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《流放之路》【心得】【夹】深渊联盟 幽魂师 2018/02/12 红图尊师 牛头video

更新时间:1604393311   |   来源:巴哈姆特

i22809253 (Pray) #1 2017-02-05 09:18:39

大家好 好久不见 我是夹
相比过去的神谕联盟 这版本更是没什幺时间玩了
转眼之间深渊联盟剩不到一个月就结束 三个月为期的联盟实际上大概只玩不到一个月吧
就连挑战也才打到33 看来40挑战也是无望了

首先
对于不喜欢玩OP以及当前版本较流行的BD以及幽魂的我
在3.1版本中不断的回标準测试不同幽魂 最后选择了远程幽魂当主力
虽然在伤害上或许不足先锋以及守卫 但玩到目前都算是挺满意的
然而角色的配置主要也是以便宜、防御为主 虽然装备一直没到达自己理想门槛就是了
虽然在当前深渊装备以及珠宝是公认的OP所在
就连POB也不会用的我 自己也是打到什幺就塞什幺 也不晓得效益的高低好坏 只是玩得顺手开心就好
所以在影片中也别有所期待会有各种秒天秒地秒神仙的画面 一切都是靠对怪物的机制的了解以及走位罢了
然而照旧 我不会公开自己的角色任何配置 版上有更优秀的召唤师给大家去参考

影片的部分
有红图尊师 守护分别在两张T13 两张T14 尊师则在T15
塑界者方面只有牛头 毕竟我T16也只有2张牛头 连塑界者都还没看到
然而会选择远程幽魂的好处 有空时会补上刷图的影片给大家参考
要看其他影片可能要等我打到了
此次录影没有录到声音 观看时请见谅

深渊 召唤 异界.净化 T13 (请无视影片结尾的死亡 我想说王死了等着看他喷什幺然后就忘了闪招)




异界尊师 T15

牛头人




以下为神谕联盟

新增塑界者影片

除了走位还是走位 也没什幺太大变化




没什幺时间玩就直接上影片了 塑界者明天回家再打

牛头人

九头蛇

奇美拉

凤凰

关于3.0改版心得
首先 幽魂储存功能没开放这是最可惜的 然而幽魂移动速度增加倒是很优秀
再来新增的许多怪物都非常的有趣 甚至是把财产全花在测试上我都觉得值得
另一个想提到的部分 就是在过去版本迷宫里 放血图腾对幽魂很不友善这点
管你幽魂多高等血多厚 被放到血走几步你就得帮幽魂烧香了 尤其幽魂如果很高等那真的是干到不行
在3.0改版第一次跑迷宫后发现有所改善 或许是放血机制的修改所形成的原因
连女王分身丢的不知道是放血还是燃烧原本会秒幽魂现在也不会了 反正很棒就是
但反过来迷宫里的地刺以及会砍人放血的菜刀(我想你们听得懂) 打幽魂更痛了??????
常常脚色跑过陷阱转过头幽魂全被插死在那被砍死在那 我也是无言了
3.0心得大概就这样 有大好也有大坏


关于神谕联盟的构思
大致上是以不朽联盟的机体再去修改 同样都是低造价造出的堪用机体
但由于es的削弱不得不走血量 想走混合但天赋点却又吃紧 导致机体软弱不堪
以上四守护都是临时突然想打就录的 只为了开舆图
如果有注意看就能发现 只有奇美拉在击杀时没有跳舆图达成的通知
因为我只要被奇美拉招出的羊人跳到一下就去了 就一只 就一下 掰掰
所以就多打了几场 10%也就跟着去了 我也不懂
我想八成是机体不够好吧 甚至身上部分技能除了没Q甚至还有不到10等的技能
影片中使用的是法术幽魂 由于改版后新增不少怪物 这机体还会造出进战的版本玩玩
前提是装备得先弄好才行 当然如果我构想的没错的话应该会成功吧 应该
反正角色差不多就是这样定型了 在软也无所谓反正靠走位什幺都能解决就好


