原本在3.3穿越联盟中,已经说好不拿双笔出来玩弄,毕竟前两季实在玩的太多次了,但后来被迫于通货量不足的情况下,众多打宝流派的选择,最后我还是屈服于双笔的淫威之下,以及在观众
LittlelHero的建议下,原本有玩的地印圣宗,发觉改变些点法以及配合
儒子可教这颗噁心的珠宝下,伤害与生存都将不亚于地印圣宗,虽然在
儒子可教高价格下CP值可能不如圣宗,但我想追求完美的各位应该最终还是会选择这样的机体XD
那本次要介绍的内容因为跟我之前的文章有不少撞文之处,许多装备跟天赋都大同小异,因此就有了这篇3.5种配套方案,那3.5种配套方案如下:
1.打宝贵族 无儒子可教版
机体连结:机体连结 请找ID:阿还没想到呢法 但装备珠宝已经卖光
介绍:较为低配,在没有儒子可教的情形下可以优先做出的打宝流派,基本上装备跟有儒子的差不多,只是生存跟伤害都会输给有儒子的版本,但却又可以赢元素使的打宝,主要是在天赋给大家看没儒子的情况我会怎幺去配点
因为这支拆掉了所以没有打宝人权,但跟下面机体的打宝人权相差无几
2.打宝贵族 有儒子可教版(需求3颗)
机体连结:机体连结 请找ID:头家龙甲K 偶尔会被拔装备给下面那位用,装备参考请参阅文章
介绍:有儒子可教以后不论是抗性还是血量以及攻速都大大提升,造就这流派强势之处,虽然儒子可教很早之前就有人讲解过这样的使用方法,但个人当时没想到可以这样搭配我的贵族,在实况中观众的教学与提醒下,有了该流派的产生.
目前打宝人权为:数量108% 稀有:384%(有狗腰暴怒可达450%)
介绍:在没有知道儒子可教的使用版本之前我觉得贵族可以赢过圣宗,但知晓了以后发觉这伤害跟配置大大的提升地印贵族的玩法,以及两种昇华职业的选择上,在配置上面将更加灵活优化,虽说CP值跟一些机能上圣宗依旧比较方便,但在追求破开天花板的时代,相信这只会有更多人爱戴.
3.5.地印微打宝贵族 有儒子可教版(需求4颗)
介绍:其实就是把第三个流派换个腰带或者戒指了事~再配合喝打宝水保持到一个不算太差的数量,然后依旧虐各种王速刷打图等等,机体连结跟天赋就跟第三种一样,所以才把他算0.5种的配套
讲了那的多次的儒子可教,相信有人仍不清楚儒子的放置位置以及优势,这边就野人献曝一下,教学大家我从观众LittlelHero,那边所学的内容
先从三儒子打宝贵族:
首先先说,构成这颗大天赋点虽然看起来被盖到,但它仍然有效果,不必担心,那这样三颗儒子给我们大概多少的增幅?(以下算法被一个儒子盖到 X1.5 两颗儒子盖到 X2 三颗儒子盖到 X2.5)
懒得看一堆数字的往下拉个结论.
