控图是目前 POE 最热门也是最多问题的主题。大部份的人都知道要控图,但很多时候对控图的作法或原理一知半解。这篇文章我之前发过了,但问题还是蛮多的,所以我重新写了一次,这次更新了常见的名词与问题,还有因应3.0改动的新策略。大多数的策略都是我自己经历1-2个月的游戏体验之后调整的。你如果不想看原理,可以直接跳到做法,但我建议你看过一次会比较清楚。此外,文内多数的策略适用于国际服,如果与物价有关的观念,请自行斟酌是否适用。
如果看完之后还有任何问题,而且这些问题是文章里面没有提到的,欢迎回文或者到实况聊天室询问。另外,台服翻译名称是凭印象,如有错误还请见谅。
这篇文章分成两部份,上半部是3.0之后更新的,下半部则是过往的文章,作法与观念基本上相同,但3.0之后的新策略在细节上略有不同。建议您两者都读过,否则可能会有基础概念尚不清楚就硬要控图,造成细节错误,而效果不佳。
希望这些文章可以帮助到有需要的人,也欢迎其他朋友补充或修正,谢谢阅读!
第一部份:3.0新策略与常见问题
常见的名词与问题
控图的必要性:
如果你想要仓库里的地图池都是自己想要的图,例如 T10 全是暮色沙丘或平顶荒漠、T11 全是巨蛛之林,T12 魔金、T13 暮光海滩等,就有控图的必要;如果你是一位「我没差 = = 」或者坚持伦理游戏风格的玩家,就不需要控图。没人逼你,也没人应该逼你。
原生 vs 雕塑:
「原生」 = 游戏内建的地图,对应字是「雕塑」图,雕塑图指玩家取得塑界玉之后,以塑界玉雕塑的图。
舆图奖励:
舆图奖励影响的是地图掉落时的等级,不会影响掉图数量;会断图纯粹是运气不好,或者地图洗得太简单(甚至打白图或蓝图)。
取消雕塑之后的塑界玉:
取消雕塑之后拿不回塑界玉,必须去原本的地图重打一次塑界玉。
如果T13有两张雕塑图,分别为A图和B图,而A和B使用的塑界玉分别来自于a图与b图。
取消A图的话,你必须重新去a图打王,才能拿回塑界玉。
取消B图的话,你必须重新去b图打王,才能拿回塑界玉。
3.0 地图管理新策略和新雕塑图选择:
3.0 之后,特定地图的怪物数量与地形被削弱,加上神喻联盟的新通货,新的地图管理meta也因应而生。请注意,以下管理方法是我个人的方法,您也可以按照自己的惯跟喜好作选择,不需要完全一样。
首先,控图的等级已经从T11降到T10。所以控图的基本作法是将T1-T9的图全开并且取得奖励之后,从T5的暮色沙丘(Dune)、平顶荒漠(Mesa)、血腥沼泽(Primordial Pool)选一张升级成T10。
如果您打算T11留下巨蛛之林刷疯医卡,建议您选择平顶荒漠或血腥沼泽,暮色沙丘与巨蛛之林离得太近,要控制六分仪时会产生冲突情况。
T11 :
原本的选择是岩滩,但岩滩被砍得太糟糕,现在有两种选择:
练等、速刷 = 古竞速场
刷疯医 = 巨蛛之林
T12:
原本是不控或随便,现在T12改开原生的魔金宝库。魔金搭配Zana Lv8的裂界地图词坠还有打宝装,可以有效率地农崇高卡片。但由于魔金是原生图,所以在魔金里可能会掉落原生的T11。
T11 巨蛛和T12魔金是目前国际服农夫首选。
T13:
暮光海滩(Shore)搭配六分仪是练等最有效率的方法(但最贵)
T14:
随便
T15:
这一季的神喻石会用在T15身上,如果成功变成神喻之殿,可以拿去练等或卖钱,如果失败了也会变成T16。
所以这一季T15雕塑哪一张没有什幺差距。除此之外,现在也会开大决斗场跟寂灵之渊,这两张地图可以农蛋白石戒指、钢铸戒指或王者之心(冈姆衣卡片)。方法同样是开裂界、带简易的打宝装(毕斯寇项鍊)。
就算掉下来的T15的图是别张图,也可以用地平石转换成你要的图(但地平石只能转成原生图,不能转成雕塑图)。
神喻联盟舆图相关通货使用策略:
神喻联盟里面有两个对地图管理相当重要的通货:神喻石(地图等级+1,且有机会出现神喻之殿)和地平石(转换成同等级的其他张地图,但转换範围仅限原生图,不会转出雕塑图)。
神喻石可以留给T15使用,如果成功出现神喻之殿,用来练等或转卖赚钱;
另一个策略则是按照上述作法,T12打魔金,如果捡到原生的T11烂图,
使用神喻石提升到T12之后,如果不是魔金,就用地平石转成魔金。
以上是我在神喻联盟的控图作法,希望对各位有帮助。
下半部:控图基础原理与旧有内容(原理与作法相同)
什幺是控图:
控图是指把舆图控制成你要的模样,导致每一张掉落的地图都是你要的地图。
控图的好处:
减少时间的机会成本支出。用同样的单位时间打更多的图。请你想想,打五张致命岩摊T11的经验值与时间,是否好过于T14的奇术密殿?
