《流放之路》【心得】2.4 传统召唤 - 幽魂使入门手册
更新时间:1604392932 | 来源:巴哈姆特
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至于后续留言也有少许心得,如有兴趣也可以按整串内容 (最后更新日期: 06/04/2016)XD
不过到最后他没再上线,怀念跟他玩的日子就开始着手理解召唤的幽魂派别。
一般召唤流的主要召唤物为火灵、僵尸、幽魂、幻化。
这次介绍《见幽魂使 - 火旗》篇 !? 内文可能存在很多误解,敬希各位召唤老手指正。
※ -、前言
幽魂流大概是离不开僵尸,需要两者同时并存,大概是因为幽魂的天赋、装备差不多绑定了+1 僵尸数量。因此召唤的幽灵派别要明白,日后人生路陪伴是很混乱的画面。队友不是嫌LAG就是投诉容易挡怪、很难点怪放技能(真希望可以开放鬼隐队友的召唤物这项功能)。
成为召唤师往往被大众公认为新手入门流派之一,但勿以此为终身概念。
首先要理解召唤师的成型,始初的攻击力来源是依靠召唤物宝石的等级与召唤物数量。
当召唤物的宝石Lv.20 后,可从额外增加召唤物宝石等级、辅助石、光环、诅咒、珠宝
这几个大方向增加攻击力。然而当召唤师把这些一切手段都用上时,
攻击力已经差不多可以称为达至封顶,也即是卡关。
与其他的流派相比之下,等级愈高刷愈高的图,召唤师可以说是效益愈来愈低。
因此要相比之下召唤师更应该从刷图稳度上针对配点才能把攻击力不足的缺点拉回来。
将主流输出的流派和传统召唤流比较攻击力没意义,但以挑战地图词来讲召唤克服度非常的高。
在这一次的召唤文章本人并非以攻击力为主,所以伤害并没有很优。
大概伤害可以从影片中参考
Lv.82 寂灵之渊的头目
Lv.83 牛头人谜域
※ 二、天赋
一般来说召唤师会以以下的方法增强召唤物输出 / 防御
1.召唤物类别的天赋
2.传奇装备内召唤物加成
3.有效光环类别加成
4.有效的宝石连结
5.特殊词缀(装备上召唤物宝石等级、召唤物词缀)
6.珠宝召唤物类别词缀
个人比较喜好光环,大概是人物与召唤物能共享的关係吧。
其实召唤师的光环天赋都是走市面上数种点法,关键的决定只在于光环的数量,
光环的数量跟你的护盾高低有关,并没有一定的準则,喜欢就可以。
坊间有数种不同的召唤流,有偏向ES 极致的CI 流,也有血+谖盾流。
各支分派互相比较下,可以尝试各种玩法作出流派间的比较。
我比较偏好全地图攻略型,在稳度与速度情况下作出最懒的指挥才是我的宗旨。
不过玩甚幺类型的召唤,以下是我的一些小建议 :
1. 基本光环如元素净化去照顾召唤物抗性是必须,否则召唤物对抗元素伤时难以生存
2. 珠宝因应个人需要,盲目追求召唤物伤害是不必要
3. 对地图以及词缀需要有基础认知,即使同样的装备会因应玩家经验不同而产生变化
在贫血光环流召唤的框架下,分为祭血术与血魔法型。
1. 祭血术的原意是取消魔力开光环,以达成多光环的机体。在数值层面看祭血术较能做出极致的光环效果,可是祭血术免晕距离拉远,魔力保留从60%→50%,在屡次改版屡次被砍的情况下,
祭血术的光环机体我感觉较为浪费点数。再者防御上护盾只能靠自然回复 (使用技能会因扣血而中断回复护盾) 较为适合走位、操作较强的玩家使用。
2. 装备血魔法型虽然光环数较少,但平衡了魔力保留后可以利用「狂热誓言」每秒恢复ES,像是一个缓冲区化解/ 对坑持续的伤害。
└地图的燃烧、亵渎地图,狂热誓言流派是可以乱冲不挑路。
└ 流血情况下秒回较稳,所需操作反应很明显。* 高等图的放血并不是开玩笑
└ 回复ES手段可与召唤物共享活力 + 回春
*血魔法型可以利用「灵能护体」+「吞噬图腾」去作为偷取ES的手段
吞噬图腾也是召唤很好的回血手段。毕竟召唤非碎尸流,刷图尸体多的是,自己喊尸也可以。
