9/1:新增youtube上「纯召唤骷髅」推T16 奇美拉 火凤凰影片(拍摄者星月)
分享这篇文章的始意,本来只是3.0将骷髅做了Buff,并且版上没有相关心得,
因此整理一篇最适用的配装及天赋,提供给有兴趣的各位分享参考。
本人无从事实况及任何相关营利,单纯只是分享心得,也不为名声。
10年前本人在隔壁枫之谷版,就己经写文章到变成管理精华区攻略部的副板了。
更久之前的Diablo II,巴哈BBS的精华区里,有1/3up的专业攻略是我的文章。
也写过近一年的游戏攻略杂誌,离开不从事这行已八年以上,现在只是为兴趣。
写攻略的名声,我真要的话,很久以前就有了。
一个新技能变动,必定会有实用性上的效能比较。
没意料到此举导致版上旧有的召唤大神们纷至「指点」,流派玩法愈扯愈多,
这己经超过分享本文的本意,以及在「有骷髅」的前提下,合理的讨论範围。
大神都不知道从那个角落里跳出来的,人家发文没经过打红勾勾先拜过码头就不行一样。
这种辛呛的讨论风气,对我这个老头大叔来说,
着实是完全没逻辑性,动不动就人身攻击,确实是有点承担不起的。
本人对此感到倦怠,也自认为专业程度不及版上大神,因此停止更新,
有问题想发问,很遗憾,请找版上其他大神,相信他们一定会亲切地教你。
而正文本身至今应该是没问题的,自信仍旧是有一定的参考基础给有兴趣的朋友。
如果后续发现有更佳的方式,我会默默更新本文,但不再回应及留言。
* * *
先附上影片供各位参考,T11黄岩滩,二分钟整打完。
*拍这影片时昇华只有6点,比现在少45%召伤,而且还没点元素之相,打王也没放奉献。
这个速度是3.0以前传统召唤不太可能办到的,当然扫图方式也有很大的不同。
可以注意到,我几乎没在按号召,也没在按奉献,
一路跑图,放骷法在怪群旁开路,靠本体位移而召唤怪自动瞬移来补刀扫尾。
这清图的速度,本体通常只来的及放骷法跟按个诅咒,殭尸只有打王用的上。
8/18 新增 欧霸的咒怨 传奇图影片:
本张图本身就有时间限制,并不是全部的流派都能够轻鬆通关,
而且进入下一张地图的条件,是要清空前一张图的所有怪物。
实际打在第一次提醒时间快到,就己经清空全部地图进到保险箱区域。
图里的地型也相当弯曲複杂,应该是複杂地型地图的代表图。
中间有次差点死掉,如果没有MOM就GG了。
8/29补充:
T15奇术之庭,异教徒幽魂,无骷髅版(含捡物)
T15奇术之庭、异教徒幽魂,有骷髅版(含捡物、一裂痕、一精髓)
补充:男爵头及近战幽魂召唤流派分析,于本文讨论第41楼。
* * *
9/1补充
youtube上看到有「纯召唤骷髅」推T16 奇美拉 火凤凰的影片
(不是我拍的,拍摄者星月)
火凤凰
奇美拉
虽然耗时比较长,但还是推的过,
另外单纯的骷髅法师推T16小怪的速度,从影片中也看的出来。
其实也能结合复仇火灵的概念,点「复仇之灵」这个天赋,
打王的时候放到王旁边,输出兼爆炸,
将昇华天赋的「黑暗统御者」,改为「腐化之塔」,应该打高等王也是很不错的。
而在有殭尸跟幽魂的加成之下,本流派推王的速度是不慢的。
9/4补充:
己私信星月大,同意引用影片。
(有度量大家共同讨论流派,不是很和谐吗?