关于不朽联盟的尾声
大概是拖太长了吧 冲到99等也就懒的练了
都是为了练技能在打图 也没管走位的练到50%也能随便送掉也不痛不痒
到最后甚至就懒的上线等改版 但可惜没提到的是绿门也过了 虽然很吃力
有想到应对的方式 但也就懒了 工作没什幺时间下班打打英雄就洗洗睡了 大概就这样


以下为不朽联盟

牛头人

九头蛇

奇美拉

凤凰

塑界者


不朽联盟过了两个月了 才陆续有些影片上来
一方面是不断的在调整BD的最后走向 一方面是真的没时间玩
常常下班刚坐下来就睡着了 过了两个月挑战要打1000张图也只打了300初 甚至部分技能还没20等
最初期望的是不以大CI以及高价装做基础 角色本身当个嘲讽坦 其余交给幽魂收尾的的幽魂师
只是想像总是美好的 吞了不知道几颗后悔石 连从玩POE到现在存的商城后悔石也吞光了
最后大致的走向如影片上那样 虽然与上次po的瓦尔密殿大不相同
但至少自己还是满意的 最后完成的机体虽然只有三只幽魂
但至少能如预期一样当个小坦克 伤害方面也不逊色于四只幽魂
能扛下所有T16以下图的所有BOSS 甚至扛也不用王就直接蒸发了
与以往一样 只是纯影片分享
当然能做到这样程度的幽魂师大有人在 只是大家喜欢的方式惯的方式不同
版上也有不少出色的召唤师 若是有点资金可以不用像我一样这幺辛苦克难才打到这一关
接下来就是等有绿门时再来挑战看看了 也希望能在联盟结束前达到40成就
谢谢观看



T16瓦尔密殿

只是个微更新 由于工作过于忙碌 玩的时间比起过去几个月少了很多 往往下班回家打个几张图就睡了
在不断的调整天赋以及以不改变初衷并试着尝试许多配置方法 在刚刚去打了这联盟第一张瓦尔密殿
从开打到结束只花了10秒 自己也挺惊讶的
虽然四守护和塑界都已经在两个星期前过了 但当时的角色还不是很稳定 往往会吃土一次
会再试着调整自己的角色 或许几天后就会陆续po上四守护以及塑界者的影片



Minion Balance Changes in The Fall of Oriath Beta

As part of our balance adjustments in The Fall of Oriath, we're going to be making some significant changes to the undead minion skills. Below are the first set of changes we'll be trying out in the Beta, and we'll be making further adjustments based on beta testers' experiences with minions in the new content.

While many of these changes are to improve the power and usability of these skills, we're also trying to improve performance by reducing the maximum number of minions, but increasing their power to compensate.

Zombies
Raised Zombies have had their damage increased, and now do 45% more damage with a level 20 minion gem. Alongside the new zombie threshold jewel, they should be a more reliable source of damage while maintaining their defensive capabilities.

Skeleton Warriors
These have been significantly increased in damage, and now deal 135% more damage per second with a level 20 gem. Their attack animation has been sped up and improved so that they strike earlier in the swing. The Summon Skeletons skill has had its cast time reduced to 0.5 seconds from 0.8 seconds, and now only summons one skeleton per cast. The mana cost of the skill has been significantly reduced. Skeletal Warriors now have an inherent 20% chance to block. The skill now summons up to 5 skeletons at all levels of the gem, instead of growing from 4 to 6 as the skill increased in level. They now have a -30% multiplier to added damage, down from -50%, bringing them in-line with the multiplier on Raging Spirits.

There are now fewer sources of additional skeletons; Uniques and items that granted additional skeletons (Including existing items) will now grant no more than 1 additional skeleton, and there are fewer sources of additional skeletons to be found in the passive tree. The helmet enchantment that spawned additional skeletons per cast will be reworked or replaced. With investment in uniques and passives, a player should be able to reach around 15 skeletons. The Army of Bones jewel will now grant 1 additional skeleton, has a limit of 1, and is being reworked.

Skeletal Mages
These minions have had their projectile skill's damage significantly increased, and have a much faster cast time on their spell. This projectile now deals 50% more damage at level 20 of the skill gem. They benefit from many of the changes to the base skill that summons that are noted above, including the cast time, mana cost, and maximum number of skeletons. The Dead Reckoning jewel that lets players summon Skeletal Mages is now limited to 3, and lets the skill summon 5 additional skeletal mages, up from 3 per jewel.