不要小看吞噬图腾的威力,吞噬图腾的偷取速度也不低。
此外图腾是偷取效果,不受地图词缀限制。
2.4 天赋点法 : 2.4 版七光环双诅咒召唤(9洞)
若然随等级提昇魔力上限放技能,看情况使用。
贫血流请点天赋的「奥术目光」,照亮範围跟据ES非血量(濒血流视野的天赋)
※ 三、幽魂本体
幽魂流派首先是要抓幽魂,请善用亵渎抓尸体。
推荐实用文章: <点我连结至由版友t110017(殭尸银) 整理的幽魂文章>
└亵渎抓的尸体仍然依据地图的等级限制,意味高等地图所召唤的幽魂的确是比较强。
有时候地图没火旗怪物存在也是能用亵渎召唤到火旗尸体,但并非全部地图也是这样。
火炎哨带 (火旗)测试
火旗的攻击模式是投掷一颗会分裂的火球、三颗低阶多重的火球。火球攻击原理是接触敌人后产生一次爆炸,爆炸区域内的敌人受到一次法术伤害。若使用「穿透」,火球穿透时视为一次伤害但不会产生爆炸区域,穿透后的火球作为直线式攻击。
一般火旗以唤醒幽魂 - 施法迴响 - 快速施法 - 召唤物伤害 作为基础。
「集中效应」→缩减爆炸区域以达至更多伤害,
「穿 透」→造成飞出画面的直线伤害,
「低阶多重」→造成横排式伤害,
「增大範围」→造成区域式伤害,
「快速投射」→火球飞行速度提升,间接令扑空机会减低,
还有其他.. 只能说火旗是很多很多的辅助石用的上,可根据个人喜好去连接。
楼下#5 版友 JOT 大大有详细的说明,不妨去看一下。
针对火旗攻击模式,虽然快速投射对攻击力影响不大,但间接令火球扑空率降低的作用是无可取缔。(没有快速投射下火球满天飞的情况经常发生),所以在清图时实用性不错。
不朽福音 (罩哥)测试
罩哥的攻击动作中内含普通近战攻击、放无敌光罩、延迟爆破。虽然罩哥是尽吃身上的光环,以版面的火力算罩哥攻击力是很强。可是凡事并非完美,小区域的攻击相对移动中的敌人表演不佳,光罩也需要配上延长技能时间才稍有作用。
个人认为罩哥 : 唤醒幽魂 - 施法迴响 - 持续时间延长 / 增大範围 - 召唤物伤害
清图中应该选择增大範围 > 快速施法,原因是「快速施法」不能尽用(内建普攻的关係),小怪生命本来不高,导致僵尸杀怪罩哥扑空的情况为多,因此增大攻击範围可使更多怪物纳入攻击区,同时避免怪物离开攻击区较为实用。同时罩哥使用持续时间延长后,技能「延迟爆破」攻击时间也会相应减慢影响了攻击时间,防御与攻击力就需要自行估量。至于其他的宝石连结,我不能确定那一颗比较优,我建议是根据衣服洞色来选择吧,毕竟不会差太远。
※ 四、个人装备与数值
首先附上个人机体图和个人装备 :
的确我的闪避是在没药水状态下已经达万值流
>> 点我连结至装备页 << 已内含技能连结和装备数值
请召唤师放弃新手用的召唤项鍊。
佔用一个金装的装备换取只有15%召唤物伤害是不化算。
(15%召唤物伤害不是更多伤害,直接把伤害放大15%)
别说我忘了传说鍊15%生命,实际影响召唤物的生命不多。
女王头的好处是全部等级+1,跟传统的召唤物宝石+2等级头相比,
(僵尸LV20+1) + (+2主动 +1) = (僵尸LV20 +2) + (+2) = 最后是生成LV24的殭尸,
但女王头ES差不多固定高水平,附带的混沌坑性和减少魔力使用也是很好用,CP值非常高。
*魔力锁的很紧但仍可以战斗中继续召唤(真的有这个需要) 。
下图是我的僵尸能力值
俗称的血魔法盾牌,虽然没有提供大量的ES,可是全盾无废词。
召唤绑定了大量传奇装,此盾提供大量全抗、差不多一点天赋的敏捷、扣减25%魔力保留,
因此血魔法盾我觉得实用性比一般的ES 盾更高。
我个人有配元素之相,可使用电孤代召唤物扣减怪物坑性。
重点是不像诅咒,无减免和免疫的情况出现。
迅捷能够提升个人机动性 (只怪召唤鞋移速非常低),
优雅除了大量闪避值供闪避外,更可降低被敌人物理暴击机率。
以下是月影神殿物理伤的头目测试 :
