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《流放之路台服》【心得】[熊]2.6 晕眩流 150度大地愤怒 /冰冻+晕眩之晕眩冰雕师

更新时间:1604392017   |   来源:巴哈姆特

aesopw66 (流浪熊) #1 2015-06-02 20:28:18

大家好! 我是

很久没更新了,2.6我又复活了,血量流,CI流都很强势


1:晕眩公式+原理

2:技能石配对/装备选择

3:打法教学

4:天赋

5:影片

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1:晕眩公式+原理

以下资料出处:流亡黯道(Path of Exile) 透视镜
晕眩是由物理伤害造成的异常状态,当每次伤害高过于敌人最大血量一定比例时就会使目标晕眩一小段时间,并且可透过其他装备与天赋上的词缀降低敌人晕眩门槛与延长敌人晕眩的时间,以上是简单的说法,以下就会有一堆数字出现:

晕眩
晕眩是由 单下总伤害 造成的异常状态,当每次伤害高过于敌人最大血量一定比例时就会使目标晕眩一小段时间,并且可透过其他装备与天赋上的词缀降低敌人晕眩门槛与延长敌人晕眩的时间,以上是简单的说法,以下就会有一堆数字出现:
晕眩的公式为:
晕眩机率 (%) = 200 * 伤害 / 最大有效血量
当晕眩机率低于 20% 时则忽略不造成晕眩
当晕眩机率高于 50% 时则代表必造成晕眩
  • 在多人地图中,怪物血量会倍增,晕眩判定基準血量以单人地图时该怪物的最大血量为基準
  • 玩家若有点选异灵之体 (CI) 的时候,晕眩判定基準血量以没有点异灵之体 (CI) 时的最大血量为基準
晕眩门槛
晕眩门槛一值可以减少晕眩公式的「最大有效血量」数值,  这个数值可让玩家更容易达成晕眩敌人的目标,例如:假设一个敌人最大有效血量为 1000 ,降低 30% 晕眩门槛代表代表该公式的最大有效血量等于 700,而这个晕眩门槛在 0%~75% 时属于线性上升,但超过 75% 的部分将会以曲线计算(越大效益越难撑)
超过 75% 的晕眩门槛公式为:
75 + ( 晕眩门槛 - 75) * 25 / ( 晕眩门槛 -50 )
因此 110% 降低晕眩门槛计算后等于
75 + (110-75) * 25 / (110-50) = 89.6%
以下则是晕眩计算后的表格
基本
降低晕眩门槛
计算后的
晕眩门槛
可造成晕眩所需伤害
佔敌人血量比例
必造成晕眩所需伤害
佔敌人血量比例
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.50% 47.50%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.50% 42.50%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.50% 37.50%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.50% 32.50%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.50% 27.50%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.50% 22.50%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.50% 17.50%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.50% 12.50%
80% 79.20% 2.08% 10.40%
85% 82.10% 1.79% 9%
90% 84.40% 1.56% 7.80%
95% 86.10% 1.39% 7%
100% 87.50% 1.25% 6.25%
105% 88.60% 1.14% 5.70%
110% 89.60% 1.04% 5.20%
115% 90.40% 0.96% 4.80%
120% 91.10% 0.89% 4.50%
125% 91.70% 0.83% 4.20%
130% 92.20% 0.78% 3.90%
135% 92.60% 0.74% 3.70%
140% 93.10% 0.69% 3.50%
145% 93.40% 0.66% 3.30%
150% 93.80% 0.62% 3.10%
依照以上表格得知:
  • 没有降低晕眩门槛属性,一击打掉敌人 10% 血量有机会造成晕眩
  • 如果拥有 85% 降低晕眩门槛时,一击打掉敌人 9% 血量就必定造成晕眩
能量护盾与晕眩关係
当敌人有能量护盾时,就有 50% 机率避免被晕眩的状态