Previously, skeletal mages dealt significantly more damage at level 19 and above of the gem, as an unintentional result of changes to monster spells. Their damage now grows much more evenly, making them significantly more powerful at lower levels.

Spectres
We're hoping to have improvements to how spectres are stored, with the eventual goal of having spectres persist through logouts.

Spectres now also have a higher movement speed multiplier cap, so they can travel faster than before if their movement speed is significantly increased.




召唤殭尸:

  • 在等级20时造成45%更多伤害

搭配2.6版的新门槛珠宝,殭尸应该会比以往来的更加可靠。

召唤骷髅

  • 骷髅战士在等级20时造成135%更多伤害
  • 基础施法时间由0.8秒改为0.5秒
  • 每次施法只召唤1名骷髅战士
  • 大幅降低魔力消耗
  • 技能骷髅上限由4~6只改为固定5只
  • 伤害输出效率由50%改为70%
  • 加快骷髅战士的攻击动画
  • 骷髅战士有20%格挡机率
传奇装备与词缀提供的增加骷髅上限将全部改为+1只且不会有遗产,天赋树内提供骷髅上限的天赋将会变少,头盔的迷宫附魔 "召唤骷髅召唤额外 X 个骷髅战士" 可能会被重製或乾脆移除。

我们希望玩家在机体完成时可以有约15只的骷髅上限,而枯骨军团这颗珠宝将只提供+1骷髅上限并且限一,我们正在重製这颗珠宝中。

骷髅法师

  • 骷髅法师在等级20时造成50%更多伤害
  • 加快施法速度
死亡清算这颗门槛珠宝也会被重製,可以召唤的法师数量从3只改为5只并且限三。

修改骷髅法师的伤害-等级曲线,让他们在低等级时更有威力。

唤醒幽魂

  • 玩家登出后也不会清除幽魂
  • 增加移动速度
#以上转自巴哈文章资讯



对于幽魂的改动
移动速度的增加 这也是我感到幽魂非常不足的地方
在大家都在追求速度的游戏世界里 无论是练功、刷宝甚至是打裂痕领域时
号召的CD限制下 幽魂常常都跟不上脚步 甚至会造成幽魂还在走马看花主人就先往生的情况
增加幽魂移动速度便能大幅提升许多方面上的效率 对我来说是非常期待的改动

另外则是储存幽魂的机制
这真的是天掉下来的礼物 往往在抓到T16及T17幽魂时都会很捨不得关游戏关机
然而维修或是突然断线时真的是闷到一个极致 又得重找重抓打乱游戏的节奏非常不方便(当然图多的土豪例外)
只能说这改动实在是太好了妈的终于出了

而殭尸和骷髅呢? 只觉得骷髅法师很酷 或许会想玩看看



在文章中有提到 我不会提供任何我的装备以及天赋上的配置
寄信问我我都有看到 但我并不会多做回应
只能说装备的部分都除了大CI都是很亲民价的装
然而不用大CI做配置也能达到相当的效果 就看个人如何去做挑整以及测试

不朽联盟中我也不使用大CI在慢慢建构比较特殊的幽魂师
理想目标大概是牺牲点伤害让能角色站桩扛下大部分的王使幽魂方便击杀
只是在这段期间由于工作上的忙碌玩的时间变的非常少 或许还得一段时间才能慢慢看出成果
然而会不会成功自己也不是很确定 毕竟我不是个数据达人能够去计算有的没的
到时候会再分享影片出来给大家欣赏 虽然不公开资讯会没人想看
敬请期待



以下为 2.5裂痕联盟 版本


感谢游戏里的友人陪我每天刷图以及送了我件大CI 让我回归我玩爱的召唤
拖了很多天终于上传影片 没有任何裂痕的影片 或许会补上也或许不会 因为我懒
以下为四守护及塑界者以不同幽魂击杀

牛头

凤凰

九头

奇美拉

塑界者


以上 纯影片分享 谢谢观看



2017/02/23更新

索伏领域

艾许领域

托沃领域

乌尔尼多领域

夏乌拉领域
没录

红门

绿门
没门票

刷图日常
请无视我友人躺了两次 因为他太lag了 反正也100等了 ..



