《流放之路》【攻略】Ver1.2.0近战熔岩之击缔造传奇伤害佐生存力「FDP」
更新时间:1604393183 | 来源:巴哈姆特
近战熔岩之击缔造传奇伤害佐生存力
版本1.2.0
目录
壹、摘要...
贰、流派养成之动机...
参、本文...
一、介绍...
二、天赋树...
三、盗贼任务奖励选择...
四、装备...
五、技能宝石...
六、解说...
七、关于熔岩打击...
八、优点与缺点...
肆、图表...
伍、影片...
壹、摘要
有鑒于许多近战单手武器配盾牌的坦克流派都有着伤害太低的缺陷,因此我自己独力开发了一种坦力足够并且有着相当高伤害的流派,选用的正是熔岩打击,来帮助近战发展出既坦伤害又高的玩法。
*先来看个打女王的影片吧,熔岩之击红门女王攻略*
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贰、流派养成之动机
想要近战又坦又有伤害清理地图不慢,错位问题又少的话,这篇文章会符合您的需求。
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参、本文
一、介绍
本流派所採用的是火之化身(Avatarof Fire)做为核心技能的纯火焰伤害玩法,因此不会有任何物里伤害,这代表了你没有办法利用物理伤害吸血、吸魔,因此在宝石连结的搭配上会有所限制,但也因此提供了非常强大伤害。所使用的配置属于单手武器配盾牌,安全伤害又高。
在观看天赋的时候会有疑问,关键的火之化身为什幺一直都没有点出来,这是因为点出火之化身的时机并不好掌握,他是一个非常特别的天赋点。火之化身点出来的时机点建议是你有办法解决吸血问题的时候,例如你有女王腰带(火)或是4~6L装备的时候。
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二、天赋树
天赋树一百一十七点 - 必中版
无法感电,因为不会暴击,也没有感电机率,如果要感电必须使用具有感电机率的装备或是诅咒。新手要玩近战我一直都非常推点必中,原因是因为不吃装备,你不需要去考虑命中率、暴击率的问题。
NEW 2014/09/03
天赋树一百一十七点 - 必中感电版ver.2
原先必中感电版ver.1的变体,此版天赋属于实验性天赋,在高等地图是否堪用不得而知,此版本捨弃更多的生存力点数,取而代之的是有更高的法术格挡、更高的感电机率,这版本你不会缺智、敏,装备更好搭配,但是血量、防御力会减少不少。
NEW 2014/08/26
天赋树一百一十七点 - 暴击版
暴击必定产生元素效果,配合三龙头可以轻鬆感电。
要玩暴击非常吃装备非常吃等级,你的命中率如果不满80%(最好是85%左右),暴击率不满20%你会玩得非常艰苦,虽然暴击很强,但是也要有相应的装备。
天赋树一百一十七点 - 必中感电版ver.1
因为有太多人问必中没办法感电吗,所以特别增加此类别,但是我个人不推荐使用。需要使用十一点才能够达成,具有增加60智力与10%感电机率的效果,但是要牺牲十一点,其中除了智力与感电机率以外没有其他好处。
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三、盗贼任务奖励选择
普通 - 血量
残酷 - 攻击速度
无情 - 耐力球红球或是技能点
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四、装备
头盔的选择:
1.2.0版本天赋树左上角的感电机率已经移除了,剩下的感电机率在很遥远的地方,所以想要感电就必须选择爆击版本的熔岩打击。
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德沃托的信念之盔(Devoto's Devotion)水银头盔是一项优秀的选择,提供大量的攻击速度、敏、跑速,缺点是配装比较困难。
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其他头盔也就是抗性、血量、防御的一般头盔。
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项鍊的选择:
基底没有其他选择,瓦尔能力可以选+1诅咒。
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盔甲的选择:
女王衣或是高防又有护盾的衣服
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电甲是一项优秀的选择。
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或是其他抗性、血量、防御的一般盔甲,我就不附上图片了。
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戒指的选择:
绝对的优先选项,冰转火的戒指,但是要使用他你必须满足几项需求。1.你有点火之化身 2.开冰伤光环。
如果你使用这颗戒指,你的冰伤光环可以发挥到最大效用,原本点火之化身就只有50%冰转火,使用这颗戒指就是100%转火(转换不会超过100%),这就让40%额外冰伤变成了40%额外火伤了,如果没有使用这颗戒指那幺就只有20%额外火伤了,重点是投射物会吃光环。
如果你穿了电甲很缺抗性,你可以考虑把这颗戒指换掉。
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罗米菈的潜力之环,如果你选择的是暴击版本,这颗戒指也相当的好用,我个人暴击版的配置会使用这颗戒指,因为提供了大量的暴击率以及命中,可以减轻装备上的负担。
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其他就看自己的需求进行配置,最好可以有武器元素伤害,我就不附上图片了。
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腰带的选择:
火焰伤害女王腰带,没有其他选择。
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手套的选择:
三抗、血量、防御为主。
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鞋子的选择:
法术格挡靴,是优先选项。
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如果你追求超高伤害可以选择+1诅咒靴,降抗 + 降火抗 + 火焰穿透宝石,把你的伤害增强到极致,但是反伤很痛,而且法术格挡降低不少。
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武器的选择:
高物理伤害,攻击速度相当重要。
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女王槌(Doryani's Catalyst)也是不错的选择,我就不贴图了。
盾牌的选择:
你选用ES较高的铠甲就用幻芒圣盾(Aegis Aurora)冠军盾,我有套用凤凰盾造型。400ES以上就满够用了
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你选用电甲或是其他没有ES的盔甲就选狮眼的荣耀之盾(Lioneye's Remorse)颠峰塔盾。
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五、技能宝石
主要技能
4L:熔岩打击 + 多重打击 + 火焰穿透 + 击中恢复
4L:熔岩打击 + 多重打击 + 快速攻击 + 血魔法
4L:熔岩打击 + 多重打击 + 快速攻击 + 火焰穿透
5L:熔岩打击 + 多重打击 + 火焰穿透 + 快速攻击 + 血魔法 or 击中恢复 or 元素伤害
6L:熔岩打击 + 多重打击 + 火焰穿透 + 快速攻击 + 元素伤害 +血魔法 or 击中恢复 or 火焰伤害
其他部位:
3L:跃击 + 迴旋之刃 + 快速攻击
3L:坚决战吼 + 你喜欢的诅咒宝石 + 血魔法
4L:魔力减免 + 憎恨光环(冰伤) + 火焰净化(火抗) + 暴风之盾
4L:魔力减免 + 憎恨光环(冰伤) + 火焰净化(火抗) + Herald of Ash(被遗忘的大师版本才会有的技能)
4L:魔力减免 + 憎恨光环(冰伤) + 优雅光环 + Herald of Ash(被遗忘的大师版本才会有的技能)
需要防御的时候可以将火焰净化、憎恨光环改成坚定光环以及优雅光环。
