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《流放之路》【心得】3.0 传统召唤 骷髅/幽魂(9/4附星月大纯骷髅T17影片)

更新时间:1604392898   |   来源:巴哈姆特

ivano (伊小诺) #1 2017-08-16 18:41:58
8/31:本人停止回应本篇文章。
9/1:新增youtube上「纯召唤骷髅」推T16 奇美拉 火凤凰影片(拍摄者星月)

分享这篇文章的始意,本来只是3.0将骷髅做了Buff,并且版上没有相关心得,
因此整理一篇最适用的配装及天赋,提供给有兴趣的各位分享参考。

本人无从事实况及任何相关营利,单纯只是分享心得,也不为名声。
10年前本人在隔壁枫之谷版,就己经写文章到变成管理精华区攻略部的副板了。
更久之前的Diablo II,巴哈BBS的精华区里,有1/3up的专业攻略是我的文章。
也写过近一年的游戏攻略杂誌,离开不从事这行已八年以上,现在只是为兴趣。

写攻略的名声,我真要的话,很久以前就有了。

一个新技能变动,必定会有实用性上的效能比较。
没意料到此举导致版上旧有的召唤大神们纷至「指点」,流派玩法愈扯愈多,
这己经超过分享本文的本意,以及在「有骷髅」的前提下,合理的讨论範围。
大神都不知道从那个角落里跳出来的,人家发文没经过打红勾勾先拜过码头就不行一样。

这种辛呛的讨论风气,对我这个老头大叔来说,
着实是完全没逻辑性,动不动就人身攻击,确实是有点承担不起的。

本人对此感到倦怠,也自认为专业程度不及版上大神,因此停止更新,
有问题想发问,很遗憾,请找版上其他大神,相信他们一定会亲切地教你
正文本身至今应该是没问题的,自信仍旧是有一定的参考基础给有兴趣的朋友。

如果后续发现有更佳的方式,我会默默更新本文,但不再回应及留言。

* * *

先附上影片供各位参考,T11黄岩滩,二分钟整打完
*拍这影片时昇华只有6点,比现在少45%召伤,而且还没点元素之相,打王也没放奉献。



这个速度是3.0以前传统召唤不太可能办到的,当然扫图方式也有很大的不同。

可以注意到,我几乎没在按号召,也没在按奉献,
一路跑图,放骷法在怪群旁开路,靠本体位移而召唤怪自动瞬移来补刀扫尾。
这清图的速度,本体通常只来的及放骷法跟按个诅咒,殭尸只有打王用的上。

8/18 新增 欧霸的咒怨 传奇图影片:



本张图本身就有时间限制,并不是全部的流派都能够轻鬆通关,
而且进入下一张地图的条件,是要清空前一张图的所有怪物。

实际打在第一次提醒时间快到,就己经清空全部地图进到保险箱区域。
图里的地型也相当弯曲複杂,应该是複杂地型地图的代表图。
中间有次差点死掉,如果没有MOM就GG了

8/29补充:

T15奇术之庭,异教徒幽魂,无骷髅版(含捡物)


T15奇术之庭、异教徒幽魂,有骷髅版(含捡物、一裂痕、一精髓)


补充:男爵头及近战幽魂召唤流派分析,于本文讨论第41楼。

* * *

9/1补充

youtube上看到有「纯召唤骷髅」推T16 奇美拉 火凤凰的影片
(不是我拍的,拍摄者星月)

火凤凰


奇美拉


虽然耗时比较长,但还是推的过,
另外单纯的骷髅法师推T16小怪的速度,从影片中也看的出来。

其实也能结合复仇火灵的概念,点「复仇之灵」这个天赋,
打王的时候放到王旁边,输出兼爆炸,
将昇华天赋的「黑暗统御者」,改为「腐化之塔」,应该打高等王也是很不错的。
而在有殭尸跟幽魂的加成之下,本流派推王的速度是不慢的。

9/4补充:
己私信星月大,同意引用影片。

(有度量大家共同讨论流派,不是很和谐吗?
 那几位「召唤专家」,说话的感觉跟星月大比起来,根本就不同层面。
 就算游戏专业知识懂的再多,那又如何?人还是不行呀。)


纯骷髅法师T17


另外他也在版上有发文,请参考:
【星月】3.0死亡清算 - 骷髅法师再起

在跟星月大讨论的时候,有提起是否适合点「复仇之灵」的自爆天赋。

说实际点,搭配死亡清算的远程伤害还是最适合,爆炸伤害不稳定,
且爆炸的伤害,不见得抵的上骷髅法师站远出稳稳输出的伤害量。
而如果点了复仇之灵,打低等怪不需要,打强头目时又会让幽魂殭尸灭亡率大增,
可能只适合远攻幽魂输出,搭配没有死亡清算的近战骷髅坦,用自爆方式攻击。

不过整体效率上,还是没有文中的标準配置要来的适合,
复仇之灵用在骷髅上,效益比不上用在火灵身上,
提出只是多个思路,或许如果要专打元帅图的时候,可以改一点配点来试看看。

* * *

各位好,我是凯凯。

从台版未开服,本人在国际服玩的时候,就是传统召唤;
但是后续改版其他流派愈来愈强势,召唤的缺点愈来愈放大,
加上确实不益于组队,几乎只能单练,限于本体脆弱不太能打王,
刷图的部份因为召唤物迟钝,也比不上其他职业,因此稍嫌冷门。

在3.0改版后,殭尸、骷髅都有相当大的Buff;
而主力输出幽魂的部份,也因为新地图新怪物的释出,有了更多选择。
在大CI被nerf,骷髅地位跃昇为主力之后,传统召唤的配点有极大改变。

