☆魔法MATK说明☆
魔法MATK公式(简易版)
武器MATK = ( 武器MATK + 精炼MATK ) x ( 1 +- 武器等级 x 0.1 )
最终MATK = ( 前段MATK + 后段MATK + 卡装MATK ) x MATK增伤倍率
最终伤害 = (最终MATK x 技能倍率 x 魔防乘算 - 魔防减算) x 属性倍率 x 技能增伤的卡装 x 技能增伤的技能
魔法MATK公式(详细版)
前段MATK =
INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
后段总MATK =
( 武器基础MATK + 精炼MATK ) x ( 1 ± 武器等级 x 0.1 )
x (1 + 0.1 × [魔力增幅]等级 ) + 卡装MATK
最终MATK =
(前段MATK + 后段总MATK) x 本身( 1 + MATK增伤%) x ( 1 + 我方属性增伤%) x ( 1 + 对方属性增伤%) x ( 1+ 种族增伤%) x (1 + 体型增伤%)
x 对方为喵族 ( 1 + 10% )
x 对方(1 - 体型减伤%) x ( 1 - 属性减伤% + [毁灭彗星]全属性50%) x ( 1 - 种族减伤%) x ( 1 - 阶级减伤% )
最终伤害 =
最终MATK x 本身(技能倍率%)
x 对方(1000+后MDEF) / (1000+10 x 后MDEF) - 前MDEF)
x 属性倍率
x (1 + 技能增伤的卡装%) x (1 + 技能增伤的技能%)
x ( 潜击 1 + 30%(BOSS型怪为15%) )
x 对方(1 + 钢筋铁骨等级 x 20% )
x 对方(1 - 抵抗魔法等级 x 20% )
x 对方(1 - 金刚不坏 90% )
x 对方(1 - 俯身 90% )
x ( 天使之怒或天罚(效果不累加) 1 + 100% )
#[魔力增幅]是给武器matk增伤使用,无法像其他增伤卡片装备是整段增伤。
#如果再[魔法醒悟]技能下,武器浮动值 ± (武器等级 x 0.05)取最大值,
但过度精鍊MATK会有浮动。
#魔法的增伤卡片装备是全段增、减伤。
#增伤(减伤)计算时,
当倍率大于"1"做完的数字都要无条件捨去小数。
★精炼MATK:
武器分四个等级,当各等级武器精鍊+16含以上时,武器等级将提升一等。
精鍊最高+20。
基础精鍊
一级武器:安定值+7,每精鍊+1 MATK+2。
二级武器:安定值+6,每精鍊+1 MATK+3。
三级武器:安定值+5,每精鍊+1 MATK+5。
四级武器:安定值+4,每精鍊+1 MATK+7。
浮动ATK加值
一级武器:+8含以上开始,每精鍊+1 额外随机MATK+1~3。
二级武器:+7含以上开始,每精鍊+1 额外随机MATK+1~5。
三级武器:+6含以上开始,每精鍊+1 额外随机MATK+1~8。
四级武器:+5含以上开始,每精鍊+1 额外随机MATK+1~14。
★素质MATK(又称前MATK) :
公式: INT*1.5 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
★卡装MATK(又称后MATK) :
卡片增伤(可叠加)
甲虫卡片 (MATK+20)
装备增伤(可叠加)
红心吊坠 (ATK+20、MATK+20)
时光智慧战靴 (每精鍊+3、MATK+10,纯粹INT120、MATK+50)
附魔增伤
魔力 (3MATK x (等级+1),变动咏唱时间缩短2% x (等级+1)),最高10%)
技能增伤(不同技能可叠加,同技能取最大值)
1LV奥丁之神力 (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奥丁之神力 (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)
药水MATK增伤
魔力药水 (500秒内MATK+30)
料理MATK增伤(只取最高数值)