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2:技能石配对/装备选择

裂地晕眩:150度大地愤怒

配备绑定3个:急速扩张 赤红珠宝 : 增加 (4-12)% 物理伤害 ,若範围内覆盖 40 点力量, 增加35%裂地之击角度, 用裂地之击对敌人造成晕眩时有25%机率获得耐力球, 此珠宝限3.
重击晕眩流:帝国重量 赤红珠宝 增加 (4-12)% 物理伤害
若範围内覆盖 40 点力量,重击有 20% 机率造成双倍伤害 [附2个]
40%机率双倍伤害[配附魔有52%]
血量流
一般刷图:
裂地之击+多重打击+近战物理伤害+附加火焰伤害+增大範围+武器元素伤害
打BOSS时:
裂地之击+击晕+近战物理伤害+附加火焰伤害+集中效应+武器元素伤害
重击+附加火焰伤害+近战物伤+武器元素伤害+元素集中+击晕
CI流:
一般刷图:
裂地之击+多重打击+近战物理伤害+附加火焰伤害+增大範围+满血近战物理伤害
打BOSS时:
裂地之击+击晕+近战物理伤害+附加火焰伤害+集中效应+满血近战物理伤害
重击+附加火焰伤害+近战物伤+武器元素伤害+物理转闪电+击晕
通用技能串法:
1级受伤施法+不朽+持续时间加长+瓦尔纪律/瓦尔优雅
20级受伤+魔像+元素要害/脆弱+熔岩护盾
跃击+护体+战士长+快速攻击
光环:~血量:启蒙+憎恨+火捷+极地装甲
        ~CI流:启蒙+憎恨+火捷+纪律

盗贼 2杀1红球

冰冻+晕眩之晕眩冰雕师
  • 造成的伤害超过怪物生命的5%时, 会有0.3秒的冰冻, 每多1%伤害增加0.06秒, 而低于0.3秒将不会触发。
  • 非传奇怪物在冰冻状态下死亡会变成碎片, 而无法触发[元素扩散]
  • 被冰冻的目标冰冻时间结束后额外附加0.3秒冰缓。

  • 配备绑定2个:暮气 赤红珠宝:增加13%冰冷伤害,若範围内覆盖40点力量,冰霜之锤将会对周围的敌人造成冰冷伤害.若範围内覆盖40点力量,冰霜之锤25%物理伤害转换为冰冷伤害
    血量流:冰霜之锤+快速攻击+近战物理伤害+武器元素伤害+附加火伤+多重打击/击晕
    打BOSS时:  冰霜之锤+冰穿透+近战物理伤害+武器元素伤害+附加火伤+击晕

    CI流:冰霜之锤+近战物理伤害+武器元素伤害+附加火伤+满血近战物理伤害+多重打击
    打BOSS时:冰霜之锤+近战物理伤害+武器元素伤害+附加火伤+满血近战物理伤害+击晕

    通用技能串法:
    血量流
    1级受伤施法+不朽+持续时间加长+瓦尔纪律/瓦尔优雅
    20级受伤+魔像+骨头人+熔岩护盾
    跃击+护体+战士长+快速攻击
    光环:~血量:启蒙+憎恨+火捷+咀咒~冻伤

    CI流:
    1级受伤施法+不朽+持续时间加长+瓦尔纪律/瓦尔优雅
    20级受伤+魔像+冻伤+熔岩护盾
    跃击+护体+战士长+快速攻击
    光环~CI流:启蒙+憎恨+火捷+纪律

    盗贼 3杀全拿天赋点

    装备选择
    附魔
    异界地图 冰霜之锤有 +30% 机率冰冻
    异界地图
    获得等同 15% 冰霜之锤物理伤害的额外冰冷伤害
    异界地图
    重击有 12% 机率造成双倍伤害
    异界地图 增加 40% 裂地之击伤害
    异界地图 裂地之击增加 24% 角度
    异界地图 增加 12% 裂地之击的範围半径
    血量流:
    装备主要血量力量为主,
    衣服:主要穿500血量/兽甲
    坦克型戒子:
    冈姆之路 珊瑚戒指
    需求 等级: 4
    +(20-30) 最大生命
    +(10-20) 力量
    你的攻击技能 +(2-4) 击中回复生命
    +1 最大耐力球
    每个耐力球增加 0.4% 每秒最大生命回复
    「宿命」限定掉落
    [8级球32%物理减伤6.4%回血]
    输出型 戒子建议绑定:2个
    减少 10% 最大能量护盾
    +(40-50)% 混沌抗性
    减少 10% 最大生命
    附加 20% 物理伤害的混沌伤害
    血量减少了20%[不是20%更少血量]但伤害会提高了很多,还加大量混抗 2个+120混抗
    项鍊就生命+物理伤害+武元伤+抗
    腰带:黄腰带血量+减少晕眩门槛/传奇腰带
    需求 等级: 78
    +(260-320) 护甲和闪避值
    +(20-40)% 冰冷抗性
    增加 (4-8)% 最大生命
    护甲与闪避值两者较低的数值每 300 点增加 1% 攻击伤害
    近战造成晕眩时有 (14-20)% 机率获得护体
    护体状态下同时获得猛攻
    手套攻速,生命,点伤,3抗
    鞋:稀有3抗鞋+生命
    红刃蹂躏靴 2.6后加了点生命,提高了跑速 超建议用
    攻击附加 (2-5) 至 (7-10) 物理伤害
    增加 (150-200)% 护甲
    增加 25% 移动速度
    减少 (5-10)% 敌人晕眩门槛
    +(20-30)% 火焰抗性
    不受燃烧地面影响
    +(50-70) 最大生命
    CI流:
    衣服:稀有高ES衣服/
    烈炎之心 攻击吸血能量力强大,还免疫25%元伤,再加20%元伤的混伤
    +(80-90) 最大生命
    (0.8-1)% 的攻击伤害偷取生命
    增加 (220-240)% 护甲与能量护盾
    增加 (20-30)% 照亮範围
    承受的元素伤害 25% 转换为混沌伤害
    基于能量护盾的照亮範围
    附加等同于 (10-20)% 元素伤害的额外混沌伤害