这几天把旧角色修改了一下,由原先大CI残血多光环,
变成以HP为主的HP/ES複合,再加上MOM来确保本体的生存力。
虽然少了光环的Buff伤害,但却加了6L的骷髅火力输出,实际伤害是不降反昇的。

实装4L殭尸、6L骷髅与6L幽魂,强大的远程输出下,
清图速度己经非常可怕,骷髅的存在让输出火力非常活用,
再也不用像从前必须时时按号召,而是只要一路走过去放骷髅,
放完之后就可以準备闪人了,残怪或强怪还有后方的幽魂火力支援。

3.0的骷髅/幽魂/殭尸组合,在我实际玩过的POE流派中,
清图速度目前认知己经可以跟四图腾/抹灭BV差不多(无猎首)。
虽然还是有本体易死的缺点,而召唤物也不像魔像流那幺耐能躺打,
但在我心目中,己经大幅提昇,算是能排在前列的流派了。

我本身目前88级,HP 4300/ES 1700,野人旁那圈血点正要开始点。
MP 1900,开活力光环后还有1400,活力+巨石魔像后,秒回血350。
预计等9x级,野人旁血圈点满后,血量应该可以到达接近5000左右。

如果搭配蠕虫戒MOM,等于全部的魔力都可以当血量用
其实生存并没有想像的那幺差,再加上诱饵图腾的活用,
除了少数AOE面积极大的王之外,几乎都可以稳稳打。

还是没办法跟团,只能单刷就是了XD 毕竟弹幕群实在太吃显卡。


【天赋介绍】

在配点上,我们主力以HP为主,ES为辅提供缓冲,
搭配MOM以及秒回血、巨石魔像、诱饵图腾,来提高生存力。

主要在于光环及MOM的取捨,开了光环就没有足够的魔力支撑MOM。

天赋:EB光环版

天赋:蠕虫戒MOM单光环版

昇华选择死灵,技能:灵魂织者、灵魂嗜者、黑暗统御者。

盗贼:全杀。

主要的差别在于EB的点选,跟光环的天赋点数,还有MOM取捨。
有光环自然召唤物伤害天花板较高,但是就不能点MOM,
魔力全数拿去开光环,而技能需要的mp由ES来支付,
相对来说,本体的生存力就难免比较低,建议单纯刷图流派使用。

有几个关键点需要注意。

第一点是这流派缺少敏捷与力量。
力量在后期点到较週边时是够用的,但敏捷就相当缺,
主要的需求在于敏捷相关辅助,尤其是高阶多重,需要111点敏捷。

死灵的昇华天赋「黑暗统御者」,有吃到光环时增加元素抗性
因此必须要开至少一个光环,「领导精神」天赋必点;
也因为此昇华天赋的关係,估计抗性时需要多估算20%进去,
但至少需要开一个光环,若其他装备能够支撑足够的抗性,可搭配蠕虫戒。

由于幽魂与骷髅法师主要都是法术远攻型,所以能搭的光环也不多,
憎恨吃物伤不行,雷霆变成更多闪电法伤也不行,攻击面只剩愤怒
迅捷那少少的施速移速效益不高,反而开活力还能比较确保打王时的生存。

如果用MOM+蠕虫戒,免费开一个光环,攻击面选愤怒,防守面选活力。
如果点光环魔力保留使用EB,那幺约可以开3~4个光环,就自行斟酌。

再来,「死亡清算」和「无尽渴望」二个潜能珠宝,需要附近40智的洞;
这位置只能放女巫起始点左边右边上方共三个位置。
(老头左边跟刺客右边也可以,但要点到这二个洞至少要五点天赋,
 而且放这三颗潜能珠宝也够了,没必要再多放,选择更近的洞放黄珠宝更适合。)

建议放置二颗死亡清算,让全部的骷髅都能转成骷髅法师;
无尽渴望一颗就好,30秒的噬魂者效果其实还满长的,而且可有可无。
至于殭尸的「亡者之残」,就不需要放,它只是肉盾兼打王对单加减输出。


【装备选择】

其实并没有很绑定的装,不像之前要开多光环就绑定大CI。
但是如果要有二个6L输出,那幺选择双手长杖就很重要。

成型的装备绑定三件,建议的装备搭配如下:
属性选择顺序:血量>抗性>ES>魔力,有敏捷、力量佳。

头:唤骨头盔佳,其次灵主头,+2召唤等级佳,其余血量/抗性
衣:兀呜 操灵者背心
杖:圣徒胫骨 史典长杖
手:术士手套基底,血量/敏捷/抗性,留一前缀上大师召唤伤15%
鞋:灵骸之旅 丝绸便鞋
腰:皮革/重革基底,血量/抗性,上大师跑速
鍊:瓦召唤伤佳,或力敏的黄晶护身符,血量/力敏/ES/抗性/魔力
  
戒:EB光环型-珊瑚戒or潜能戒,手脚的洞数不够可以选择潜能戒来补放技能
     如果抗性足够,可以选择传奇军团潜能戒
     或者是选择 基加萨鲁 抗诅咒戒 来获取加能力、秒回、回魔的效果。
  MOM型-蠕虫戒,前提是其他装备能支撑足够的能力及抗性。

其实可以发现,绑定的装备非常便宜,而且不是过渡装,算是毕业等级了。
而且就算没装备也不是大问题,有个白袍6L配骷髅就己经可以非常强势,
扣除6L的成本,装备本身都是5C以下的价位,
除了大后期蠕虫戒外,都是一般打到直接丢店的玩具等级传奇了。

搭配兀呜及召唤鞋,达成+4幽魂的目的;
圣徒胫骨的+2技能,回血,都是相当实用的属性,
九只骷髅四只幽魂计算,召满可以增加18%施速与48%伤害,也是很强力。
重点是因此就有二个6L的强力远程输出,实现弹幕扫图的快感。