万能年糕 (30分内 All State+10、ATK+30、MATK+30)
终极料理 (30分内 All State+10、ATK+30、MATK+30)
埃克拉珠皇宫BUFF (90分内 All State+6、ATK+16、MATK+16)
艾草 (60秒内MATK+30。)
战神蒂尔之祝福 (5分内 ATK、 MATK+20、命中+30、迴避+30)
智慧棒棒条 (30分内 INT+15,额外10分钟内MATK+11~33之间)
#[药水MATK增伤]、[料理MATK增伤]这两样可叠加。
★MATK增伤倍率:
#魔法伤害比较特别都是全段增伤,不像物理有分前后。
种族增伤(同种族可叠加)
恶精灵矿石卡片 (对无形系伤害+ 10% )
暴躁龙蛋卡片 (对龙族系伤害+ 10% )
扎古丹卡片 (对人形系伤害+ 10% )
钸镭巨石怪卡片 (对动物系伤害+ 10% )
捕虫堇妖卡片 (对昆虫系伤害+ 10% )
猪笼草卡片 (对植物系伤害+ 10% )
那迦卡片 (对鱼贝系伤害+ 10% )
地狱阿修罗机械战士卡片 (对恶魔系伤害+ 10% )
达纳托斯的苦恼卡片 (对天使系伤害+ 10% )
异种神木卡片 (对不死系伤害+ 10% )
MATK增伤(同阶级可叠加)
闇答莱尸卡片 (MATK + 15%)
和谐之坠 (MATK + 6%)
天使之灵 (MATK + 2%)
邪念武器附魔 (对首领类魔物伤害+1~30%)
体型增伤(相同体型可叠加)
影子全然体型手套
对全体型敌人的物理/魔法伤害+2%。
精炼每+1时,ATK + 3,
精炼+7时,对全体型敌人的物理/魔法伤害再+2%。
精炼+9时,对全体型敌人的物理/魔法伤害再+3%。
搭配影子全然体型铠甲时, MaxHP+2%、MaxSP+2%。
我方属性增伤(相同属性可叠加)
元素鬼火(红)卡片 (MATK+10,火属性魔法攻击力+5%)
鍊金术师手套 (INT+1、MDEF+2,火属性魔法攻击力+10%)
元素鬼火(绿)卡片 (MATK+10,念属性魔法攻击力+5%)
元素鬼火(蓝)卡片 (MATK+10,水属性魔法攻击力+5%)
元素鬼火(褐)卡片 (MATK+10,地属性魔法攻击力+5%)
乔伊亚卡片 (风属性、念属性魔法的攻击力+100%。
对所有属性攻击的抗性-30%。 )
埃维亚卡片 (风属性、念属性魔法的攻击力+20%)
对方属性增伤(同属性可叠加)
丛林曼陀罗魔花卡片 给予风属性怪物的魔法攻击力+3%。
精炼+7以上时, 给予风属性怪物的魔法攻击力+5%。
精炼+9以上时, 给予风属性怪物的魔法攻击力+7%。
果实食人蜘蛛卡片 给予火属性怪物的魔法攻击力+3%。
精炼+7以上时, 给予火属性怪物的魔法攻击力+5%。
精炼+9以上时, 给予火属性怪物的魔法攻击力+7%。
★技能增伤的技能:
祭司的灵魂 「神圣之光」的SP消耗量增为5倍,同时威力也增为5倍。
终极念力 念属性伤害增伤=等级×40%
#同类加算、异种乘算处理。
兽人战士卡片 (动物-30%)
★远距减伤(可叠加)
ATK全段减伤 MATK远距离物理输出才全段减伤
锹形虫卡片 (远距离物理攻击时,伤害力-35%)
废气魔卡片 (远距离物理攻击时,伤害力-10%,攻击无属性-10%(这段ATK后段减伤))
鳄鱼人卡片 (远距离物理攻击时,伤害力-5%)
光之盾 (远距离物理攻击时,伤害力20%+(LV -1 )x -15%,
不能与锹形虫卡片相加,只会相乘计算)
#特别注明要"物理伤害"才行,比如"强酸火烟瓶投掷"是ATK+MATK都有计算,
但是打出来的是物理伤害,所以可以全段减伤。
#全部加算处理,但光之盾相乘计算。
★体型减伤(同体型可叠加)
ATK后段减伤 MATK全段减伤
--卡片类--
弒神者卡片 (对象是小型的物理、魔法 -25%)
兽牙怪卡片 (对象是中型的物理、魔法 -25%)
行刑者卡片 (对象是大型的物理、魔法 -25%)
异型卡片 (对象是大型、中型 、小型的物理、魔法 -15%)