那几位「召唤专家」,说话的感觉跟星月大比起来,根本就不同层面。
就算游戏专业知识懂的再多,那又如何?人还是不行呀。)
纯骷髅法师T17
另外他也在版上有发文,请参考:
【星月】3.0死亡清算 - 骷髅法师再起
在跟星月大讨论的时候,有提起是否适合点「复仇之灵」的自爆天赋。
说实际点,搭配死亡清算的远程伤害还是最适合,爆炸伤害不稳定,
且爆炸的伤害,不见得抵的上骷髅法师站远出稳稳输出的伤害量。
而如果点了复仇之灵,打低等怪不需要,打强头目时又会让幽魂殭尸灭亡率大增,
可能只适合远攻幽魂输出,搭配没有死亡清算的近战骷髅坦,用自爆方式攻击。
不过整体效率上,还是没有文中的标準配置要来的适合,
复仇之灵用在骷髅上,效益比不上用在火灵身上,
提出只是多个思路,或许如果要专打元帅图的时候,可以改一点配点来试看看。
* * *
各位好,我是凯凯。
从台版未开服,本人在国际服玩的时候,就是传统召唤;
但是后续改版其他流派愈来愈强势,召唤的缺点愈来愈放大,
加上确实不益于组队,几乎只能单练,限于本体脆弱不太能打王,
刷图的部份因为召唤物迟钝,也比不上其他职业,因此稍嫌冷门。
在3.0改版后,殭尸、骷髅都有相当大的Buff;
而主力输出幽魂的部份,也因为新地图新怪物的释出,有了更多选择。
这几天把旧角色修改了一下,由原先大CI残血多光环,
变成以HP为主的HP/ES複合,再加上MOM来确保本体的生存力。
虽然少了光环的Buff伤害,但却加了6L的骷髅火力输出,实际伤害是不降反昇的。
实装4L殭尸、6L骷髅与6L幽魂,强大的远程输出下,
清图速度己经非常可怕,骷髅的存在让输出火力非常活用,
再也不用像从前必须时时按号召,而是只要一路走过去放骷髅,
放完之后就可以準备闪人了,残怪或强怪还有后方的幽魂火力支援。
3.0的骷髅/幽魂/殭尸组合,在我实际玩过的POE流派中,
清图速度目前认知己经可以跟四图腾/抹灭BV差不多(无猎首)。
虽然还是有本体易死的缺点,而召唤物也不像魔像流那幺耐能躺打,
但在我心目中,己经大幅提昇,算是能排在前列的流派了。
我本身目前88级,HP 4300/ES 1700,野人旁那圈血点正要开始点。
MP 1900,开活力光环后还有1400,活力+巨石魔像后,秒回血350。
预计等9x级,野人旁血圈点满后,血量应该可以到达接近5000左右。
如果搭配蠕虫戒跟MOM,等于全部的魔力都可以当血量用,
其实生存并没有想像的那幺差,再加上诱饵图腾的活用,
除了少数AOE面积极大的王之外,几乎都可以稳稳打。
还是没办法跟团,只能单刷就是了XD 毕竟弹幕群实在太吃显卡。
【天赋介绍】
在配点上,我们主力以HP为主,ES为辅提供缓冲,
搭配MOM以及秒回血、巨石魔像、诱饵图腾,来提高生存力。
主要在于光环及MOM的取捨,开了光环就没有足够的魔力支撑MOM。
天赋:EB光环版
天赋:蠕虫戒MOM单光环版
昇华选择死灵,技能:灵魂织者、灵魂嗜者、黑暗统御者。
盗贼:全杀。
主要的差别在于EB的点选,跟光环的天赋点数,还有MOM取捨。
有光环自然召唤物伤害天花板较高,但是就不能点MOM,
魔力全数拿去开光环,而技能需要的mp由ES来支付,
相对来说,本体的生存力就难免比较低,建议单纯刷图流派使用。
有几个关键点需要注意。
第一点是这流派缺少敏捷与力量。
力量在后期点到较週边时是够用的,但敏捷就相当缺,
主要的需求在于敏捷相关辅助,尤其是高阶多重,需要111点敏捷。