免晕的部份,因为召唤通常都不会硬刚正面,且点血量对晕就没那幺敏感。
新出的万神殿能力,也可以选择海洋王之魂,来避免连续晕昡。

注:武器的部份,还有个选择「逃亡女王 名贵之剑」,预言出产的昇级版。
  此武器提供+1幽魂、殭尸、骷髅数量,并且有很高的召速,也有加召血跟伤害。

  胫骨杖-18%召唤物攻速施速、48%召伤、2.4%召唤秒回、+2召唤物等级、18%格档
  女王剑-+1幽魂、殭尸、骷髅数量、15%召血、15%召伤、150%召速

  后期来说胫骨杖更强,但前期来说女王剑也是很好的选择,
  如果不打王只打轻鬆低等图速刷,女王剑的效率是能够胜过胫骨杖的。

【技能搭配】

注意:本版的火灵伤害被nerf,初期无论伤害、坦度、清图效率都比不上新版的骷髅法师,
   因此开荒不建议使用它做搭配,直接用骷髅上会更有效益,
   初期白袍6L装备骷髅,4L装备幽魂及殭尸,足够一到十章轻鬆通关且不死。
   而且第五章任务就送一颗潜能珠宝了,拿来纯拓荒也是很强势的流派。

注意:在输出面上,幽魂仍然是第一主力,全满九只的6L骷髅法师,
   伤害还是远不及6L的四只幽魂,而且差别非常明显。
   请把骷髅法师当成是机动的副输出,幽魂才是主力
   而殭尸是打王对单时,坦兼副输出。
   但本体靠近王还是会被打,殭尸只是防止怪物打比较脆弱的召唤物。
   请善用诱饵图腾,是您确保安全的好伙伴。^^

召唤幽魂召唤物伤害施法迴响快速施法穿透冰冷穿透

幽魂部份我绑定 冰霜哨带 ,在新出现怪物里它是扫图範围最大的。
带着冰冻冰缓属性,对于本体的安全性来说也是很高的Buff,
重点是它的一二三技,全部都是冰矛,只是一根跟三根的差别而己。
原本内建就三根,也不需要浪费连结再去串高阶多重被降伤,
是远攻怪,也不怕被贴怪,被王打到的机率也不高,因此绑定推荐。

冰霜哨带产地是第八章,月影神广场产LV58,月影神殿产LV59,海港大桥产LV60,
但海港没传点,且那边怪是日月混合,要亵渎到目标怪很久很久很久。
建议走月影神殿传点,在一楼传点旁招怪就可以了。
野生地图试打好几张还没遇过野生冰旗,如果有好心人碰见请协助告知,感谢。

幽魂对于等级是召唤物里少数不太影响的,因此6L请装备在衣服上。

打王的时候,可以考虑换上召唤物与图腾元素抗性辅助,能够提高生存。
刷图的时候,还是以上的配置为最佳。

召唤骷髅召唤物伤害施法迴响赋予高阶多重穿透

召唤骷髅必定绑定施法迴响,除了加快骷髅法师本身施速之外,
也加快许多骷髅的召唤速度,一次能放二只。

「快速施法」不放的原因,是召唤骷髅的速度跟骷髅施法速度足够快了,
 取捨之下,有其他更好的选择,因此将它拿掉。

召唤骷髅技能,请放在胫骨杖上。

召唤殭尸召唤物伤害赋予多重打击

殭尸的作用是肉盾,以及对王时的单体输出,
实际打图它们在跑近怪物前,就己经被骷髅和幽魂的弹幕海把怪淹没了。

因此打王的时候,可以视情况,把召唤物伤害,换上召唤物血量
如果没有足够高等的赋予,可以换成近战物理伤害辅助。

其他会用到的技能,不限连结:

亵渎血肉奉献号召诱饵图腾

召唤巨石魔像元素要害诅咒活力启蒙

或是启蒙拿掉,换上极地装甲,增加本体生存力。
光环部份可以选择其他,并无绑定,但建议至少开一个。
如果选活力光环的话,需求力量会超过150,需注意。

想开双光环又想用启蒙,可以搭配军团传奇潜能戒,把魔像放到戒指上。

搭配蠕虫戒的话,活力跟启蒙二颗都可以拿掉,活力移到戒指上。

这时候可以把血肉奉献、诅咒、号召、诱饵图腾,拿来串「持续时间延长」,
然后多一个洞,可以放「电弧」,天赋点一点「元素之相」,
由于召唤物都是冰、火伤害,因此本身电弧可以多扣50%目标的抗性,打王好用。


【其他小技巧】

关于打法的部份,现在的骷髅法师变成很强大的主力,
从前是必须本体靠走位,以及号召的活用,
本体先跑到怪物身边,再放号召将召唤群拉到怪物群旁开火,loop~
这个是从前的召唤刷图法,而骷髅的定位只单纯在探路。

现在不是了,骷髅还是探路,但是在放完骷髅,準备要放血肉奉献时,
其实怪己经清到剩落单的了,本体继续往前跑,幽魂的火力己经足以清场,
而冰旗的索敌範围跟攻击距离也是出了名的远,跟骷髅完全是刷图的绝配。
简单的说,别说亵渎跟奉献了,其实放骷髅跟诅咒,就己经相当有余。

骷髅还有个优势,类似于图腾,会在原地持续输出,
传统召唤怪会随着本体跑,在本体跑位的时候,有时会傻傻的跟跑而不攻击。
骷髅就完全没有这个问题,而且察觉怪物的距离相当大,
就等同图腾,放完之后本体持续跑图前移,而骷髅会帮你自动把怪清光。

