) x ( 1 - 种族减伤%) x ( 1 -  阶级减伤% )

最终伤害 =
最终MATK x 本身(技能倍率%)
x 对方(1000+后MDEF) / (1000+10 x 后MDEF) - 前MDEF)
x 属性倍率
x (1 + 技能增伤的卡装%)  x (1 + 技能增伤的技能%)
x ( 潜击 1 + 30%(BOSS型怪为15%) )
x 对方(1 + 钢筋铁骨等级 x 20% )
x 对方(1 - 抵抗魔法等级 x 20% )
x 对方(1 - 金刚不坏 90% )
x 对方(1 - 俯身 90% )
x ( 天使之怒或天罚(效果不累加) 1 + 100% )

#[魔力增幅]是给武器matk增伤使用,无法像其他增伤卡片装备是整段增伤
#如果再[魔法醒悟]技能下,武器浮动值 ± (武器等级 x 0.05)取最大值,
但过度精鍊MATK会有浮动。
#魔法的增伤卡片装备是全段增减伤
#增伤(减伤)计算时,
当倍率大于"1"做完的数字都要无条件捨去小数
当倍率小于"1"做完的数字都要无条件进位到整数

精炼MATK
武器分四个等级,当各等级武器精鍊+16含以上时,武器等级将提升一等。
精鍊最高+20。
基础精鍊
一级武器:安定值+7,每精鍊+1 MATK+2。
二级武器:安定值+6,每精鍊+1 ATK+3。
三级武器:安定值+5,每精鍊+1 ATK+5。
四级武器:安定值+4,每精鍊+1 ATK+7。
浮动ATK加值
一级武器:+8含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~3。
二级武器:+7含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~5。
三级武器:+6含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~8。
四级武器:+5含以上开始,每精鍊+1 额外随机ATK+1~14。

素质MATK(又称前MATK)
公式: INT*1.5 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5

卡装MATK(又称后MATK)
卡片增伤(可叠加)  
甲虫卡片     (MATK+20)

装备增伤(可叠加)  
红心吊坠          (ATK+20、MATK+20)
时光智慧战靴   (每精鍊+3、MATK+10,纯粹INT120、MATK+50)

附魔增伤  
魔力            (3MATK x (等级+1),变动咏唱时间缩短2% x (等级+1)),最高10%)

技能增伤(不同技能可叠加,同技能取最大值)  
1LV奥丁之神力       (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奥丁之神力        (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)

药水MATK增伤  
魔力药水          (500秒内MATK+30)

料理MATK增伤(只取最高数值)
万能年糕                   (30分内 All State+10ATK+30MATK+30)
终极料理                   (30分内 All State+10ATK+30MATK+30)
埃克拉珠皇宫BUFF  (90分内 All State+6ATK+16MATK+16)
艾草                     (60秒内MATK+30。)
战神蒂尔之祝福        (5分内 ATK MATK+20、命中+30、迴避+30)
智慧棒棒条               (30分内 INT+15额外10分钟内MATK+11~33之间)
#[药水MATK增伤][料理MATK增伤]这两样可叠加。

MATK增伤倍率:
#魔法伤害比较特别都是全段增伤,不像物理有分前后。
种族增伤(同种族可叠加)
恶精灵矿石卡片                (无形系伤害+ 10% )
暴躁龙蛋卡片                    (龙族系伤害+ 10% )
扎古丹卡片                        (人形系伤害+ 10% )
钸镭巨石怪卡片                 (动物系伤害+ 10% )
捕虫堇妖卡片                    (昆虫系伤害+ 10% )
猪笼草卡片                        (植物系伤害+ 10% )
那迦卡片                            (鱼贝系伤害+ 10% )
地狱阿修罗机械战士卡片  (恶魔系伤害+ 10% )
达纳托斯的苦恼卡片       (天使系伤害+ 10% )
异种神木卡片                     (不死系伤害+ 10% )

MATK增伤(同阶级可叠加)  
闇答莱尸卡片         (MATK + 15%)
和谐之坠                (ATK + 6%)
天使之灵                (MATK + 2%)
邪念武器附魔         (对首领类魔物伤害+1~30%)

体型增伤(相体型可叠加)
影子全然体型手套  
对全体型敌人的物理/魔法伤害+2%。
精炼每+1时,ATK + 3
精炼+7时,对全体型敌人的物理/魔法伤害再+2%。
精炼+9时,对全体型敌人的物理/魔法伤害再+3%。
搭配影子全然体型铠甲时, MaxHP+2%、MaxSP+2%。

我方属性增伤(属性可叠加)
元素鬼火(红)卡片                (MATK+10火属性魔法攻击力+5%)
鍊金术师手套                      (INT+1、MDEF+2火属性魔法攻击力+10%)
元素鬼火(绿)卡片                (MATK+10念属性魔法攻击力+5%)
元素鬼火(蓝)卡片                (MATK+10水属性魔法攻击力+5%)
元素鬼火(褐)卡片                (MATK+10地属性魔法攻击力+5%)
乔伊亚卡片                         (风属性、念属性魔法的攻击力+100%。
                                           对所有属性攻击的抗性-30%。 )
埃维亚卡片                         (风属性、念属性魔法的攻击力+20%)

对方属性增伤(同属性可叠加)
丛林曼陀罗魔花卡片         给予风属性怪物的魔法攻击力+3%。  
                                          精炼+7以上时,  给予风属性怪物的魔法攻击力+5%。  
                                          精炼+9以上时,  给予风属性怪物的魔法攻击力+7%。
果实食人蜘蛛卡片             给予火属性怪物的魔法攻击力+3%。  
                                          精炼+7以上时,  给予火属性怪物的魔法攻击力+5%。  
                                          精炼+9以上时,  给予火属性怪物的魔法攻击力+7%。

技能增伤的技能
祭司的灵魂  「神圣之光」的SP消耗量增为5倍,同时威力也增为5倍。
终极念力       念属性伤害增伤=等级×40%
#同类加算、异种乘算处理。

☆物理/魔法防御说明


种族减伤(同种族可叠加)
ATK全段              MATK全段减伤
梅纳海葵卡片         (无形-30%)
玩偶熊卡片             (不死-30%)
卡利斯格卡片         (恶魔-30%)
突变蛙卡片             (人形-30%)
大脚熊卡片             (昆虫-30%)
毕帝特飞龙卡片     (龙族-30%)
草精卡片                (鱼贝-30%)
胡头狼神卡片         (天使-30%)
兽人战士卡片         (动物-30%)

★远距减伤(可叠加)
ATK全段减伤    MATK远距离物理输出才全段减伤
锹形虫卡片     (远距离物理攻击时,伤害力-35%)
废气魔卡片     (远距离物理攻击时,伤害力-10%,攻击无属性-10%(这段ATK后段减伤))
鳄鱼人卡片    (远距离物理攻击时,伤害力-5%)
光之盾            (远距离物理攻击,伤害力20%+(LV -1 )x -15%,
                        不能与锹形虫卡片相加,只会相乘计算)
#特别注明要"物理伤害"才行,比如"强酸火烟瓶投掷"是ATK+MATK都有计算,
但是打出来的是物理伤害,所以可以全段减伤。
#全部加算处理,但光之盾相乘计算。