死灵的昇华天赋「黑暗统御者」,有吃到光环时增加元素抗性,
因此必须要开至少一个光环,「领导精神」天赋必点;
也因为此昇华天赋的关係,估计抗性时需要多估算20%进去,
但至少需要开一个光环,若其他装备能够支撑足够的抗性,可搭配蠕虫戒。
由于幽魂与骷髅法师主要都是法术远攻型,所以能搭的光环也不多,
憎恨吃物伤不行,雷霆变成更多闪电法伤也不行,攻击面只剩愤怒,
迅捷那少少的施速移速效益不高,反而开活力还能比较确保打王时的生存。
如果用MOM+蠕虫戒,免费开一个光环,攻击面选愤怒,防守面选活力。
如果点光环魔力保留使用EB,那幺约可以开3~4个光环,就自行斟酌。
再来,「死亡清算」和「无尽渴望」二个潜能珠宝,需要附近40智的洞;
这位置只能放女巫起始点左边右边上方共三个位置。
(老头左边跟刺客右边也可以,但要点到这二个洞至少要五点天赋,
而且放这三颗潜能珠宝也够了,没必要再多放,选择更近的洞放黄珠宝更适合。)
建议放置二颗死亡清算,让全部的骷髅都能转成骷髅法师;
无尽渴望一颗就好,30秒的噬魂者效果其实还满长的,而且可有可无。
至于殭尸的「亡者之残」,就不需要放,它只是肉盾兼打王对单加减输出。
【装备选择】
其实并没有很绑定的装,不像之前要开多光环就绑定大CI。
但是如果要有二个6L输出,那幺选择双手长杖就很重要。
成型的装备绑定三件,建议的装备搭配如下:
属性选择顺序:血量>抗性>ES>魔力,有敏捷、力量佳。
头:唤骨头盔佳,其次灵主头,+2召唤等级佳,其余血量/抗性
衣:兀呜 操灵者背心
杖:圣徒胫骨 史典长杖
手:术士手套基底,血量/敏捷/抗性,留一前缀上大师召唤伤15%
鞋:灵骸之旅 丝绸便鞋
腰:皮革/重革基底,血量/抗性,上大师跑速
鍊:瓦召唤伤佳,或力敏的黄晶护身符,血量/力敏/ES/抗性/魔力
戒:EB光环型-珊瑚戒or潜能戒,手脚的洞数不够可以选择潜能戒来补放技能
如果抗性足够,可以选择传奇军团潜能戒
或者是选择 基加萨鲁 抗诅咒戒 来获取加能力、秒回、回魔的效果。
MOM型-蠕虫戒,前提是其他装备能支撑足够的能力及抗性。
其实可以发现,绑定的装备非常便宜,而且不是过渡装,算是毕业等级了。
而且就算没装备也不是大问题,有个白袍6L配骷髅就己经可以非常强势,
扣除6L的成本,装备本身都是5C以下的价位,
除了大后期蠕虫戒外,都是一般打到直接丢店的玩具等级传奇了。
搭配兀呜及召唤鞋,达成+4幽魂的目的;
圣徒胫骨的+2技能,回血,都是相当实用的属性,
九只骷髅四只幽魂计算,召满可以增加18%施速与48%伤害,也是很强力。
重点是因此就有二个6L的强力远程输出,实现弹幕扫图的快感。
免晕的部份,因为召唤通常都不会硬刚正面,且点血量对晕就没那幺敏感。
新出的万神殿能力,也可以选择海洋王之魂,来避免连续晕昡。
注:武器的部份,还有个选择「逃亡女王 名贵之剑」,预言出产的昇级版。
此武器提供+1幽魂、殭尸、骷髅数量,并且有很高的召速,也有加召血跟伤害。
胫骨杖-18%召唤物攻速施速、48%召伤、2.4%召唤秒回、+2召唤物等级、18%格档
女王剑-+1幽魂、殭尸、骷髅数量、15%召血、15%召伤、150%召速
后期来说胫骨杖更强,但前期来说女王剑也是很好的选择,
如果不打王只打轻鬆低等图速刷,女王剑的效率是能够胜过胫骨杖的。
【技能搭配】
注意:本版的火灵伤害被nerf,初期无论伤害、坦度、清图效率都比不上新版的骷髅法师,