关于幽魂 影片中所使用的有

凤凰:
莫薇儿的宠爱 - 使用寒冰弹 近距离使用寒冰瀑布(我乱翻的)
区域 - 不知道开图随便抓的
优点 - 配合诅咒可冰怪 刷图安全
缺点 - 寒冰弹的速度神慢 会进战普攻 有点吵

牛头:
坚蹄羊人咒炎者 - 使用火球 使用熔岩护盾 中近距离使用熔岩之核
区域 - 碎岩山坡
优点 - 有点硬 熔岩之核的弹跳伤害可在同一只怪身上叠加 抓好距就会离拥有非常高的伤害
缺点 - 距离没抓好就只会用一般的火球 真的很吵

九头蛇:
不朽之炎 - 使用火球(虽然看起来不像) 使用火焰陷阱 使用??(看起来只有两招但编年史资料有三招)
区域 - 火葬场
优点 - 不像火球的火球飞行速度极快并且会穿透 丢陷阱频率高烧怪方便 配合快速投射+高阶视觉效果很爽
缺点 - 软趴趴 打高阶王明显会比其他幽魂软

奇美拉:
火旗 - 使用火球 火球 还是火球
优点 - 火球会丢一颗 也有三颗 还会分裂 不用串高阶即可用(看个人惯)
缺点 - 非常爱跑主动打怪频率不高 这也是我很不惯的地方

塑界者:
食人族嗜火者 - 使用火舌
区域 - 暮光海滩
优点 - 单体伤害极高
缺点 - 火舌距离短须拉近距离才会喷 会进战普攻



在抓幽魂的方面如何抓到高等幽魂其实很简单
例如嗜火者 首先先到暮光海滩抓嗜火者 简单来说就是低等幽魂基底
接着开图 阶级以个人BD配置加上低等幽魂能打动的为主 在逐渐往上
如果开图后发现没有嗜火者可以抓不要气馁 试着用亵渎叫几次尸体看看
就算图中没任何你带的幽魂怪 但使用亵渎是有机会叫出来的
相信我 我刚发现时也以为是自己还在飞
(话说到这也感谢每次陪我刷图都在等我抓幽魂的友人们)

因为我本身的配置都是以防御为主而非攻击
在召唤物生存的方面 其实有不少防御机制 就看个人如何抉择是否该捨弃伤害
我不会透漏天赋以及装备技能串法 这些都是看个人惯去配置的 没有绝对
版上都有许多好的召唤文章可以参考 虽然有些比较旧但内容方向都是很棒的

而什幺图什幺王该使用什幺幽魂
这也没有一定 就像大多数人都用火旗 但我却用不惯火旗所以几乎不用
以上的影片使用不同幽魂击杀也只是单纯好玩而已 当然也有其他更好更快的打法配置
并不是看了影片用了什幺打王就比较好打

最后需要提醒的
在自己开团并认识许多人后 不少人都说一直死 王打不赢 伤害不高 等等不少问题
无论是不是召唤还是其他BD机体 有时候该捨弃伤害就捨弃 这没什幺大不了的
该调整时就调整 不要说"哦 我被狼王一直喷就死了 扛不住打不赢"之类的话
扛不住可以撑防御 扛不住可以躲 遇到任何问题自己都清楚怎幺解决就果断去改不要自我矛盾
以及非常重要的走位问题 应该多了解许多怪的攻击模式以及招式 才能提升自己的生存面
尤其是同样玩幽魂的玩家
因为如果自己不小心死了 高等幽魂少了角色的光环加持死掉又要重抓的话真的会闷到爆炸

