《流放之路》【心得】2.5 裂痕联盟 元素 必中 暴击 判官 CI 刀锋乱舞/新增平民版
更新时间:1604393303 | 来源:巴哈姆特
本篇文章完全没有使用任何遗产,因此新联盟完全适用。
流派打王时也无须经过任何特化的过程,顶多只需要将增大範围换成集中效应即可。
大家好,我是香蕉,因为以前很喜欢玩灵投的关係故此有这个外号,以下连结是我的实况,如果各位有这个流派的相关问题的话,到实况上问我会比较快得到解答。
平时开台时间为周一~周五晚上11点
文末已新增平民版本配置及影片
一、流派简介
刀锋乱舞在2.5版本被称为最OP伤害倍率最高的技能,有鑒于板上大多都是女巫BF的文章,因此想要来分享这次联盟所玩的老头版本,帮助想要玩老头的玩家可以有一点基本的思路。
首先,这个Build完全可以成为end game build,因此在整体成形后的造价会很高,因此在入坑之前建议请先三思,但还未有空向的情形下也可以稳打T15,因此流派的基本强度也是有一定的强度,并不需要太担心需求过高普通玩家无法负荷的问题。
我在这季国际服裂痕联盟本身就是直接以这个Build做拓荒起手,但需要很高的耐心以及对机体状态
的诸多尝试与调整,因此并不太推荐当作第一个拓荒的流派,。
二、角色机体
天赋2 (无空向/平民版本)
盗贼奖励:天赋/8%攻速/蓝球
※※超平民装备版本与下方过塑界者影片略有不同,因为盾牌被我卖掉了,项鍊部分是穿一般免晕鍊,还朋友了因此也没办法贴出,而连结中找到的替代盾牌基本素质与原先差距并不大。※※
雷霆、愤怒光环、魔像、增大範围 技能面板
雷霆、愤怒光环、魔像、集中效应 技能面板
雷霆、愤怒光环、魔像、增大範围、鲜血狂怒、3绿球6蓝球 技能面板
雷霆、愤怒光环、魔像、集中效应、鲜血狂怒、3绿球6蓝球 技能面板
三、职业及昇华天赋
判官昇华最强的地方就是暴击时无视抗性,这样可以让我们技能宝石配置上多出一个原先电穿的空位,并且也在天赋上可以解放元素穿透的相关天赋。
前期两点昇华天赋建议以攻击时增加攻速的左边两点为优先,接下来就再点元素抗性穿透的4点,最后再拿周围怪物增伤的两小点。
四、流派核心、装备需求
1.武器
必中武器为这个流派的核心,在流派前期可以使用必中盾牌配上高元素商的好匕首顶着用,但到后期必须转回使用必中匕首。
在匕首的选择上最佳为T3的攻击附加电伤,而T3的攻击附加火焰、冰冷伤害、T2攻速、T3暴率则为较次的选择,但都是上上选,而中上程度的匕首则是只要大于大师词缀即可。
2.手套
+1装备宝石等级双暴手,并且颜色指定为2红2蓝,由于双暴手基底为敏捷基底,因此取得相当不易,但得到的效益也是相当高的,这个手套穿上去后,我当时帐面15.4K的平均伤害爆增到18.7K,增加了相当大的增幅伤害。
若还无法购买到+1装备宝石等级的双暴手,也还是建议使用双暴手,因为天赋上面缺乏敏捷,并且补暴率及攻速、暴伤对于这个流派都是很好的选择,因此就算无法使用+1双暴手,也可以直接穿戴一般双暴手。
3.鞋子