因此开荒不建议使用它做搭配,直接用骷髅上会更有效益,
初期白袍6L装备骷髅,4L装备幽魂及殭尸,足够一到十章轻鬆通关且不死。
而且第五章任务就送一颗潜能珠宝了,拿来纯拓荒也是很强势的流派。
注意:在输出面上,幽魂仍然是第一主力,全满九只的6L骷髅法师,
伤害还是远不及6L的四只幽魂,而且差别非常明显。
请把骷髅法师当成是机动的副输出,幽魂才是主力,
而殭尸是打王对单时,坦兼副输出。
但本体靠近王还是会被打,殭尸只是防止怪物打比较脆弱的召唤物。
请善用诱饵图腾,是您确保安全的好伙伴。^^
召唤幽魂-召唤物伤害-施法迴响-快速施法-穿透-冰冷穿透
幽魂部份我绑定 冰霜哨带 ,在新出现怪物里它是扫图範围最大的。
带着冰冻冰缓属性,对于本体的安全性来说也是很高的Buff,
重点是它的一二三技,全部都是冰矛,只是一根跟三根的差别而己。
原本内建就三根,也不需要浪费连结再去串高阶多重被降伤,
是远攻怪,也不怕被贴怪,被王打到的机率也不高,因此绑定推荐。
冰霜哨带产地是第八章,月影神广场产LV58,月影神殿产LV59,海港大桥产LV60,
但海港没传点,且那边怪是日月混合,要亵渎到目标怪很久很久很久。
建议走月影神殿传点,在一楼传点旁招怪就可以了。
野生地图试打好几张还没遇过野生冰旗,如果有好心人碰见请协助告知,感谢。
幽魂对于等级是召唤物里少数不太影响的,因此6L请装备在衣服上。
打王的时候,可以考虑换上召唤物与图腾元素抗性辅助,能够提高生存。
刷图的时候,还是以上的配置为最佳。
召唤骷髅-召唤物伤害-施法迴响-赋予-高阶多重-穿透
召唤骷髅必定绑定施法迴响,除了加快骷髅法师本身施速之外,
也加快许多骷髅的召唤速度,一次能放二只。
取捨之下,有其他更好的选择,因此将它拿掉。
召唤殭尸-召唤物伤害-赋予-多重打击
殭尸的作用是肉盾,以及对王时的单体输出,
实际打图它们在跑近怪物前,就己经被骷髅和幽魂的弹幕海把怪淹没了。
如果没有足够高等的赋予,可以换成近战物理伤害辅助。
其他会用到的技能,不限连结:
亵渎、血肉奉献、号召、诱饵图腾
召唤巨石魔像、元素要害诅咒、活力-启蒙
或是启蒙拿掉,换上极地装甲,增加本体生存力。
光环部份可以选择其他,并无绑定,但建议至少开一个。
如果选活力光环的话,需求力量会超过150,需注意。
想开双光环又想用启蒙,可以搭配军团传奇潜能戒,把魔像放到戒指上。
搭配蠕虫戒的话,活力跟启蒙二颗都可以拿掉,活力移到戒指上。
这时候可以把血肉奉献、诅咒、号召、诱饵图腾,拿来串「持续时间延长」,
然后多一个洞,可以放「电弧」,天赋点一点「元素之相」,
由于召唤物都是冰、火伤害,因此本身电弧可以多扣50%目标的抗性,打王好用。
【其他小技巧】
关于打法的部份,现在的骷髅法师变成很强大的主力,
从前是必须本体靠走位,以及号召的活用,
本体先跑到怪物身边,再放号召将召唤群拉到怪物群旁开火,loop~
这个是从前的召唤刷图法,而骷髅的定位只单纯在探路。
现在不是了,骷髅还是探路,但是在放完骷髅,準备要放血肉奉献时,
其实怪己经清到剩落单的了,本体继续往前跑,幽魂的火力己经足以清场,
而冰旗的索敌範围跟攻击距离也是出了名的远,跟骷髅完全是刷图的绝配。
简单的说,别说亵渎跟奉献了,其实放骷髅跟诅咒,就己经相当有余。
骷髅还有个优势,类似于图腾,会在原地持续输出,