关于幽魂的选择,版上己经有很多讨论了,这里就不多说。

只是,对于清图最速传说,本人还是选择冰旗,原因上面有提到。
如果打王的话,可能灵投罩哥圣殿守护者是首选,毕竟罩罩特安全。

但是罩哥的灵投只丢一根棒棒,而且一段近战攻击的频率相当高,
在刷图的实用性上,其实并没有想像中的那幺理想。
至于还有没有其他更好的选择,可能还要版上的幽魂前辈们继续开发寻找了。


【关于拓荒】

有人质疑,「现在死亡清算一颗30C那幺贵,能拓荒?」
也有人质疑,「明明火灵就比较不吃装,比较好拓荒。」

我只能说,您们亲自试试就知道,而且骷髅拓荒比火灵适合,我不是第一个说。

【讨论】3.0的召唤骷髅流?(半心情分享+微量攻略)(16/8更新)

版上这篇文章,里面心得写的很清楚,骷髅初期刷图确实就是比火灵强。
就算只有4L也是,就算没有死亡清算,也是。
而且有殭尸和幽魂帮手,并不是只靠骷髅一个技能推通关的。

我对于「可拓荒」流派的定义,大概是这样:

一、在没有绑定任何传奇装备(除了白袍),新联盟初始没任何基础的情况下,
  可以在不长的时间内,顺推剧情进度前十章,并且死亡次数少于五次。
  (时间:一章一小时细细品尝,十小时足够稳过剧情了吧?)

二、「準」毕业装备,可以在角色成型稳定刷图之后,一週内能够存到。

  所谓的準毕业装,是指有一定程度的成型装备;毕竟黄装的价格不一。
  不然如果把不祥刀锋拿来做毕业装的标準,那就太高了。


一套毕业装不算打洞连结的话,纯装备价格不到30C,不能拓荒?
却要算那一颗珠宝30C嫌太贵,嫌这样就不算是个能拓荒的流派?
而且骷髅没搭死亡清算,就没战力了?就弱了不能拓荒了?
我只想问,要赚30C,有那幺困难吗?

如果觉得困难,那我还真好奇,到底有那个是真.适合拓荒流了。
毕竟这珠宝并不算难掉,而30C只要认真刷图,集个套装丢店换3C,
再加上打怪掉落的所得,说要花3小时才能赚满30C都觉得时间讲的太久太保守。
我公会里开新联盟才几天,盟频里交谈装备己经以ex为单位,白袍都差不多退役了。

我想我们可能是在平行世界里玩游戏。

这样一颗现在行情30C的珠宝,需要玩到联盟结束才能赚到
又说新联盟开到现在一週多,连半根杖都没看到
偏偏我在透视镜上,一查就有84位卖家,胫骨长杖标1C直购价
您花一週时间赚不到0.5C,也难怪30C要玩到联盟结束后才能存到了。

如果这样的装备,取得的难度在您的认知里这幺高的话,
我建议您不要浪费时间在游戏上,现实生活中有更多您需要珍惜的东西。


另外,又开始有人将目标转移到拓荒6L上,说不用长杖是经济问题

我觉得,这是一样的意思,我上面对于拓荒的个人定义说的很清楚;
既然是拓荒,那就是不绑定除了白袍以外的装备,可以顺推剧情而且少死。

这流派,6L用骷髅,4L幽魂、4L殭尸,这样的搭配,
没有死亡清算,也是可以横扫前十章剧情,稳稳拓荒。

拿「经济问题」,以需要多连一个6L来排斥拿双手杖,这是很瞎的联想。
既然是讨论一个流派,那必然是以「準毕业装」来做讨论,
而且我前段也写的很清楚,拓荒有个白袍就行,其他装备都是再额外进步的空间。
现在有那个流派是一件白袍其他随便捡就算毕业,将来拓昇空间都没有的?
装备只写到白袍为止,这样写一个流派的介绍文,合格吗?

拿需要多连一个6L,战拓荒条件不行,战毕业装的单手+盾会比双手好。
我只能LOL,兄弟,我们的标準是毕业装,您用经济当理由,是有点牵强吧。


【流派的强度比较】

这是个很争议的点,也是个很无奈的事。
儘管没有攻击的意思,只是点出事实,却总是被认为是攻击。

比如之前介绍环形刃EK,说明之所以选择EK而不是熔岩之核,分析并附上原因,
就被原作者包围攻击,说「你是想红吧?」,很无奈。
也被直击EK的死忠者攻击,说图腾并没有比较强…但真的吗?

质疑当然可以,但是需要提出相对的理由来,这样才是正面的讨论方式。

现在是跟传统单纯只有幽魂+殭尸的流派又有了争议,
新增了骷髅法师,提高了不少战力,己经能够成为主攻技的价值,
二个流派间差了个6L骷髅,强度差的多了,怎幺能相提并论呢?

事实就摆在那里,就算支持众不认同,事实也不会改变。

对于写一篇介绍文来说,对于同一个职业的更动,难免会有强度上的比较说明;
就像是法术用直击,或用图腾放的差异,优缺点也一定要提出理由来,讲清楚说明白,
更何况是对同一个职业,改版前后的强度变动,这是一定会有强度上的差异的,
比如说拓荒用火灵还是骷髅好?这点又是一股战火燃起。

把二个相近的东西放在一起比较,这是绝对难以避免的
这个比较也肯定是某些地方较优,某些地方较差,极难是全好或全坏。
列出全面性的比较也才有讨论的意义,但也不能为了挺就无视确实较为不如的部份。

要想证明事实是什幺,你自己照着玩一遍就知道了,
万一真的不对,再附影片上来做证明,肯定都认同你的嘛!
如果觉得讲的理由不对,大可以反驳这项说法,提出实例来举证;
不是一味为挺而挺,而提出的论调荒腔走板,也没有理由说法做实例举证。