★体型减伤(体型可叠加)
ATK后段减伤    MATK全段减伤
--卡片类--
弒神者卡片      (对象是小型的物理魔法 -25%)
兽牙怪卡片      (对象是中型的物理魔法 -25%)
行刑者卡片      (对象是大型的物理魔法 -25%)
异型卡片          (对象是大型、中型 、小型的物理魔法 -15%)
侦查巴西利斯克卡片      (对象是中型、小型的物理魔法 -5%)
突击巴西利斯克卡片      ( 对象是大型、中型的物理魔法 -20%,被小型的物理魔法 +15%)
白色骑士团卡片+卡利斯格骑士团卡 (对象是大型、中型的物理魔法 -30%)

--装备类--
+9强化手套 (对象是大型魔物的物理魔法 -10%,中型的物理魔法 -15%)
白金钢盾      (对象是大型、中型的物理魔法 -15%,不死系的物理魔法-10%)

--影子类--
能附魔的影子装怎幺换(下面资料的转贴网址)
目前的版本只能附魔到最高抗中5%
之前有抗中8%是特殊活动的就不再此里提供资料
详细情况请参考下面文章

★阶级减伤(阶级可叠加)
ATK后段减伤          MATK全段减伤
爱丽丝女僕卡片      (首领阶级 -40%,一般型怪物 +40%)
深渊之头盔  [1]      (首领阶级 -10%,一般型怪物 +10%)

★属性铠甲相剋(铠甲属性只能择一)
ATK后段减伤         MATK全段减伤  
神圣铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成圣属性)
阴暗铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成暗属性)
火灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成火属性)
风灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成风属性)   
水灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成水属性)   
地灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成地属性)
艾吉欧蜈蚣卡片      (可将铠甲的属性转变为毒属性)
幽灵波利卡片          (可将铠甲的属性转变为念属性)
天使波利卡片          (可将铠甲的属性转变为圣属性)
异变鱼卡片              (可将铠甲的属性转变为水属性)
闇神官卡片              (可将铠甲的属性转变为不死属性)
帕莎纳卡片              (可将铠甲的属性转变为火属性)
泥人卡片                  (可将铠甲的属性转变为地属性)
土人卡片                  (可将铠甲的属性转变为风属性)
巫婆卡片                  (可将铠甲的属性转变为暗属性)
玩家穿属性铠甲是属性一等
倍率请参考上面的[属性倍率表]
#比如说你穿火属性铠甲(=火属性1等)被火属性打可减伤75%

★攻击属性减伤(同属性可叠加)
ATK后段减伤       MATK全段减伤
--披肩类--
恶魔波利             (无属性攻击 -50%)
幽灵剑士卡片      (无属性攻击 -20%)
鸟人哈比卡片      (无属性攻击 -15%)#2018/01/04(四)官方修改原说明功能
兽人婴儿卡片      (无属性攻击 -10%,精鍊+9时无属性 -15%)
#怪物普攻是无属性,所以上面四张卡还蛮实用的。
猎蝇 卡片             (风属性攻击 -30%)
南瓜先生卡片      (火属性攻击 -30%)
乌贼卡片              (水属性攻击 -30%)
蚯蚓卡片             (地属性攻击 -30%)
兽人腐尸卡片      (不死属性攻击 -30%)
傀儡娃娃卡片      (念属性攻击 -30%)
蛇女伊丝卡片     (暗属性攻击 -30%)
特级防御药水        (全属性物理、魔法 -3%)
大、中、小型物理防御药水   (全属性物理 -3%)
大、中、小型魔法防御药水   (全属性魔法 -3%)
攻击方资料整合
冲击椎S 中型伤害+15%
防守方资料整合
幽灵剑士卡片 抗无属性 20%
特级防御药水 属性物理、魔法 -3%
剑牙虎披肩 抗中型物理和魔法 5%
DEF 97 + 15
((400*(1+130/200+4*0.05)+4*7)*1.15*(1-0.23)*(1-0.05)+222*2+103)*4015/4150-97
=(883*(1-0.23)*(1-0.05)*(1-0.03)+222*2+103)*4015/4150-97
=(883*0.77*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
=(680*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
=(647+444+103)*4015/4150-97
=1194*4015/4150-97
=1058
实际伤害1058(符合计算)
#增伤(减伤)计算时
当倍率大于"1"做完的数字都要无条件捨去小数
当倍率小于"1"做完的数字都要无条件进位到整数

--头饰类--
群叶猫卡片             (水属性攻击 -10%)
森林妖姬卡片         (地属性攻击 -10%)
狂暴大脚熊卡片      (火属性攻击 -10%)

--消耗品类--
火抵抗药      (火属性攻击 -20%,被水属性伤害 +15%)
水抵抗药      (水属性攻击 -20%,被风属性伤害 +15%)
风抵抗药      (风属性攻击 -20%,被地属性伤害 +15%)
地抵抗药      (地属攻击性 -20%,被火属性伤害 +15%)

--艾克赛利翁套装附魔类--
抗性附魔_火      (火属性攻击 -25%,被水属性伤害 +25%)
抗性附魔_水      (水属性攻击 -25%,被风属性伤害 +25%)
抗性附魔_风      (风属性攻击 -25%,被地属性伤害 +25%)
抗性附魔_地      (地属性攻击 -25%,被火属性伤害 +25%)

怪物属性减伤((同属性可叠加)
ATK后段减伤          MATK全段减伤
塔塔丘卡片            (来自无属性怪物伤害- 20%,对无属性怪物的伤害值增加5%)
水精灵卡片            (来自水属性怪物伤害 -20%,对水属性怪物的伤害值增加5%)
暴躁龙卡片            (来自地属性怪物伤害 -20%,对地属性怪物的伤害值增加5%)
鲁修拉黄蜂卡片     (来自风属性怪物伤害 -20%,对风属性怪物的伤害值增加5%)
变异蜈蚣卡片         (来自毒属性怪物伤害 -20%,对毒属性怪物的伤害值增加5%)
独角飞马卡片         (来自圣属性怪物伤害 -20%,对圣属性怪物的伤害值增加5%)
黑影幽灵卡片         (来自暗属性怪物伤害 -20%,对暗属性怪物的伤害值增加5%)

物理防御(DEF)
1.素质DEF(前DEF)=(BaseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
#此素质为最终物理伤害直接减伤,前DEF不受敌方装备卡片影响减少
#当有三只攻击你时后DEF-5%和迴避率10%,
之后每增加一只再降5%前后DEF和迴避率10%。
#有特殊技能无视所有防御强制伤害[神之威压]、[岩浆喷发]...等之类。
2.装备DEF(后DEF)=(4000+DEF)/(4000+10DEF)

防御 50 114 200 320 500 800 1400 3200
减伤% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
#此素质最后全段物理乘算减伤,但当有三只攻击你时后DEF-5%和迴避率10%,之后每增加一只再降5%前后DEF和迴避率10%。
以下是特殊无视防御的例子
魔剑士 达纳托斯的记忆卡片     无视全段DEF,依照敌方后DEF/2增加卡装ATK(无视体型atk)。
破甲短锥                                    无视全段DEF,依照敌方后DEF/2增加卡装ATK(无视体型atk)。
元灵武士卡片                             无视(忽视)一般怪物的后段DEF100%。
职业影子套装效果                      无视(忽视)一般怪物的后段DEF50%。
#深度探讨文章推荐