力量:原始40,增幅到(5+5) X 2.5 + (10+10+10) X 1.5 = 70 成长30点力量
敏捷:原始25,增幅到(10+10) X 1.5 + 5 X 2.5 = 42.5 成长17.5敏捷
智慧:原始10,增幅到(5+5) X 2.5 = 25 成长15智慧
最大生命:原始10,增幅到10 X 2.5 = 25 成长15点最大生命
生命%数:原始35%,增幅到(5+5+5) X 2 + (5+5+5+5) X 1.5 = 60% 成长25%生命
抗性:火电冰抗原始皆为:28%(包括哨兵),增幅到18 X 2.5 = 45% 成长17%三种抗性(哨兵会被儒子取消效果)
攻击速度:原始13%,增幅到(4+3+3+3) X 2.5 = 32.5 增幅19.5%攻击速度
範围伤害:原始10%,增幅到10 X 2.5 = 25 增幅15%範围伤害
魔力回复:原始20%,增幅到20 X 2.5 = 50 增幅30%魔力回复
生命回复:原始0.7%,增幅到(0.4 + 0.3) X 2.5 = 1.75 增幅1.05%生命回复
法术伤害:原始8%,增幅到8 X 2.5 = 20 增幅12%法术伤害(后面的可以再点,每点15%法伤不差)
近战伤害:原始10%,增幅到10 X 2.5 = 25 增幅15%近战伤害(虽然这对我们没小用)
以上.....(心声:真TM落落长,有错请在纠正),除以三的话可以简言之一个珠宝插槽给予我们的能力为
打宝贵族一个儒子可教给的能力大约为:10力 5.8敏 5智 5生命 8.3%生命 5.6全抗 6.5%攻速 5%範围伤害 10%魔力回复 0.35%生命回复 4%法术伤害 5%近战伤害
这样的多样属性又 X 3,加成起来是很可观的
那接着我们讲地印贵族的,需求4颗儒子的配法,第4颗非必要,可以考虑不插,就给各位参考用,有重複的东西我就不赘述了,只讲刚这边没提到的为主
一样,懒得看赘述的请直接看结论
魔力%数:原始24% 增幅到 (8+8+8) X 2.5 = 60 增幅36%魔力
暴击加成:原始45% 增幅到 (15+15) X 2.5 + 15 X 2 = 105 增幅60%暴击加成
地印贵族一个儒子可教给的能力大约为:7.5力 2.6敏 2.6智 8.3%生命 5.6全抗 6.5%攻速 10%魔力回复 5%近战伤害 12%魔力 20%暴击加成
一样,这样的属性要 X3 真心可观,第四颗儒子给的效果为下
地印贵族第四颗儒子可教给的能力为:15力 5%生命 7生命 2.5%魔力 0.6%生命回复 32.5%魔力回复
个人觉得还是很值得投资的,插的位置就儒我上面所贴,影响到的範围也如上,文中有错误在烦请纠正
没儒子的玩家建议就往圣宗去玩吧
这应该是校长级的前言了...................
II.机体属性
打宝师藏身攻击面板:(火焰穿透35%,太多属性拉不到下面)(喝水满状态可2.3万左右)
打宝师防御面板(有喝水):
打宝师打宝人权:
地印贵族藏身处攻击面版:(喝水打怪满状态可到25万附近)
地印防御面板(有喝水+秘能波动):
以及很重要的一点,不要卡攻速4,我打宝师的攻速平时打怪约6,满状态6.6左右,地印攻速平时打怪约5.4,满状态6左右,只要你有装尸术传送就不要想着去卡攻速4,卡攻速4是给不装尸术传送的人用的,原因为尸术矢跟尸术传送不是同时放出的.
T16 九头蛇T17 棒打岳父
IV.流派优缺点
我直接偷我前几篇文章的优缺点来修改了,反正差不多就这样XD
打宝师优缺点:
优点:
1.主要装备:双笔......OK你毕业了,衣服基本上用5L的也行,其余皆打宝装,超高打宝数量稀有喷高高.
2.可自己用打宝装一人打T16,自己一个人的打宝师好不惬意
3.位移技能即为伤害技能,这是多少刷图人追求的事情?刷图速度没话讲
4.火球(致命之息)自动追蹤,打转角墙后高低差小怪没烦恼
5.所有词坠通通都能打!都来都来!
6.伤害不差
缺点:
1.位移技能尸术传送不是很稳定,偶尔会飞到不是你想飞的方向
2.打宝流的装备皮薄嫩鸡,像我90等的机体血量4300而已打T16,很容易被ONE SHOT OUT
3.回血机制靠水为主,很惨,请小心尽量别被摸到
4.儒子可教好贵
地印优缺点:
优点:
1.输出伤害极高,近乎秒杀T18的输出伤害,秒天秒地秒西瓜,秒到我都认不出她全家,原本我对于毛笔致命之息的伤害比较遗憾,毕竟3L的东西有天花板,直到发现地印给我新的天地
2.坦度优秀,有MOM的减伤+卫道之袍一共减免40%伤害到魔力,吃T18的龟派气功也可以不慌不忙的走掉
3.边走位边打王、致命之息自动锁定怪物无须瞄準,有玩过双笔致命的相信都知道这得好,刷图神速没烦恼,走位躲招棒棒叫
4.可以喝打宝水跟穿个毕斯扣腰带来当个伪打宝师,至少我两张疯医都这支打的....