我对于这种流派之间的强度比较,以及「拓荒」平行世界玩家的酸言酸语,
是有点倦了,不想再回复这种类似战文的无意义发言,之后对这部份将不再做回应。


【与传统召唤流派的差异】

我觉得这部份还是有些说的不清楚,再做个补充。

从前的召唤最佳型态,是6L幽魂、4L殭尸,穿大CI,拿冥约杖配球盾(或光环盾)。
用多光环来增加召唤物的强度,穿大CI压血,同时可以开至少五个以上光环。

这是以幽魂为主,而以殭尸为主拿大殭尸杖,还有后来男爵头的出现,
因为我个人对殭尸的脑没有信心,所以始终没尝试过,就暂不做评论。
以殭尸为主可能打王很强,但碰上AOE王本体还是GG,而且打图效率差异极大。
本体在走位躲招的时候,跑太远殭尸跟着一起跑,王也追着过来…残念。

千力纯殭尸是比较偏向打王对单的模式,而打王的话我还比较喜欢魔像流
殭尸打图,实在太慢,魔像流不算快,起码也比殭尸好上N倍,还能躺打。
玩召唤的话,我还是比较喜欢幽魂为主轻鬆扫图的方式。

而这次改版,大CI能得到的ES己经很少,少到安全值以下很多。
以前的装穿起来,ES约能有6K~7K,拿球盾点灵能护盾的话约剩5K~6K,且没格档,
这样的本体防御己经很弱,但勉强还能生存。
玩召唤都知道,大部份都是本体死,本体是非常大的弱点。

本版ES nerf之后,我没有试过再点一次旧天赋拿旧装去搭看总ES,
但估计同样的装备组合,光环盾约4K~5K,球盾约3K,这在安全值以下了。
而且光环的Buff似乎也有改动,并不是每个光环的实用性都足够。

前面有说,憎恨需要物伤,雷霆需要有电伤;骷法跟冰旗幽魂都吃不到。
在3.0版本之中,光环的适用性更低,又加上不能压血最多开三光环,
因此拿二个光环的差额去换取一个6L的额外召唤物能多带,
跟2000MP的MOM血量,这个我个人认为是比较值得的,
当然技术好,在3.0版本中,玩HP照拿冥约杖,或拿es盾照穿大CI的也有。
但这样不但造价提高,强度的提升也有限,本体还更加脆弱易死。

所以这版拿双手杖,就是将原先ES装备中光环的洞,拿来点骷髅法师的6L
穿大CI的ES总值很难提高,同时冥约杖的30%生命保留的缺点就被放大,
导致必须捨弃大CI跟冥约杖,改穿幽魂衣兀鸣。
武器的部份,并没有好的单手杖+盾的组合;下篇之前的回文之中有提到。

因此,无论玩不玩骷髅法师,在要求一定本体安全的前提下,拿胫骨杖都变成最佳解

如果以同样装备来玩无骷髅的传统召唤,无非就是把殭尸放在6L杖上,幽魂6L同样放衣服。
空出来的洞数,也是放骷髅引怪,或是开光环;
但这选择面临的问题,我上半部说过了,就是多光环EB VS 蠕虫戒MOM的取捨。
你玩无骷髅以幽魂为主的传统召唤,最佳装备也还是这一套,没有什幺别的选择。

因为没大CI、没光环盾,只能用法力开光环,即使点EB撑死最多开3~4个光环。
6L幽魂+6L殭尸+3个光环,这差不多是如今传统召唤最适当的配法了。
但是损失的却是没有MOM,本体更脆,而光环的Buff却并不算那幺强力。

拿大殭尸杖,就会少一个6L。用殭尸当主力嘛,有玩过的人都知道AI问题;
用幽魂当主力嘛,那拿殭尸杖去Buff 4L的东西,投报率有点差。
偏生目前单手武器,召唤的部份,似乎也没比大殭尸杖更强力的选择了。
而且大殭尸杖加的是「坦度」而非伤害,算是打王专属,刷图因为只数少反而会变慢。

但是,多二个光环,就能抵过一个主攻技能多2L的强度Buff吗?似乎不能。

拿双手杖 vs 拿盾+点灵能护盾,都没有格档,打平;
大殭尸杖只是加殭尸坦度无加伤害,对召唤物的主要Buff是球盾的蓝绿球,
但是蓝绿球不能常驻且有时间限制;相关的部份,我之前发的魔像流有详细介绍。
二者相较,胫骨杖给予的Buff更大,多一个6L也是相当大的优势。

另一个选择是拿召唤毒刀「合流梦寐」,搭配球盾,是「单手+盾」最佳搭配。
这样的组合,幽魂就要召灵投罩哥、机枪女,这类物伤基底幽魂,开憎恨光环。
但是就只有一个6L主攻技,且机动性差的弱点仍然还在,且造价不低,
目前物伤的幽魂也还没有个非常强力的代表,而且近战型的幽魂也比较容易阵亡,
即使加上了兀鸣衣的不洁之力加持,强度依然比不上一线的热门幽魂对象。

简单的说,我这个流派,就算把6L 骷髅法师完全拔掉,
强度跟传统幽魂殭尸召唤相比,并不会有太大的差异。


前面己经证明了,双手胫骨杖>单手+盾,多一个副手6L技能可用。
无骷髅:6L幽魂+6L殭尸+0~4L骷髅探路+3光环
有骷髅:6L幽魂+6L骷法+4L殭尸+1光环+MOM

整体的比较,大略是这样。
简单的说,就是副6L是选择殭尸,还是骷髅,差别在这里而己

那幺,结论就很简单了,二个强度相差无几的角色,
一个角色多一个6L的强力主攻技能随时带着用,另一个还是只能维持原来的样子;
要判断强弱,应该是件一目了然的事?