众所皆知,空向就是现在最万用的鞋子,可以提升免晕门槛,同时可以获得暴球、魔力保留减免,相当万用,并且在附魔建议使用16%击杀后增加攻速的附魔。
若没有办法穿空向,则选择一般的黄鞋子,找抗性、ES、跑速即可。
※※若无法穿空向,伤害及强度将会低一个档次,但约能过T15问题并不是太大。※※
4.头盔
头盔选用俗称眼头的邪眼之冠 灵主之环,头盔主要是看中他的法术伤害可套用到攻击上,也可以大幅增加DPS,也因此我们在天赋珠宝及装备的选用上就会多少选择一些法术相关的词缀。
5.衣服
衣服则选用一般的六连瓦尔法衣即可,建议在衣服上可以找到越高的ES越好,因为这个流派绑定许多传奇的关係,导致整体ES较其他流派来说相对较低,因此衣服则尽量选择高ES、高抗为主。
6.盾牌
盾牌选用高ES、法伤、抗性的巨人魔盾,因为巨人魔盾基底的基础ES较高,因此可以的话选用巨人魔盾会是较好的选择,而法伤则是因为眼头可以套用到法伤增伤,因此选用法伤词缀对于伤害的增幅也不小。
7.戒指
戒指最佳选择为蛋白石戒指,并且有武器元素伤害、攻击附加电伤、高抗性、大师ES%,但要达到上述条件实在太难太难,因此戒指基本建议找武器元素伤>抗性>大师ES%>电点伤,基底也可以用一般的抗性基底或是宝钻做为代替。
※备注:电点伤对于伤害增幅也不小,但因同时具有上述词缀得代价、价位太高,因此可以捨弃电点伤。
8.项鍊
项鍊选择武器元素伤、电点伤/法术伤害、ES%、暴伤、暴率,要同时达到上述词缀也有些难度,但只能依照机体调整需要的词缀。
若鞋子无法穿空向的情况下,建议穿免晕鍊获得免晕效果。
9.腰带
腰带选择以水晶腰带做为基底的腰带,词缀选择武器元素伤害、ES、抗性,若有多余的词缀可以选择增加药水持续时间、力量。
10.药剂
选用攻击附加电伤的雷王水、女王水、以及其他三罐的普通水瓶,若是暴击无法配到90%以上,则建议使用宝钻药剂,一般药水词缀则必须有解流血、解冰冻、解感电。
11.珠宝
珠宝的可用词缀有很多,基本强度选择为攻速=暴伤>法伤>增伤>暴率,建议一般刚开始入门的玩家可以在珠宝上面找暴率,将暴率提升到90%以上,珠宝的攻速词缀是相当强的,但多词攻速的珠宝也相当昂贵,因此若无法选用多词攻速的珠宝,也可以选择使用另一个天赋,但相对强度会弱一些,。
※※另一个方法则是选择在技能串连时将增加暴击机率宝石拔除,换成元素集中,并且使用宝钻药剂,且将天赋一个宝石洞的点数转换到贵族右方的暴率天赋,这样打王时的DPS会有一定幅度的提升,在中高阶段的刷图情况较不确定是否会较好,但打塑界者及绿门女王时效率会有一定的提升,而想要使用这个方案的话珠宝选择则是攻速>暴伤>法伤>增伤,几乎可以捨弃珠宝上的暴率,但还是请善用下方的暴率计算公式,原则上暴率约为77.5%喝宝钻药剂后会达到满暴※※
五、技能串连
主要技能:
刀锋乱舞-生命偷取-武器元素伤害-增加暴击机率-附加闪电伤害-增大範围/集中效应
刀锋乱舞-生命偷取-武器元素伤害-元素集中-附加闪电伤害-增大範围/集中效应(请同时看上方珠宝解说)
光环:
赋予LV4-启蒙LV4-雷霆LV21-愤怒LV21 (+1技能宝石双暴手)