传统召唤怪会随着本体跑,在本体跑位的时候,有时会傻傻的跟跑而不攻击。
骷髅就完全没有这个问题,而且察觉怪物的距离相当大,
就等同图腾,放完之后本体持续跑图前移,而骷髅会帮你自动把怪清光。
关于幽魂的选择,版上己经有很多讨论了,这里就不多说。
只是,对于清图最速传说,本人还是选择冰旗,原因上面有提到。
如果打王的话,可能灵投罩哥圣殿守护者是首选,毕竟罩罩特安全。
但是罩哥的灵投只丢一根棒棒,而且一段近战攻击的频率相当高,
在刷图的实用性上,其实并没有想像中的那幺理想。
至于还有没有其他更好的选择,可能还要版上的幽魂前辈们继续开发寻找了。
【关于拓荒】
有人质疑,「现在死亡清算一颗30C那幺贵,能拓荒?」
也有人质疑,「明明火灵就比较不吃装,比较好拓荒。」
我只能说,您们亲自试试就知道,而且骷髅拓荒比火灵适合,我不是第一个说。
【讨论】3.0的召唤骷髅流?(半心情分享+微量攻略)(16/8更新)
版上这篇文章,里面心得写的很清楚,骷髅初期刷图确实就是比火灵强。就算只有4L也是,就算没有死亡清算,也是。
而且有殭尸和幽魂帮手,并不是只靠骷髅一个技能推通关的。
我对于「可拓荒」流派的定义,大概是这样:
一、在没有绑定任何传奇装备(除了白袍),新联盟初始没任何基础的情况下,
可以在不长的时间内,顺推剧情进度前十章,并且死亡次数少于五次。
(时间:一章一小时细细品尝,十小时足够稳过剧情了吧?)
二、「準」毕业装备,可以在角色成型稳定刷图之后,一週内能够存到。
所谓的準毕业装,是指有一定程度的成型装备;毕竟黄装的价格不一。
不然如果把不祥刀锋拿来做毕业装的标準,那就太高了。
一套毕业装不算打洞连结的话,纯装备价格不到30C,不能拓荒?
却要算那一颗珠宝30C嫌太贵,嫌这样就不算是个能拓荒的流派?
而且骷髅没搭死亡清算,就没战力了?就弱了不能拓荒了?
我只想问,要赚30C,有那幺困难吗?
如果觉得困难,那我还真好奇,到底有那个是真.适合拓荒流了。
毕竟这珠宝并不算难掉,而30C只要认真刷图,集个套装丢店换3C,
再加上打怪掉落的所得,说要花3小时才能赚满30C都觉得时间讲的太久太保守。
我公会里开新联盟才几天,盟频里交谈装备己经以ex为单位,白袍都差不多退役了。
我想我们可能是在平行世界里玩游戏。
这样一颗现在行情30C的珠宝,需要玩到联盟结束才能赚到,
又说新联盟开到现在一週多,连半根杖都没看到;
偏偏我在透视镜上,一查就有84位卖家,胫骨长杖标1C直购价。
您花一週时间赚不到0.5C,也难怪30C要玩到联盟结束后才能存到了。
如果这样的装备,取得的难度在您的认知里这幺高的话,
我建议您不要浪费时间在游戏上,现实生活中有更多您需要珍惜的东西。
另外,又开始有人将目标转移到拓荒6L上,说不用长杖是经济问题。
我觉得,这是一样的意思,我上面对于拓荒的个人定义说的很清楚;
既然是拓荒,那就是不绑定除了白袍以外的装备,可以顺推剧情而且少死。
这流派,6L用骷髅,4L幽魂、4L殭尸,这样的搭配,
没有死亡清算,也是可以横扫前十章剧情,稳稳拓荒。
拿「经济问题」,以需要多连一个6L来排斥拿双手杖,这是很瞎的联想。
既然是讨论一个流派,那必然是以「準毕业装」来做讨论,
而且我前段也写的很清楚,拓荒有个白袍就行,其他装备都是再额外进步的空间。
现在有那个流派是一件白袍其他随便捡就算毕业,将来拓昇空间都没有的?
装备只写到白袍为止,这样写一个流派的介绍文,合格吗?