大概就这样吧 毕竟玩召唤的不多 又是幽魂
不是个配置分享文也没多少人会看 就暂时没打算更新了
如果有什幺问题有时间会再回覆 以上


2017/03/06更新

夏乌拉领域

阿巴萨斯+夏乌拉裂界

关于各裂痕领域个人不专业攻略 虽然都要结束了

索伏领域:
小怪没什好注意的 王好像也没什幺好注意的..只是打死他时不要只顾捡东西被他尸体烧死

艾许领域:
小怪的部分由于场地有许多窄口 多走位不要被电球电到失智就好 王要注意的顶多闪电新星吧 喝个电抗水就能扛了

托沃领域:
小怪带个免冰水比较好走位也防止被冰冻 王只有在吐冰时绕圈圈走其他没什幺好注意的

乌尔尼多领域:
沿路解流血喝到醉 地形关係以及金怪会筑墙需慎选幽魂(例如火球会被墙挡掉) 是个跟时间赛跑的领域 王的部分需注意的是王会开裂界在你脚下直接招怪(不确定是否为一定但每次打每次都开在我脚下) 偶尔小酌解流血就没什幺要注意的了

夏乌拉领域:
金怪能杀就杀 个人感觉没比乌尔尼多还赶时间 王的部分躲在自己召唤物后面即可没什幺好注意的


2017/03/07更新

双人瓦尔密殿

恩..绿门还是没门票
下联盟预计还是召唤起手 也请各位多多指教了

夹着 下台一鞠躬


看较旧的 53 则留言

Pray: 02-23 16:49

应该不容易做到吧 毕竟玩正火跟玩召唤的天赋大不相同 可能天赋方面也会影响到很多我想

babahah: 02-23 19:10

我用pob 天赋装备没有召唤生命 21等守卫串召唤生命跟4等赋予 给他穿福尔头/南方/兽腹 血量好像5万多 不知道準不準@@ 基础血量好像1.6万的样子

kk47568: 02-23 23:08

请问我想找 恶棍怨灵的招尸地图可是找不到 有人知道是哪张吗?使用飞刃风暴法术那只

nwcss578 (丫岚) #2 2017-02-06 02:24:48
版上很少幽魂流派分享文,会玩都是对幽魂有爱

而且全通关了

楼主加油, 等你补上挑战夏乌拉的影片
艾德: 04-06 12:41

正常召唤流.幽魂一直以来都是主力啊,正常召唤都是幽魂流为主.僵尸只是挡伤的.

g701225 (QKQQ) #3 2017-02-06 05:56:05

不行着样还够! 4兽门 没有汙 ~ 记的打的时候要带我~

看较旧的 2 则留言

Pray: 03-04 04:39

.............

Chainsaw☆铃: 03-06 10:45

我觉得他的意思应该是要汙染四王

Pray: 03-07 09:38

完全不知道是谁=_=

i22809253 (Pray) #4 2017-02-23 16:45:27
2017/02/23更新

索伏领域

艾许领域

托沃领域

乌尔尼多领域

夏乌拉领域
没录

红门

绿门
没门票

刷图日常
请无视我友人躺了两次 因为他太lag了 反正也100等了 ..



关于幽魂 影片中所使用的有

凤凰:
莫薇儿的宠爱 - 使用寒冰弹 近距离使用寒冰瀑布(我乱翻的)
区域 - 不知道开图随便抓的
优点 - 配合诅咒可冰怪 刷图安全
缺点 - 寒冰弹的速度神慢 会进战普攻 有点吵

牛头:
坚蹄羊人咒炎者 - 使用火球 使用熔岩护盾 中近距离使用熔岩之核
区域 - 碎岩山坡
优点 - 有点硬 熔岩之核的弹跳伤害可在同一只怪身上叠加 抓好距就会离拥有非常高的伤害
缺点 - 距离没抓好就只会用一般的火球 真的很吵

九头蛇:
不朽之炎 - 使用火球(虽然看起来不像) 使用火焰陷阱 使用??(看起来只有两招但编年史资料有三招)
区域 - 火葬场
优点 - 不像火球的火球飞行速度极快并且会穿透 丢陷阱频率高烧怪方便 配合快速投射+高阶视觉效果很爽
缺点 - 软趴趴 打高阶王明显会比其他幽魂软

奇美拉:
火旗 - 使用火球 火球 还是火球
优点 - 火球会丢一颗 也有三颗 还会分裂 不用串高阶即可用(看个人惯)
缺点 - 非常爱跑主动打怪频率不高 这也是我很不惯的地方

