六: 製作光环流角色/讨论
《流放之路》【心得】讲解光环 07282014
更新时间:1604392592 | 来源:巴哈姆特
7/28/2014
下一版
光环切换装备同样会被影响到.
不过, 有心玩光环流的还是可以靠着血魔法盾跟血魔法宝石达成10光环(确定可以).
光环流
"对于想要参考光环流的各位
一个忠告,
角色没有后期(70等)
不要刻意的去点天赋的光环
前期你没有雄厚的财力支撑装备
你那才几等的光环会害死你."
~杏
目录:
一: 快速更新: 每次官方有对光环有变动时会在这里更新.
二: 介绍
三: 新光环/魔力保留问题
四: 新光环/增加102%效果
五: 光环流应用法
六: 製作光环流角色/讨论
七: 本体决斗例子(现在已改变武器跟技能)
八: 总结
将频繁的更新
同时有问题可以下面发问
IGN: AlmondTaste
RC名子:杏
10光环+lv18AA+雷电盾+熔岩盾
好帅啊~
这次我试试10光环没问题
但是10光环也只是好玩而已, 我根本不需要开全抗光环因为我抗早就满了.
因为光环提供了破百的抗性. 连装备都不需要有抗性都就可以满抗.
我目前本体是顶着10个光环打70-75地图的. 三抗都有不用担心.
一: 11/20更新
以实测:
所有单抗光环(火冰电):
将会在等级5, 11, 17, 20, 23
增加技能的最大抗性: 1%, 2%, 3%, 4%, 5%.
目前预测在等级26增加6%抗性.
透过光环流的增幅, 有点财力的可以在白狼头上插一个等级2赋予,
就可以放两个单抗光环然后享受 任两属最大抗+10%.
很爽吧 :)
新的光环:
冰抗光环, 火抗光环, 电抗光环:
以实测不是线性增加.
可以达到等级23基本上就是把lv20单抗光环放在白狼头, 同时再放一个2等的Empower.
在缺一到两个抗的情况下绝对是开单抗光环,
因为光环流的加持下单抗可以增加 84% 同时最大抗+8%
如果没有Empower也可以有78%跟6%的最大抗.
快速更新(pre1.01)
官方释出有关下次小更新(1.01)的影片: https://www.youtube.com/watch?v=4InYdN0Aca0
在这里可以看到新增了三个光环, 同时削弱现有的全抗光环
影片中可以看到:
1. 全抗光环将不会在高等级给予个属性的最大抗, 单向的削弱. (但是增加的抗性不变)
2. 新的三个光环 : 火抗光环, 冰抗光环, 电抗光环.
3. 单一属性来说, 单属抗性光环所给予的抗性远大于全抗的(两个各七等, 单抗光环+26抗, 全抗光环+17)
4. 元素最大抗被分配到三个单属性光环, 预计给予的最大抗会比改版前的全抗光环多.
最大抗出现在技能7等时
冰抗光环: +x%最大冰抗, +x%冰抗.
火抗光环: +x%最大火抗, +x%火抗.
电抗光环: +x%最大电抗, +x%电抗.
全属抗光环: +x%全属抗.
目前7等全抗+1, 11等+2
另外 单抗光环的魔力保留也是40%
这样的好处是现在很多人某些抗都已经爆表了, 可以选择单抗的开.
坏处就是....如果要最大抗, 就一定要开单属抗光环了.
但往另一个方向想想, GGG应该会增加最大抗所增加的趴数.
这样要对付特定的王就可以依照情况开光环.
算是GGG觉得既不能再增强全抗光环增加最大抗的部分, 但他们认为玩家最大抗的部分可以用其他方法增加.
以上全是依照影片中给的资讯做评论, 实际可能有差.
二 :介绍
经过这次1.00d 改版后天赋树进行了大量更变,
尤其是中下地带的大颗天赋都有被移位,
所以经过几小时分析各种走法 我发现目前只要可以专精光环,
伤害跟坦度可以上升好几倍(意思是绝对比上个版本开光环强)
这种流派优点缺点:
优点:
-物理抗性用烂装(不穿衣服75%物抗)也可以称得非常高, 因为护甲光环&迴避光环(要点迴避转护甲)
-配合生命回复转能量护盾回复/受伤时施放回春图腾, 续航力极佳
-有许多的技能, 装备会因光环流而变强.(看第三章)
-若武器不好则可以靠元素伤光环的伤还来补足,武器好则开冰伤光环更上一层楼
-光把光环天赋树点起来,开一个能量护盾光环马上就有1300-1500的能量盾
-因为白狼头所以不会被冰冻~
-适合大多技能,武器(还是要看走哪条路点).
