《流放之路》【心得】幽魂女巫血量及能盾流差异心得
更新时间:1604392334 | 来源:巴哈姆特
前言:本版讨论幽魂召唤女巫的机体配置,机体为3.4的ES女巫以及3.5的血量女巫,且讨论生存配置及伤害生存取捨。其次我的女巫都不是第一只,所以没有拓荒练等可以分享,赚钱的方法也几乎没有靠刷图,所以角色本身有没有经济价值我也不清楚XD,再来就是因为本人走位烂,烂到打王放弃走位QAQ所以机体都走很硬打久一点没关係www。再其次部分过度简化看不懂可以留言我不会回你,本篇不适合新手阅读
一、角色走向
先奉上两张女巫防御面版
(ES流开纪律及活力及巨石、血量开元素净化)
1.能盾女巫:天赋
参考配置:圆神的专家配置
技能配置:
4L尊头(牺牲-生命-伤害-缩短):幽魂-燃烧-精準-高阶多重
6L法衣:巨石-守卫-殭尸-4等赋予-生命-抗性
小机制:靠殭尸挡投射物,巨石魔像拿秒回,幻化守卫拿跑速增伤
光环:21等瓦尔纪律-活力-赋予
小改动:打T18可以换减少15%魔力保留盾牌改纪律-活力-冰净化
喝冰抗水貌似可以开着纪律扛完冰球(我没开净化跟喝水是扛两颗)
防御机制:
主要:高能盾扛大多数必死招式,秒回补ES所以没有用ES更快回复
次要:使用盾牌拿基本攻击格挡,配合米鲁及骸骨奉献拿更多格挡(印象中打T17扛了4次大槌挡掉3次),众神殿用月影这样就不容易在发呆的时候被丢死,只要注意没被怪贴就好
装备挑选:
饰品用稠密骰出胸甲16%能盾配合高ES法衣即可,珠宝用蓝色骰能盾%
2.血量女巫:天赋
参考配置:Arclein的万血配置
技能配置:
2L尊头(+3宝-燃烧-伤害)(没有苦痛扣30%魔保):毒捷-满血-猛毒-瘫痪
6L血量尊师衣:幽魂-高阶多重-精準-元集-伤害-迴响
2L尊手(快头-中毒):天雷-低毒-击阻-衰弱
光环:元素净化
小机制:魔力剩余0,用戒指、项鍊扣使用魔力,使之能用火跑、天雷等等
防御机制:
主要:高血量扛大多数必死招式,拿秒回使之有一些发呆的本钱,血低于一半喝卡鲁
次要:使用元净三相拿混抗,再配合本版工艺的混抗撑高,使能喝禁果及吃满豆芽菜全餐,药剂不使用解点燃及流血,基本都可靠喝卡鲁及禁果补回来,跑速水练等时要换解咒水(要害+脆弱再配合暴击或双增伤还满容易不注意被T16尊师先锋秒掉...)
装备挑选:
顶狮眼盾(也可用T1血高抗盾牌)、高血量尊师腰、T1血深渊珠宝
(要伤害改深渊珠宝拿近期使用召唤技能增加20%伤害,两者都有是更好,但很难做)
以上两只可到我的伸展台看一下装备
两只共通的问题就在于素质拿有点痛苦,所以建议配置高配要直接挑好不要中途换装备(能盾流微缺力敏、血量流超缺敏)
二、机体差异
1.伤害面(差异不大)
4L尊头的幽魂刷图速度慢一些,但不需要考量反伤图(六分图腾怪转变友军大部分会被烧死XD)
因为伤害较低所以诅咒串易燃及需要幻化守卫增伤
6L幽魂再没配置足够秒回及偷血下是会反伤死光...虽然可以靠毒蝎继续刷图就是了
伤害面很足够,尤其是我拔掉迅捷改毒捷时伤害很有感(蝎子伤害很给力还满容易晕怪的)
小补充:ES开纪律及活力所以没配置毒捷,理论上两边的召唤物配置是可以一样的,以及我召唤伤皆点一样的召唤圈与装备词坠,所以此面版差异甚小
2.防御面(回复机制差异)
两边都是以能扛大伤为主,理论上不是打深矿王不太可能出现秒掉角色的情况
能盾流的回复方式:基础秒回、ES未受伤时充能、瓦尔纪律
血量流的回复方式:基础秒回、喝水2次卡鲁2次禁果
正常刷图打王的情况我会认为血量流比较稳定
但有个不正常的个体叫火凤凰...毕竟没办法秒掉王,小凤凰不给补水的设定很机车
(配置蝎子前都难打...)
3.伤害VS防御
取捨点大多可以先从拿珠宝洞捨弃部分能盾及血量去拿使用召唤伤得%伤害及点伤
其次则是满多国际服玩家只使用一颗无尽渴望
毕竟这颗只是提升刷图速度不提供稳定度
稍微有点疑惑的是毒捷有说不晕眩敌人,但我好像有看到他晕怪就是了(不确定)
三、刷图差异
T15以下图没太需要注意的,洗到脆弱多增伤的不要冲进怪群里做死就好
T16图
能盾流是尊师头所以打有抗的图会打满久的,理论上在有看萤幕的情况,只有牛头会打得比较吃力,需要留格挡水去扛攻击不让他遁地或是製造太多落石区好让自己能回能盾,其他T16正常躲朝就好,最轻鬆的是奇美拉
血量流有使用毒捷所以刷图速度快,但我这只没有配置吸血及秒回,因此须避开元反图,无回图因为天雷还是会耗魔所以只会留打王使用,此外其他招都能丢理论上会比能盾流刷图快很多
T17稍微绕一下球跟光炮,大槌喝罐米鲁站着等待(两只都是以这个为出发点BJ4)
T18走位烂~打不赢QAQ(-1小哎的程度945)
四、结尾
以上提供想玩召唤的人两种配点方式,以及使用差异,季末几天会试试看本季流行的好人衣版本,有需要看我刷图的情况可以在下面留言,不过我喜欢甚幺都捡所以刷图速度本来就比较慢。
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