暴击减伤
ATK全段减伤         MATK击物理输出才全段减伤
红心王牌      搭配赌徒之印时,遭受[魔物击]的伤害-100%。

物理防御DEF(Defense) 和 魔法防御MDEF(Magic Defense)减伤强制减伤
俯身               效果时间内强制[全段物理][全段魔法]伤害减少90%伤害
金钢不坏        效果时间内强制[全段物理][全段魔法]伤害减少90%伤害
钢筋铁骨        效果时间内强制[全段物理]伤害减少[技能等级 x 20%]伤害
                       同时增加受到[全段魔法][技能等级 x 20%]的伤害
抵抗魔法        效果时间内强制[全段魔法]伤害减少[技能等级 x 20%]伤害
                       同时增加受到的[全段物理][技能等级 x 20%]的伤害
#由于[钢筋铁骨][抵抗魔法]是同系统所以可以跟不同系统的[金钢不坏][俯身]相乘

★魔法防御(MDEF)
1.素质MDEF(前MDEF)=INT + ( BaseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )
#此素质为最终魔法伤害直接减伤,前MDEF不受围殴、敌方装备卡片影响减少。
2.装备MDEF(后MDEF)=(1000+后MDEF)/(1000+10后MDEF)

后MDEF 12.5 28.57 50 80 125 200 350 800
减伤% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
#此素质最后全段魔法乘算减伤,后MDEF不受围殴影响减少,
但会因敌方无视防御装备卡片而有减伤效果。
闇●超魔导师凯特莉娜卡片    无视(忽视)一般怪物的后段MDEF100%。
影子职业法系套装                   无视(忽视)一般怪物的后段MDEF50%。

看较旧的 58 则留言

DonQuite: 11-30 22:24

Matk%跟胸针套的 boss%是相乘的

烈焰: 12-01 14:42 编辑

[forro99:DonQuite]方便借我测试吗?或是可以有实际测试计算?

Z: 12-17 22:08

终于有法系资料了

key214kimo (烈焰) #3 2019-11-07 01:10:42
三、实测计算




测试案例1
★攻击对象

怪物前DEF=(怪物等级+VIT)/2=(150+0)/2=75
怪物前MDEF=(怪物等级+INT)/4=(150+0)/4=37
怪物后DEF=120
怪物后MDEF=120
一般怪物前ATK=怪物等级+STR


测试技能介绍
加农砲(Arm Cannon)主动(LV5)
技能公式 : [(技能等级伤害)*(基本等级/120)]%
消耗1个<魔导战甲燃料>和1个加农砲弹
(<加农砲弹>、<圣加农砲弹>、<暗加农砲弹>、<念加农砲弹>、<铁加农砲弹>)
属性只看砲弹的属性,
没办法<、风、水、地肯贝特>[火、风、水、地属性附加][洒水祈福]转换属性。
半无视防御无视迴避、咏唱不会被中断
变动咏唱随等级提高缩短,不分等级共通延迟1秒。
[Level 1] : 攻击力 (型)700% / (中型)650% / (型)600%
击距离9格 /攻击範围 3x3 格 独立延迟0.15秒 SP消耗 40 固定咏唱0.6秒
[Level 2] : 攻击力 (型)1100% / (中型)1000% / (型)900%
攻击距离 9格 /攻击範围 3x3 格 独立延迟0.2秒 SP消耗 45 固定咏唱0.5秒
[Level 3] : 攻击力 (型)1500% /(中型)1350% / (型)1200%
攻击距离 11格 / 攻击範围 5x5 格 独立延迟0.3秒 SP消耗 50 固定咏唱0.4秒
[Level 4] : 攻击力 (型)1900% / (中型)1700% / (型)1500%
攻击距离 11格 / 攻击範围 5x5 格 独立延迟0.45秒 SP消耗 55 固定咏唱0.3秒
[Level 5] : 攻击力(型) 2300% / (中型)2050% / (型)1800%
攻击距离 13格 / 攻击範围 7x7 格 独立延迟0.65秒 SP消耗 60 固定咏唱0.2秒

加农砲和手推车加农砲伤害简单公式
武器ATK = 武器基础ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等级 x 0.05 ) ] + 精炼ATK  + 特殊技能加值
最终ATK =
(武器ATK x 体形修正 x (1 + 怒爆20% x 属性表 ) + 卡装ATK x 后ATK增伤倍率 +
(武器ATK x 体形修正 x (1 + 怒爆20% x 属性表 ) + 卡装ATK) x 霸气ATK+% + 砲弹ATK)
x 属性倍率 + 素质ATK x 2 + 修炼ATK )
最终攻击力 = [最终ATK x 技能倍率 - (敌方前DEF+后DEF)] x 装备技能增伤x 远距离增伤

霸气3等 ATK+9%
天狗套 体型+10% 远距离+10%
强化套装  加农砲+50%
冲击椎S 中型伤害+15%
强化砲身  阶级ATK+4%
栩栩如生烟火盾牌远距离+10%
强化手套  远伤+8%
强化引擎(花妖精卡)  远距离+17%    
攻击方资料整合
霸气ATK+9%
体型伤害+25%
阶级ATK+4%
加农砲+50%
远距离+45%
无视体型ATK+94

实际计算
((((400*(1+142/200+0.05*4)+7*4+94)*(1.25*1.04+0.09))+250+222*2+99)*(2050%*175/120)-120-75)*1.5*1.45
=((((400*1.91+122)*(1.25*1.04+0.09)+793)*29.89-195)*1.5*1.45
=(((886*1.25*1.04+886*0.09+793)*29.89-195)*1.5*1.45
=(((1107*1.04+79+793)*29.89-195)*1.5*1.45
=(((1151+872)*29.89-195)*1.5*1.45
=(2023*29.89-195)*1.5*1.45
=60272*1.5*1.45
=90408*1.45
=131091
实际伤害131091(符合计算)

测试案例2
测试技能介绍
迴旋斧(Axe Boomerang) 主动(LV5)
说明:
技能公式:[(技能等急伤害+武器重量+250)*(基本等级/100)]%
技能伤害250% 攻击距离8格、击退6格,独立延迟3秒

霸气3等 ATK+9% ATK+52
天狗套 体型+10% 远距离+10%
肌力补充装置 阶级ATK+6%
肌力套装  迴旋斧+100%
+12 思念者斗篷  [花妖精卡片] 迴旋斧+30% 远距离+9%ATK+30
+9 时光力量战靴 犀利鹰眼 名弓4Lv [火枪兵卡片] 远距离+8%ATK+50
(服饰)神工匠(头上) ATK+20
攻击方资料整合
霸气ATK+9%
体型伤害+10%
阶级ATK+6%
迴旋斧+130%
远距离+27%
无视体型ATK+215

实际计算
((((140*(1+151/200)+0.05*3)+215)*1.1*1.06
(140*(1+151/200)+0.05*3)+215)*0.09))+243*2+104)*1.27
*((250+150+250)%*175/100))*((4000+120)*(4000+10*120)-75)*(1+130%)
=((((140*1.905+215)*1.1*1.06+481*0.09))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(((481*1.1*1.06+43))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=((529*1.06+43))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=((560+43))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(1193*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(1515*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(17225*4120/5200-75)*2.3
=13572*2.3
=31215
实际伤害31215(符合计算)