4L:增加持续时间 + 不朽战吼 + 瓦尔迅捷光环 + 血魔法
4L:受伤施放 +坚决战吼 + 你喜欢的诅咒宝石 + 熔岩护盾or 你喜欢的诅咒宝石(你有双诅咒的话)
NEW 2014/08/31
督军诅咒,过去只能使用物理伤害达到吸血/吸魔,现在的版本1.2.0此项诅咒做了修正,不只是将吸血吸魔效果转向全伤害适用,也增加了晕眩机率以及格挡回复、晕眩回复的减益效果,因此就算是点了火之化身依然可以利用督军诅咒进行吸血吸魔,台服是否已更改我就不清楚了。NEW 2014/08/29
诅咒通常都是使用易燃、元素虚弱进行降抗,如果你有双诅咒,也可以搭配脆弱诅咒增加伤害,防御型诅咒则是软弱诅咒。
1.2.0被遗忘的大师版本会有几颗新的宝石,目前有一颗宝石相当好用而且所佔用的魔力并不多,可以额外增加15%火伤,开启此技能的时候使用攻击系技能打死怪物,怪物会类似爆炸将附近的敌人点燃,戴上三龙头依然可以点燃,还满强大的宝石,目前这颗技能因为属于非光环,可以被许多辅助宝石增加能力而议论纷纷,或许会有以此为主的流派产生。
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六、解说
熔岩打击虽然非常强,但是建构天赋树时会遇到相当大的困扰,什幺时候该点火之化身,我不喜欢祭血术什幺时候可以不使用他,这是在玩熔岩打击的时候主要会遇到的大问题。
首先是祭血术,熔岩打击本身会把60%的物理伤害转成火焰伤害,因此你使用物理吸血、吸魔效果很差,如果你不点祭血术或是不使用血魔法宝石你会很难使用此技能,如果你不想点祭血术你就必须要使用血魔法宝石,因此你想不点祭血术的话至少要有5L的盔甲会比较妥当。
火之化身,要点出火之化身你必须要有1%火焰或元素吸血的装备,或是你可以捨弃装备上的一个洞使用吸血宝石(我个人建议击中回血),另外火之化身 + 熔岩打击的转换可以将物理伤害100%转换成火焰伤害。
三龙头,他提供了火焰不能燃烧但是可以感电的超级强大的特殊效果,使用他的话你除了打BOSS以外都是轻鬆碾压包含火抗怪、火抗地图词缀,如果你不使用三龙头,伤害就不会这幺的高。
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七、关于熔岩打击
熔岩打击的强大建立于投射物但是投射物伤害不会显示在版面上,显示在版面上的是你砍下去的那几刀的伤害,天赋上我有点零点、钢铁之握来增强投射物伤害,这两点天赋点所提攻的伤害是相当可观的。投射物不吃额外物理伤害的宝石因此我没有使用它来增加伤害,有些人会使用集中效应这颗辅助宝石来增加伤害但是我实际使用后效果是相当差的,因为熔岩弹的範围已经不大了,你又把它变小,大大降低了多个投射物打在同一只怪物身上的机会。有些人也会使用LMP、GMP这些多重投射的宝石来增加伤害,但是他是把伤害降低然后变多颗,是很强没错,但是也要你都打在同一只身上,这实在是太困难了,而且降低伤害你要感电就变得更加困难,所以不选用。增加投射物物理伤害这颗宝石呢其实也不错,但是比起元素伤害、吸血、火焰伤害来说它并没有这幺出色。
火焰穿透在熔岩打击上佔着非常高的地位,应该说只要是纯属性伤害的玩法任何该属性穿透宝石都是非常需要的,虽然帐面DPS不会比你装元素伤害、火焰伤害来的高,但是火焰穿透的效果实在是太强了,论伤害来说穿透绝对比你单纯提升DPS来的有用。
NEW 2014/08/28
集中效应,这颗辅助宝石会把熔岩弹的投射範围缩小,同时把熔岩弹的爆炸半径缩小。不推荐使用,可增伤可集中打「大型怪」,但是对于一般怪来说还是满容易躲掉你的熔岩弹的,而且在清理地图大群怪的时候非常不好用。我是属于点了火之化身版本的熔岩之击,基本连线熔岩之击 + 多重打击 + 火焰穿透 + 血魔法 + 攻击速度,剩下一格可搭配元素伤害、吸血,轮不到集中效应的使用,而且还要洗颜色,对于需要吸血的时候没得更换是很困扰的。
想必会有一个问题,很多人看到範围缩小想到的就是可以同时打到怪,不过爆炸半径变小了,也就代表了熔岩弹爆炸範围重叠的机会也变小了,所以我自己测试还是一般的熔岩弹会比较好用。
增大範围,这颗辅助宝石会把熔岩弹的投射範围增大,同时把熔岩弹的爆炸半径增大,但是没有增伤,没什幺意义,而且因为有天赋上会点零点,所以不推荐使用。