    其他装都高ES为标準
    项鍊:吸血+点伤+%ES+全属

    ...................................................
    3:打法教学

    150度大地愤怒:控场能範围大大提高,队友们更安全,珠宝击晕怪物75%拿红球,天赋点出2红球+盗贼1红球+原3红球就有3红球=6级红球 物理免伤24%
    血量流用冈姆之路 珊瑚戒指 :能到达8级球 6.4%秒回生命+32%物理免伤
    攻击範围地图炮,看到的怪物全都晕掉
    冰冻+晕眩之晕眩冰雕师:冰冻+晕眩双重控场, 控场能力更强大,还自带扩散,7L效果.配上冻伤咀咒 伤害直接翻倍,CI流配烈炎之心 附加20%元素伤害的混伤 屌炸天了[100%物伤转冰伤]!!! [内容要等2.6才深入研究]

    2.6来说,晕眩流生存能力更强了,免费拿红球,CI流减伤更好了,优势更强大,不会被大物理伤害秒杀!




    --------------------
    4:天赋

    CI还在想
     
    -----------------------
    六:影片[2.6才会再更新]

    https://youtu.be/XWKvkUu1MMw    [2.0刷红门 极限魔力 硬扛女王双火圈]
    https://youtu.be/yTBsnO4Ddbw  [2.0重击晕眩82级BOSS]
    https://youtu.be/hMjv-rUvsLg [2.0 红门重击版 ]
    http://youtu.be/awO7OrgtdR8  [2.0重击晕眩81级最高抗冥神]
    http://youtu.be/YaojRAIjy-E        [2.0躲避流完全不用闪招]
    https://www.youtube.com/watch?v=WnRW1d9rdNQ     [晕眩77传奇图 晕到完全不能用技能]
    https://youtu.be/oR8C_mD9Xxo 新增 [1.3晕眩79图 物反BOSS  不用走位]

    看较旧的 418 则留言

    Ian: 03-31 10:05

    请问新的65传说锤会比57传说锤好用吗?

    流浪熊: 03-31 11:57

    新锤比较强

    独特: 05-25 23:48

    不好意思,冒昧请问决斗者血量天赋左下角那边的珠宝槽是要用来放哪一颗珠宝的吗?因为中範围内好像没有40力量...想问一下

    a31941684 (勇塔者) #2 2015-06-02 23:33:51
    从以前就有留意熊大的晕锤文章了
    上一篇被系统删除真的很可惜
    现在找找那篇我还放在书籤0.0

    看过众多晕锤文章
    我认为只有熊大的文章最能展现出晕锤的灵魂
    只是之前一直没钱买6L 玩不起...
    不过2.0晕锤真的是突破天际的buff
    我也肯定忍不住要在2.0的新联盟用晕锤拓荒了

    在各种晕锤build 熊大肯定是我们的先驱 没有之一  
    而这个晕锤build 在我心中一直佔一席位
    支持熊大 加油
    希望持续更新

    看较旧的 9 则留言

    POEKk900806: 06-03 13:13

    我只知道有篇暴击权杖有玩裂地和其他技能的@@

    POEKk900806: 06-03 13:19

    已经找到,待会我回文一次把我所知的晕眩文章贴出!(月天子大的文章也找到,那是我刚玩poe接触的第一篇晕眩文章,我竟然忘记了...罪大恶极啊...)

    跩哥马粪: 03-12 04:48

    请问冰霜技能换寒冰冲击,冰冻的效果会差很多吗~

    kchanad (POEKk900806) #3 2015-06-03 14:40:14
    我利用了巴哈的内文搬寻功能,终于找到失散了的晕眩流文章。我已经尽力列出所有的晕眩锤文章,如有遗留请通知,我会尽力再找找!