测试案例3
冲击椎S 中型伤害+15%
天狗套 体型+10%
+7 熔岩兽皮短靴 [1] 体型+5%
+9 影子铁匠铠甲 阶级ATK+11%(官方文字说明错误~正确测试为阶级ATK)
+9 熔岩兽皮外套 [愤怒九尾狐卡片] 暴击伤害+20% ATK+2% ATK+150
+7 熔岩兽皮披肩 [花瓣怪虫卡片] 暴击伤害+21%
套装效果 ATK+5%
国王守护之戒 [左轮手枪草寇卡片]致命4Lv DEX+3 暴击伤害+10% ATK+4%
猎人勇士徽章 [1]致命3Lv HP+200  暴击伤害+8%
(服饰)致命套 暴击伤害+15%
2010 RWC庆祝帽子 [杜尼尔卡片] 阶级ATK+3% ATK+10
+9 影子商人耳环/坠子 套装 种族ATK+3%
攻击方资料整合
种族ATK+3%
体型+30%
阶级ATK+14%
ATK+11%
暴击伤害+74%
ATK+160
修练ATK+103

实际计算
(((400*(1+135/200)+0.05*4)+7*4+160)*1.03*1.3*1.14+(400*(1+135/200)+0.05*4)+7*4+160)*0.11+230*2+103)*1.74*(1+100%)*(4000+120)/(4000+10*120)-75))*1.4
=((938*1.03*1.3*1.14+938*0.11+230*2+103)*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=((966*1.3*1.14+103+460+103)*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=((1255*1.14+666)*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=(2096*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=(3647*2*4120/5200-75)*1.4
=(7294*4120/5200-75)*1.4
=5704*1.4
=7985
实际伤害7985(符合计算)

测试案例4
2010 RWC庆祝帽子 [杜尼尔卡片] 阶级ATK+3% ATK+10
天狗套 体型+10%
+9 熔岩兽皮外套 [愤怒九尾狐卡片] 暴击伤害+20% ATK+2% ATK+150
+7 熔岩兽皮披肩 [花瓣怪虫卡片] 暴击伤害+23%
+7 熔岩兽皮短靴 [1] 体型+5%
套装效果 ATK+5%
国王守护之戒 [左轮手枪草寇卡片]致命4Lv DEX+3 暴击伤害+10% ATK+4%
猎人勇士徽章 [1]致命3Lv HP+200  暴击伤害+8%
(服饰)致命套 暴击伤害+15%
+4 幸运短剑 INT+4 INT+4 (右手) 武器ATK90
+ 4破甲短锥 斗志5Lv 斗志6Lv(左手)武器ATK80 ATK+39
无视对方物理防御力,依照对方后DEF/2增加我方无视体型ATK

攻击方资料整合
体型+15%
阶级ATK+3%
ATK+11%
暴击伤害+76%
ATK+199
致命涂毒 后ATK+300%
短剑打中型的 武器惩罚75%
毒耐性弱化 对方毒属性抗性-50%
左手修练5 左手武器伤害-20%

实际计算
[右手武器] (因破甲短锥效果敌方DEF归0~并且增加120/2=无视体型ATK+60)
(((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5
+((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*0.11*1.5+225)*1.76*1.4
=(((146*1.25+259)*1.15*4*1.5*1.03)+(146*1.25+259)*0.11*1.5+450)*1.76*1.4
=((441*1.15*4*1.03*1.5)+522)*1.76*1.4
=(507*4*1.03*1.5*+522)*1.76*1.4
=(2028*1.03*1.5*+522)*1.76*1.4
=(2088*1.5+522)*1.76*1.4
=3132+522*1.76*1.4
=3654*1.76*1.4
=6431*1.4
=9003
实际伤害9003(符合计算)
[左手武器]
最高
(((((80*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5*0.75
+((((80*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=(((132*1.25+259)*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+(132*1.25+259)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=((424*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+277)*0.8
=(487*4*1.03*1.5*0.75+277)*0.8
=(1948*1.03*1.5*0.75+277)*0.8
=(2006*1.5*0.75+277)*0.8
=(3009*0.75+277)*0.8
=(2256+277)*0.8
=2533*0.8
=2026
最低
(((((80*(1+133/200)-0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5*0.75
+((((80*(1+133/200)-0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=(((108*1.25+259)*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+(108*1.25+259)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=((394*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+273)*0.8
=(453*4*1.03*1.5*0.75+273)*0.8
=(1812*1.03*1.5*0.75+273)*0.8
=(1,866*1.5*0.75+273)*0.8
=(2799*0.75+273)*0.8
=(2099+273)*0.8
=2372*0.8
=1897
实际伤害1897~2026(符合计算)
装备都同上
只是利用[怒爆]20%[致命涂毒]的25%切换掉
其余装备都同上
实际计算
[右手武器] (因破甲短锥效果敌方DEF归0~并且增加120/2=无视体型ATK+60)
(((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.2+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5
+((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.2+199+120/2)*0.11*1.5+225)*1.76*1.4
=(((146*1.2+259)*1.15*4*1.5*1.03)+(146*1.2+259)*0.11*1.5+450)*1.76*1.4
=((434*1.15*4*1.03*1.5)+521)*1.76*1.4
=(499*4*1.03*1.5*+521)*1.76*1.4
=(1996*1.03*1.5*+521)*1.76*1.4
=(2055*1.5+521)*1.76*1.4
=3082+521*1.76*1.4
=3603*1.76*1.4
=6341*1.4
=8877
实际伤害8877(符合计算)

测试案例5
挥斧重击(Power Swing) 主动(LV5)
技能公式:[(技能等级伤害)+(STR+DEX)X(施展者BASE等级/100)]%
装备斧头系武器,有25%机率可同时施展迴旋斧。
10%机率让敌人晕眩2秒、
[Level 1] : 攻击力 400%,共通延迟1秒。
[Level 2] : 攻击力 500%,共通延迟1秒。
[Level 3] : 攻击力 600%,共通延迟1秒。
[Level 4] : 攻击力 700%,共通延迟1秒。
[Level 5] : 攻击力 800%,共通延迟1秒。
[Level 6] : 攻击力 900%,共通延迟0.5秒。
[Level 7] : 攻击力 1000%,共通延迟0.5秒。
[Level 8] : 攻击力 1100%,共通延迟0.5秒。
[Level 9] : 攻击力 1200%,共通延迟0.5秒。
[Level10] : 攻击力 1300%,共通延迟0.5秒。
+13 神秘螺丝起子髮夹 霸气3 S+3 S+3 ATK+9% 挥斧重击+120%
乌鸦天狗面具+天狗卷轴 体型伤害+10%
+4冲击椎S 中型伤害+15%
+13 机械工匠争战铠甲 [1] 挥斧重击+100%
+4 时光敏捷斗篷 [1]  体型伤害+5%
两个 艾昆妮华丽项鍊 [1] 挥斧重击+70%
+9 影子铁匠铠甲/+0靴子 阶级ATK+11%
(官方文字说明错误不是体型~正确测试为阶级ATK)
+5 影子商人耳环/+5坠子 种族ATK+3%
攻击方资料整合
种族ATK+3%
体型+30%
阶级ATK+11%
ATK+9%
挥斧重击+290%
ATK+200
修练ATK+103