-组队时队友可选择不开他们的光环XD
-回春图腾也是光环!
缺点:
-为了不要误导, 这个流派一定要后期才点, 因为整张天赋树有四大组要点,等级低会悲剧.
-装备好坏决定你的血量
-装备好坏决定你的更高的攻击力,意思是你有一定的dps,但要更高武器要更好(也需要配合光环)
-有必要装备:白狼头(光环头),两个四连的装备放光环.
-光环的等级最好是满的, 因为光环等级决定你的能力.
三: 光环/魔力保留?
之所以要专精, 意思是GGG把除了回魔光环跟抗性光环以外的光环魔力保留都提升到了60%
初衷应该是要提升玩家组队的意愿
但同时也要停止一些完全不点(或投资1~2点)光环天赋,
却可以顶着五六个光环来大增伤害/生存度的Build.
为了不要单向的削弱光环的魔力保留, GGG同时大幅提升光环本身技能的能力,
也增加了许多光环专用的增幅天赋,
比起此版之前, 只有Inner force 跟旁边两点增加了21%增益状态效果.
1.00版后在天赋树的中右半边, 以及左上皆有大量的减少光环魔力保留以及增加光环效果.
左上一共六点(+28%光环效果,+16%减少光环魔力保留,12%光环半径(光环影响範围))
右上一共三点(+26%光环效果,+5%减少光环魔力保留)
中间一共三点(+8%光环效果, +5%减少光环魔力保留, +30%光环半径(可不点))
中右一共三点(+8%光环效果.+15%减少光环魔力保留,+12%光环半径)
最后左下一共三点(+8%光环效果, +5%减少光环魔力保留,+12%光环半径)
一共+78%光环效果, +46%减少光环魔力保留,+66%(36%)光环半径
应用了装备白熊头以及所有天赋树上有关光环的天赋以及宝石
来计算适用后的光环魔力保留为: (游戏中魔力保留计算为小数点一位无条件进位)
60% -> 20%
40% -> 13%
如果你有血魔法盾
加上光环的天赋以及宝石
40% -> 6%
60% -> 10%
很可怕吧
意思是, 可以用光用魔力来都可以开5个光环(5x20%)
所以若不想耗半滴血来开光环,
可以把所有天赋树的减少光环魔力保留点完,带白熊头, 插减少魔力宝石(满级)
然后开心开五个光环
若是有拿盾的Build则可以选用光环盾(盾上的光环变用血开, -25%魔力保留)
那你开10个应该也没问题了.
四: 光环/增强效果
重点来了,
此版的不但增强光环技能的基础能力,
天赋中的增加光环效果极大的增强了任何一个光环
全点出天赋 :一共+78%光环效果, +46%减少光环魔力保留,+66%(36%)光环半径
另外点出+24%自身发动的增益法术效果
总合为+102%光环效果
lv20(+2) 全抗光环 (+29%全抗 +3%全抗上限) -> (+58%全抗, +6%全抗上限)
lv20(+2) 迴避光环 (+2166迴避) ->(+4332迴避)
lv20(+2) 护甲光环 (+53%护甲) -> (+106%护甲)
lv20(+2) 冰伤光环 (+37%武器伤加在冰伤) -> (+74%武器伤加在冰伤)
lv20(+2) 火伤光环 (+109-182 火伤) -> (+218-364火伤)
lv20(+2) 电伤光环 (+21-327电伤) -> (+42-654电伤)
lv20(+2) 回血光环 (+1.75%每秒最大血量) -> (+3.5%每秒最大血量)
lv20(+2) 急速光环 (+10%跑速,+17%攻速/施法速度) ->(+20%跑速,+34%攻速/施法速度)
lv20(+2) 能量护盾光环(+350能量护盾) -> (+700能量护盾)
lv20 回魔光环 (+24.6魔力每秒) -> (+49魔力每秒)
还有一个大家可能忘记/不知道的"光环"
回春图腾是给予附近的人一个回春光环, 跟普通的回血光环不一样, 他这个是回复定量的.
Lv20回春图腾 (每秒回复112血) -> (每秒回复224血)
这是秘密优
有关于其他增幅光环的天赋效果
天赋树上的 "+%自身发动的增益法术效果(Increased effect of buff on you)"
并不限于光环, 而是所有Buff(原文:http://pathofexile.gamepedia.com/Buff)
随便一个丢出去都是让人极为眼红的效果
可是你至少可以选五个开.
如果多用血开, 少30%血量则可以开6个.
如果有拿盾的Build则可以选用光环盾(盾上的光环变用血开, -25%魔力保留)
那你开8个应该也没问题了...