纯粹利用本身光环机体的优雅配上女王头闪避,再配合极地装甲的效果就可以达成一定程序减伤
再配予秒回情况下这种减伤机制在刷基本图层面上的防御已经足够。
除了月影以外也可以测试73地图的激战柱廊。
即使点了灵异之体拥有大量ES的召唤流也不一定可以抵抗到。
不走闪避可以减少天赋的魔力保留、换上ES盾牌去推ES也行。
手套选择
其实只要市场找纯ES%+ ES,并留有1 前词 1后词。
先打上护甲大师的「前缀词无法改变」(后缀词,费用 2祟高石)后,
然后使用重铸石把手套多余词删除 (基于双ES为双前词,装备仍会保持金装),
最后使用博学大师附上複数工艺(费用2 祟高石),就可以附 召唤物伤害 + 另外喜欢的2 后词。
戒指是跟据旧有文章製作,详情请参考
※ 五、刷图 :
刷地图的词缀有很多,但召唤物很多时不受词缀限制。不过以新手入门首先要注意的是地图内伺燃烧、腐化地面,不单是召唤物可能因回血量不足而阵亡,连角色也会,在有足够的秒回血量或护盾以前,可能要比较留心。其余地图的诅咒词只会适用于玩家身上而召唤物不会受影响,小心利用僵尸和走位应该不成问题。
召唤打图时其实很简单,都是只需要血肉奉献要时常保持,适时使用号召来召唤卡位发呆的幽魂,配合走位就很容易生存。火旗控制其实不难但主要是要离开敌方一定距离才会攻击,因此号召的时候要预留一定距离开可以有效使火旗输出。
当然也收到不少召唤玩家的疑问,火旗有优胜之处吗 ? 明显地相对罩哥与蜘蛛下,火旗的攻击力是输了。我是不反对这项说法,但并不代表认同。正如殭尸使用多重打击与近战物理伤害的原理一样。罩哥与蜘蛛我会选择归类为非攻速法速可影响类,火旗为受施法速可影响类。
在身上的迅捷光环、血肉奉献、瓦尔迅捷影响下,火旗的高速火球画面是很吸引
※ 六、影片区 :
影片内已有当时版本 + 地图名称
后感 :
也许会觉得我的召唤很无力,但以此身造价得出的效果不算差。
以我的玩法算下来绑定是CI 甲、约冥杖、女王头,而血魔法盾就看你在ES、天赋点和优雅间取决。衣服六连五连都没差,本人也不过是把亵渎偷施法迴响用,幽魂实际是用5 连。
大CI、小CI ,其实打王有心得有经验操作得宜,ES 高低只是让容错率提升求个安心。我也是自己一路摸上来。
召唤这流派很特别,绑定的装备很多,而能加成召唤物的东西也只有数种。简单讲就是我有的你有的,大家有的,召唤物得出的能力也是一样的。要複製相同能力的召唤物是可以达成,只是人物ES数值高低有差别。
奉劝勿依赖罩哥的罩子,受伤时打算号召罩哥只是同晕眩机率,错位打赌(号召也有失败,未知与连线的品质关係有没有关係),无事也不会冲上前跟罩哥贴敌人脸,罩子我觉得应当视为僵尸的护身物或是挡女王等极致伤用。
光环当然不是多就代表好,最重要的实际。希望这个版本会有人喜欢,谢谢
~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*
※其他幽魂召唤流参考 :
版友 wolf3210700(子狼) 《逆天之路》浅谈召唤心得☆平民,多元,详细分析完全解说
版友 air77992255(Alic) 召唤师指南(#159(v1.3一些看法) #161(本人的大殭尸玩法))
早前版上的召唤文发出了一篇纯召唤过绿门的文章, >>文章连结在此<<
让我意识到召唤也是有过绿门的可能性,最后就鼓起勇气再一次挑战试试。
一般情况下本人召唤打图攻击力参考 :
2.2绿门女王
先放上影片
只是一时心血来潮来测试,本着找人救援绿门的心态打,所以没有刻意準备药水那些
结果却有点出乎意外(但建议先找绿门救援者,门票太贵了)
根据以往经验召唤师打绿门时,都在受不住头目短时间内的极大伤害而掉门,
所以在打绿门前应先準备相关诅咒技能减低死亡率 - 时空锁链 + 衰弱为理想诅咒。
应该选择光环还是击中附加诅咒 ?