实际计算
(((400*(1+161/200)+0.05*4)+7*4+200)*1.03*1.3*1.11+((400*(1+161/200)+0.05*4)+7*4+200)*0.09+259*2+103)*(13+(161+106)/100*175/100+1)*(4000+120)/(4000+10*120)-75))*3.9
=((1030*1.03*1.3*1.11+1030*0.09+259*2+103)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=((1060*1.3*1.11+92+259*2+103)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=((1378*1.11+713)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=((1529+713)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=(2242*18.67*4120/5200-75)*3.9
=(41858*4120/5200-75)*3.9
=33089*3.9
=129047
实际伤害129047(符合计算)

测试案例6
手推车加农砲伤害倍率
(技能等级*60+手推车改良*50*INT/40)%

+14神秘麦得斯之耳语[齐尔] 手推车加农砲的伤害+105%远伤+7%、ATK+56
+13武尔坎努斯机甲[幽暗梦魇卡片]灵巧尼夫vLv.3 ATK+10%远伤+10%、体型+25%、ATK+60
+12力量时光斗篷[延迟-15%][花妖精] ATK+13%、远伤+12%体型+15%、ATK+60
+13时光灵巧战靴[暴虐甜饼人卡片]名4  ATK+7%、远伤+13%
雷神腰带(两个) 阶级+20%
+16狂暴飓风斧[深渊]名11 远伤+22%阶级+25%
+8影子国王铠甲 远伤+4%、ATK+15
+10影子无极手套 体型+3%根据大小武器伤害的惩罚无效、ATK+10
+9影子进击战靴/神盾套 阶级+10%
基因学者石(披肩)+创造者石(头上/下) 手推车加农砲的伤害+25%远伤+5%ATK+20
名弓(头中) 远伤+3%
火山尘暴 ATK+285
斧头使用熟练度LV10 修练ATK+30
手推车加速LV5 修练ATK+50
铁砲弹 砲弹ATK+250
攻击方资料整合
阶级+55%
ATK+30%
体型+43%
远伤+76%
手推车加农砲+130%
ATK+536
修练ATK+80
砲弹ATK+250

实际计算
(((332*(1+311/200)+-0.05*5)+16*10+(16-4)*1~14+536)*1.43*1.55+(332*(1+311/200)+-0.05*5)+16*10+536)*0.3+250+404*2+80)*(5*60+5*50*147/40)%-120-75)*2.3*1.76
(最大值)
=((1795*1.43*1.55+1795*0.3+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((2566*1.55+1676)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3977+1676)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=(5653*1218.75%-195)*2.3*1.76
=68700*2.3*1.76
=158010*1.76
=278097
(最小值)
=((1473*1.43*1.55+1473*0.3+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((2106*1.55+441+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3264+1579)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3237+1576)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=(4843*1218.75%-195)*2.3*1.76
=58829*2.3*1.76
=135306*1.76
=238138
(最大值)=278097
(最小值)=238138
实际伤害246271~261460(符合计算範围内)

测试案例7
锐利射击
技能伤害倍率*等级/100%
[Lv 1] : ATK 350%
[Lv 2] : ATK 550%
[Lv 3] : ATK 750%
[Lv 4] : ATK 950%
[Lv 5] : ATK 1150%

+7 小精灵弓+守护精灵箭矢 远距离+50%
攻击方资料整合
远距离+50%

(160*(1+118/200+0.05*3)+7*5+45)+175*2)*(1150%*114/100)*1.5
*(4000+120)/(4000+10*120)-75)*1.4
=((160*1.74+35+350)*1.5*1311%*4120/5200-75)*1.5*1.4
=(708*1.5*1311%*4120/5200-75)*1.5*1.4
=(1062*1311%*4120/5200-75)*1.5*1.4
=(13922*4120/5200-75)*1.5*1.4
=10,955*1.4
=5865*1.5*1.4
=15337
实际伤害15337(符合计算)

测试案例8


锐利射击
技能伤害倍率*等级/100%
[Lv 1] : ATK 350%
[Lv 2] : ATK 550%
[Lv 3] : ATK 750%
[Lv 4] : ATK 950%
[Lv 5] : ATK 1150%


+7 小精灵弓 +守护精灵箭矢 远距离+50%
+5 天使羽翼战袍+套装 远距离+40%
天使羽翼胸针 远距离+3%
游侠影子职业套装 无视一般阶级防御50%
攻击方资料整合
远距离+93%
无视一般阶级防御50%

防守方资料整合
合计
抗人型10%
抗中型物理 100%
DEF 154+440

实际计算
由于抗中物理100%所以后ATK直接归0不计算
(181*2)*1.93*0.9*(1150%*114/100)*(4000+440*0.5))/(4000+10*440*0.5)-154)*1.4
=(362*1.93*0.9*13.11*4220/6200-154)*0.9*1.4
=(698*0.9*13.11*4220/6200-154)*0.9*1.4
=(629*13.11*4220/6200-154)*0.9*1.4
=(8246*4220/6200-154)*0.9*1.4
=5458*1.4
=7641
实际伤害7641(符合计算)

测试案例9
地狱南瓜帽 MATK+10%
猫猫气球 MATK+1%
被诅咒的疯狂兔宝宝  MATK+5%
+9 时光智慧战靴 [灭绝木乃伊犬卡片] MATK+10% MATK+99
漩涡之坠 [黄金甲虫卡片]  MATK+6%  MATK+20
翡翠耳环 [唱歌贝尔卡片] 对无属性怪物魔法伤害+20%
+5 影子巫师铠甲 雷鸣术伤害+45%
攻击方资料整合
MATK+307
MATK+32%
无属性怪物魔法伤害+20%
雷鸣术伤害+45%

魔法MATK(详细版)
魔法最终伤害公式=
((( INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5 )
+ (( 武器MATK + 精炼MATK ) x ( 1 ±  武器等级 x 0.10 ))
x (1 + 0.05 × 魔力增幅等级 ) + 卡装MATK )
x 本身( 1 + MATK增伤%) x ( 1 + 我方属性增伤%) x ( 1 + 对方属性增伤%) x ( 1+ 种族增伤%) x (1 + 体型增伤%)
x 对方(1 -  体型减伤%) x ( 1-  属性减伤%) x ( 1 - 种族减伤%) x ( 1 -  阶级减伤% )
x 本身(技能倍率%)
x 对方(1000+后MDEF) / (1000+10 x 后MDEF) - 前MDEF)
x 属性倍率
x (1 + 技能增伤的卡装%)  x (1 + 技能增伤的技能%)
x ( 天使之怒或天罚(效果不累加) 1 + 100% )
x ( 潜击 1 + 30%(BOSS型怪为15%) )
x 对方(1 + 钢筋铁骨等级 x 20% )
x 对方(1 - 抵抗魔法等级 x 20% )
x 对方(1 - 金刚不坏 90% )
x 对方(1 - 俯身 90% )

#如果再"魔法醒悟"技能下,武器浮动值 ± (武器等级 x 0.05)取最大值,
但过度精鍊MATK会有浮动。
#魔法攻击是全段增减伤
#增伤(减伤)计算时,
当倍率大于"1"做完的数字都要无条件捨去小数
当倍率小于"1"做完的数字都要无条件进位到整数

(((277+(160*(1+4*0.1))*(1+0.05*10)+307)*(1+0.32)*(1+0.2)*100%*(1000+120)/(1000+10*120)-37)*(1+0.45)
=(((277+224)*1.5+307)*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=((501*1.5+307)*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1058*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1396*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1675*1120/2200-37)*1.45
=815*1.45
=1181
实际伤害1181(符合计算)
感谢"奈特八"大大的提醒~发现我打错数字

测试案例10
攻击方资料上一个咒术装备也是使用雷鸣术
攻击方资料整合
MATK+307
MATK+32%
无属性怪物魔法伤害+20%
雷鸣术伤害+45%
防守方资料整合
抗人型10%
抗风属性 80%
抗中型魔法 65%
MDEF 42+7

(((277+(160*(1+4*0.1))*(1+0.05*10)+307)*(1+0.32)*(1+0.2)*(1-0.65)*(1-0.8)*(1-0.1)*100%*(1000+7)/(1000+10*7)-42)*(1+0.45)
=(((277+224)*1.5+307)*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=((627*1.5+307)*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1058*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1396*1.2*0.9*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1675*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(587*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(118*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(107*1007/1070-42)*1.45
=58*1.45
=84
实际伤害84(符合计算)

四、结论

◆攻击方面◆
武器ATK分析:
武器ATK/MATK都会被SRT/INT增加伤害
所以现在版本[武器基础ATK]很重要
不像是R版以前拿4洞笨拙短剑吃STR(前ATK)效果就饱了
所以在选择武器请找[高ATK武器]会比较好

后ATK增伤分析:
目前有[体型增伤]、[种族增伤]、[属性增伤]、[阶级增伤]、[相剋属性倍率]
这些系统可增伤

前ATK增伤分析
只能给[远距离增伤] [暴击增伤]有增伤效果,
特色是[无属性][无视体型惩罚][温暖的风]技能才能转换属性。

MATK增伤分析
都是[全段增伤效果],比较物理还有分前后ATK有很大的优势

增伤建议:
不同系统混搭威力最强,因为各系统计算都是相乘计算
举例一下:
种族卡20%*属性卡20%=44%,同系统20%+20%=40%
混搭赢
刺杀拳刃的打人型50%*体型15%=72.5%,同系统50%+20%=70%
混搭赢
不同系统混搭威力最强,因为各系统计算都是相乘计算

所以建议各系统增伤[平均提升]最好
就像是1*9=9跟5*5=25
看数字就知道极端的提升单独伤害系统平均提升各方面的伤害系统哪个好了

◆防御方面◆
前DEF / MDEF:用人物素质计算,在最终伤害最后直接减伤,全不受围殴影响减少。
后DEF / MDEF:靠装备增加,在最终伤害最后乘算减伤。后DEF会受围殴影响减少,后MDEF不受围殴影响减少。
无视DEF针对敌方[整段DEF]减少伤害只要是有对应到指定的种族属性体型、阶级都可相加(最高100%)
                   例:破甲短锥(全种族-100%依照对方后DEF/2增加无视体型ATK)
忽视DEF针对敌方[后DEF]减少伤害只要是有对应到指定的种族属性体型、阶级都可相加(最高100%)
                   例:YSF01钢铁铠甲套装(-100%)恶言外袍(人型恶魔减少伤害)影子职业(一般阶级-50%)涌现铠甲系列(动物恶魔减少伤害) 龙牙剑(龙族-15%)死神之剑 [1] (人型-100%)

物理装备减伤建议:
体型减伤、属性减伤、阶级减伤、怪物属性减伤、属性倍率减伤只减伤后ATK系统,各系统之间是异种相乘

举例一下:
抗人型30%、 抗体型15%、 抗无属性55%,
看是如此用相加好像30+15+55=100%
但实际是
(1-抗人型30%) x (1-抗体型15%)  x (1-抗无属性55%) =26.8
100%-26.8=抗73.2%
种族减伤、距离减伤 、暴击减伤减伤全段ATK,也是异种相乘、同系统才相加

魔法装备减伤建议:
属性减伤、阶级减伤、属性倍率减伤、种族减伤、特殊装卡体型减伤全段减伤,各系统之间是异种相乘,只同一个系统累加才能抗100%

#玩家之间的防御力大于攻击力物理是会显示MISS,魔法最低还是会显示1的伤害。
魔物的物理/魔法最低还是会显示1的伤害。

讨论抗种族/属性/体型/阶级的装备
目前RO有以下四大分类
阶级 2
一般阶级、BOSS(首领)阶级
体型 3
属性 10种
无、水、火、风、地、毒、圣、暗、念、死
种族 10
无形不死恶魔人形昆虫龙族鱼贝天使动物、植物

★种族减伤
[种族减伤]的最大好处是不论物理魔法都是整段减少伤害
目前就是那10张种族卡片依照地图怪物种族来搭配使用,再来最强就是
[海尔伯乐神盾](全种族-30%伤害)

目前装备可以配到最高抗性是抗人100%
+12兽人族的传承象徵 [1]
受到全种族的伤害-12%搭配「兽人战士卡片」时,  受到玩家人类型、喵族的伤害-30%
堕落生命卡片
搭配兽人战士卡片时,受到人类型、玩家人类型敌人伤害-15%
食人怪物帽子
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-11%
达纳托斯的悲哀面具
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-5%
咬手帕
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-3%
赌徒之印+红心王牌
基本属性LUK120以上时,受到人类型、玩家人类型敌人伤害合计-8%
炽天使花冠+炽天使羽毛
基本属性INT120以上时,受到人类型、玩家人类型敌人伤害合计-8%
爱尔兰女妖之吻
遭受物理伤害时,有1%在3秒内对玩家人类型、人类型的伤害-100%
有尖顶的领巾
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-1%
无敌神衣
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-10%
无敌圣衣
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-10%
华丽的勇士紫光外套
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-7%
华丽的勇士安全鞋
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-4%
堕天使之翼
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-10%
激扬混沌盾牌+光芒水晶
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-3%
四季幸运草项
对全种族的物理和魔法伤害-5%
+9影子骷髅神盾
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-3%
+9影子种族神盾
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-3%
小青的蛋
受到人类型、玩家人类型敌人伤害-2%
图下是某个玩家抗人105%(配法对方没公布)

★属性减伤
目前最常使用抗无属性伤害像是[恶魔波利卡片][幽灵剑士卡片]
是因为玩家和怪物的一般攻击是属于[无属性]
所以在练功PG上都常用这套系统

但有一个隐藏属性[没有属性]
目前已知是[怪物的暴击伤害][怪物的地震连繫]是特例
(可能是属于BUG,没有设定到靠抗属性、体型减少伤害。)
#感谢琉璃广大大的说明