    另外,如果你对于晕眩流的认识不深但却很有兴趣,建议先参阅由redmoon0935(月天子)所撰写的晕眩流文章。此篇综合了晕眩流的重要基本概念,很有参考价值。
    (我第一次接触晕眩流也是靠这文章,作用十分大!)



    以下这几篇都属于应用方面,有技能连结,装备等配置的建议,如果对晕眩流已有基本了解想更上一层楼,可以参阅以下几篇文章(当中包括了楼主熊大所撰写的文章):

    z16123456789(黑蛇)

    aesopw66(流浪熊)


    yanzonwha(大魔怪)



    本人鉴于以上的文章有点补充:
    • redmoon0935(月天子) 文章中提及的晕眩时间,其实忽略了怪物的晕眩回复修正,实际上怪物的晕眩时间公式应该为

      怪物晕眩时间 = 0.350秒 * (1 + 面板晕眩时间修正) / (1 + 怪物晕眩回复修正)

      其中面板晕眩时间修正可透过装备及天赋获得。而怪物晕眩回复修正除了怪物自身的属性外,可透过诅咒督军印记改变。(天赋昏迷专精的说明非常奇怪,v1.3 及 v2.0 的说明完全倒转,而且不确定是针对怪物而言或是攻击者本身。)

    • 目前所有的晕眩流文章都属于双手锤晕眩流,讨论晕眩的机制亦只涉及必定晕眩的晕眩门槛,对于机率晕眩理论及暴击可行性是一片空白,因此亦令双持暴击晕眩锤的发展非常缓慢。
      (相信有很多人都会怀疑,双持锤的攻击力只有双手锤的一半,应该不可能晕眩78神主。然而,透过理论及数学分析,双持锤的晕眩能力不亚于双手锤)
      双持晕眩78神主影片
    30/7 补充:鉴于2.0改版的感电时间被大砍,怪物增伤亦太可怕,使用自杀头玩双持晕眩已经是胎死腹中了,所以2.0双持晕眩已经不能玩了...

    看较旧的 6 则留言

    Fantastic: 07-30 21:44

    经济晕锤在本篇回应36楼有稍微更新一下机体了! 感谢!

    sexyboy: 08-05 21:34

    熊大 我是说装备上要怎幺串@@ 我看了文章 但是还是有点不确定要怎幺串 我现在有6L白袍跟6L(5连接)鎚子

    peter: 03-07 20:16

    请问熊大如果用勇士玩新的槌子(tidebreaker)伤害有可能高于600DPS UP的槌子吗?

    aesopw66 (流浪熊) #4 2015-06-03 15:47:18
    晕眩流 裂地之击一定比重击好用,打多只boss都能晕掉。
    裂地之击 能晕boss的话,基本都能通刷所有boss,不怕多怪。

    所以主要介绍裂地之击的精髓,跟其他用满血近战的不一样,要稳输出,用火伤,元伤。不被不稳定因素影响。
    wconetw123 (小月) #5 2015-06-04 23:50:49
    我好心
    我想看实况XD

    看较旧的 1 则留言

    wconetw123: 06-05 08:38

    嗯看你昨天超忙的啊XD

    流浪熊: 06-05 08:42

    呵呵,因为画质比较难搞

    wconetw123: 06-05 09:33

    晚上在用GGG给我实况网址

    cmaj7bm (cmaj7bm) #6 2015-06-06 04:15:59
    1.想请问,晕眩流会需要暴击吗?或者是说晕眩跟暴击有关联吗?
    2.除了裂地,还有其他的技能适合实践晕眩流?
    3.晕眩流的门槛和时间该怎幺拿捏?
    举例来说:晕眩门槛只搞到50%,但我刻意特化晕眩时间,并藉由高攻速来增加触发晕眩,同时可能在过程中已晕眩一次而在晕眩时间内又再次触发晕眩。
    4.晕眩流增加DPS的手段跟一般近战物理是一样的吗?
    5.想问晕眩的天赋加成是跟暴率计算机制一样以武器的晕眩当作基底加成上去(含装备)吗?
    6.我最近有个构想,使用厨刀本身武器的(中毒+持续时间30%)特色融合晕眩流的特色创造出新流派(不知以前有没有人试过,目前是没看过),但由于裂地不能使用匕首,所以还不能确定使用哪一种近战技能,不知版主您觉得我这构想可行吗?