侦查巴西利斯克卡片 (对象是中型、小型的物理、魔法 -5%)
突击巴西利斯克卡片 ( 对象是大型、中型的物理、魔法 -20%,被小型的物理、魔法 +15%)
白色骑士团卡片+卡利斯格骑士团卡 (对象是大型、中型的物理、魔法 -30%)
--装备类--
+9强化手套 (对象是大型魔物的物理、魔法 -10%,中型、小型的物理、魔法 -15%)
白金钢盾 (对象是大型、中型的物理、魔法 -15%,不死系的物理、魔法-10%)
--影子类--
目前的版本只能附魔到最高抗中5%
之前有抗中8%是特殊活动的就不再此里提供资料
详细情况请参考下面文章
★阶级减伤(同阶级可叠加)
ATK后段减伤 MATK全段减伤
爱丽丝女僕卡片 (首领阶级 -40%,一般型怪物 +40%)
深渊之头盔 [1] (首领阶级 -10%,一般型怪物 +10%)
★属性铠甲相剋(铠甲属性只能择一)
ATK后段减伤 MATK全段减伤
神圣铠甲卷轴 (30分钟内角色的属性会变成圣属性)
阴暗铠甲卷轴 (30分钟内角色的属性会变成暗属性)
火灵铠甲卷轴 (30分钟内角色的属性会变成火属性)
风灵铠甲卷轴 (30分钟内角色的属性会变成风属性)
水灵铠甲卷轴 (30分钟内角色的属性会变成水属性)
地灵铠甲卷轴 (30分钟内角色的属性会变成地属性)
艾吉欧蜈蚣卡片 (可将铠甲的属性转变为毒属性)
幽灵波利卡片 (可将铠甲的属性转变为念属性)
天使波利卡片 (可将铠甲的属性转变为圣属性)
异变鱼卡片 (可将铠甲的属性转变为水属性)
闇神官卡片 (可将铠甲的属性转变为不死属性)
帕莎纳卡片 (可将铠甲的属性转变为火属性)
泥人卡片 (可将铠甲的属性转变为地属性)
土人卡片 (可将铠甲的属性转变为风属性)
巫婆卡片 (可将铠甲的属性转变为暗属性)
玩家穿属性铠甲是属性一等。
倍率请参考上面的[属性倍率表]
#比如说你穿火属性铠甲(=火属性1等)被火属性打可减伤75%。
★攻击属性减伤(同属性可叠加)
ATK后段减伤 MATK全段减伤
--披肩类--
恶魔波利 (无属性攻击 -50%)
幽灵剑士卡片 (无属性攻击 -20%)
鸟人哈比卡片 (无属性攻击 -15%)#2018/01/04(四)官方修改原说明功能
兽人婴儿卡片 (无属性攻击 -10%,精鍊+9时无属性 -15%)
#怪物普攻是无属性,所以上面四张卡还蛮实用的。
猎蝇 卡片 (风属性攻击 -30%)南瓜先生卡片 (火属性攻击 -30%)
乌贼卡片 (水属性攻击 -30%)
蚯蚓卡片 (地属性攻击 -30%)
兽人腐尸卡片 (不死属性攻击 -30%)
傀儡娃娃卡片 (念属性攻击 -30%)
蛇女伊丝卡片 (暗属性攻击 -30%)
特级防御药水 (全属性物理、魔法 -3%)
大、中、小型物理防御药水 (全属性物理 -3%)
大、中、小型魔法防御药水 (全属性魔法 -3%)
攻击方资料整合
冲击椎S 中型伤害+15%
防守方资料整合
幽灵剑士卡片 抗无属性 20%
特级防御药水 全属性物理、魔法 -3%
剑牙虎披肩 抗中型物理和魔法 5%
DEF 97 + 15
((400*(1+130/200+4*0.05)+4*7)*1.15*(1-0.23)*(1-0.05)+222*2+103)*4015/4150-97
=(883*(1-0.23)*(1-0.05)*(1-0.03)+222*2+103)*4015/4150-97
=(883*0.77*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
=(680*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
=(647+444+103)*4015/4150-97
=1194*4015/4150-97
=1058
实际伤害1058(符合计算)
#增伤(减伤)计算时
当倍率大于"1"做完的数字都要无条件捨去小数。
--头饰类--
群叶猫卡片 (水属性攻击 -10%)
森林妖姬卡片 (地属性攻击 -10%)
