1、一般来说实测都是测打蛋居多,因为好测又方便,但是蛋没有高属剋,有些装卡也对应不到
加上我有幽暗,可以丰富后ATK乘算,这篇又是测属剋,所以挑上了这两只怪
装备选用会尽量撑高ATK,及多种的类型跟%数增高,让伤害数字增大,这样可以避免
因伤害计算捨去小数点的特性,而造成增伤类型不同,计算数字却相同的情况
所以测试难度增高很多,不过好处是可以将美丽的误会极小化。
2、数据是在约一个月前测的,那时火鸡帽还有ATK+10%功能,那时赶者跑活动,只有实测没先发文
状态只有心神跟狙杀满等。
3、本篇重点是ATK%,选用装备是羽毛帽5%,敏捷斗篷7%,火鸡帽10%,加总是22%。
4、+12敏斗有忽略30%恶魔防御,所以魔剑增伤算法会有所不同
火魔巫师防御237,30%是71.1,小数点无条件捨去是71,237-71=166,
再除2才是增伤ATK,可以得到83。
一定要这样计算,不能直接用剩余70%防御再除2会得到82,一般的小数点无条件捨去,
会让计算数值变小,这边是相反,也因为这样,当初计算的最终伤害对不上
找问题找了好久。
冰魔巫师防御是390,增伤ATK计算后是136。
5、这次实测会用平射暴击跟技能锐利射击去测试,这两种都有暴击特性,所以计算武器等级增伤时
四级武器0.05 X 4 =0.2,会加上0.2。
6、箭矢是使用水风箭矢,会对应到火冰魔巫师,属性相剋200%。
装卡对应各项数据整理
幽暗卡 |
种族 |
40% |
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种族共 |
40% |
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+12敏捷斗蓬 |
体型 |
15% |
+7无极耳环 |
体型 |
2% |
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体型共 |
17% |
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+4卓越手套 |
阶级 |
2% |
无极套 |
阶级 |
1% |
|
阶级共 |
3% |
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+12敏捷斗蓬 |
暴伤 |
18% |
L90+花瓣虫卡 |
暴伤 |
18% |
+4潜能铠甲 |
暴伤 |
2% |
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暴伤共 |
38% |
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+11经典帽 |
远伤 |
12% |
+9天羽衣 |
远伤 |
18% |
D 120+名4灵巧靴 |
远伤 |
13% |
|
远伤共 |
43% |
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+12经典帽 |
ATK |
90 |
I 120+花冠 |
ATK |
250 |
+12敏捷斗蓬 |
ATK |
60 |
双翡翠戒指 |
ATK |
200 |
+4卓越手套 |
ATK |
9 |
潜能铠甲 |
ATK |
15 |
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ATK小计 |
624 |
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火魔巫师浸透劲 |
ATK |
83 |
冰魔巫师浸透劲 |
ATK |
136 |
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打火魔巫师卡装ATK共 |
624 + 83 |
707 |
打冰魔巫师卡装ATK共 |
624 + 136 |
760 |
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3件ATK%装 |
ATK%共 |
22% |
开始计算前先上个公式,使用的是 阿松小屋 ,最后更新的完整版算式 不过技能倍率后面 乘减算防御 暴击1.4倍 没有写到,这边直接先补上了。
((((((((总武器ATK+打击强化+点穴反)*体型修正+箭矢)+朝风车+与狼共舞)*(1+怒爆20%*属性相剋)+影子装+白蚁+铁球+5号卢恩石)*种族*体型增伤*属性增伤*特定种族增伤*阶级+后ATK*ATK%)*属性相剋+素质ATK*2+修炼)*爆击卡装*距离卡装)*技能倍率*乘算防御-减算防御)*1.4暴击
左图是普暴,右图是锐射暴击伤害
前ATK |
282 X 2 |
564 |
武器ATK |
160 |
160 |
DEX 202 武器等级4 |
1 + 202 / 200 + 0.2 |
2.21 |
武器精炼ATK |
14 X 7 |
98 |
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总武器ATK |
160 X 2.21 + 98 |
451 |
体型修正 100% |
451 X 1 |
451 |
箭矢 30 |
451 + 30 |
481 |
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火魔巫师 |
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卡装ATK 707 |
481 + 707 |
1188 |
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ATK 22%计算 |
1188 X 0.22 |
261 |
|
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种族 40% |
1188 X 1.4 |
1663 |
体型 17% |
1663 X 1.17 |
1945 |
阶级 3% |
1945 X 1.03 |
2003 |
ATK% 261 |
2003 + 261 |
2264 |
属性相剋倍率 200% |
2264 X 2 |
4528 |
前后ATK相加 |
564 + 4528 |
5092 |
暴伤 38% |
5092 X 1.38 |
7026 |
远伤 43% |
7026 X 1.43 |
10047 |
|
|
|
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|
平射伤害 |
技能倍率 120%(狙杀) |
10047 X 1.2 |
12056 |
防御乘减算 0(魔剑卡功能) |
12056 |
12056 |
暴击倍率 140% |
12056 X 1.4 |
16878 |
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|