    烦请回答小弟几个新手问题,对于晕眩这领域才刚开始起步,研究不深,麻烦多多指教了!

    JOT: 09-10 22:36

    3.不称晕眩门槛或伤害,只提高攻速的话,可能连机率晕眩的门槛都到不了。(对晕不了的王拔掉多重打击就有可能晕到的状况)

    JOT: 09-10 22:38

    6:裂地只用主手,且不能用匕首,所以都不行

    aesopw66 (流浪熊) #7 2015-06-06 07:59:44
    1,不需要
    2,重击
    3,门槛高晕眩机率比较高,时间是晕眩长短,补充如果晕不稳为什幺还要弄高时?不如弄高门槛跟伤害,攻速没伤害好用
    4,是  
    5,晕眩跟爆击无关,计算单下最大伤害判定  
    6,暂时晕眩只能用锤,不可行,晕眩绑定锤
    7 补充 只要你用锤,点好天赋,用什幺技能都能晕的
    wxz2181105 (__) #8 2015-06-06 13:46:14
    > 1.想请问,晕眩流会需要暴击吗?或者是说晕眩跟暴击有关联吗?
    不需要 进战双手武器暴击不好撑 点必中是主流
    > 2.除了裂地,还有其他的技能适合实践晕眩流?
    裂地晕不到BOSS的情况可以换重击
    > 3.晕眩流的门槛和时间该怎幺拿捏?
    伤害.门槛优先
    > 举例来说:晕眩门槛只搞到50%,但我刻意特化晕眩时间,并藉由高攻速来增加触发晕眩,同时可能在过程中已晕眩一次而在晕眩时间内又再次触发晕眩。

    > 4.晕眩流增加DPS的手段跟一般近战物理是一样的吗?
    是 晕不到可以把多重打击拔掉
    晕眩看单下  多重打击会减少单下的伤害
    > 5.想问晕眩的天赋加成是跟暴率计算机制一样以武器的晕眩当作基底加成上去(含装备)吗?
    武器没有晕眩相关数值也能晕 只要达成条件就能触发晕眩
    > 6.我最近有个构想,使用厨刀本身武器的(中毒+持续时间30%)特色融合晕眩流的特色创造出新流派(不知以前有没有人试过,目前是没看过),但由于裂地不能使用匕首,所以还不能确定使用哪一种近战技能,不知版主您觉得我这构想可行吗?
    完全不可行  晕门槛.时间大多都绑槌天赋 还有就是单下伤害问题 厨刀会晕不了
    > 烦请回答小弟几个新手问题,对于晕眩这领域才刚开始起步,研究不深,麻烦多多指教了!


    萧瑟之间: 06-07 09:24

    求签名档

    R88504006 (路人假) #9 2015-06-06 23:48:44
    在下最近刚打到尔奇鎚想玩玩看晕鎚流
    所以先来爬文作功课~但是尔奇的龟速让我有疑问
    想问问晕眩时间&攻击速度的关係
    以简单能达到的门槛来看
    天赋能拿到120%~140%增加晕眩时间
    裂地之击Q20 +30%增加晕眩时间
    击晕Q20 +30%增加晕眩时间
    击晕拿球Q20 +20%增加晕眩时间
    武器用尔奇鎚中间值 +65%增加晕眩时间
    而基础晕眩时间是350ms(我先爬文~不知有改动否)
    这样算起来晕眩时间有350*(1.2+0.3+0.3+0.2+0.65)=927.5ms
    所以我要连续晕的话必须在927.5ms内打出下一击对吧
    而我天赋点出的攻速拿到36%以尔奇鎚来看0.85*(1+0.36)=1.156
    请问以上的计算&观念有没有问题~请各位晕鎚前辈指点

    看较旧的 5 则留言

    Fantastic: 07-30 13:39

    目前95等天赋都点好了 尔奇6L比以前猛= =

    Fantastic: 07-30 13:40

    晚上回家再推文里面发一下机体

    Fantastic: 07-30 21:45

    在36楼有尔奇95等2.0机体给您参考

    aesopw66 (流浪熊) #10 2015-06-25 23:55:36
    多个月努力,终于100级了...平时上班每天只能玩4小时, 100级超开心,  赶在2.0前完成目标。 2。0新联盟将以裂地开场开荒,谢谢大家的支持。

    看较旧的 7 则留言

    nonamek: 06-26 21:13

    问题就是像德瑞所这种没怪打的就会头痛

    贤小班: 07-16 10:07

    带瓶蓝水or开门回家补~解决

    流浪熊: 07-16 10:08

    吸魔舟解决了

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