所以这没什幺好争的,我把骷髅拔掉也没比你弱到那里去
拔掉骷髅后还能打的王,能顺刷的图,没道理加上了6L骷髅,却反而过不了,打比较慢?

另外,对于有人说骷法强度可以当主攻技,甚至可以超过火灵,我也持保留态度。
我认同前期拓荒装备不足时,骷髅的强度是大于火灵,即使没有潜能珠宝加持。
但是大后期装备特化后,其实纯火灵整体来说还是会比纯骷髅要强。

即是前期骷髅>火灵,后期火灵>骷髅,以这二个技能都只用这招来说。

幽魂还是输出的主力,幽魂还是比骷髅强,骷髅只是主炮旁的游击兵。
如果同时带幽魂、殭尸、骷髅出门的话,那强度跟输出应该还是比纯火灵大了。

看较旧的 148 则留言

阿科难: 10-06 10:31

你可以私信他或者去他另一篇文章问,他可能不会回复这篇文章

daisiusiu: 10-18 16:22

刚回锅不久,本来想看看召唤有了什幺新玩法,看到这篇,对开版者感到无奈,也支持你。回文有些人就只是为反而反,其实很讨厌的,希望以后有机会,再发发心德文吧。

阿科难: 10-18 16:31

………心得文我是很喜欢啦(擦汗

joekoo0522 (小琴) #2 2017-08-16 19:42:35

白袍骷髅起手相当强势 就是怕跑位窄的地图 打act6及act10的boss比较危险
标準的躺尸过就好(主角死了不用急着复活,后期召唤物往往能在本体死后帮忙打死boss)
专家的自己小心

——————————————

幽魂?随便好啦,还觉得骷髅不够用吗?

——————————————

幽魂首推多重打击+快速攻击,配soul eater可以重现蓝蓝路鬼畜(?)

——————————————

凭良心说话的话我觉得幽魂配搭很自由,毕竟强势的怪物也变多了,不像以前绑定火旗和罩哥

——————————————

这玩法很难满足防御的抗性及血量机制,毕竟绑了双手杖和若干传奇

看较旧的 5 则留言

OvQ: 08-18 09:44

楼上 这边绑定的意思是 非抓这两种怪不可 因为其他种类不够强

超猛老王: 08-18 09:49

懂了 感谢你

machi1013: 08-31 20:37

楼主 请问双持传单比较猛 还是诬告钓鱼猛 新手很多不懂

p29886122 (TopSecret) #3 2017-08-16 22:08:40
我目前也是用这个中庸配法在打
只是我单持殭尸手+蓝录球盾
所以是用
+2头放殭尸4L
手套幽魂4L
衣服骷髅6L
不求高输出  可以稳推到之后再来看情况要专精骷髅或是幽魂

不过串法我会偏向
殭尸前期给他  殭尸+召伤+召速+多重打击
后面转成 殭尸+召伤+召速+赋予   要拿来坦的话 召伤召速选一个换召血

骷髅的6L  一定是LMP没必要GMP
都有旗子了还要用GMP拼覆盖率却降伤 很多余
因为是法师丢着当伪图腾的话 召速可能不重要
如果不是法骷而是战骷  不铁齿 召伤或赋予一定捨弃一个来放召速

幽魂同理 我也必放召速

如果你的攻击单位是要贴怪的
走速我真心觉得重要

看较旧的 25 则留言

阿科难: 09-03 01:26

再强调一次,我一开始很喜欢这篇,是你自己让这篇文变成了这样子

阿科难: 09-03 01:27

如果你觉得我说的有道理,把前面那些话删掉,或者乾脆重新发这篇,我们全部都还能好好讨论

阿科难: 09-03 01:28

这是我认真的建议,你考虑一下。

p29886122 (TopSecret) #4 2017-08-16 22:34:23
至于
死亡清算」、「无尽渴望」、亡者之残
这只是比较搞笑性质的
我硬是各放了二颗上去XD
比较大圈的是力转敏

阿科难: 08-18 15:05

这很有趣

烈风: 08-23 17:39

为什幺点盾牌转召唤物

ivano (伊小诺) #5 2017-08-16 22:41:36
※ 引述《p29886122 (TopSecret)》之铭言
> 只是我单持殭尸手+蓝录球盾
> 所以是用
> +2头放殭尸4L
> 手套幽魂4L
> 衣服骷髅6L
> 不求高输出  可以稳推到之后再来看情况要专精骷髅或是幽魂
> 不过串法我会偏向
> 殭尸前期给他  殭尸+召伤+召速+多重打击
> 后面转成 殭尸+召伤+召速+赋予   要拿来坦的话 召伤召速选一个换召血
> 骷髅的6L  一定是LMP没必要GMP
> 都有旗子了还要用GMP拼覆盖率却降伤 很多余
> 因为是法师丢着当伪图腾的话 召速可能不重要
> 如果不是法骷而是战骷  不铁齿 召伤或赋予一定捨弃一个来放召速
> 幽魂同理 我也必放召速
> 如果你的攻击单位是要贴怪的
> 走速我真心觉得重要

留言回覆有点不方便,直接回覆一篇好了。

一、关于持双手杖或是杖+盾

Ans:在大CI被nerf之后,持冥约杖+转球盾,己经不行了。
  而大殭尸杖,先不说它好不好用,而在我定义中殭尸就是很次要的。
  您可以看我刷图影片,殭尸什幺时候才派上用场?打王时。

  在4L骷髅法师&全召唤物蓝绿球,跟6L骷法+胫骨杖来做选择,
  我会毫不迟疑地选择后者,光是胫骨杖增加的效果都不输蓝绿满球的效益了。
  何况再加上主力输出技能的2L Buff,这是非常巨大的差异。