启蒙-雷霆-愤怒-冰拳 (可用于一般刷图打王)
启蒙-雷霆-冰拳-纪律 (可用于练等刷图撑高ES)
其于辅助类技能:
受伤时施放LV1-不朽怒嚎LV3
鲜血狂怒 (因天赋缺敏,因此请按照机体敏捷状态调整等级)
寒冰/烈焰/闪电魔像 (我选择闪电,但可依机体调整)
※※冰拳可以串连"亢奋辅助"去获得猛攻状态,但要注意魔力问题。※※
六、其他问题
1.耗魔:
完整机体的耗魔问题已经可以经由魔力回复解决,因此耗魔问题基本可以忽略,但非完整机体则可以选用〝你的攻击技能+2击中回复魔力〞珠宝两颗,总共击中可以回复4点魔力,便可以完全不缺魔,若是已经装备两颗珠宝后还缺魔请调整攻击惯,必须叠到6层就马上放开,并且不要在原地空转。
2.暴击:
暴击是这个流派的核心重点,因此可以的话要尽量让满球的暴击机率维持在95%,而喝宝钻水的暴率则是满球77.5%,暴击机率的算法如下:
(武器基本暴率+增加暴击机率辅助基本暴率)*全身装备&天赋暴击机率%+(武器基本暴率+增加暴击机率辅助基本暴率)
看起来很複杂,但就我的机体而言运算式为
[(8.38+2)*5.16]+10.38=63.94
总而言之,只需要满球看到帐面暴击率是95,要喝宝钻水的话看到帐面暴击率是77.5%即可,但最好还是把暴率调整到刚好的数字会达到最大效益。
3.地图筛选:
对于地图词缀的挑选,这个流派一定不能打的图有〝怪物反射 XX% 元素伤害〞、〝无法偷取怪物生命〞也就是俗称的元反以及无偷,若是没有使用珠宝当做回魔手段,〝玩家无法回复生命、魔力、能量护盾〞这个词缀也是没有办法打的,其他像是时空锁鍊,减少玩家技能範围这两个词缀则是会降低打图的效率及速度,因此我也是会挑掉的。
七、流派表现
这个流派基本上在所有的地图表现都相当稳定,并不会有太大的起伏,而大家比较关心的游戏后期表现,也就是在end game boss绿门女王及塑界者的挑战上也都可以稳定通关,因此可以说是一个相当稳定并强大的流派。
绿门
塑界者
最后,如果各位有什幺问题请不吝指教,也由于我较没有使用巴哈的惯,因此巴哈上面询问我问题可能回答得较慢,因此,可以的话到实况台问我问题可以比较快得到回答,也会更好的解答你的疑惑喔!
-----------------------------------------------1/10更新---------------------------------------------------
平民版本也可以过塑界者、奇美拉,不需要空向伤害约10K左右即可。
影片中基本上是以一般极好取得的装备拍摄的,在塑界者影片最后有完整的show出装备,最后在打塑界者配置时增大範围的帐面伤害已经低于10K,但想要以较低的装备配置做到这些事情就必须要有较高的技术及走位能力才有办法做到完美,我也在这两部片中各死了一次,但都是可以避免的死亡情形,所以平民装备也是可以完成比较高阶的地图的!
奇美拉
塑界者
youtube上传完成,将背景说话声音修掉了,平民装备一样可以有很棒的刷图表现喔!欢迎加入元素必中判官的行列!