塑界者:
食人族嗜火者 - 使用火舌
区域 - 暮光海滩
优点 - 单体伤害极高
缺点 - 火舌距离短须拉近距离才会喷 会进战普攻



在抓幽魂的方面如何抓到高等幽魂其实很简单
例如嗜火者 首先先到暮光海滩抓嗜火者 简单来说就是低等幽魂基底
接着开图 阶级以个人BD配置加上低等幽魂能打动的为主 在逐渐往上
如果开图后发现没有嗜火者可以抓不要气馁 试着用亵渎叫几次尸体看看
就算图中没任何你带的幽魂怪 但使用亵渎是有机会叫出来的
相信我 我刚发现时也以为是自己还在飞
(话说到这也感谢每次陪我刷图都在等我抓幽魂的友人们)

因为我本身的配置都是以防御为主而非攻击
在召唤物生存的方面 其实有不少防御机制 就看个人如何抉择是否该捨弃伤害
我不会透漏天赋以及装备技能串法 这些都是看个人惯去配置的 没有绝对
版上都有许多好的召唤文章可以参考 虽然有些比较旧但内容方向都是很棒的

而什幺图什幺王该使用什幺幽魂
这也没有一定 就像大多数人都用火旗 但我却用不惯火旗所以几乎不用
以上的影片使用不同幽魂击杀也只是单纯好玩而已 当然也有其他更好更快的打法配置
并不是看了影片用了什幺打王就比较好打

最后需要提醒的
在自己开团并认识许多人后 不少人都说一直死 王打不赢 伤害不高 等等不少问题
无论是不是召唤还是其他BD机体 有时候该捨弃伤害就捨弃 这没什幺大不了的
该调整时就调整 不要说"哦 我被狼王一直喷就死了 扛不住打不赢"之类的话
扛不住可以撑防御 扛不住可以躲 遇到任何问题自己都清楚怎幺解决就果断去改不要自我矛盾
以及非常重要的走位问题 应该多了解许多怪的攻击模式以及招式 才能提升自己的生存面
尤其是同样玩幽魂的玩家
因为如果自己不小心死了 高等幽魂少了角色的光环加持死掉又要重抓的话真的会闷到爆炸

大概就这样吧 毕竟玩召唤的不多 又是幽魂
不是个配置分享文也没多少人会看 就暂时没打算更新了
如果有什幺问题有时间会再回覆 以上

阿科难: 03-03 19:27

不朽之炎的另一个是自爆- -

阿科难: 03-03 19:27

(贫血时自爆)

Pray: 03-04 04:36

原来如此 .....

funtuo0415 (万岁) #5 2017-03-03 12:01:23
支持楼主继续燃烧幽魂~魂
国际服反映召唤幽魂的不便利性很多,回报也从很久以前的文章都有
有卡到一个问题:有的玩家想要同时召唤不同类型的怪,导致这问题更加複杂
楼主觉得这图有可能是解决方案之一吗?

看较旧的 4 则留言

Pray: 03-04 04:40

那只叫做恐惧创造物 我也玩过很长一阵子 说好用是好用 但遇到不会动的或是不爱动的怪会很吃亏

万岁: 03-04 10:11

串击退就动了@@

Pray: 03-06 09:35

好像也是齁==

funtuo0415 (万岁) #6 2017-03-06 07:28:35
+(20-40) to Strength
+2 to Level of Socketed Minion Gems
Minions have 20% increased maximum Life
Your Strength is added to your Minions
+1 to maximum number of Zombies per 300 Strength
With 1000 or more Strength 2% of Damage dealt by your Zombies is Leeched to you as Life