什幺是机会成本:
机会成本是指「如果我去做A,而不去做B,我会承担的损失」。假设打五张致命岩摊与打一张奇术密殿的时间完全相等。但五张致命岩摊的经验值可能大过于一张奇术密殿,更别提打到通货的数量。如果你用同样的时间去打一张奇术密殿,而不是五张致命岩摊,你就失去了原本可以得到的更多经验值与通货数量。
减少机会成本的支出是在POE里想要快速练等、农通货的必备条件。基于这个道理,所以许多玩家现在会将自己的舆图设计成只会掉落特定好打的地图。
我一定要控图吗?
没有一定,但如果你想要追求效率,控图是必须的选择。
控图没有坏处吗?
有。控图的坏处是你只能打特定几张图,而且基本工作很繁複(虽然了解原理之后,一开始就朝向控图来做会简化许多麻烦,但还是颇麻烦)。除此之外,控图会导致你不能打特定的地图,所以你会无法取得蛋白质戒指、钢铸戒指与水晶腰带。
但换个角度想,当你农图的速度很快,光是卖图跟卖通货的钱,就可以拿去买你需要的装了。
控图的原理:
(一)系统掉落地图时,会先决定地图的阶数(Tier),再决定掉落的图种。
(二)系统掉落地图,假如你打的是T13,而左右T12或T14都还没开,并且地图掉落为T12或T14,就会优先掉落邻近路线的地图,如下。
请见上图。假设你打的图为T13 Gorge(烈阳山丘),如果T14 Shrine(奇术密殿)或T12 魔金宝库(Vault)、魔影墓场(Necropolis)尚未完成,系统又决定掉落这些地图时,就会掉落这些地图。所以,就算原生的红图烈阳山丘与海风高原非常好打,对于控图来说,也不是一张好图。
但是雕塑后的地图没有这个问题,因为左右两边的地图等级并不相连,请见下图:
抱歉,传错图了,这张才对:
图中T13为雕塑过的暮光海滩(Shore),底下的T9为极风峡湾(Coves),左边的T7异蛛墓冢(Arachnid Tomb),上面的 T7 为黑石陵墓(Catacombs)。当你打这张T13时,如果掉落T11, T12, T13, T14, T15 时,由于暮光海滩没有相连的对应等级,就会从其他图种里做选择。
因此,控图就是要利用这个特性,从T11-T15当中选择图层好打、清图速度快的地图,让你打图的速度与难度减少。
除此之外,由于控图时的重点都是雕塑地图,旁边通常是黄图或白图,上六分仪的成本降低,也能做进一步的六分仪词坠控制,但这个部份有空再谈。
控图的做法:
我不知道该回什幺,只好贴上乳酪蛋糕做法 自己做健康又好吃 準备所有材料。低筋麵粉过筛,奶油放入耐热容器里,隔水加热使其融化。柠檬清洗乾净外皮再刨丝及榨汁备用。先将奶油乳酪放置于室温软化。 製作饼皮,饼乾放入较厚的食物袋中,用桿麵棍敲碎。 製作饼皮,饼乾放入较厚的食物袋中,用桿麵棍敲碎。 将融化的奶油稍微冷却后备用。 将融化的奶油稍微冷却后备用。 将奶油倒入饼乾袋里,搅拌混合。 将奶油倒入饼乾袋里,搅拌混合。 将做法4.倒入模型中,用杯子或汤匙等工具轻压,使其铺满模型底部,然后放入冰箱冷藏定型。冷藏约30分钟以上即可。 将做法4.倒入模型中,用杯子或汤匙等工具轻压,使其铺满模型底部,然后放入冰箱……
抱歉我又拿错小抄。
控图到T11的具体作法如下:
将塑界玉使用在你喜欢的地图上,常见的选择如下:
- T11:致命岩摊(Strand)
- T12:阴秽泥滩(Mud Geyer)或旱木林地(Ashen Woods)。但我个人是连这两张都不开。
- T13:暮光海滩(Shore)、晴空幽岛(Tropical Island)、滨海山丘(Atoll)
- T14:随意
- T15:奇术之庭(三个王)。但T15所有的地图都会掉落邻近的T11而不是致命岩摊,这是很讨人厌的地方。
完成之后,只要你掉落的地图是T11-T15,就只会掉落你雕塑过的地图。但绝对不要打任何原生地图。这个方法就是最基础的控图方法,许多实况主、快速练等、打图赚钱的玩家都会使用这样的方法。所以我非常推荐你也试试看。
如果你的舆图已经开了很多或者选错雕塑的地图,你可以用以下的方法封印或解除雕塑:
- 封印:三个对应色(白图白色、黄图黄色、红图红色)的六分仪+重铸,拿去卖商人之后取得封印道具。
- 取消雕塑:二十个钉子+五个后悔石,卖给商人之后取得「取消雕塑」用的道具。
完成之后,请绝对不要去打任何原生的红色地图,若真的要打,也不要打王,否则该张图就会视为开启,也会变成掉落地图的候选人。
我在不朽联盟的舆图长成这样,我没打T16,也还没打塑界,但大致上你控完图的样子就是长这样: