《流放之路》【情报】[杏] 3.14 简易翻游戏平衡改动
更新时间:1618276614 | 来源:巴哈姆特
这版的平衡改动多半放在平衡一些新的血系技能/以及瓦尔技能会用到的游戏机制, 还有把Meta技能机制砍一砍.(就是这幺直白)
(详细的要看改版资讯 这边只是简略的)
有关于血系技能以及消耗改动
- 贫血贫魔贫ES的门槛从35%- gt;50%, 贫血配上石化之血可以让你活得久.
- 跟贫血贫魔贫ES的相关某些技能/天赋树点/或物品随着门槛变低(更容易)都有做相关的平衡.
- 血魔法辅助宝石被拆成两种不同的宝石.
- 天赋树上新增了通用的物理伤害以及物理持续伤害加成天赋圈
- 某些流血伤害以及流血持续伤害加成改为物理持续伤害加成, 所以他们可以被新的血系技能(还有腐化之血)使用.
- 腐化之血现在不视为流血伤害, 所以降低自身受到的流血伤害将对腐化之血无效. 追猎以及药水对于消流血效果现在改为移除流血以及腐化之血效果.
- 腐化之血伤害重製, 让伤害更一致. 很强的怪造成的不会那幺痛, 很弱的不会无感.
- 剑舞的血姿态增加流血伤害加成.
- 移除尊者武器可以骰的造成100%更多中毒或流血伤词缀, 新增流血或中毒持续伤加成词缀.
- 技能将会明确指出会消耗什幺资源来施放, 同时技能或词缀也会明确地列出会影响的资源消耗/保留. (魔力/生命/ES/怒气等等)
- 因为上一条的改动, 资源(ie.魔力)保留技能不会有预设的消耗, 代表你不需要先有魔力才能开光环, 现有魔力0也可以开.
- 也因为如此, 地雷系技能现在同时有魔力消耗以及魔力保留设置, 代表影响一边必定会影响到另一种的消耗. (例: 地印会同时增加技能的魔力消耗以及魔力保留数值)
舆图改动
- 过强的舆图天赋下修, 太烂的上修, 某些天赋效果被重新分类, 祭祀天赋被放在哈姆雷特区代替掉超越, 原本的超越天赋被下修后移到凯恩斯区.
瓦尔技能
所有伤害型的瓦尔技能都被平衡了
- 整体的可以使用瓦尔技能的次数/时间变久了. 像是提高从独特怪身上灵魂的获取率.
- 有持续时间类的瓦尔伤害系技能缩短停止灵魂获得时间, 没有持续时间的这个时间只有一秒.
- 降低瓦尔技能灵魂消耗或是提高每次可以使用的次数
- 所有的伤害型瓦尔技能伤害都被上调了, 除了瓦尔正火. 瓦尔正火给予的法伤变少, 要消耗的生命/ES变多, 但给予的火焰持续烧害加成则提升.
- 这次新增的很多独特装备都可以影响瓦尔技能的使用体验, 增加瓦尔技能使用时间/次数等等.
技能平衡改动
- 很多被认为过于OP的技能都被砍了, 会从伤害, 清图速度, 或防御机制来做调整. 名单为: BV, 剑刃爆破, 毒雨, 引导技能的将军战吼, 裂地战吼, 食腐魔像, 活力光环
- 寒霜爆, 信念浪涌的曝晒数值下调
- 血肉骸骨保留% 25- gt;35 , 血肉骸骨天赋树专精圈新增减少血肉骸骨魔力保留点
- 戒备打击以及守夜珠宝, 戒备打击给予的护体buff持续时间随着等级上升而不是增加持续时间%, 代表守夜给予的护体buff持续时间大幅度下降(跟之前比).
- 相异狂战品质给予的更多法术伤害每品质从1%- gt;0.25%更多法术伤害
一般平衡改动 (全都是Nerf 不用怀疑)
- 法术系箭袋: 箭袋上的爆击机率, 爆伤, 持续伤加成, 或是连锁效果现在只会影响攻击或是弓技能. 狼烟, 瑞佛之羽也一样处理
- 物理爆炸的身体铠甲: 势力以及追忆词缀不再给予100%的击杀造成物理伤爆炸, 而被以下词缀代替 quot;击杀时有x%机率产生爆炸, 造成1/10他们生命血量的物理伤害. quot; 并且还有下位版词缀造成的机率更低.