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|
锐利射击伤害 |
锐射倍率 1150% 角色等级倍率 185% |
1150 X 1.85 |
2127 |
狙杀 20% |
2127 + 20 |
2147 |
技能倍率 2147% |
10047 X 21.47 |
215709 |
防御乘减算 0 |
215709 |
215709 |
暴击倍率 140% |
215709 X 1.4 |
301992 |
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冰魔巫师 |
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卡装ATK 760 |
481 + 760 |
1241 |
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ATK 22%计算 |
1241 X 0.22 |
273 |
|
|
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|
|
|
种族 40% |
1241 X 1.4 |
1737 |
体型 17% |
1737 X 1.17 |
2032 |
阶级 3% |
2032 X 1.03 |
2092 |
ATK% 273 |
2092 + 273 |
2365 |
属性相剋倍率 200% |
2365 X 2 |
4730 |
前后ATK相加 |
564 + 4730 |
5294 |
暴伤 38% |
5294 X 1.38 |
7305 |
远伤 43% |
7305 X 1.43 |
10446 |
|
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|
|
|
|
平射伤害 |
技能倍率 120% |
10446 X 1.2 |
12535 |
防御乘减算 0 |
12535 |
12535 |
暴击倍率 140% |
12535 X 1.4 |
17549 |
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锐利射击伤害 |
技能倍率 2147% |
10446 X 21.47 |
224275 |
防御乘减算 0 |
224275 |
224275 |
暴击倍率 140% |
224275 X 1.4 |
313985 |
测到这边就想说把防御部份的位置也测一测,所以换了把武器去中央打蛋
武器换成+10双深渊绯红,其他都不变,攻击对象为LV150魔物蛋
最大差别就是DEX跟素质ATK少1,种族40%变0%,阶级3%变53%,卡装ATK有变动
左图是普暴 右图锐射
LV150蛋 |
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|
前ATK |
281 X 2 |
562 |
武器ATK |
120 |
120 |
DEX 201 武器等级3 |
1 + 201 / 200 + 0.15 |
2.155 |
武器精炼ATK |
10 X 5 |
50 |
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总武器ATK |
120 X 2.155 + 50 |
308 |
体型修正 100% |
308 X 1 |
308 |
箭矢 30 |
308 + 30 |
338 |
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精典帽 等6件卡装ATK |
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624 |
绯红武器精炼 X 精练ATK |
10 X 10 |
100 |
绯红武器 185等 额外ATK |
11 X 5 |
55 |
卡装ATK共 |
624 + 100 + 55 |
779 |
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卡装ATK 779 |
338 + 779 |
1117 |
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ATK 22% |
1117 X 0.22 |
245 |
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种族 0% |
1117 X 1 |
1117 |
体型 17% |
1117 X 1.17 |
1306 |
阶级 53% |
1306 X 1.53 |
1998 |
ATK% 245 |
1998 + 245 |
2243 |
属性相剋倍率 100% |
2243 X 1 |
2243 |
前后ATK相加 |
562 + 2243 |
2805 |
暴伤 38% |
2805 X 1.38 |
3870 |
远伤 43% |
3870 X 1.43 |
5534 |
|
|
|
|
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|
平射伤害 |
技能倍率 120% |
5534 X 1.2 |
6640 |
防御乘算 4120 |
6640 X 4120 |
27356800 |
/ 5200 |
27356800 / 5200 |
5260 |
防御减算 75 |
5260 - 75 |
5185 |
暴击倍率 140% |
5185 X 1.4 |
7259 |
|
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|
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|
锐利射击伤害 |
技能倍率 2147% |
5534 X 21.47 |
118814 |
防御乘算 4120 |
118814 X 4120 |
489513680 |
/ 5200 |
489513680 / 5200 |
94137 |
防御减算 75 |
94137 - 75 |
94062 |
暴击倍率 140% |
94062 X 1.4 |
131686 |
三、结论
1、ATK%支援 后ATK中的 武器段ATK,箭矢ATK,卡装ATK,属性相剋表
不支援 种族-体型-属性-阶级
全段的都有支援
2、伤害符合也顺便验证了,时光敏捷斗蓬全功能皆有实装,羽毛帽的ATK5%有实装
其他时光斗,物理伤害可能也都有实装(身边没其他时光斗可以测)
3、ATK%增伤多不多,会跟自身武器-卡装ATK-属剋高不高有关,不过属剋条件是固定的
也不需要特别去在意,能努力的只有提高武器跟卡装ATK
至于增伤多种类选择下,如何能有最佳的伤害,还是要看自身状况下去计算
不过大方向,去增加异种乘算是不会错的,尤其是本来0%或低%情况下 。