诅咒光环
优点在于不会被女王诅咒反射和常驻形态
缺点是1. 需要额外的魔力保留,影响原本光环量
2. 诅咒範围难控制(女王战时效果很明显)
└一般範围下四女王分身难全部受光环影响、逃离双火圈时女王逃离诅咒圈
击中附加诅咒
优点在于诅咒效果较光环强,无魔力保留、範围问题(电孤下女王四分身全吃)
缺点是1. 诅咒会被反射,时空锁链下令人物女王战会有所影响
2. 击中诅咒需定时施放技能,分身战施放时勿忘记会被中断能量护盾(反伤)
影片中当时召唤物只有使用骸骨奉献时才有挡格率,珠宝上的召唤物挡格为0,连天赋的灵能神盾我也没有点 ,能堆上挡格当然是理想,但本身没有走挡格流珠宝相关物就没有撑。当时召唤的技能连结为 :
1. 殭尸 - 赋予 - 多重打击 - 召伤 、
2. 幽魂 - 迴响 - 快速投射 - 召伤 - 快施
一王
比较紧张,瓦技都忘记放好就冲了上去。
但很多召唤老手在较早版本已经能轻鬆过,所以不用太担心。
当然攻击力不足的尽量把头目拉至双贫血下才击杀,减少发疯时间
( 在时空锁链情况下能有较多时间作出走位反应,避免全团硬吃全数天雷之珠 )
*瓦尔迅捷是你的秒冲攻击力好帮手。
二王
以往打红门的经验得出讨厌的弓箭手会导致召唤灭团,请在趁三人难度最低时解决。第一头目死掉后会不断召唤出小兵攻击,伤害是群体也不低。
紧记不要跟王太贴,不然头目被殭尸围堵时也会冲过来砍一刀,ES不足将会是致命的。
建议头目先后为1.弓箭女 2.旋风斩 3.双刀
鉴于召唤物无法精準受控情况下,二王战很有可能随时翻船,运气成份也是有。
女王战
尝试了1- 3 次死亡后,会发现召唤物没有挡格情况下其实很难连续吃下大招,特别是召唤师死亡后情况更差。
1. 没有挡格情况下想过绿门必须本体有生存力,E S 量就不可能太低
2. 幽魂类其实很吃尸体等级,若然只靠无情地图即使点了进阶天赋「灵魂织者」(+100%生 命鼠伤害) 也无法保证可以生存下去,相反尸体等级足够不点也可以。
几次的死亡反省下,走位问题并不可能解决。
立即果断转用防御力最高的罩哥,果然接着取下绿门女王,罩哥的光罩真是无法取缔。
1. 女王的诅咒反射串了击中时空诅咒请带解咒水,不然在走位和号召上绝对会吃不少苦。
2. 不论如何罩哥的光罩是群体防御力,没有挡格情况下是最经济实用。
3. 攻击力足够时,带三颗瓦尔优雅打分身最稳固。
4. 记得配备正确药水药水药水。除非像我脑残流,但我知我带了也是会反应不及喝水
5. 号召切随便乱用,冷却时间限制下尽量留为闪大招
召两名罩哥已经由第一次分身打到完结,罩哥我恨你。
* 请练空闲时间召殭尸,想要成功挑战就一定要有叠殭尸的技术。
爆满技能的召唤师,临场召唤殭尸实在是很麻烦的事情。
我惯例做法是1. 先放亵渎→ 2. 奉献 → 3. 亵渎 → 4.换殭尸技能开始召唤 → 5. 换回正常技能
* 建议打王前先自行测试一次,奉献维持时间内能召唤尸数。
也因为亵渎(尸体) + 奉献 + 殭尸关係,也是我一直保留 5连幽魂配亵渎
结论 :
1. 传统召唤绿门原理上是可以通过
2. 天赋与技能上需要作出专门的改动,想一套走天下的召唤还是不可能
3. 可能需要利用永恆实验室开地图取正确的尸体,无情尸体下幽魂的生存力欠奉
4. 贫血流召唤也是需要适时为召唤物喝血瓶水
5. 绿门内多不死图腾请配备穿透 / 近战伤害扩散 / 增大範围,避免人物冲进怪群内号召
6. 若然使用换单抗概念,建议配备带有一白洞的盾牌交接。
感谢收看
2.0 红门女王区
以下是无脑的操作,打法可能有误别照着做 -﹏-
当然以下是个人比较建议的打法 :
一王比较简单,瓦尔迅捷的输出是很足够。
二王打法是尽可能远攻躲箭雨,其中一只快死前才使用瓦尔迅捷,开王5秒后其实差不多,
目的是缩减另外两王同时狂暴的时间,召唤物只怕箭雨其余狂暴后感觉还好。
(二王后可能需要1门去补满幽魂)
三王女王只有主体时候其实很好打,召唤物连带人物也不会大量损血。
要注意的是三次的四人女王分身,最简易做法是三颗瓦尔迅捷把火力冲上去。
一般出四大分身时发动瓦尔迅捷后,就只会接到一次火圈 + 红色的雷,
理想的喝药水时间是火圈前喝一口,火圈后喝先喝口,这时应该到红雷爆发,再喝一口。
可以的话请在第二次变身后回城整顿数量才拼(同时也可以回血瓶),这样就可以很简易破关了。
不要省门,免得时间拖长危险度更大。
不要考究我女王的走位跟反应,这绝不是我擅长的 T.T
以绿门为目标的话似乎很难但并非没可能,只是我的配置并非以攻击为主,绿门只能到二王。
发展 !?