缺点:
1.不适合拓荒,空窗期偏长,需要的传说装备在游戏初期并不好取得,都需要一段时间后产量才会出来
2.因为传奇装穿有点多,需要配合珠宝补抗性
3.儒子可教需求量太大,当儒子贵起来买不起就去玩圣宗吧
V.职业天赋 and 盗贼选择
打宝师的昇华,先元素使到女巫之到最后再往追猎
地印昇华,先元素使到女巫之到最后再往刺客
两种都是盗贼
全杀 ,天赋点永远都是我最爱的选择
VI.技能串法
打宝师:
5L:
狂怒 + 快速攻击辅助 + 高阶多重投射 + 击中附加诅咒 + 易燃
打宝衣要洗出3绿2蓝这逆天色很哭,要洗请用工匠洗色别用幻色洗,要不洗到你破产,真的觉得不想洗这种颜色的就用击中回复生命或扑杀等等的吧,重点就是狂怒 快速攻击 高阶多重 这三个要有就好
狂怒跟高阶多重高Q为主,L不用练上去,快速攻击辅助就要高Q高L了
双笔的3L:
尸术矢 + 尸术传送 + 高阶多重投射
致命之息 + 集中效应辅助 + 物品稀有度辅助(打王太痛苦可以换元素集中辅助)
记得尸术传送那把要放在主手,致命之息那把要在副手,要不会很难控制飞的方向.
4L(加伤机制):
鲜血狂怒 + 秘能波动 + 持续时间延长 + 效能辅助(可以改瓦尔正义之火)
秘能波动练到7等或8等就好,让鲜血狂怒按一次就可以触发秘能波动来增伤,如果有用瓦尔正火就是多一招爆发
4L(防御机制):
不朽怒吼 + 受伤时施放 + 持续时间延长辅助 + 暗影迷蹤
持续时间可以练满20L,而不朽跟暗影迷蹤都只能高受伤时施放2等,例如受伤施放11等,不朽跟暗影就只能到13等,否则就不会触发.
4L(光环机制):
愤怒 + 灰烬之捷 + 瓦尔.迅捷 + 时空之门
迅捷只是要开瓦尔技能当爆发,没有要平时开的.
地印:
5L:
狂怒 + 快速攻击辅助 + 高阶多重投射 + 击中生命回复 + 连锁辅助
有6L就串个扑杀或者其余增加耗魔的东西,高耗魔来触发地印的增伤效果.
狂怒跟高阶多重高Q为主,L不用练上去,快速攻击辅助就要高Q高L了
双笔的3L:
尸术矢 + 尸术传送 + 高阶多重投射致命之息 + 集中效应辅助 + 元素集中辅助
记得尸术传送那把要放在主手,致命之息那把要在副手,要不会很难控制飞的方向.
4L(加伤机制):
鲜血狂怒 + 秘能波动 + 持续时间延长 + 瓦尔.正义之火
秘能波动练到7等或8等就好,让鲜血狂怒按一次就可以触发秘能波动来增伤,瓦尔正火就是多一招爆发
4L(防御机制):
不朽怒吼 + 受伤时施放 + 持续时间延长辅助 + 暗影迷蹤
持续时间可以练满20L,而不朽跟暗影迷蹤都只能高受伤时施放2等,例如受伤施放11等,不朽跟暗影就只能到13等,否则就不会触发.
4L(光环机制):
愤怒 + 灰烬之捷 + 清晰 + 启蒙
打王在全开,平时打图我不开愤怒,反正穿透够,魔力够比较重要,见仁见智啰.
VII.主副神选择
打宝跟地印我的主副神选择是一样的
主神选这个就是怕被晕
我就是爱喝水啦!
