一.浅谈熔岩之击及词缀标籤 |
二.熔岩之击的转伤手段 |
三.珠宝选择 |
四.不建议使用的宝石 |
五.相关游玩文章参考 |
六.后话 |
《流放之路台服》【心得】二段式近战技能《熔岩之击》
更新时间:1604392478 | 来源:巴哈姆特
以下的伤害探讨皆是使用物理武器(高dDPS),且100%转元素。
一.浅谈熔岩之击及词缀标籤
熔岩之击(造成 x% 基本伤害,60% 物理伤害转换为火焰伤害发,发射 2 个额外投射物,较少 40% 投射物伤害)
◎一个球的伤害为近战那一刀的60%,如没点坚铁之力要去除面板中力量值所给予的的伤害加成。
标籤:攻击、範围效果、近战、火焰、投射物。
可增伤的天赋、珠宝词缀是:物理伤害、近战物理伤害、投射物伤害、火焰伤害、範围伤害。因为此技能有转伤,所以元素伤害同样会增加此技能的火焰伤害,若开憎恨或是其他中装备有其他元素点伤,元素伤害同样也会增加其伤害。
近战物理伤害球不吃、投射物伤害近战那一刀吃不到、火焰伤害只有增加火伤(没点火化之前)、範围伤害则是熔岩球掉落的爆炸伤。
因此较为推荐的天赋增伤是物理伤害或元素伤害。
(全域)伤害,是可以增加物理和元素伤害的,珠宝上有此词缀也可以使用。
※没写只支援攻击或法术之物理/元素伤害的话就是全域的,攻击、法术都适用。
天赋、珠宝有以下的词缀可以选用。
1.增加n%伤害(珠宝)
2.增加n%物理伤害(天赋/珠宝)
3.增加n%武器物理伤害(天赋/珠宝,拿剑点剑的、拿匕首点匕首,以此类推)
4.增加n%持盾时物理攻击伤害(天赋,游侠区的防卫之眼那一圈)
5.增加n%攻击物理伤害(天赋,决斗门口、舞刃宗师、山猫之灵)
6.增加n%元素伤害(天赋/珠宝,元素使)
7.攻击技能增加n%元素伤害(天赋,太古之力、自然之力、元素催化)
8.增加n%特定元素伤害+穿透(天赋,熔岩之力、刺骨寒冰、电能之击,会点此3者通常为单一属性伤害使用)
9.增加n%攻击速度(天赋,持盾、单手、双持、持特定武器)
如果有玩暴击,用的到的词有下面几个,需要什幺词请自行搭配。
1.增加n%暴击率(天赋/珠宝)
2.增加n%暴击加成(天赋/珠宝)
3.持xx武器时增加n%暴击率(天赋)
4.持xx武器时增加n%暴击加成(天赋)
5.持单手/双持/双手武器时增加n%暴击率(天赋/珠宝)
6.双持时增加n%暴击加成(珠宝)
7.增加n%全元素技能暴击率(珠宝)
8.增加n%全元素技能暴击加成(珠宝)
9.增加n%火焰技能暴击率(珠宝)
10.增加n%火焰技能暴击加成(珠宝)
在多元素的配置中,深渊珠宝上给的物理点伤、火焰点伤、冰冷伤害、闪电伤害、近期暴击获得n%物理伤害的额外火伤、若近期暴击增加n%攻击速度(有玩暴击或是超载),都是很好的词缀。
而在火化的配置中,深渊珠宝上给的物理点伤、火焰点伤、近期暴击获得n%物理伤害的额外火伤、若近期暴击增加n%攻击速度(有玩暴击或是超载),都是很好的词缀。
◎另外如果有点坚铁之力,力量加成也可以套用在投射物上(原本只有套用在近战物理伤害上),这点天赋也是一个增伤手段。当力量很高且花费点数低时,建议点出。
以上的伤害哪个高,因个人的机体不同,增伤的幅度可能不同,请自行调整。
二.熔岩之击的转伤手段
纯火伤熔岩之击。首先,高dDPS的武器,开憎恨光环,旧版燃焰戒指。
熔岩之击(造成 x% 基本伤害,60% 物理伤害转换为火焰伤害),点火之化身(50% 物理伤害转换为火焰伤害、50% 冰冷伤害转换为火焰伤害、50% 闪电伤害转换为火焰伤害、除火焰伤害外不造成其他伤害),再加上旧版燃焰戒指(100%冰转火),就是100%物理转火、100%冰伤转火(转换不会超过100%)。
但如果是在新联盟,没有旧版燃焰戒指的话建议使用此篇的配置,在火化的配置中我不会使用愤怒,因为其效益太低,除非有看守之眼的愤怒影响附加物理伤害的额外火伤。