大多玩家现在只能开2-3个,
因此在里团队里也省了其他人开光环的魔力/血量.
五:光环应用
这边将介绍以及讨论那些物品/技能将因为光环流后效果大幅增加:
应用一:
如果你是法系的, 而且使用的法术是连接血魔法或有连接吸魔的.
又刚好你是靠能量护盾吃饭的, 那幺可以试试看用Shavronne's Revelation.
他的效果是带在右手时你不会自动回魔, 同时每秒回复4%ES.(带左手是增加100%回魔同时完全不能用任何方法回复护盾量)
在光环流里可以应用的原因是魔力都拿来开光环了, 副作用变的不痛不痒, 而且因为ES光环的大量增幅, 4%也会变得很多. 这样的物品可以来抵着用在你天赋树上技能点如果点不到生命回复转ES回复的时候很好用.
应用二:
这是我目前发现最OP的应用法. 当然你要有够多的金援.
简称冠军盾.
他的主要效果是当格党时, 回复你等于4%你的护甲的ES量.
意思是你有10000护甲你每隔档一次就立即恢复400ES.
法术格档或物理格档都算.
如果搭配裸体头, 这就是隔档流的核心战略.
但是今天要讲的不是这个.
今天要讲的是护甲.
单纯的开启lv22的护甲光环以及迴避光环. 拿上面的数据4332迴避, 104%护甲. 然后你点了迴避转护甲跟旁边增加迴避跟决斗下的护甲加成(总和92%护甲/迴避).
这要求并不多. 当作你全身都不穿有护甲的衣服.
(((4333+700(头的)+400(盾的)x1.92)x2.04)=21279护甲.
然后你只要在左上角圣殿光环那圈下面有两组格档的点下去一共七点 = +16%格档
这样你就有34%(盾本身)+16%(天赋)=50%物理格档率
然后你只要格档一次....就会回复你21279x0.04=851 851的ES
这个只是保守估计最低回复量.
因为你如果还有常驻的熔岩护盾....拿19等的来算简单点, 增加1000的护甲.
因为护甲光环的增幅变成1000x2.04=2040
加上你原有的 21279+2040=23319
然后你每次格档就会回复932的ES
基本上每次格档都会回复近千的ES
我目前非战斗状态30000防(我身体是穿全ES的)
战斗状态35000防
每次格档回复1400ES
要打法术王时候带一个法术格档项鍊, 直接站着对打都可以.
这个机制配上本光环流强大的防御面, 不敢说不死之身(会被浑沌伤剋到, 但浑沌衣可以解决)
但这已经是很夸张的了.
以下齐全的来说:
50%格档
25%法格档(配上法格档项鍊)
每一次格档, 回复1000的ES
20000+护甲
1000+ES
会继续更新跟光环有关的应用
六: 製作光环流角色/讨论
这里是讨论如何打造一个成品的光环流
材料: 一个拥有至少85点天赋点数的角色.
以目前天赋星盘(XD)来说, 光环增幅/减少魔力保留
3点在右上 2点在中偏右上 3点在中偏左上 6点在左上 3点在左下
天赋点分布可以看的出来是偏中上半部
Witch直达所有上半星域的光环天赋需要46天赋点.(如果想全点完光环天赋需总投资59点)
Scion直达所有上半星域的光环天赋需要46天赋点.(如果想全点完光环天赋需总投资59点)
Templar直达所有上半星域的光环天赋需要47天赋点.(如果想全点完光环天赋需总投资60点)
Shadow直达所有上半星域的光环天赋需要49天赋点.(如果想全点完光环天赋需总投资62点)
Ranger点出所有光环有关的的天赋需要60点.
Marauder点出所有光环有关的的天赋需要62点.
Duelist 点出所有光环有关的的天赋需要64点.
这里说的都是直达车,直接点出光环天赋完全不看旁边有什幺
不过这样也可以看的出来Witch跟Scion应该是最容易点出的职业
我之所以这样写是因为, 有些职业他们虽然可以全部点完(特别是上半部星域职业),
但是要点出额外左下的5%魔力保留减免, 8%增强光环能力 而牺牲了13点天赋点,
其实是可以捨弃绕下路. (这样必须另用方法来利用多出的魔力,下面会说明)
核心:
所有成功的Build都要有: 攻击技能/防御层面/打宝
但光环流最优秀的就是可以依照情况开正确的光环, 特别是防御面.