狂暴大脚熊卡片 (火属性攻击 -10%)
--消耗品类--
火抵抗药 (火属性攻击 -20%,被水属性伤害 +15%)
水抵抗药 (水属性攻击 -20%,被风属性伤害 +15%)
风抵抗药 (风属性攻击 -20%,被地属性伤害 +15%)
地抵抗药 (地属攻击性 -20%,被火属性伤害 +15%)
--艾克赛利翁套装附魔类--
抗性附魔_火 (火属性攻击 -25%,被水属性伤害 +25%)
抗性附魔_水 (水属性攻击 -25%,被风属性伤害 +25%)
抗性附魔_风 (风属性攻击 -25%,被地属性伤害 +25%)
抗性附魔_地 (地属性攻击 -25%,被火属性伤害 +25%)
★怪物属性减伤((同属性可叠加)
ATK后段减伤 MATK全段减伤
塔塔丘卡片 (来自无属性怪物伤害- 20%,对无属性怪物的伤害值增加5%)
水精灵卡片 (来自水属性怪物伤害 -20%,对水属性怪物的伤害值增加5%)
暴躁龙卡片 (来自地属性怪物伤害 -20%,对地属性怪物的伤害值增加5%)
鲁修拉黄蜂卡片 (来自风属性怪物伤害 -20%,对风属性怪物的伤害值增加5%)
变异蜈蚣卡片 (来自毒属性怪物伤害 -20%,对毒属性怪物的伤害值增加5%)
独角飞马卡片 (来自圣属性怪物伤害 -20%,对圣属性怪物的伤害值增加5%)
黑影幽灵卡片 (来自暗属性怪物伤害 -20%,对暗属性怪物的伤害值增加5%)
★物理防御(DEF)
1.素质DEF(前DEF)=(BaseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
#此素质为最终物理伤害直接减伤,前DEF不受敌方装备卡片影响减少。
#当有三只攻击你时后DEF-5%和迴避率10%,
之后每增加一只再降5%前后DEF和迴避率10%。
#有特殊技能无视所有防御强制伤害[神之威压]、[岩浆喷发]...等之类。
2.装备DEF(后DEF)=(4000+DEF)/(4000+10DEF)
防御 |
50 |
114 |
200 |
320 |
500 |
800 |
1400 |
3200 |
减伤% |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
60% |
70% |
80% |
#此素质最后全段物理乘算减伤,但当有三只攻击你时后DEF-5%和迴避率10%,之后每增加一只再降5%前后DEF和迴避率10%。
以下是特殊无视防御的例子
魔剑士 达纳托斯的记忆卡片 无视全段DEF,依照敌方后DEF/2增加卡装ATK(无视体型atk)。
破甲短锥 无视全段DEF,依照敌方后DEF/2增加卡装ATK(无视体型atk)。
元灵武士卡片 无视(忽视)一般怪物的后段DEF100%。
职业影子套装效果 无视(忽视)一般怪物的后段DEF50%。
#深度探讨文章推荐
★暴击减伤
ATK全段减伤 MATK暴击物理输出才全段减伤
红心王牌 搭配赌徒之印时,遭受[魔物暴击]的伤害-100%。
★物理防御DEF(Defense) 和 魔法防御MDEF(Magic Defense)减伤强制减伤
俯身 效果时间内强制[全段物理]和[全段魔法]伤害减少90%伤害。
金钢不坏 效果时间内强制[全段物理]和[全段魔法]伤害减少90%伤害。
钢筋铁骨 效果时间内强制[全段物理]伤害减少[技能等级 x 20%]的伤害
同时增加受到的[全段魔法][技能等级 x 20%]的伤害。
抵抗魔法 效果时间内强制[全段魔法]伤害减少[技能等级 x 20%]伤害
同时增加受到的[全段物理][技能等级 x 20%]的伤害。
#由于[钢筋铁骨]或[抵抗魔法]是同系统所以可以跟不同系统的[金钢不坏]或[俯身]相乘。
★魔法防御(MDEF)
1.素质MDEF(前MDEF)=INT + ( BaseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )
#此素质为最终魔法伤害直接减伤,前MDEF不受围殴、敌方装备卡片影响减少。