另外总结一下这两颗技能宝石为什幺我不会用的原因,大家都知道熔岩之击强在投射物,但是很多人都忽略了一件很重要的事情,他本身还有起始的一刀,熔岩弹是随后喷出来的,那一刀也有伤害而且也不低,所以我选用的都是那一刀、投射物都有用的辅助宝石,而不是只专精投射物。
NEW 2014/08/26
很多人搞不清楚投射物的伤害加成到底是怎幺来的,所以我只好讲解一下。首先我们可以把物理伤害分成三种,近战物理伤害、武器物理伤害、投射物物理伤害,其中会增加投射物伤害的只有武器物理伤害(装备某种武器增加伤害这种,单/双手也算)、投射物物理伤害,近战物理伤害不会增加投射物伤害,熔岩弹本身不会被天赋点上的近战物理伤害直接增伤,但是他可以被坚铁之力所带来的近战伤害加成。
这是灵体投掷,攻击伤害类型的投射物,用来测试各种投射物对于各种伤害加成非常适合,你可以把他想像成熔岩之击产生的熔岩弹,我有点火之化身所以他变成了50%纯火伤。
这是一条加了10~20物理伤害的腰带,并且有60力量,我有点坚铁之力每点力量可以加+0.2%物理伤害给投射物,总共加了10~20物理伤害以及12%物理伤害。
这条腰带加了25%物理伤害以及42点力量(8.4%)物理伤害,经过转换可以增加共33.4%物理伤害。
这是一个只有32%武器元素伤害的戒指。
这是一条加了28%火伤以及34力量(6.8%物理伤害)的腰带。
八、优点与缺点
此流派拥有强大的坦力与伤害也不会有严重的错位、LAG问题,即使遇到火焰抗性的怪物也不会让你打太久,熔岩打击绝对是目前近战最好用的主要技能了。缺点就是你必须要使用血魔法宝石或是祭血术来帮助你使用技能,而且因为是纯火的缘故你在吸血的问题上需要好好思考。不过我认为最大的缺点就是你要等熔岩弹落下来打到怪吧。
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肆、图表
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伍、影片
不好意思这支影片的声音录坏了,请各位在观看的时候关掉此支影片的声音。
声音正常。
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这支影片是我用一把很烂的武器到用很好的武器进行74MAP攻略,从拿着一把烂武器使用6L并且开好冰伤光环,之后拔掉我身上一颗元素伤害宝石,更进阶的关掉光环依然可以打74MAP,之后才用我原本的配置打图。
过程简表:
1.烂武器,开冰伤光环,6L(熔岩强击、攻击速度、多重打击、火焰穿透、元素伤害、血魔法)
2.去除元素伤害辅助宝石继续打,5L(熔岩强击、攻击速度、多重打击、火焰穿透、元素伤害、血魔法)
3.去除冰伤光环继续打,这时候的DPS就相当于4L并且有点血魔法的状态。
4.套用我原本的配置
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紧张刺激的战斗过程。
贴身近战要打女王本来就是一件很困难的事情,请不要任意挑战。近战要打女王的条件相当严苛,装备要很好,建议未来想要挑战女王的玩家可以去练一只远程/法术角色进行攻略,关于打女王的文章板上也找的到,各位想要挑战女王的朋友们,请靠着起家角色去养其他能低成本打女王的角色吧。
新增影片2014/08/26
我玩必中版本带戴了三龙头等于只有加抗功能,盾牌我把冠军盾换了,大大减少生存力,寿衣不用提了生存力大减,腰带我也没有用女王腰带,ES手套根本没啥用,鞋子诅咒靴(听说台版也满便宜的),项鍊是用法格项鍊一般版本,冰转火戒最佳选择,但是我本身物理伤害降到一个境界,即使是100%冰转火,憎恨光环也没啥用了(有戒指/没戒指伤害只多500),武器根本悲剧,抗性勉强撑起来去打憎恨神主,打的赢神主,你去农月三、不朽海港赚货币打点装总行了吧。
2014/09/08
今天中秋节实况的时候,由于观众想要看我的熔岩之击打女王,所以我就开了我现在的熔岩之击角色,等级80等(暴击版本)血量不高,三千不到,装备没有特别调整过就去打女王了。由于使用的是凤凰盾,穿的是女王衣所以我的盔甲只剩下抗性以及防御的效果...ES不会格挡回复了,大大的劣势啊!不过我死了一次还是打赢了!
角色机体就直接在图片上观看吧。DPS不高!?NO!有看实况的各位都知道我这一万出头的DPS打女王可是...非常快的啊!反而另外一只剑盾坦克DPS一万五左右打的可真是慢啊,但是那只是神坦不能比较啊!