拿需要多连一个6L,战拓荒条件不行,战毕业装的单手+盾会比双手好。
我只能LOL,兄弟,我们的标準是毕业装,您用经济当理由,是有点牵强吧。
【流派的强度比较】
这是个很争议的点,也是个很无奈的事。
儘管没有攻击的意思,只是点出事实,却总是被认为是攻击。
比如之前介绍环形刃EK,说明之所以选择EK而不是熔岩之核,分析并附上原因,
就被原作者包围攻击,说「你是想红吧?」,很无奈。
也被直击EK的死忠者攻击,说图腾并没有比较强…但真的吗?
质疑当然可以,但是需要提出相对的理由来,这样才是正面的讨论方式。
现在是跟传统单纯只有幽魂+殭尸的流派又有了争议,
新增了骷髅法师,提高了不少战力,己经能够成为主攻技的价值,
二个流派间差了个6L骷髅,强度差的多了,怎幺能相提并论呢?
事实就摆在那里,就算支持众不认同,事实也不会改变。
对于写一篇介绍文来说,对于同一个职业的更动,难免会有强度上的比较说明;
就像是法术用直击,或用图腾放的差异,优缺点也一定要提出理由来,讲清楚说明白,
更何况是对同一个职业,改版前后的强度变动,这是一定会有强度上的差异的,
比如说拓荒用火灵还是骷髅好?这点又是一股战火燃起。
把二个相近的东西放在一起比较,这是绝对难以避免的。
这个比较也肯定是某些地方较优,某些地方较差,极难是全好或全坏。
列出全面性的比较也才有讨论的意义,但也不能为了挺就无视确实较为不如的部份。
要想证明事实是什幺,你自己照着玩一遍就知道了,
万一真的不对,再附影片上来做证明,肯定都认同你的嘛!
如果觉得讲的理由不对,大可以反驳这项说法,提出实例来举证;
不是一味为挺而挺,而提出的论调荒腔走板,也没有理由说法做实例举证。
我对于这种流派之间的强度比较,以及「拓荒」平行世界玩家的酸言酸语,
是有点倦了,不想再回复这种类似战文的无意义发言,之后对这部份将不再做回应。
【与传统召唤流派的差异】
我觉得这部份还是有些说的不清楚,再做个补充。
从前的召唤最佳型态,是6L幽魂、4L殭尸,穿大CI,拿冥约杖配球盾(或光环盾)。
用多光环来增加召唤物的强度,穿大CI压血,同时可以开至少五个以上光环。
这是以幽魂为主,而以殭尸为主拿大殭尸杖,还有后来男爵头的出现,
因为我个人对殭尸的脑没有信心,所以始终没尝试过,就暂不做评论。
以殭尸为主可能打王很强,但碰上AOE王本体还是GG,而且打图效率差异极大。
本体在走位躲招的时候,跑太远殭尸跟着一起跑,王也追着过来…残念。
千力纯殭尸是比较偏向打王对单的模式,而打王的话我还比较喜欢魔像流。
殭尸打图,实在太慢,魔像流不算快,起码也比殭尸好上N倍,还能躺打。
玩召唤的话,我还是比较喜欢幽魂为主轻鬆扫图的方式。
而这次改版,大CI能得到的ES己经很少,少到安全值以下很多。
以前的装穿起来,ES约能有6K~7K,拿球盾点灵能护盾的话约剩5K~6K,且没格档,
这样的本体防御己经很弱,但勉强还能生存。
玩召唤都知道,大部份都是本体死,本体是非常大的弱点。
本版ES nerf之后,我没有试过再点一次旧天赋拿旧装去搭看总ES,
但估计同样的装备组合,光环盾约4K~5K,球盾约3K,这在安全值以下了。
而且光环的Buff似乎也有改动,并不是每个光环的实用性都足够。
前面有说,憎恨需要物伤,雷霆需要有电伤;骷法跟冰旗幽魂都吃不到。
在3.0版本之中,光环的适用性更低,又加上不能压血最多开三光环,
因此拿二个光环的差额去换取一个6L的额外召唤物能多带,
跟2000MP的MOM血量,这个我个人认为是比较值得的,