目前有十三个光环(1.01)
回血光环: 增加存活率, 维持技能消耗(使用血魔法时)
回魔光环: 维持技能消耗
雷伤光环: 增加攻击技能伤害(法术无效)
火伤光环: 增加攻击技能伤害(法术无效)
冰伤光环: 增加整体攻击/法术技能伤害
全抗光环: 增加存活率, 提高整体抗性
迴避光环: 增加存活率, 提高迴避/护甲(有点出迴避转护甲时)
护甲光环: 增加存活率, 提高整体护甲%.
能量护盾光环: 增加存活率, 提高能量护盾.
迅捷光环: 增加机动性, 提高整体移动/攻击/施法速度.
火抗光环: 搭配自身装备状况, 特定场合. 增加最大火抗.
冰抗光环: 搭配自身装备状况, 特定场合. 增加最大冰抗
电抗光环: 搭配自身装备状况, 特定场合. 增加最大电抗
待续..............
七: 决斗/ 光环应用(v1.2)
再重申一遍!
光环流重点!!!!! 请你练一只等级70以上的脚色再来改成光环流吧
为什幺? 因为他要成型的点数极多 不是一个Keystone就可以解决 而是四大组...
多看看 多想想
讲了这幺多, 开始来讲我的脚色Build吧
(感谢中文化大大帮我省去翻译这堆XD)
用决斗主要因为这次他下面的大点天赋更变得更近了.
顺便说一下选择天赋树走法:
1:决定你要的Keystone(大点的),或一群小点的.
2:选择最短实用路线.
-路线上经过的有没有你刚好要的属性
-路线上经过的有没有增加生命/防御(坦度)
大多时间我的光环选用:
全抗, (迴避or/and 护甲), 冰伤, 急速, {电/火伤(攻击向) or 回血and/or能量护盾(防御向)}.
一共同时开6光环. 5个60%(20%) 用魔力开, 1个40%(13%)用血魔法开(26%).
防御向:
因为光环极大增加了物防/元素抗 因此我天赋尽量点多点生命/能量盾
非战斗状态
血目前3000(选择用血放光环2200), 能量盾1500
物防33400, 85秒回护盾
物理减伤79%(不开护甲光环65%减伤)
满元素抗性79%(放在白狼头时81%,有点出+全抗天赋83%)
战斗状态(有改变的)
物防38200, 300秒回护盾(200从回春图腾来的)
满物理减伤90%(不开护甲光环79%)
用上受伤时使用技能+熔岩盾+战吼+回春, 真的是方便到了极点.
非战斗状态:
战斗状态:
攻击技能:
这是见仁见智, 因为我这点法并没有绑定攻击技能
这意思是说你可以配你想要的攻击技能 : D
而我从刚开始玩到现在都是用闪电打击(LS) 所以点出些攻击速度.
LS:
开完光环(攻击向) 21000dps
开完光环(防御向) 16000dps
防御向的意思是说火/电伤光环换回血光环
双手剑六连 衣服五连
其他装备也就还好的装
双手剑已卖, 所以打算改变我的攻击方式
因为光环流的特点刚好可以支持在EK的伤害, 以及防御层面.
待续...
八: 总结/应用
我的决斗Build只是来当个光环流的範例, 并没有特别理由说为什幺要用决斗或双手剑.
这次光环天赋/技能的更动造福了团队玩家, 专精玩家, 而削弱了(也没很多)其他改版前爽爽开6光环而对60%哀号的Build .
由于一些光环天赋对于一些起手职业较远, 若选择可以让你点出极大量伤害/生存天赋点, 可斟酌的放弃一组小组的光环天赋.
我之所以会这幺说, 是因为我现在光开完光环, 吼完三颗球连熔岩护甲都不用开就物理减伤89%, 是可以牺牲点光环增幅来提升点血量/攻击
目前这光环流只有一个相关的"bug"
即使逻辑上满魔是开启的了五个20%保留的光环
如果你想用魔力开满五个压缩完变20%的光环,
由于消耗魔力的计算是小数第一位无条件进位
你的总魔量必须是5的倍数, 如果不是,
就会发生开了四个就卡住开不了第五个光环的悲剧
关于这问题我已经向GGG寄信以及接到通知有可能会在未来的更新中修正这问题
对策:
準备各种加不同数量魔力的戒指
每次要开光环的时候就依照那时候的等级跟装备调出要带哪两个戒指可以到五的倍数
然后就把那两个戒指放身上 之后等级如果有变 或装备换了就在换戴戒指就行了
反正就是开光环的时候确定是5的倍数 开完后再换回来就可以了 因为换回来后她重新算就是用100%去算
100%-100% 就不会有问题了.
我可以帮忙看/点/讨论 光环天赋
欢迎讨论.
稍后将更新Build, 今天改点了很多 因为发现有很强大的点法
维持这个光环流 开一个能量护盾光环, 能量护盾从0 ->1500
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