而多元素的转伤(在这边探讨非火化的转伤),除了技能本伤的60%物理转火焰,加上以下几种可以达成100%转元素。
1.技能石─物理转闪电。技能连线会影响你的伤害输出效益,物理转闪电占用一个连线,拿掉他用以下的方式可以再装其他的技能石,因此从一开始就去除WWW
2.传奇装─冰冷之眼。冰冷之眼是一个传奇装备,除了转伤尚有力量、冰抗、再加上一点点的冰冷伤,给予的东西没有很多,这样的话手套不如用陵拳,再用下面的方式转伤。
3.酋长的昇华─火徒.拿玛乎。不错的昇华天赋,还可以往下拿到余烬缠身。不过以攻略uber elder的方向来看,酋长跟勇士相比好像稍微逊色了
4.天赋树的寒冬之灵。以多元素的天赋走向来说,是个CP值很高的选择,建议使用。
5.看守之眼憎恨的物理转冰冷、愤怒的物理转火焰、雷霆的物理转闪电。开个50%的光环就给你转伤,如果财力允许非常推荐。但建议有双词缀的看守之眼(憎恨转伤伤+附加冰伤、愤怒转伤+附加物理的额外火伤、雷霆转伤+附加物理的额外电伤)的时候再选用,效益才会比寒冬之灵好。
三.珠宝选择
TMD燐火给我去装两颗== 我原本以为这不用多说,不过之前有些找我健检的人出现了没有装或少装的情形……。
能增加伤害的词缀请看"一.浅谈熔岩之击及词缀标籤"
另外,从传统的珠宝找你的攻击技能+2击中回复魔力,可以使魔力回得很顺。
深渊珠宝找攻击击中时有X%机率造成致盲,大大地增加生存力,如找不到可先用迷雾药剂。而致盲的先决条件是,你没有点烈士意志或是没有穿冈姆鞋。
萨雷的影片可以超连结了==
四.不建议使用的宝石
低阶多重投射、高阶多重投射、物理投射物攻击伤害、投射物减速、增大範围,
基本上宝石的连线配置推荐两者都吃得到的。
高低阶多重投射在现今版本的效益太低,基础=3、燐火*2=4、附魔=3、如果双持沃德=4,所以毕业来说有10-14个,更别说还可以使用灭日。
物理投射物攻击伤害则是只使攻击投射物有更多物理伤害,而现今转元素后的伤害天赋、或是深渊珠宝有很多都是元素伤害,增加的效益没那幺全面。
投射物减速则是不如用集中效应伤害还更高==
增大範围如下。
熔打基本上都会使用磷火,不过他会增加範围。使用集中效应,是为了使打王时球更加的集中↓
我很喜欢串上集中效应,异教徒给我滚==
熔打範围同时影响两个东西
1.球的分布範围
2.球碰到地板后爆炸的範围
国外网友算过 串集中效应只要怪物体积大于等于 2Radius(一个流亡者的大小)
那你的球命中机率就是往上加的
技能连线的部分请参考下方的心得文↓
五.相关游玩文章参考
※此两篇文章已更新完毕,没意外之后不会再做变动,因变动不大就不推文了。
六.后话
今天看到有人问熔岩之击的相关问题,结果他是找到去年发的文章==
刚好最前两天在整理我之前发过的心得文,就顺便把之前古文挖出来更新
熔打我在新联盟也玩了2季了,以目前的资讯来说不会有什幺太大的变动,所以就把我了解的资讯整理出来给大家参考,之后的几个版本应该就不会有文章的更新==
因此,我把东西都备份到我的巴哈小屋(点我),如果我的文章被系统吃掉但有人想看的话可以去。
然后,如果有问题的话,尽量先在POE版的文章提问,这边的人比较多。且类似的问题提出,其他人就可以以此做为参考,然后也能顺便帮我推文。
一样,有人再用私讯或是问我文章内已经有的部分,我就一个个抓出来打!!
也麻烦问对地方。例如,不要在纯火的文章问我多元素的问题,因为你是在我纯火的文章下面我,所以我会先以纯火的方向回答你,可能答覆就不是很适合多元素的解决方式。但这篇就没差,只要是熔打方面我能回答的就尽量回答。
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