如果幽魂串上钢铁意志或钢铁之握,力量的加成也能套用在法术和投射性幽魂,那增加的伤害能弥补光环类的更多伤害?
Pray: 03-06 09:10

这个我还没开始研究 本身也不是数据达人 可能要等高手来分析了

i22809253 (Pray) #7 2017-03-06 09:26:29
夏乌拉领域

阿巴萨斯+夏乌拉裂界

关于各裂痕领域个人不专业攻略 虽然都要结束了

索伏领域:
小怪没什好注意的 王好像也没什幺好注意的..只是打死他时不要只顾捡东西被他尸体烧死

艾许领域:
小怪的部分由于场地有许多窄口 多走位不要被电球电到失智就好 王要注意的顶多闪电新星吧 喝个电抗水就能扛了

托沃领域:
小怪带个免冰水比较好走位也防止被冰冻 王只有在吐冰时绕圈圈走其他没什幺好注意的

乌尔尼多领域:
沿路解流血喝到醉 地形关係以及金怪会筑墙需慎选幽魂(例如火球会被墙挡掉) 是个跟时间赛跑的领域 王的部分需注意的是王会开裂界在你脚下直接招怪(不确定是否为一定但每次打每次都开在我脚下) 偶尔小酌解流血就没什幺要注意的了

夏乌拉领域:
金怪能杀就杀 个人感觉没比乌尔尼多还赶时间 王的部分躲在自己召唤物后面即可没什幺好注意的

以上
i22809253 (Pray) #8 2017-03-07 09:39:45


双人瓦尔密殿

恩..绿门还是没门票
下联盟预计还是召唤起手 也请各位多多指教了

夹着 下台一鞠躬

funtuo0415 (万岁) #9 2017-03-25 08:06:15

国际服有幽魂相关讯息了:

Can you please relay any information regarding Summon Spectres, and other summoner quality of life mechanics?

There are many changes we want to make to both Spectres and summoners. I spoke to the team to see what they wanted to reveal here, and an example they're comfortable will make it into 3.0.0 is that the movement speed cap on Spectres is being increased so that they can get the same movement speed increases as other minions. I'm hoping we can go into more detail about other changes before release, but the team are being careful to not overcommit to changes that may not make it into the initial version.

We plan to post a minion life/damage/armour spreadsheet and small manifesto about 3.0.0 minion balance improvements next week.

怕翻译不好,让专业的来
Pray: 03-26 03:02

恩我也看不是很懂 不过这篇没什幺人会看还是得等到改版资讯有人翻译才知道吧XD

babahah: 03-31 11:15

没什幺重点 大概是说这週会发布召唤物的血量/伤害/护甲的表格,以及3.0的召唤物平衡改动?

i22809253 (Pray) #10 2017-04-02 10:44:53

Minion Balance Changes in The Fall of Oriath Beta

As part of our balance adjustments in The Fall of Oriath, we're going to be making some significant changes to the undead minion skills. Below are the first set of changes we'll be trying out in the Beta, and we'll be making further adjustments based on beta testers' experiences with minions in the new content.

While many of these changes are to improve the power and usability of these skills, we're also trying to improve performance by reducing the maximum number of minions, but increasing their power to compensate.

Zombies
Raised Zombies have had their damage increased, and now do 45% more damage with a level 20 minion gem. Alongside the new zombie threshold jewel, they should be a more reliable source of damage while maintaining their defensive capabilities.

Skeleton Warriors
These have been significantly increased in damage, and now deal 135% more damage per second with a level 20 gem. Their attack animation has been sped up and improved so that they strike earlier in the swing. The Summon Skeletons skill has had its cast time reduced to 0.5 seconds from 0.8 seconds, and now only summons one skeleton per cast. The mana cost of the skill has been significantly reduced. Skeletal Warriors now have an inherent 20% chance to block. The skill now summons up to 5 skeletons at all levels of the gem, instead of growing from 4 to 6 as the skill increased in level. They now have a -30% multiplier to added damage, down from -50%, bringing them in-line with the multiplier on Raging Spirits.

There are now fewer sources of additional skeletons; Uniques and items that granted additional skeletons (Including existing items) will now grant no more than 1 additional skeleton, and there are fewer sources of additional skeletons to be found in the passive tree. The helmet enchantment that spawned additional skeletons per cast will be reworked or replaced. With investment in uniques and passives, a player should be able to reach around 15 skeletons. The Army of Bones jewel will now grant 1 additional skeleton, has a limit of 1, and is being reworked.