体型减伤
由于RO体型只分三种
玩家人族是中型玩家猫咪是小型XD
然后怪物中型体型在RO会遇到的佔据约70%左右
就讨论一下三转以上练功地图常遇到的中型怪物就好

诺可罗德2F mag_dun02  火焰妖七彩地龙七彩飞龙为中型怪
优沛擂斯 废墟1F juperos_01 全部怪物
机械人型工厂2F kh_dun02 全部怪物(恆量魔(小型)除外)
神殿 圣域 ra_san01 全部怪物(小妖精(大型)、恶魔之眼(大型)除外)
生体试验 研究所 地下2楼 lhz_dun02 全部怪物
生体试验 研究所 地下3楼 lhz_dun03 全部怪物
生体试验 研究所 地下4楼 lhz_dun04 全部怪物
修道院 abbey02 全部怪物(火焰骷髅头(小型)除外)
梦魇密穴钟塔 3楼 c_tower3 大钟怪受诅咒宝箱为中型怪
战死者之墓 lhz_dun_n 全部怪物
MVP部分
大型 约估7成
中型 约估3成
小型 只有[M] 蜂后
所以抗中可以让你RO身涯里挡约70%以上的怪物
有关抗中装备请参考下面文章

TWRO 2019 抗中型装备总整理资料

底下影片是我抗中型物理/魔法切换打战死

★★打完文章后的想法★★★
至今玩RO17年头虽中间有跑去玩其他游戏
有3D有2D也玩手游但最后还是回来这

RO的丰富游戏内容故事都深深吸引我
尤其是这超複杂又官方不公开偷更改公式
更是让我在写这文章的时候快疯掉(原来我是斗M体质..XD)
但当你把问题找出来并且正确计算出伤害时
那种成就感是比我去吃王单刷副本来的更有趣

最后感谢大家愿意看完这超级长的文章
如有问题欢迎大家来讨论

如果要提出伤害计算
请完整贴出人物数值技能伤害、装备
并完整列出有哪些伤害倍率~谢谢XD

通常都是晚上会在在twitch开实况~欢迎大家来看唷


最后一个拜託大家帮阅一下

大叔的youtube~

喜欢我的影片请订阅唷


看较旧的 35 则留言

黎明的晨风: 03-24 12:15

艾克3DEF跟幻象推进翼附魔Above 受到全属性敌人的物理/魔法伤害-5%,+7时追加来自全体型敌人的伤害-5%,+9时追加来自全种族怪物的伤害-5% 减少的伤害差不多吗?

烈焰: 03-24 12:40

[everyoneone2:黎明的晨风] 晚上下班修改哦,感谢提醒。

烈焰: 03-24 12:41

[everyoneone2:黎明的晨风] 不同系统很难比较

keira1740 (***我觉得可以***) #4 2019-11-09 05:42:53
182浪姬使用奥义箭乱舞的伤害,实际上跟计算机模拟有误差
奥义箭乱舞倍率=基础倍率1500%*等级倍率182%*(1+装备技能倍率%)
1500%*182%*(1+战死头140%+传奇套200%+翡翠耳环182%+浪姬下20%)=175.266

人物素质 S51.D198.L89
武器用+10麦克风(武器ATK160.四级武器.精练ATK70.过度精练奖励ATK84)
装备各项总和
卡装ATK=463
霸气ATK=19%
种族ATK=17%
体型ATK=65%
阶级ATK=19%
远伤倍率=88%

打兽人战士(人形,中型,属性地2) 乘算DEF=52 减算DEF=34
体型修正100%
属性相剋150%
无视人形防御52%

最终总ATK=7014~8048(扣防前)
计算机伤害1158332~1329918
有套用最新ATK对于属性乘算的部分
实测打50只兽人战士,大致伤害都在範围内
但也会打出比计算机低的伤害(如图)
127748*奥义9段=1149732
不晓得哪边出错(?)

看较旧的 13 则留言

琉璃广: 11-12 07:23 编辑

最小伤害有落在计算範围内,但最大伤害还是不符合

***我觉得可以***: 11-12 09:58

[RORIGO:琉璃广]我附的图片是最小伤,而实际上的最大值伤害我没截到, 所以目前不知道最大伤害可以打多少。今天再打50只兽人来测试伤害範围,不过我人物等级现在是184等,倍率部分会变动.

琉璃广: 11-15 12:11 编辑

话说每一件装备确定功能与说明相同吗?尤其是ATK+%...有时是忘记翻译都是属于ATK+%...像以前RWC2010帽...单纯官方忘记确认功能所以写成ATK+%

key214kimo (烈焰) #5 2019-11-10 22:03:20
攻击方资料整合
影子职业套装 无视一般阶级防御50%
+9 影子商人耳环/坠子 套装 种族ATK+3%
+9 影子铁匠铠甲 阶级ATK+11%
+10影子机械工匠手套  ATK+10
+7 体力涌现坚甲 [1] ATK+50无视动物型、恶魔型怪的物理防御力30%#对猫族无效果
+12 时光灵巧斗篷  [花妖精卡片] ATK+60、ATK+7%无视动物型、恶魔型怪的物理防御力40%#对猫族无效果
合计
前ATK 237
无视体型ATK+150
ATK+7%
无视动物型、恶魔型怪的物理防御力70%#对猫族无效果
无视一般阶级防御50% #对猫族有效果
修练ATK 103
防守方资料整合
+4 巴基力亚钢盾 [突变蛙卡片] 抗人型30%
剑牙虎披 [幽灵剑士卡片] 抗中型物理和魔法 5%、抗无属性伤害20%
DEF 74+237

((((400*(1+144/200+4*0.05)+4*7)+150)*1.03*1.11+((400*(1+144/200+4*0.05)+4*7)+150)*0.07)*(1-0.05)*(1-0.2)+241*2+103)*1.1*(1-0.3)*(4000+237*0.5)/(4000+10*237*0.5)-74
=((946*1.03*1.11+946*0.07)*0.95*0.8+585)*1.1*0.7*4119/5190-74
=((974*1.11+66)*0.95*0.8+585)*1.1*0.7*4119/5190-74
=(1147*0.95*0.8+585)*1.1*0.7*4119/5190-74
=(1090*0.8+585)*1.1*0.7*4119/5190-74
=(873+585)*1.1*0.7*4119/5190-74
=1458*1.1*0.7*4119/5190-74
=1603*0.7*4119/5190-74
=1123*4119/5190-74
=816
实际伤害816(符合计算)

发现 时光灵巧斗篷体力涌现坚甲
这两个的无视动物防御都没作用
只剩下影子职业套装 -50%DEF
看来我明天再找动物系怪物测试吧XD

看较旧的 5 则留言

烈焰: 11-10 22:37

[jimmya5678:泡泡龙]只能明天再乖乖找动物型怪物测试吧 哈

泡泡龙: 11-10 22:45 编辑

[key214kimo:烈焰]时光斗蓬是很重要的装备,感谢明天测试,我那篇只有测到敏捷斗蓬恶魔有效(动物没有测).