绿门女王两场我都挑战失败了,过程都非常的热血紧凑,但是还是不敌BOSS威能,虽然可以撑一阵子可是...伤害太低战斗太长,水喝完了就没救了。第一场连小宗都被断线GANK了,搞到打女王完整失败什幺都没得到,最后拿出我的紧急资金加码再收一组,这次比较顺利,但是我还是打不赢女王,最后小宗代打竟然掉出了手套,我的两场入场费就赚回来了!谢谢各位今天的收看,以后我会继续实况...红门!打到希望碎片的时候我会再次挑战绿门女王。
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我所撰写的角色攻略
[版本1.2.0] 剑盾近战格挡流之不死坦克End Game
[版本1.1.4] 廉价正血正火之正义之火打宝速刷
[版本1.2.0] 近战熔岩打击缔造传奇伤害佐生存力
[版本1.2.0] 正义之火红莲怒涛
[版本1.2.0] 双手近战狂战士之新兵训练篇
[版本1.2.0] 阿兹里的生存者之女王坦克
[版本1.2.0] 二天一流双持决斗者
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我是自由广场的老K,期待下次再发表其他角色养成文。
此文章仅发表于巴哈姆特流亡黯道。
后续会再更新影片。
下午才询问楼主熔打的问题,
楼主晚上马上就发表攻略文,
娘子,出来见佛了....
> 感谢心得分享!!
> 最近台版我练的第一只角色就是熔岩打击型的
> 喷出来的火球属于投射物你没说我也没发现 (残念)
> 另外我想问几个问题
> 1.我还是有点不懂火球的计算公式
> 看G社翻译是"较少40%投射物伤害"
> 所以火球的伤害是原本敲下去的伤害*40%吗??
> 如果是这样应该不用钢铁之握靠就享有近战伤害加成才对
> 2.天赋中武器元素伤害30%跟左下角的火焰伤害成长效率差别?
> 3.如果使用加攻击範围的天赋或装备
> 是否会增加火球对单体的击中率?
> 以上推论有错误请纠正...因为现阶段我还很菜没办法实际测试 >_>
首先点钢铁之握是为了每一点力量 +0.2% melee physical damage给投射物,当然这0.2%因为100%转换的关係通通变成火伤了,至于熔岩弹的伤害怎幺算其实我也不清楚,WIKI写的是72%全武器伤害。
差别在于一个只加武器火伤,一个是法术伤害也加,但是你根本没法术,而且100%转换的缘故,点物理伤害就好了,特别去点那个火伤效果满差的。至于武器火伤跟法术火伤要怎幺判断勒,看宝石的类别,每个宝石上都会有写,武器就是ATTACK(攻击),法术就是SPELL。
第三点的话会喔,不过效果有没有很明显我就不清楚了,因为我没有装备可以测试,我是靠着很快的攻击速度让熔岩弹一直击中的。
> 1.我还是有点不懂火球的计算公式
> 看G社翻译是"较少40%投射物伤害"
> 所以火球的伤害是原本敲下去的伤害*40%吗??
40%较少是less 也就是总伤害-40% 所以实际是投射物只有60%伤害
因为技能倍率是1.2倍 所以投射物享有60*1.2=72%伤害
其中72%伤害依然是60%转火 40%为物理伤害的比例
> 如果是这样应该不用钢铁之握靠就享有近战伤害加成才对
MS跟LS一样 属于投射物近战技能
投射物加成只对投射物有效 近战部分的伤害无效
投射物的方面 帐面数字跟DPS是不会有改变的
所以强化物理投射可有效强化投射物部分伤害
而提高近战伤害对投射物没有任何伤害加分
> 2.天赋中武器元素伤害30%跟左下角的火焰伤害成长效率差别?
一个是限定火 一个是全部元素都有
1.为什幺要用到血魔法? 是魔力不够用吗? 还是?
2.为什幺不直接用火伤光环?
3.楼主有测试使用双手槌过吗?
4.如果天赋跟宝石可以挑选增加 物理伤害 或 元素伤害 应该以哪项为优先?
谢谢楼主佛心。
> 我有问题想请教,
> 1.为什幺要用到血魔法? 是魔力不够用吗? 还是?