Skeletal Mages
These minions have had their projectile skill's damage significantly increased, and have a much faster cast time on their spell. This projectile now deals 50% more damage at level 20 of the skill gem. They benefit from many of the changes to the base skill that summons that are noted above, including the cast time, mana cost, and maximum number of skeletons. The Dead Reckoning jewel that lets players summon Skeletal Mages is now limited to 3, and lets the skill summon 5 additional skeletal mages, up from 3 per jewel.

Previously, skeletal mages dealt significantly more damage at level 19 and above of the gem, as an unintentional result of changes to monster spells. Their damage now grows much more evenly, making them significantly more powerful at lower levels.

Spectres
We're hoping to have improvements to how spectres are stored, with the eventual goal of having spectres persist through logouts.

Spectres now also have a higher movement speed multiplier cap, so they can travel faster than before if their movement speed is significantly increased.




召唤殭尸:

  • 在等级20时造成45%更多伤害

搭配2.6版的新门槛珠宝,殭尸应该会比以往来的更加可靠。

召唤骷髅

  • 骷髅战士在等级20时造成135%更多伤害
  • 基础施法时间由0.8秒改为0.5秒
  • 每次施法只召唤1名骷髅战士
  • 大幅降低魔力消耗
  • 技能骷髅上限由4~6只改为固定5只
  • 伤害输出效率由50%改为70%
  • 加快骷髅战士的攻击动画
  • 骷髅战士有20%格挡机率
传奇装备与词缀提供的增加骷髅上限将全部改为+1只且不会有遗产,天赋树内提供骷髅上限的天赋将会变少,头盔的迷宫附魔 "召唤骷髅召唤额外 X 个骷髅战士" 可能会被重製或乾脆移除。

我们希望玩家在机体完成时可以有约15只的骷髅上限,而枯骨军团这颗珠宝将只提供+1骷髅上限并且限一,我们正在重製这颗珠宝中。

骷髅法师

  • 骷髅法师在等级20时造成50%更多伤害
  • 加快施法速度
死亡清算这颗门槛珠宝也会被重製,可以召唤的法师数量从3只改为5只并且限三。

修改骷髅法师的伤害-等级曲线,让他们在低等级时更有威力。

唤醒幽魂

  • 玩家登出后也不会清除幽魂
  • 增加移动速度
#以上转自巴哈文章资讯



对于幽魂的改动
移动速度的增加 这也是我感到幽魂非常不足的地方
在大家都在追求速度的游戏世界里 无论是练功、刷宝甚至是打裂痕领域时
号召的CD限制下 幽魂常常都跟不上脚步 甚至会造成幽魂还在走马看花主人就先往生的情况
增加幽魂移动速度便能大幅提升许多方面上的效率 对我来说是非常期待的改动

另外则是储存幽魂的机制
这真的是天掉下来的礼物 往往在抓到T16及T17幽魂时都会很捨不得关游戏关机
然而维修或是突然断线时真的是闷到一个极致 又得重找重抓打乱游戏的节奏非常不方便(当然图多的土豪例外)
只能说这改动实在是太好了妈的终于出了

而殭尸和骷髅呢? 只觉得骷髅法师很酷 或许会想玩看看



在文章中有提到 我不会提供任何我的装备以及天赋上的配置
寄信问我我都有看到 但我并不会多做回应
只能说装备的部分都除了大CI都是很亲民价的装
然而不用大CI做配置也能达到相当的效果 就看个人如何去做挑整以及测试

不朽联盟中我也不使用大CI在慢慢建构比较特殊的幽魂师
理想目标大概是牺牲点伤害让能脚色站桩扛下大部分的王使幽魂方便击杀
只是在这段期间由于工作上的忙碌玩的时间变的非常少 或许还得一段时间才能慢慢看出成果
到时候会再分享影片出来给大家欣赏 虽然不公开资讯会没人想看
敬请期待
万岁: 04-02 15:52

幽魂的改动是好事,但没改之前暂时不想开来玩.

万岁: 04-02 15:54

话说没事为啥要改枯骨军团,这影响我目前想替代幽魂的BD.

Pray: 04-04 00:46

改枯骨我也很期待 有种回到玩D2的感觉

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