在参观其他版友的召唤,感觉幻化守卫也是一个值得探讨可行性。
如没有看过幻化守卫,可先到版友 神神大人的讨论帖看看, 按此连结 。
我是纯属测试幻化守卫作为支援类型增伤用,
幻化守卫装备如下 :
杖-亡者之息(附近的队友获得增加 18% 伤害) *也有强化诅咒之用
头-节庆之面 (你跟队友增加 15% 伤害)
其他装备就随意用,纯粹以一颗非辅助宝石作为全队伍增伤用。
以上是刷77 图的示範(旧片1.3时代)
若扣除片头召唤和中段博学大师,刷图速度应该是幽魂派系中表现不错吧。
*Lv.20 = 17075血, 非头目战有信心死亡率非常低。
另类 :
召唤师练高了以后其实是有隐藏的好处 - 帮忙开图、刷红碎片时能练宝石经验,非常有用。
以下一小段影片是跑路程较远的月影神殿3 ,没有很多流派可以这样跑 XD
我小只的召唤就是用火旗练起来的 清图的速度比罩子+殭尸扩散快很多
其他的蜥蜴爱发呆 火机枪女好像是生存会有问题的样子
还有下水道解放那只(死亡施放时代) 那篇分析文看起来被砍了
施法迴响 必备
低阶多重 必备
集中效应的更多伤害 必备
快速投射 看心情
火焰穿透 看心情
个人认为罩哥还是比较好用...
因为惯上都会用号召把招唤物拉回来,罩子的防御力十足,
罩哥吃全部的憎恨和附加火伤,伤害足够,
憎恨的冰伤也能缓速来控场...还有原本的物伤可以晕低血的怪。
但幽魂的增伤除集中效应外都成效不彰...
////
火旗吃 愤怒 雷霆 附加冰伤 附加电伤 附加混沌伤
不吃 憎恨 附加火伤
66图火旗 (实验室招出来的,资料来源是已逝的资料库)
伤害 527.4
攻速 1.5
血量 6212
三抗 0 75 0
召唤物与伤害宝石的效益
天赋点完召唤物伤害 +105%
召唤物伤害20L 为+77%,召唤物伤害20L20Q 为+92%
282% / 205% = 增伤至1.38倍(20L)
297% / 205% = 增伤至1.45倍(20L20Q)
集中效应 (不管副作用的话)
增伤至1.69倍 (20L)
天赋点完召唤物施法 +20%
快速施法
159% / 120% = 增伤至1.33倍 (20L)
169% / 120% = 增伤至1.40倍 (20L20Q)
附加混沌伤
((161+242)/2 + 527.4) / 527.4 = 增伤至1.38倍 (20L)
((161+242)/2*1.1 + 527.4) / 527.4 = 增伤至1.42倍 (20L20Q)
快速投射懒得算...但快速投射能增加火旗的"攻击距离"
先感谢这位大大的回答,但我并不是要问技能串法xd....我想知道的是火旗、雷旗这类的幽魂是否跟殭尸、火灵、罩哥这类带有物伤的召唤物一样吃的到憎恨光环??
最近很努力终于升到94等了,也开始接触一下火葬场跟恶灵学院的王。
更新了78双王、76火葬场和学院的小玩法。* 78神主扣减最大坑 / 元素也有玩过但没有录
至于没有罩哥可能觉得太危险,从新手至现在我也在慢慢摸索召唤过来。(以前太多误解)
罩哥有罩哥的好,可是火旗还是我的私心。各位还有玩召唤的朋友要一起加油喔 !
(其实没有罩哥也没死很大啦,平均地图点金也都不太挑)
小弟用罩哥(6L)
罩哥佔一个位
安全理由 增大範围 和 持续时间延长 各佔一个位
现在我想把罩哥的伤害最大化,可是我不懂在以下宝石中选择@@
施法迴响, 召唤物伤害, 快速施法, 集中效应
求高手指教!
可是元帅就惨不忍睹,也有人反映我的火旗怎幺和现实好像货不对版。
打了女王三次就决定录66无脑版,无脑打的过,有準备的你就当然会更得心应手。
谢谢收看
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