> 2.为什幺不直接用火伤光环?
> 3.楼主有测试使用双手槌过吗?
> 4.如果天赋跟宝石可以挑选增加 物理伤害 或 元素伤害 应该以哪项为优先?
> 谢谢楼主佛心。
一、纯火你没办法用元素伤害吸取魔力,回魔手段也不够你的技能支出,你如果不用血魔法,攻击会中断。
二、火伤光环加的太少了,冰伤光环OP 40%。
二、火伤光环加的太少了,冰伤光环OP 40%。
三、伤害会更高,但是你就不坦了。
四、物理伤害(力量辅助宝石)不会加成投射物,所以选元素伤害。
> 一、纯火你没办法用元素伤害吸取魔力,回魔手段也不够你的技能支出,你如果不用血魔法,攻击会中断。
> 二、火伤光环加的太少了,冰伤光环OP 40%。
照你的点法完全版 Ver.3- 使用三龙头 + 没血魔法
最后天赋点出物伤+140% 火伤+30% 依照Wiki 冰光环 20等+36%
用你那mirrored神剑来算光环效益
(146+381)/2 *0.36*(1+1.4+0.3)=256.122 (假设冰伤全部转换火伤)
得到256.122的火伤增加
假如是老头起手 天赋点出+124%火元素的增伤 大概像这样
开火伤光环20等 +94-156火伤
(94+156)/2 *(1+1.24)=280
得到280的火伤增加
以上假如攻速一样(因为武器一样 天赋假如点出相同攻速)
我觉得结果怪怪的 因为掠夺者起手没有点元素伤害增加所以火光环效果不好吗?
不知道有没有哪里写错 帮忙看
这样开火伤光环走老头好像对新手比较适合 毕竟不需要这神武器
称到物伤100%转换成火伤 元素增伤也全吃不会弱太多
我也想玩全火伤玩法想一段时间了
刚在点天赋树大大就PO了这篇有点感动
> 三、伤害会更高,但是你就不坦了。
> 四、物理伤害(力量辅助宝石)不会加成投射物,所以选元素伤害。
> 四、物理伤害(力量辅助宝石)不会加成投射物,所以选元素伤害。
> 照你的点法完全版 Ver.3- 使用三龙头 + 没血魔法
> 最后天赋点出物伤+140% 火伤+30% 依照Wiki 冰光环 20等+36%
> 用你那mirrored神剑来算光环效益
> (146+381)/2 *0.36*(1+1.4+0.3)=256.122 (假设冰伤全部转换火伤)
> 得到256.122的火伤增加
> 假如是老头起手 天赋点出+124%火元素的增伤 大概像这样
> 开火伤光环20等 +94-156火伤
> (94+156)/2 *(1+1.24)=280
> 得到280的火伤增加
刚刚跑去看了一下,
发现冰伤光环1级的说明是 获得26%物理伤害的冰冷伤害
而
火伤光环1级的说明是 额外造成4-7火焰伤害
请问...这是计算方法不同吗?...
我是看台版的,火伤光环叫做愤怒,冰伤是憎恨,
而
火伤光环1级的说明是 额外造成4-7火焰伤害
请问...这是计算方法不同吗?...
我是看台版的,火伤光环叫做愤怒,冰伤是憎恨,
发现又不同,是不同宝石还是改版改过啊? 求解。 谢谢
不好意思这支影片的声音录坏了,请各位在观看的时候关掉此支影片的声音将就一下吧,我会再上传其他影片。
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这支影片是我用一把很烂的武器到用很好的武器进行74MAP攻略,从拿着一把烂武器使用6L并且开好冰伤光环,之后拔掉我身上一颗元素伤害宝石,更进阶的关掉光环一然可以打74MAP,之后才用我原本的配置打图。
过程简表:
1.烂武器,开冰伤光环,6L(熔岩强击、攻击速度、多重打击、火焰穿透、元素伤害、血魔法)
2.去除元素伤害辅助宝石继续打,5L(熔岩强击、攻击速度、多重打击、火焰穿透、元素伤害、血魔法)
3.去除冰伤光环继续打,这时候的DPS就相当于4L并且有点血魔法的状态。
4.套用我原本的配置
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