二、关于召唤物速度

  这个可能要看召什幺,个人是认为远攻并不需要花费1L的价值在这上面。

  如果幽魂是灵投罩哥,或是跳跳黑球恶魔,或是扫地机器人,我是认同需要
  但如果是我文章里绑定的冰旗,可以参考我影片,看完之后再想:「需要吗?」

  或许非法师的一般骷髅可能需要,但它天生走的也就慢。
  与其加这个1L,倒不如我直接放新的到怪旁边。

  至于殭尸呢,刷图的话,就算我加了这颗,它也捡不到打小怪的尾刀。
  打王的话呢,王就在那边站着,我冲过去近身放号召,殭尸就围过去,
  似乎也没有差那一点点走过去的时间?何况还有血肉奉献呢。

  相较之下,赋予带来的殭尸血量跟攻击的全面提昇,还是实际多了。

三、LMP与GMP的取捨

  如同留言里说的,许多远攻流派,如弓手跟灵投,为什幺选GMP较多?
  要说答案很简单,因为「值得」。

  我的定位,幽魂是主力,而冰旗内建LMP是我选它的其中一个主因。
  而骷法的攻击力较低,我将它的定位是「清小怪」,
  那幺,搭配GMP,并且加上「穿透」,提高覆盖率,就是最适当的辅助配法。
  或许如果把骷法当主力的话,LMP可能就比GMP要好了。

当然,或许每个人都有自己的独特想法,都有自己认为的最佳组合,
这个我无意去干涉,也不想去反驳什幺。

我只是单纯说出自己认为的最适搭配,并且说出原因,提供给大家参考讨论,
或许我的配法还有不足之处,提出来给大家指教能够改进,这是很棒的^^

感谢这位大大的意见分享喔~
Wi1lXD: 08-17 10:17

ci冥约还是能啊Q_Q

伊小诺: 08-17 12:06

是可以,但以玩血量来说,保留30%血量太伤,生存力会大幅下降。而且单手武少2L,骷法的输出也下降很多,投报率就没有胫骨杖高。

p29886122 (TopSecret) #6 2017-08-16 23:32:03
那我也只好花点字来分享一下
一、持盾
不考虑直接END GAME的情况
只存一件6L 也就是白袍的情况下
对拓荒来说压力最小最容易达成
要不要转成腿骨杖
那个是财力的选项不是BUILD本身取向的问题
在正常都是单6L 以那个6L为主的情况下
盾给的3蓝3绿球 对衣服上面的6L召唤物是不少的

配殭尸手更简单了
这是一个BUILD没有过多投资殭尸的情况下
可以让前排无脑提升坦度的一个方法  
前期带9只小的应该无所谓
拓到中后 总是会有些G8词缀会让只有1W多血的殭尸死掉
带殭尸手血量翻一倍 变耐打  
而且可能补满只要四或五只
懒的按九次的人  我就很爱A_A

双6L本来火力就会好 这数学会从1算到9的都知道
但那不是BUILD的创意 那只是经济压力

二、召速
基本上我后来所有的BUILD基本3L一定是召唤物本身+召伤+召速
号召我从来都没有不用过 但是这东西有CD
而且你会走位 王也会  
在一个号召要CD  而且FROM DUST也要加一秒CD
你要真的每次都把人排在怪脸上 也不是这幺完美的事
不过这颗本来就很弹性
只是用惯了 我最后还是会降点伤去放召速  
走速我很爱之外 其它攻法速都还能用

三、LMP
其实格子是活的
但是
人是懒的!
如果平常放GMP 打王会勤劳换慢投的人 那放什幺都没差
灵投平常扫怪用GMP 打王缺伤害的话一定也是换慢投
GMP是选配 但不是优配
剩下的情况就是为了散弹效应在用GMP的
最常见的就是龙捲 这种串了GMP打下去伤害会比LMP高的 怎幺不串
还有被砍掉的冰墙闪电箭 GMP会全中的情况下 当然也不会LMP

而且反过来说 玩家是一个单位 要用GMP的5只箭提高覆盖率
跟召唤在有 3只幽魂+9只骨法 LMP就有12*3个投射物的情况下  
其实不能同理而论

不过说这幺多
其实就是我这人很懒的换GEM 想用LMP通吃  A_A

看较旧的 4 则留言

伊小诺: 08-18 23:58

就算没6L杖,拓荒单靠白袍跟4L殭尸,那也跟传统召唤的强度一样,也能稳打很多图。而且胫骨杖是在讲毕业装,您确定这个讨论是在同个标準下吗?

秘密: 08-19 01:56

我目前男爵全身4L,单打完三人T15狼王了,只开清晰跟极地稳稳的打。

秘密: 08-19 01:58

其实就觉得,召唤真的好拓

eugeness4093 (OvQ) #7
CC
2017-08-18 11:02:32

恩...也不是挑什幺直线图
时间就不要太在意了

主要是分享一下清怪的速度
我一直觉得机枪女幽魂很强 有着优异的伤害跟射程
髒比比较是在打王的时候补足单体输出

珠宝方面原本是用亡者之残X2
不过看到楼主说的无尽渴望就买了两颗玩玩看

其实我觉得召唤的刷图速度不会特别慢啊0.0
我这张是不好跑...而且也不敢说自己非常强
不然我觉得召唤的极限还不只这样

有机会推女王再来拍看看

看较旧的 13 则留言

OvQ: 08-23 10:31

高阶多重投射-召唤伤-快速攻击-元素伤害攻击 5L 有6L的话+元素集中 光环开元素净化+憎恨

伊小诺: 08-23 15:18

啧,物伤底,属性「附加火伤」的怪,那火伤也只是%物伤转来附加的,元素伤只是所有伤害的一部份,竟然串二个元素辅助= =

ivano (伊小诺) #8 2017-08-18 12:58:46
※ 引述《eugeness4093 (OvQ)》之铭言
> 在新视窗开启影片
> 恩...也不是挑什幺直线图
> 时间就不要太在意了
> 主要是分享一下清怪的速度
> 我一直觉得机枪女幽魂很强 有着优异的伤害跟射程
> 髒比比较是在打王的时候补足单体输出