-丰收怪物血量: 基础血量降低30%-50%, 但机制额外给予他们100%更多生命. 基本上只是避免/减少有些人拿丰收怪当幽魂然后有过多的血量来用尸体爆炸.
- 无咒: 可以让你的咒术影响无咒怪物的装备(卡斯普里意志)将不会让你在自身无咒的情况下被自己的咒术影响. (你不是自己的敌人)
- 中毒六分仪: 随着自身中毒层数增加伤害以及移动速度的六分仪词缀已经被移除. (自毒玩法可以透过一个新的独特装备实施, 但有自毒层数的 )
- 化石以及狩猎 : 狩猎 或化石 出的两个物品都会带有 quot; quot;标示, 有 标示的物品不能再次 , 也不能对他们使用印记或是拓印.
- 舆图: 移除觉醒奖励目标的加成.
- 谵妄: 降低谵妄中物品的数量及稀有度, 现在在最深处最多提供两倍的怪物稀有度以及增加50%的物品数量(之前更多).
天赋树改动
- 一些在一般天赋树上难以取得的效果过多出现在星团珠宝上了, 所以以下在星团珠宝上的数值会降低: 範围效果, 技能持续效果, 光环效果, 投射物速度.
- 的苦痛劫掠重製成新天赋, 纯净残暴不限于攻击, 小点天赋12%- gt;10%物理伤害攻击
- 不朽野望: 现在是被最大ES回复吸取量 (之前是最大生命回复吸取).
- 腐化之魂: 获得 20% 最大生命的额外最大能量护盾- gt;15%
- 除链师: 当你击中敌人时失去 5 层盛怒 - gt; 使你所有的技能消耗+3盛怒(会被消耗倍率增减%影响).
- 硬疤: 任何生命药剂效果期间你获得护体- gt; 当你透过生命药剂回复生命时你获得护体
- 吞 华: 回复魔力8%- gt;4%
- 始祖圣盾: 每配置的强力天赋, 使圣盾可承受100伤害- gt; 75伤害.
杏
Hexproof
Modifiers that allow your Hexes to affect Hexproof Enemies (such as the Cospri #039;s Will unique Body Armour) no longer allow your Hexes to affect yourself while you have Hexproof (as you are not your own Enemy).
直白翻译:自咒死去,五军host 8000+ 99级每场4%只停留在3.13。
我是说在座各位都是OP
(所以全都nerf爆 哼)
结果还是砍了那些活跃多个版本的技能 BV、爆刀、毒雨
还好我已经爽过了
燃烧 : 嗯?好像没有提到我
但我估计PN出来还是会中刀
除了瓦尔技能
这次都没有旧技能被重製或BUFF吗?
不过以H SF环境来看的话,slam系列的技能几乎没甚幺动到
唯一有影响的就血肉25%- gt;35%,估计是因为搭配瘫痪辅助太强(低保留高效果)才改的
这样看来大概又能看到lightee挑战重击系急速打王了吧
另一个看上去影响比较大的DD,砍30~50%花园尸体血是有影响不小
但仔细想想H SF大家伤害差不多也就那样子(低),砍这些应该还是玩得起来
搞不好实际体验起来影响不大
一花枝:
前天 13:42
[msnjoyqoo:丁迪拉波]https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/17f2c6b08d03d0b2551555ce81522005.JPG?w=300
毕竟 已经一砍在砍 应该没得砍了
幽魂玩家低调路过
光环2.0: nbsp; nbsp;3.11~3.12 nbsp; nbsp; nbsp;洗出+35%效果,用六点天赋中型,一个中型=40%光环效果
光环3.0: nbsp; nbsp;3.13 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;平等为初+补充光环,一搓剩下19%光环效果
光环4.0: nbsp; nbsp;3.14 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(更新)一搓剩下15%光环效果+活力被砍+血魔法重製
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
光环师主要目标就是冲到200%光环效果,就能享受90%三大抗
但是光环3.0(手施非召唤)其实CP值就已经没有很高了 nbsp; nbsp;要很多低废嗓音,伤害防御才起得来
不知道光环4.0会多烂,不知道会不会烂到完全不值得玩,只剩纯辅助功能
为了Nerf那顶尖的0.1%团队 nbsp; nbsp; nbsp;GGG又毁了一个Build
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