-----------------------------------------------1/12更新---------------------------------------------------
新增元素集中技能串法及珠宝想法,可让打王DPS整体更上一层楼,但请斟酌个人机体不同调配尝试
-----------------------------------------------1/16更新---------------------------------------------------
集中效应+满球+满水状态伤害表
增大範围+满球+满水状态伤害表
上面附上目前能达到并且又可以以此刷图的最大伤害面板作个纪念,在之后会慢慢调降面板伤害,因为以这个机体的ES只有9052,而且伤害溢出太多了,因此在最好的情况下希望可以攻防稍为平衡一些。
※※暴率帐面没满是因为有昇华的攻击未受到元素异常状态的敌人增加100暴率,并且喝宝钻水,如此一来其实爆率大约是94%以上的,所以暴率基本上是没有问题的※※
-----------------------------------------------1/18更新---------------------------------------------------
更新一下希望可以矫正一些玩家对于这个游戏的理解以及观念,关于贫血攻击的部分。
ES贫血,也就是俗称的LL、贫血多光环、大CI之类等等等等等的称谓,基本上是一个可以用血量、魔量开光环,让自己身上可以有最多的光环技能、辅助技能(三拳、AA)等常驻效果的一个玩法,开到这幺多光环,确实可以让自己在上方状态列有很多状态看起来很爽,但实际上效益真的有比较强吗?我们可以来探讨看看。
穿一般瓦尔法衣 天赋CI版本
穿大CI 天赋CI 4点拔除点去贵族上方ES%版本
在上方已经有PO出我的装备,基本上ES部分应该已经很难再有精进的空间了,纪律使用21等,可以看到〝穿大CI的版本ES只有8064,而一般CI版本为9559〞,基本上在我玩的这个build上,平均伤害过两万以后大约都是虚浮的伤害,也就是可以不用在提升影响差距也不大,因此上一次更新才说希望把伤害调低,否则原先我的伤害是可以在CI版本达到25K逼近26K左右的。
然而这次更新文章想要表达的重点是,不要一昧的追求贫血,因为这个流派最重要的重点是〝雷霆、愤怒〞,这两个技能需要经由手套的〝宝石等级+1、4等赋予〞的增幅过后达到26级的光环等级,如此一来伤害会大幅度提升,但也因为这个限制,导致魔力保留会被吃掉许多,因而无法开启其他相对来说价值不错的光环。
另外,因为在先前的版本有过两个对于贫血攻击(LowLifeAttack)影响最重大的两个改动:
1:〝邪眼之冠 灵主之环〞 无法吃到〝苦痛灵曲〞的30%更多法术伤害的增益,导致贫血所能给予的伤害能力下降不少。
2:〝鲜血狂怒〞技能重置,原先在贫血时有增加额外攻速79%(因找不到资料,仅靠公会印象提供),而在鲜血狂怒重置之后已经没有办法再让贫血的攻速额外提升。
正因上述两个改动,导致当年红极一时的贫血攻击流派几乎全倒,还有魔力减免技能的改动,更是进一步影响的原因之一,导致现在普遍会使用贫血的流派大多只剩下法术相关流派,因此希望大家可以稍微修正一下观念,并非贫血、穿大CI就是好,穿大CI并非强大的代表,否则现在8、900ES以上的瓦尔法衣价位也不会如此高昂,希望这一段小小文字更新可以纠正唯贫血独尊的观念。
必须推~ 好文顶个
看我顶你一下
又顶你一下
再顶
我在你实况说的能再参考一下,反正又打到神装了嘛~
可以再试试,以我的经验配到满爆真的不算是非常必要
最后再顶一下 Kreygasm
推 打到空向不分 怒推一波
分我一半 以后还是朋友
串增加爆率 面板6XXX~7XXX
串元素集中 然后有照文中捨珠宝槽点贵族的三点爆率 面板能到8千多 但是爆率低有点多
建议串哪颗?
> 想问一下无空向目前83等判官
> 串增加爆率 面板6XXX~7XXX
> 串元素集中 然后有照文中捨珠宝槽点贵族的三点爆率 面板能到8千多 但是爆率低有点多
> 建议串哪颗?
那就建议还是先串回增加暴率为主喔!因为串元素集中我认为是装备要有一定程度之后再往上发展就好,在前期装备还没有办法同时撑起太多东西就先以较平民的版本打就可以了,尤其在打王时集球会是一个较麻烦的问题,而在平民过塑界者的影片中也是使用增加暴率那串过的喔!毕竟面板伤害不一定是一切,没有暴击导致没有元素穿透反而会使伤害拉低更多,希望有帮助到你。
目前所能达到最高伤害面板
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