烈焰: 11-11 09:22

[jimmya5678:泡泡龙] 说到这个人型问题,影子装备只写人型怪物,单但是对玩家人类型有效果,所以官方说明都要打折扣啊。

key214kimo (烈焰) #6 2019-11-11 21:21:25
测试对象
岩石龟
等级 92
种族 动物
体型 中型
怪物前DEF=(怪物等级+VIT)/2=(92+60)/2=76
DEF 76+206

测试装备
ATK+60、ATK+7%无视动物型、恶魔型怪的物理防御力30%。#对猫族无效果
ATK+50无视动物型、恶魔型怪的物理防御力30%。#对猫族无效果
影子机械工匠套装 忽视一般阶级怪物防御力50%


★实际测试
攻击方资料
冲击椎S 中型伤害+15%
+7 体力涌现坚甲 [1] ATK+50无视动物型、恶魔型怪的物理防御力30%。#对猫族无效果
+12 时光灵巧斗篷  [花妖精卡片] ATK+60、ATK+7%无视动物型、恶魔型怪的物理防御力30%。#对猫族无效果
防守方资料
DEF 76+206
(((400*(1+134/200+4*0.05)+28+140)*1.15)+((400*(1+134/200+4*0.05)+28+140))*0.07+226*2+103)*4000+206*(1-0.3-0.3)/(4000+10*206*(1-0.3-0.3))-76
=(916*1.15+916*0.07+452+103)*4083/4830-76
=(1053+64+452+103)*4083/4830-76
=1672*4083/4830-76
=1337
实际伤害1337(符合计算)

攻击方资料
冲击椎S 中型伤害+15%
影子职业套装 忽视一般阶级防御50%
+9 影子铁匠铠甲 阶级ATK+11%(官方文字说明错误~正确测试为阶级ATK)
+9 影子商人耳环/坠子 套装 种族ATK+3%
+7 体力涌现坚甲 [1] ATK+50无视动物型、恶魔型怪的物理防御力30%。#对猫族无效果
+12 时光灵巧斗篷  [花妖精卡片] ATK+60、ATK+7%无视动物型、恶魔型怪的物理防御力30%。#对猫族无效果
防守方资料
DEF 76+206

(((400*(1+144/200+4*0.05)+28+150)*1.03*1.15*1.11)+((400*(1+144/200+4*0.05)+28+150))*0.07+241*2+103)*4000+206*(1-1)/(4000+10*206*(1-1))-76
=(946*1.03*1.15*1.11+946*0.07+585)-76
=(974*1.15*1.11+66+585)-76
=(1120*1.11+66+585)-76
=(1243+66+585)-76
=1894-76
=1818
实际伤害1818符合计算

结论
影子职业套装 忽视一般阶级防御50%#对猫族有效果
+7 体力涌现坚甲 [1] 无视动物型、恶魔型怪的物理防御力30% #对猫族无效果
+12 时光灵巧斗篷  [花妖精卡片] 无视动物型、恶魔型怪的物理防御力30%。#对猫族无效果

由于[岩石龟][一般阶级][动物型]怪物
都有对应到这三样装备减伤
所以可以累加110%
但只取[最高100%]
超过[不会逆向增加伤害]

key214kimo (烈焰) #7 2019-11-15 21:53:36
这次是麻酱大大的委託
问说[战斧飓风][风属性增伤]是在哪个位置
今天就来测试一下

战斧飓风(Axe Tornado) 主动(LV5)
技能公式:[(技能等级伤害+VIT)*(基本等级/100)]%
範围5*5内,伤害700%  範围7*7内,伤害525%
攻击为风属性时可以追加伤害25%
每次使用消耗HP100,独立延迟2秒,共通延迟0.5秒

测试对象
蜗牛
等级 19
种族 昆虫
体型 大
属性 水1
怪物前DEF=(怪物等级+VIT)/2=(19+11)/2=15
怪物后DEF=28


+13 两倍卡片 STR+3 神秘螺丝起子髮夹 战斧飓风伤害增加 120%
霸气3等 ATK+9%
天狗套 体型+10%
+9 影子铁匠铠甲 阶级ATK+11%(官方文字说明错误~正确测试为阶级ATK)
+9 影子商人耳环/坠子 套装 种族ATK+3%
机械工匠石(披肩)+神工匠(上/中/下)套装 战斧飓风伤害增加 30%
合计
ATK+9%
种族ATK+3%
体型+10%
阶级ATK+11%
无视体型ATK354
修练ATK104
前ATK285
风属性打水属性1等 + 75%
战斧飓风技能伤害增加 150%
((技能等级伤害700 +VIT 122 )*(基本等级176/100)% x 战斧飓风的风属性武器增伤125% + 凶砍最大值 100%)=19.07
#感谢琉璃广大大提供风属性增伤位置

((((武器基础ATK 320 x [ 1 + (STR 187 ÷ 200) + ( 武器等级 4 x 0.05 ) ] + 精炼ATK 0)
x 体形修正 1 +卡装ATK 354 )
x ( 1 + 种族ATK+3% x ( 1 + 体型+10%) x ( 1+阶级ATK+11%)
+ ((武器基础ATK 320 x [ 1 + (STR 187 ÷ 200) + ( 武器等级 4 x 0.05 ) ] + 精炼ATK 0) x 体形修正 1 + 卡装ATK 354 ) x ATK+9%)
+ 前atk 286*2 + 修练atk 104)
x ((技能等级伤害700 +VIT 122 )*(基本等级176/100)% x 战斧飓风的风属性武器增伤125% + 凶砍最大值 100%)
x (4000+对方后def 28 x 影职职业套装效果50%) ÷ (4000+ 10 x 对方后def 28 x 影职职业套装效果50%)
x (战斧飓风伤害增加 1 + 150% ) ÷ 6 x 6

((((320*(1+187/200+4*0.05)+354)*1.03*1.1*1.11+(320*(1+187/200+4*0.05)+354)*0.09)*1.75+286*2+104)*((700+122)*176/100%*1.25+1)*(4000+28*0.5)/(4000+10*28*0.5)-15)*(1+150%)/6*6
=(((1037*1.03*1.1*1.11)*1.75+93+676)*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6
=(((1068*1.1*1.11+93)*1.75+676)*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6
=(((1174*1.11+93)*1.75+676)*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6
=((2443+676)*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6
=(3119*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6
=(59479*4014/4140-15)*2.5/6*6
=57653*2.5/6*6
=144132/6*6
=24022*6
=144132
实际伤害144132(符合计算)

终于算出来了

#补充说明
风属性武器增伤
假设我v120 185等
有风属就是:
(700+120)*1.25*1.85/100+1 = 19.96
没风属就是:
(700+120)*1.85/100+1 = 16.17
19.96/16.17 = 1.23
也就是总伤害约增伤 23%

vit真的不用点很高
用我刚刚那套装备计算一下
vit122时候
(3119*19.07*4014/4140-15)*2.5/6*6 = 144132
vit152时候(比上面多vit30)
(3119*19.74*4014/4140-15)*2.5/6*6 = 149196
149,196-144132 = 5,064
149196/144132=1.0351
总伤害只多3.51%伤害

看较旧的 6 则留言

烈焰: 11-18 23:28

[RORIGO:琉璃广] 今天又算了一下,您说的技能倍率25%位置是对的抱歉欸,然后最后还是有点误差,还在思考中

烈焰: 11-19 21:59

[RORIGO:琉璃广]终于算出来了~原来是我自己的计算出了点小问题~哈

麻酱跟麵还是分开吃吗: 11-20 20:16

感谢烈焰大跟琉璃广大~

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