Well,这是传统召唤的影片。

我这篇主要重点算是放在骷髅法师,跟从原先的穿大CI走ES,
变成以HP为主的HP/ES複合,装备跟天赋的搭配。

传统召唤不弱,但相对来说很挑图,您影片这张也算是空旷地形。
而且在打王,尤其是有大範围AOE的王,召唤物死掉就失败了。

骷髅的出现弥补了这个问题。

传统召唤的模式,看到怪群->走近放号召->放诅咒/奉献->下一群。
如果比较複杂的地形,在看到怪群之前,可能先放个骷髅探路…但也只是探路。

现在不是了,直接放骷髅探路->走近靠距离自动拉召唤or号召->诅咒奉献
在骷髅的「探路」之后,剩下的怪数量就很少了,再给远攻的幽魂补刀。
在空旷跟直线的地图,甚至不需要号召,本体位移就会自动将召唤物拉近。

打王的时候,放诱饵图腾吸引火力,殭尸围上去,
本体绕目标圆形跑,不能跑太远不然殭尸会跟本体跑…
就算召唤物死光,骷髅本身还有一定的输出火力在,而这火力是非常强大且机动性的。
这机动性,除了探路时,也能弥补幽魂攻击时的火力死角。

机枪女是对单很强大的幽魂,改版前我爱它比火旗更甚,
主因是它基伤是物伤,只是有附加火伤的属性在,能吃憎恨光环,同时Buff幽魂殭尸。
搭配上快攻及连锁辅助,可以大幅降低它攻击时会定在原地的副作用,清图效果不输火旗。

但3.0改版,骷法是不可忽视的主力之一,相较之下物攻的殭尸地位很低了,
要不是需要对单火力,需要分散本体被攻击风险,需要有近战敲开护盾怪,
说不定都不会带它,它的攻击不差,但是AI实在太低,殭尸没脑嘛。
所以即使开光环,我也不会开憎恨,而是开能加点伤的「愤怒」。

而且机枪女的攻击时停顿缺点还是不小,索敌範围也没有冰旗要大,
在对单打王时它的输出可能是大于冰旗的,但在清图上就弱于冰旗甚多。
或许在有骷法的弹幕扫图加持下,机枪女专心对单,可能会比冰旗优也未可知?

在巴哈,清图速度是普遍认为流派强度的重要标竿,
虽然不能100%这幺认定,但是确实大多数人是这幺认知的。
您这张图用时四分多钟,我自己角色大约二分半左右就可以清完。
有没有骷髅在,时间还是差非常多的。

如果有兴趣或疑问,我可以挑张地形複杂的图,拍个影片供参考,
毕竟在複杂地形,才更能够表现骷髅法师存在的差别。

PS:首篇的岩滩影片,拍的时候我昇华点数只有6点,
  还没点灵魂嗜者,召唤物伤害比现在少了45%,也没点元素之相。
  现在的话,应该可以再强一点点,清光岩滩应该可以压到一分多钟^^

看较旧的 11 则留言

阿科难: 08-18 19:59

试了烈阳,秒啊,虽然我是标準,不是神谕(擦汗

Madoka: 08-18 21:34

个人认为 流派强度是看 能打的图或王 和生存力 清图速度还好 0.0

阿科难: 08-19 03:34

这个,个人是觉得玩家自己对脚色的定位比较重要(

blast1026 (神乐) #9 2017-08-18 13:22:59
其实如果觉得不需要光环又想拿黑暗统御者,可以开一个一等清晰就好

看较旧的 1 则留言

神乐: 08-18 14:47

我是说如果觉得不需要光环的话……

伊小诺: 08-18 17:44

光环这幺好用,能开的话应该不会觉得不需要,哈。

Chainsaw☆铃: 08-21 09:16

还可以开一个清晰:3

ivano (伊小诺) #10 2017-08-18 19:53:23


新增欧霸咒怨 传奇地图,複杂地型的示範影片。

一直在思考複杂地型图要选那张,感觉这张算是最适合的了,
各种最难跑的都有,而且本身就内建时间限制。
中间我通货、三色装备有捡,甚至还打了一群精髓怪。
这张图其他流派,如果强度不够,也不能说稳过,风险还是有的。

扣除开地图,以及进到保险箱室里开箱的时间,
实际打图有内建时间限制的区域,大约是四分多接近五分整。
这速度来说,应该单打二、三人的难度,都还在能力範围内:)

可以看到,连这种複杂地型,都很少放号召,骷髅在清图上佔非常大优势。
所以严格来说,它跟传统殭尸/幽魂的召唤流派,己经有很大的差异存在了。
传统的殭尸/幽魂,要成功通关欧霸,难度是非常高的。

看较旧的 15 则留言

OvQ: 08-20 14:47

了解

伊小诺: 08-20 15:02

对其他职业可能不难,但是对传统召唤,因为号召有时限,幽魂跟殭尸要打弯曲複杂的图,耗时会比较多,当然就有难度了。

伊小诺: 08-20 15:04

如果我是开追猎力爆喝跑水速刷,那当然轻鬆自在,这图花超过三分钟都要嫌技术差跑的慢。要先釐清难度认知的标準,何况我单纯只是想跟传统型做个对比而己。

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