VIII.装备选择
想要知道详细的前中后期过度装备可以参考:
这边就列出算是中后期配置的装备了
打宝装:
基本上就是都选择跟数量有关的装备为主
核心,初期不好拿的碗公
因为要喝宝视精华的话需要把自己的血或魔耗掉来保持宝视精华的持续性,因此拿掉血魔法来号魔,毕竟要号血太难了,吸血一下就吸满了
头盔:黄装高稀有生命抗性头
没啥传说适合,也没数量头,我目前穿的是这顶
真的没什幺好说的了吧~
戒指:入门款
窃罪 VIP15款
赌神芬多用窃罪就无法喝宝视,会一直回满血跟魔量,换赌神以后才比较能喝宝视精华
项鍊:85以上星空基底可以洗出数量掉落的帝金护身符
我带着是这个可以参考看看
主要是白怪数量真心被砍成智障了,GGG还直接大摇大摆的也告诉你
来自裂痕的魔法与普通怪物将掉落更少的道具。
除了六分仪里面的"背叛者"以外,几乎所有白怪都被砍成智障掉落数量了,也就是这两季为何大家断图断成狗一样,也不用说神庙很有感,基本上神庙会掉多东西都是里面的蓝怪跟金怪挂勾更多,白怪依旧垃圾.
珠宝:
一般珠宝补抗性>生命>攻速>其他各种吃的到的伤害
以及建议收一颗愤怒火穿的三项珠宝,伤害差了不少.
其中一瓶水带成宝视精华即可
地印装:
双笔咩~能怎样
头盔:
地印之环 目标附魔:致命之息+1 (核心绑定)
本流派主要输出原因,因为她天赋点你几乎不用去点任何增伤,请以暴击为主即可
相信有许多的玩家不知道这虾小
但就可以增伤不少,让你的致命之息多1L的概念
觉得伤害很够的就换别的手套吧
高魔力,高回魔,天生MOM,还多给10%伤害从魔力先扣,之前我没发现的神衣,我们这流派魔力越高输出越猛的(建立在你攻速也够的情况下)
打T18或者一些强的王用钱者增加输出,平时我喜欢带后者
戒指:一个必绑督军戒指 另一个就补抗性补回魔戒指
就....做装吧,做装也是这游戏的乐趣之一DER.....(虽然TM的很贵)
督军一定要尊师基底喔,我的戒指贴出来给大家参考一下,说真的没有很好
项鍊:
阿兹里圣徽 欧洲人请用碧珠洗 回魔>魔力>全域暴击>暴击加成>血抗
阿兹里圣徽神器,用过就知道
珠宝:
补充,之前都忘了有装
纯才这颗传说珠宝,经由观众提醒才想到,他当时问我为什幺要连到盗贼起点,我回,因为拿纯才的关係XD
四颗
儒子可教最好,至少要三颗LA,要不就还是去玩圣宗吧
三相珠宝:一定要配科愤怒火穿效益才优,能的话第二个属性就清晰类回魔的情况最优,如下这颗
一般珠宝补抗性>生命>攻速>其他各种吃的到的伤害
IX.药水
打宝:
1.不朽生命药剂 50%立即回复一半 解流血
2.硫磺药剂 猛攻 持续时间 增加护甲
3.真银药剂 猛攻 减少充能消耗 解冰冻
4.监岩药剂 增加充能 解诅咒
5.宝视菁华 +最大抗 打宝师
地印:
1.不朽生命药剂 50%立即回复一半 解流血
2.真银药剂 猛攻 减少充能消耗 解诅咒 (打T18我会换
伤胃酒,消耗越低越好,跑速越高越好,躲王招)
3.宝钻药剂 持续时间 解燃烧
4.宝视菁华 +最大抗 伪装打宝师 (打T18那种王我会换哲栎)
5.永恆魔力药剂 50%立即回复一半 解冰
药水都是我现在在用的,每个人都有每个人的惯配法,所以我的就是给各位当作参考用的
X.后话
一次打两个流派真的是....一个不错的尝试,未来不会在有这样的尝试吧XD(谁知道呢?),基本上内容虽然跟我前几篇的文章中同中异,但也有不少我觉得更适合的存在,所以就只好在发篇文章来骗骗GP?