当然技术好,在3.0版本中,玩HP照拿冥约杖,或拿es盾照穿大CI的也有。
但这样不但造价提高,强度的提升也有限,本体还更加脆弱易死。
所以这版拿双手杖,就是将原先ES装备中光环的洞,拿来点骷髅法师的6L,
穿大CI的ES总值很难提高,同时冥约杖的30%生命保留的缺点就被放大,
导致必须捨弃大CI跟冥约杖,改穿幽魂衣兀鸣。
武器的部份,并没有好的单手杖+盾的组合;下篇之前的回文之中有提到。
因此,无论玩不玩骷髅法师,在要求一定本体安全的前提下,拿胫骨杖都变成最佳解。
如果以同样装备来玩无骷髅的传统召唤,无非就是把殭尸放在6L杖上,幽魂6L同样放衣服。
空出来的洞数,也是放骷髅引怪,或是开光环;
但这选择面临的问题,我上半部说过了,就是多光环EB VS 蠕虫戒MOM的取捨。
你玩无骷髅以幽魂为主的传统召唤,最佳装备也还是这一套,没有什幺别的选择。
因为没大CI、没光环盾,只能用法力开光环,即使点EB撑死最多开3~4个光环。
6L幽魂+6L殭尸+3个光环,这差不多是如今传统召唤最适当的配法了。
但是损失的却是没有MOM,本体更脆,而光环的Buff却并不算那幺强力。
拿大殭尸杖,就会少一个6L。用殭尸当主力嘛,有玩过的人都知道AI问题;
用幽魂当主力嘛,那拿殭尸杖去Buff 4L的东西,投报率有点差。
偏生目前单手武器,召唤的部份,似乎也没比大殭尸杖更强力的选择了。
而且大殭尸杖加的是「坦度」而非伤害,算是打王专属,刷图因为只数少反而会变慢。
但是,多二个光环,就能抵过一个主攻技能多2L的强度Buff吗?似乎不能。
拿双手杖 vs 拿盾+点灵能护盾,都没有格档,打平;
大殭尸杖只是加殭尸坦度无加伤害,对召唤物的主要Buff是球盾的蓝绿球,
但是蓝绿球不能常驻且有时间限制;相关的部份,我之前发的魔像流有详细介绍。
二者相较,胫骨杖给予的Buff更大,多一个6L也是相当大的优势。
另一个选择是拿召唤毒刀「合流梦寐」,搭配球盾,是「单手+盾」最佳搭配。
这样的组合,幽魂就要召灵投罩哥、机枪女,这类物伤基底幽魂,开憎恨光环。
但是就只有一个6L主攻技,且机动性差的弱点仍然还在,且造价不低,
目前物伤的幽魂也还没有个非常强力的代表,而且近战型的幽魂也比较容易阵亡,
即使加上了兀鸣衣的不洁之力加持,强度依然比不上一线的热门幽魂对象。
简单的说,我这个流派,就算把6L 骷髅法师完全拔掉,
强度跟传统幽魂殭尸召唤相比,并不会有太大的差异。
前面己经证明了,双手胫骨杖>单手+盾,多一个副手6L技能可用。
无骷髅:6L幽魂+6L殭尸+0~4L骷髅探路+3光环
有骷髅:6L幽魂+6L骷法+4L殭尸+1光环+MOM
整体的比较,大略是这样。
简单的说,就是副6L是选择殭尸,还是骷髅,差别在这里而己。
那幺,结论就很简单了,二个强度相差无几的角色,
一个角色多一个6L的强力主攻技能随时带着用,另一个还是只能维持原来的样子;
要判断强弱,应该是件一目了然的事?
所以这没什幺好争的,我把骷髅拔掉也没比你弱到那里去。
拔掉骷髅后还能打的王,能顺刷的图,没道理加上了6L骷髅,却反而过不了,打比较慢?
另外,对于有人说骷法强度可以当主攻技,甚至可以超过火灵,我也持保留态度。
我认同前期拓荒装备不足时,骷髅的强度是大于火灵,即使没有潜能珠宝加持。
但是大后期装备特化后,其实纯火灵整体来说还是会比纯骷髅要强。
即是前期骷髅>火灵,后期火灵>骷髅,以这二个技能都只用这招来说。
幽魂还是输出的主力,幽魂还是比骷髅强,骷髅只是主炮旁的游击兵。
如果同时带幽魂、殭尸、骷髅出门的话,那强度跟输出应该还是比纯火灵大了。